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甩尾、氮气、逮虾户,被遗忘的经典竞速游戏——《山脊赛车》系列

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甩尾、氮气、逮虾户,被遗忘的经典竞速游戏——《山脊赛车》系列-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时同【tóng】学们【men】对【duì】“山脊赛车pspiso”大致比较关怀,朋友们都需要学习一些【xiē】“山脊【jǐ】赛车pspiso”的相关资讯。那么【me】小编在网【wǎng】络上【shàng】收【shōu】集【jí】了一些对于“山脊赛车pspiso””的相关内【nèi】容,希望朋【péng】友们能喜欢【huān】,咱们一起来了解一下吧!

说起《山脊赛【sài】车》,这个【gè】系列在后期【qī】扮演的不是【shì】赛车游戏【xì】的顶级作品,而是新【xīn】主机首发的必备游戏。用这样的【de】手法来提高【gāo】销量的【de】确是这一系列的悲【bēi】哀,不过面对越发残【cán】酷的【de】市场【chǎng】竞争,稍微耍【shuǎ】点手段也是可以原谅,何况这系列的【de】进步还是有目共睹【dǔ】的。其中给笔者印【yìn】象最深的一作就是PSP上的《山脊赛【sài】车【chē】RR》了,爽快【kuài】的漂【piāo】移【yí】让人【rén】从此入坑一发不可收拾【shí】。今【jīn】天我们【men】就来聊一聊《山脊赛车》这个系【xì】列到底有【yǒu】哪些出【chū】色的地方吧!

要评价《山脊赛车》恐怕还得先唱唱高调,这一系【xì】列作【zuò】品【pǐn】在众多的赛车游戏中【zhōng】可【kě】谓独树一帜,无论是明星效应【yīng】还【hái】是超【chāo】常的速度感,都【dōu】给人留下了极其深刻的印【yìn】象,特别是它每一作【zuò】的销量也都不错,这更说明【míng】了NAMCO在【zài】赛车游戏制作上【shàng】的天分。然【rán】而【ér】究竟这些优【yōu】势【shì】是如何形成的【de】,就值【zhí】得我们探讨了。

明星效应——山脊女神永濑丽子

大家【jiā】都知【zhī】道,永濑丽【lì】子是"山脊【jǐ】"系【xì】列中不可【kě】动摇【yáo】的第一人气女星【xīng】,而这一打造虚【xū】拟偶像的做法也是NAMCO的创举【jǔ】。虽说任天【tiān】堂的马【mǎ】里奥、世嘉【jiā】的索尼克【kè】以及NAMCO自社的吃豆【dòu】小精灵【líng】都是游戏的虚拟偶像,但这些基本都是【shì】卡【kǎ】通形象或非人【rén】类生物【wù】,充其量就是个"吉祥【xiáng】物",今【jīn】天【tiān】被大【dà】家所熟知的初音【yīn】未来等虚拟歌姬也是在这之后才出【chū】场。而永濑丽子【zǐ】则不然,她是【shì】一个按照真人比【bǐ】例,而且基【jī】本没有夸张表【biǎo】现的人【rén】类。

4代中的形象尽管和真人【rén】还【hái】有些差距【jù】,但基【jī】本已经达到PS时代【dài】的【de】较高水准了,玩过那一作的人应【yīng】该都记得她把鞋【xié】跟崴断,一瘸【qué】一拐走路时的情景,更【gèng】忘不了她【tā】在公【gōng】路上拦下高【gāo】速飞【fēi】驰的【de】赛车时【shí】露出的【de】笑容。甚至有很多人当时玩这【zhè】款【kuǎn】游戏就【jiù】是【shì】为【wéi】了要欣赏那【nà】一【yī】段片【piàn】头CG,于是这【zhè】位赛车MM就成为了这一系列当之无愧【kuì】的首席代言人。以至于5代换为深水蓝之后,人气【qì】方面逊色【sè】了不少。

到了6代,官【guān】方【fāng】重新起用【yòng】了【le】这【zhè】位永远23岁的美丽代【dài】言人大概就是【shì】出于挽回人气的考虑,为【wéi】此【cǐ】,值得给评【píng】价加【jiā】上【shàng】一分。由于这【zhè】位"虚拟偶像"的人气实在【zài】太高,永濑丽子已【yǐ】经【jīng】成为众多玩家心目中【zhōng】的女神形象,于是7代的代言任务又交【jiāo】给了这位女【nǚ】神。虽然时隔多【duō】年,但【dàn】是永濑丽子的【de】一颦一笑,想必已【yǐ】经深深的【de】镌刻【kè】在玩家们【men】的回忆中了吧。

与众不同——超常规的速度感

山脊赛车最具有标志性的界面

"山【shān】脊"这两个字能让【ràng】人【rén】想到什么?当然就是崎【qí】岖艰险的山路,就是限速在【zài】20公里左右都有可能【néng】出现危【wēi】险的路段。当初玩以前的【de】系列时就感觉【jiào】保持200公里左右的速度来通过山路是何等【děng】的刺激,另外【wài】简易的【de】甩尾也让人很容【róng】易体会【huì】到成为一个赛车高手【shǒu】的成就【jiù】感。这在当时是非常流行【háng】的游戏方式。可后【hòu】来【lái】,人们渐渐厌弃了那种几【jǐ】乎没有任何技术含量的漂【piāo】移【yí】,渐【jiàn】渐【jiàn】喜欢上《GT赛车》那种追求【qiú】真【zhēn】实驾驶的【de】感觉【jiào】,这【zhè】股【gǔ】风潮更导致了在《山【shān】脊赛【sài】车【chē】 进化》中【zhōng】也放弃了只强【qiáng】调速度,而改为将真实模拟的比重加【jiā】大。

GT系列更偏向真实,受众群体是不一样的

其实这【zhè】种改变根本讨好【hǎo】不【bú】了谁,喜欢《GT赛车》的人【rén】根本就不【bú】会碰它,而这一系【xì】列的粉丝玩家【jiā】更会因为这【zhè】一【yī】作的【de】改变而找不到【dào】当初的刺激感。经过了【le】长时间的反思,NAMCO终于看到【dào】了这一点。于是在6代【dài】的作品【pǐn】中【zhōng】干脆回归以前【qián】的感觉,而【ér】且索性再度强化【huà】飞驰的速度感,给赛车加上了氮气加速装置【zhì】!这个变化其实始于《山脊赛车PSP》,而【ér】更【gèng】被《山脊赛车6》这个正【zhèng】统续作收为己【jǐ】有。本【běn】作的这项【xiàng】举【jǔ】措无疑大大迎合了原【yuán】来的【de】铁杆玩【wán】家,既【jì】然是游【yóu】戏,何必非【fēi】要追【zhuī】求仿真呢【ne】?把【bǎ】速度【dù】提【tí】升到300公里,尝试一下几乎可以飞起来的感觉又【yòu】有何不可?

只有山脊赛车才能带给玩家这种爽快感

反观现在的【de】竞速游戏,绝【jué】大多数都【dōu】为了"拟【nǐ】真"这一主题而抛弃了些许的【de】爽快感,即使【shǐ】是游【yóu】玩当下最受欢迎的地平线【xiàn】系列,也很难寻回【huí】只【zhī】有在《山脊赛车》中才能【néng】体验到【dào】的【de】激情了。

"首发必备"带动游戏销量

NAMCO很聪明,把这一【yī】系列发【fā】展成为"主机首发必备软件"的做法的【de】确明【míng】智【zhì】到了【le】极点。仔细想想【xiǎng】,主机发售【shòu】之初至多不过十【shí】几款【kuǎn】软【ruǎn】件,而同类【lèi】型的更是少【shǎo】之【zhī】又少【shǎo】。这样【yàng】一来,它【tā】的突出地位很明显就【jiù】会显现,玩家买【mǎi】了主机总【zǒng】要配款好游戏吧【ba】,《山脊赛【sài】车【chē】》的名头【tóu】够响,不买它买谁?而NAMCO则不会错过任【rèn】何【hé】一款主机的【de】首发,像【xiàng】PSP、NDS、Xoox360、PS3,其中在BANDAI和NAMCO合并之后(那时还叫NBGI,2014年才改为BNGI)开【kāi】发的《山脊赛车【chē】7》和PSP版的山脊【jǐ】给【gěi】玩【wán】家们留下的印象是最深的,质量也是最优【yōu】。(用这种方法来提【tí】升销量,从【cóng】另一个侧面来说【shuō】,其实可以理解为信心不足)

然而【ér】《山脊【jǐ】赛车》在后期的【de】处境却不容乐观,PSV版的【de】半成品【pǐn】毫无诚意,被【bèi】玩家们称之为骗钱作,PS3上的【de】外传性【xìng】质作品《山脊赛车 无边》也是【shì】风【fēng】格大变【biàn】,另粉丝们无法接受。到了本世代的PS4、XBOX ONE主机,万【wàn】代南【nán】梦宫甚至还【hái】没发售过任何一款《山【shān】脊赛车》的系列作品【pǐn】,这也令粉丝们倍感遗憾。不过前段时间【jiān】有消息说"万代【dài】南梦宫(Bandai Namco)可【kě】能正【zhèng】在制作《山【shān】脊赛车8(Ridge Racer 8)》以及一款第一人【rén】称射【shè】击【jī】游戏【xì】",而且平台为任天【tiān】堂Switch,至【zhì】于是【shì】否【fǒu】真的会发【fā】售,还是耐心【xīn】等【děng】待官【guān】方【fāng】的确切消息吧。

甩尾+氮气带你体验系列精髓

上面说了这么【me】多,到底这【zhè】系列【liè】游戏怎么样呢?其实我【wǒ】在【zài】上面的文章中【zhōng】已经全都说了。由于前几作距离现在的时间太久,有【yǒu】些设【shè】定现在的玩【wán】家们不一定能接受【shòu】,这里就【jiù】拿6代举例【lì】吧(如果想补【bǔ】一下【xià】系列作品【pǐn】的话,也是建【jiàn】议从PSP版【bǎn】或者6代开始【shǐ】玩)。

从这一代开始速度感回归,而且在原来的基础上吸收了PSP版的改革经验,继续强化超常规的漂移。而至【zhì】于【yú】其他【tā】方【fāng】面的进化当然也【yě】有,画面就必须说一下。由于主机的强大,游【yóu】戏中的【de】赛车已经和真车毫【háo】无二致,路【lù】面上连细【xì】微的坑洼【wā】都有【yǒu】表现,黑暗中的各【gè】种光源混杂【zá】的效果几乎【hū】让【ràng】人眼花缭【liáo】乱【luàn】,周围的景物尽管还不算真实【shí】,但也基本达【dá】到了CG的水准。然后还要说一下的【de】就是本作【zuò】的操作感,相信【xìn】很多玩【wán】家朋友们【men】第【dì】一【yī】次接【jiē】触这个系【xì】列都是从【cóng】PSP上的RR开【kāi】始的,而【ér】家用【yòng】机版搭【dā】配了无线手柄之后,开车【chē】的【de】感觉堪称完美,只是难度略【luè】微【wēi】降低,甩尾和氮【dàn】气加速都非常简【jiǎn】单易行【háng】。不过这也正是《山【shān】脊赛车》系列【liè】的精髓所【suǒ】在,爽就够了!

如今【jīn】的《山【shān】脊赛车》已经很【hěn】长【zhǎng】时间没有出过续作了【le】,也许是我们的口味在改【gǎi】变,也可能是【shì】这个系列的游【yóu】戏本身缺【quē】乏想象力【lì】吧。现在的玩家们讨论竞速游戏的时【shí】候总【zǒng】会提到诸如【rú】《极限竞【jìng】速【sù】 地【dì】平线》、《GT赛车》、《尘埃》甚【shèn】至《极品飞车》这样的【de】大作,而这样一【yī】款经典游戏【xì】却慢慢变得无【wú】人问津,实属遗憾,毕竟【jìng】我也曾经崇【chóng】拜过【guò】永濑丽子啊【ā】......总之,还是希望传闻正在【zài】开【kāi】发中的《山【shān】脊赛车8》能够给【gěi】玩家们交上一份满意的【de】答卷吧!

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标签: #山脊赛车pspiso