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这才是真正的逮虾户!被人遗忘的经典竞速《山脊赛车》系列

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这才是真正的逮虾户!被人遗忘的经典竞速《山脊赛车》系列-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今你【nǐ】们对【duì】“山脊赛车pspiso”大致比【bǐ】较注重,大家都需要【yào】知道一些【xiē】“山脊赛车【chē】pspiso”的相关文章。那么【me】小编也在网络上【shàng】收集了【le】一些关于“山脊赛车pspiso””的相关知识,希【xī】望姐妹们能【néng】喜欢【huān】,姐妹【mèi】们一【yī】起【qǐ】来了解一下吧!

说起《山脊赛【sài】车》,这个系列在后期扮演【yǎn】的不是赛车【chē】游戏的顶级作品,而是新主机首发的必备【bèi】游【yóu】戏。用这样的手法来提高销量的确是这一系列的悲哀,不过【guò】面对越发残酷【kù】的市场竞【jìng】争,稍微【wēi】耍点手段也是可以原谅,何况这【zhè】系【xì】列的进步还是有目共睹的。其中给笔者印象【xiàng】最深【shēn】的一【yī】作【zuò】就是PSP上【shàng】的《山脊【jǐ】赛车【chē】RR》了,爽【shuǎng】快的【de】漂【piāo】移让人从【cóng】此入坑一发不【bú】可收拾。今【jīn】天我们就来聊【liáo】一聊《山脊【jǐ】赛车》这个【gè】系列【liè】到底有哪些出色的【de】地方【fāng】吧!

要评价【jià】《山脊赛车》恐怕还【hái】得【dé】先【xiān】唱唱高【gāo】调,这【zhè】一系列作品在众多的赛车游【yóu】戏【xì】中可谓独树【shù】一帜,无论是明星效应还【hái】是超常的速度感,都【dōu】给人留下了【le】极【jí】其深刻的印象,特别是它每一作的销量也【yě】都不错,这更【gèng】说明了NAMCO在赛车游【yóu】戏制作上的天分。然【rán】而究竟这些优势是如何形【xíng】成的【de】,就值【zhí】得我们探讨了【le】。

明星效应——山脊女神永濑丽子

大家都【dōu】知道【dào】,永濑丽子是"山脊"系【xì】列【liè】中不可动摇的第一人气女星,而这一【yī】打【dǎ】造虚拟偶像的做法也是NAMCO的创举。虽说【shuō】任天堂的马里奥、世嘉的【de】索尼克以【yǐ】及NAMCO自【zì】社的吃豆小精灵都是【shì】游【yóu】戏【xì】的虚【xū】拟偶像,但这些基【jī】本【běn】都是卡【kǎ】通形象或【huò】非人类生物,充其【qí】量就是【shì】个【gè】"吉祥物",今天被大家所熟知的初【chū】音未来【lái】等虚拟歌姬也是【shì】在这之后才出场。而永濑丽子则不【bú】然,她是一个【gè】按【àn】照真人比例,而且基本【běn】没有夸【kuā】张表现的人类。

4代中【zhōng】的形象尽管【guǎn】和真【zhēn】人还有些差距,但基本已【yǐ】经达到PS时代的较高水【shuǐ】准了,玩过【guò】那一作的【de】人【rén】应该【gāi】都记得【dé】她【tā】把鞋跟崴断,一【yī】瘸一拐走路时的情景,更忘不了她在【zài】公路【lù】上拦下高速【sù】飞驰的赛车时露出的笑【xiào】容。甚至有很【hěn】多人当时【shí】玩这款游戏就【jiù】是为了要欣赏那【nà】一【yī】段【duàn】片头CG,于是这位【wèi】赛【sài】车MM就成为了这一系列【liè】当之无愧的首席代言人。以至于5代换为【wéi】深水蓝之后【hòu】,人气方面逊色【sè】了不少。

到了6代,官方重新起用了这位永远23岁的美丽代言【yán】人大概【gài】就是出于挽回【huí】人气的【de】考虑【lǜ】,为此【cǐ】,值得【dé】给评价加上一【yī】分。由于【yú】这位"虚拟偶【ǒu】像"的人气【qì】实在【zài】太高,永濑【lài】丽子【zǐ】已经成为众【zhòng】多玩家心目中的【de】女神【shén】形【xíng】象,于是7代的代【dài】言任务又交给【gěi】了这位女神。虽然时隔多年,但是永濑【lài】丽【lì】子的一颦一笑,想必已经深【shēn】深的镌【juān】刻在玩【wán】家们的回忆中了吧【ba】。

与众不同——超常规的速度感

山脊赛车最具有标志性的界面

"山脊"这两个字【zì】能让人想到什么?当然【rán】就是崎岖艰险【xiǎn】的【de】山路,就是限速在20公里左右都有可能出现危险【xiǎn】的路段。当【dāng】初玩以前的系列时【shí】就感觉【jiào】保持200公里左【zuǒ】右的【de】速度【dù】来通【tōng】过山路是何等的【de】刺激,另【lìng】外简易【yì】的甩尾也【yě】让人很容易【yì】体【tǐ】会到成为一个赛车高【gāo】手的成【chéng】就感。这在当时是非常流行【háng】的游戏【xì】方式。可后【hòu】来,人们渐渐厌弃了那种几乎没【méi】有任何技术【shù】含量【liàng】的漂移,渐【jiàn】渐喜欢【huān】上《GT赛车》那种追求真【zhēn】实驾驶的感觉,这股风潮更【gèng】导致了【le】在《山脊赛【sài】车 进化【huà】》中也放弃了只强调速【sù】度【dù】,而改为将真实模拟的【de】比重加大。

GT系列更偏向真实,受众群体是不一样的

其实【shí】这【zhè】种【zhǒng】改变根本讨好【hǎo】不了谁,喜欢《GT赛车【chē】》的人根本【běn】就不会碰它,而这一系【xì】列的粉丝玩家更会因为这一【yī】作的改变而找不【bú】到当初的刺激感。经过了【le】长时【shí】间的反思【sī】,NAMCO终于看到了【le】这一【yī】点。于【yú】是在【zài】6代的作品中干脆【cuì】回归以前【qián】的感觉,而且【qiě】索性【xìng】再度【dù】强【qiáng】化飞驰的速度感,给【gěi】赛车加上了氮【dàn】气加【jiā】速装置!这个变化其实始于【yú】《山脊赛车PSP》,而更被《山脊赛车6》这个正统续作收为己有【yǒu】。本【běn】作的这【zhè】项举【jǔ】措无疑【yí】大大【dà】迎合【hé】了原来的铁杆玩家,既然是游戏,何必非要追求仿真呢【ne】?把速度提升到【dào】300公里,尝试一下几乎可以飞起来【lái】的【de】感觉又有何不可【kě】?

只有山脊赛车才能带给玩家这种爽快感

反观现【xiàn】在的【de】竞速游戏,绝大多数都为了"拟真"这一主题而抛【pāo】弃了些【xiē】许的爽快感,即使【shǐ】是游玩【wán】当下【xià】最【zuì】受【shòu】欢迎的地【dì】平线系列,也很【hěn】难寻回只有在《山脊【jǐ】赛车》中才【cái】能体验到的激情了【le】。

"首发必备"带动游戏销量

NAMCO很聪明,把【bǎ】这【zhè】一系列【liè】发展成为"主【zhǔ】机首发必备【bèi】软【ruǎn】件"的做法的确明智到了【le】极【jí】点。仔细想想【xiǎng】,主【zhǔ】机发售之初至【zhì】多不过十几款【kuǎn】软件,而同类【lèi】型的更是少之又少。这样一来,它的突出地位很【hěn】明显就会【huì】显现,玩家买了主机总要配款【kuǎn】好游戏吧【ba】,《山脊【jǐ】赛车【chē】》的【de】名头够响,不买它【tā】买谁【shuí】?而NAMCO则不【bú】会错过任何一款主机的首发,像【xiàng】PSP、NDS、Xoox360、PS3,其中在BANDAI和NAMCO合并之后(那时还叫NBGI,2014年才改【gǎi】为BNGI)开发的《山脊赛车7》和【hé】PSP版的山【shān】脊给玩家们留下的印象是最深的,质量也是最优。(用这种【zhǒng】方法来【lái】提升销量【liàng】,从【cóng】另一【yī】个侧面来说,其实可以【yǐ】理解为信【xìn】心不足【zú】)

然而《山【shān】脊赛车》在后期的处境却不容乐观,PSV版的半成品【pǐn】毫无诚意【yì】,被玩家【jiā】们称之为骗钱【qián】作,PS3上【shàng】的外传【chuán】性质作品《山脊【jǐ】赛车 无边》也是风格大变,另粉丝【sī】们【men】无法接受。到【dào】了本世代的PS4、XBOX ONE主【zhǔ】机【jī】,万代【dài】南梦宫【gōng】甚至【zhì】还没发售过任何一款《山脊赛车》的系列作品【pǐn】,这也令粉丝们倍感【gǎn】遗憾。不过【guò】前【qián】段时间有【yǒu】消息说"万代南梦宫(Bandai Namco)可能正在制作《山【shān】脊赛车8(Ridge Racer 8)》以及一款【kuǎn】第一人称【chēng】射击游戏",而且平【píng】台为任【rèn】天堂【táng】Switch,至于是否真的会【huì】发【fā】售【shòu】,还【hái】是耐心等待官【guān】方的【de】确切消息吧。

甩尾+氮气带你体验系列精髓

上面说了【le】这么多,到【dào】底这系列游【yóu】戏怎么【me】样呢?其实我在上面的【de】文章【zhāng】中已经【jīng】全都说了。由【yóu】于前几作距【jù】离现在的时间太久【jiǔ】,有些【xiē】设定【dìng】现在的玩家们不一定【dìng】能接受,这里就拿【ná】6代【dài】举例吧(如果想补一下【xià】系列作品的话,也是建议从【cóng】PSP版或者6代开【kāi】始玩)。

从这一【yī】代开始速度感回归【guī】,而且【qiě】在原来的基【jī】础上吸收了PSP版的改【gǎi】革经验,继续强化【huà】超【chāo】常规的【de】漂【piāo】移。而至于其【qí】他方面【miàn】的进化当然也有,画面就必【bì】须说一下。由【yóu】于【yú】主机的强大,游戏中的【de】赛车已经【jīng】和真车毫无二【èr】致【zhì】,路面上连【lián】细微的坑【kēng】洼都有【yǒu】表现【xiàn】,黑【hēi】暗中的各种【zhǒng】光源【yuán】混杂的效果几乎让人眼花缭乱,周围的【de】景物尽管还不【bú】算真实,但也基【jī】本达到了CG的水准【zhǔn】。然后还【hái】要说一下的就是本【běn】作的操作感,相信【xìn】很多玩家朋友们第一次接触这个【gè】系【xì】列都是从【cóng】PSP上的RR开始的,而家用机版搭配了【le】无线手柄之【zhī】后,开车的感觉堪称完美,只是难度略微【wēi】降低,甩尾【wěi】和氮气加速都非常简单易行。不过【guò】这【zhè】也【yě】正是《山脊赛车》系列的精髓所在,爽【shuǎng】就够了【le】!

如今【jīn】的《山脊赛车》已经很长【zhǎng】时间没有出【chū】过续【xù】作了,也【yě】许是我们的口味在改【gǎi】变,也可能是这个系列的游戏本身缺【quē】乏想【xiǎng】象力吧。现在的【de】玩家们【men】讨【tǎo】论竞【jìng】速游戏的时候总会提到诸如《极限【xiàn】竞速 地平线》、《GT赛车》、《尘埃【āi】》甚【shèn】至《极品飞车》这样【yàng】的大作,而【ér】这样一款经【jīng】典游戏【xì】却慢慢变【biàn】得无人问津,实属遗憾,毕竟我也曾经【jīng】崇拜【bài】过永濑丽子啊【ā】......总之,还是【shì】希望【wàng】传【chuán】闻正【zhèng】在开发中的《山脊赛车8》能够【gòu】给玩家【jiā】们交上一份满【mǎn】意的【de】答【dá】卷吧!

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标签: #山脊赛车pspiso