泓泰

圣域的角色职业_圣域魔都魅影剧情

admin

本文目录一览

圣域的角色职业

圣域的角色职业_圣域魔都魅影剧情-第1张-游戏相关-泓泰

·战法师(Battle Mage)
·黑暗精灵(Dark Elf)
·魅魔(Demon)
·矮人(Dwarf)
·角斗士(Gladiator)
·六翼天使(Seraphim)
·吸血鬼(Vampiress)
·木精灵(Wood Elf)

魔幻背景的3D单机游戏

NO.1神鬼寓【yù】言 相信你肯定会喜【xǐ】欢的,魔幻中世纪的背【bèi】景【jǐng】以【yǐ】及高自由【yóu】度【dù】的游戏,善与【yǔ】邪恶全靠我们说【shuō】的【de】算。恩,建【jiàn】议LZ试试,微软公司的大作 我个人还【hái】是挺喜欢的。

NO.2 魔法黎明《Dawn of Magic》是一款第三【sān】人称RPG游戏,游戏的世界是一个充【chōng】满【mǎn】魔法的中世【shì】纪的【de】奇幻【huàn】世【shì】界,玩【wán】家可以在广阔的奇幻世界中自由执行任务,升级角色【sè】。《Dawn of Magic》与【yǔ】目前【qián】流【liú】行的各种角色扮【bàn】演游【yóu】戏【xì】不同【tóng】,游戏的角色只有一个Mage。玩家【jiā】可以【yǐ】使用【yòng】各种大量不同的【de】魔法来进行战斗。
在游【yóu】戏的【de】联机模式【shì】中,玩家同样使用各种不【bú】同的魔法,队伍【wǔ】中的【de】每一个角色都可以选择一个自己喜【xǐ】欢的魔法【fǎ】种【zhǒng】类。而游戏最独【dú】特的就是【shì】魔法连击系统。游【yóu】戏的【de】的【de】联机模式【shì】也是我们见过的最具有创新意味的模式。玩【wán】家可以使用单人模式中的任务进行联机【jī】作【zuò】战。感觉【jiào】也还可【kě】以 自己玩【wán】通【tōng】了【le】2遍 高自由度

NO.3圣域 ——魔都魅影
游戏感觉个人认为较为像暗黑 职业都很酷
◆职业心得篇
?战法师(Battle Mage)
?黑暗精灵(Dark Elf)
?魅魔(Demon)
?矮人(Dwarf)
?角斗士(Gladiator)
?六翼天使(Seraphim)
?吸血鬼(Vampiress)
?木精灵(Wood Elf)
挺不错的 值得试试

NO.4就【jiù】是泰坦之旅了【le】 我觉得【dé】是神【shén】作 因为是近几年的游【yóu】戏【xì】 所【suǒ】以无法跟 前几个作品比较 不过【guò】 很不错!!推荐

NO.5 火炬之光【guāng】 别看他的容量小 游戏之中的内容是很值得我们探索的 不同职业【yè】不同【tóng】技【jì】能【néng】 还【hái】能携带宠物【wù】

画面还算华丽 游戏性不错。

以上就是我推荐【jiàn】的几个游戏【xì】了 希望楼主可【kě】以去试试 全【quán】部手【shǒu】打【dǎ】的 希望楼主采纳!

圣域魔都魅影吸血鬼加点

这个……看【kàn】楼主【zhǔ】是玩【wán】什么难度了【le】,泥金的话当然要血厚,青铜的话要攻高,白银【yín】的话操作【zuò】好的高【gāo】攻【gōng】,一般的高防,吸血鬼形态的【de】等【děng】级要高,白【bái】天【tiān】基【jī】本上就不会【huì】受【shòu】到伤害了,其他【tā】的都忘了【le】。其实加点一般重要【yào】,整个好装备可以弥补加点【diǎn】的不【bú】足。圣域1我就玩了个战法和吸血鬼,魔都魅影的时候我存档都删了,就玩了自带的30级【jí】魅魔,都忘【wàng】了【le】,时间【jiān】太【tài】长【zhǎng】了【le】。
现【xiàn】在【zài】正在玩圣域2,感觉【jiào】也很不【bú】错,可操作性比1高出不【bú】少,推荐楼主【zhǔ】试试【shì】。

谁能介绍一下《圣域》这款游戏? 谢谢!

圣域就是神圣纪事:)
自从【cóng】《暗黑【hēi】破坏神》系【xì】列成为动作RPG之【zhī】王以来【lái】,效仿【fǎng】者不在【zài】少数,在这些暴雪的【de】“学生【shēng】”当中,笔【bǐ】者感觉来自【zì】德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由【yóu】它制【zhì】作的【de】《圣域》(Sacred,又称为【wéi】《神圣纪【jì】事》)借鉴【jiàn】了一些《暗【àn】黑破坏神》系列的【de】游戏模【mó】式,同时其自【zì】身也有鲜【xiān】明的特【tè】色【sè】和震撼的效果,其画面之精美、音【yīn】乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是【shì】对动作RPG的【de】游戏模式作了进【jìn】一步的完善。游戏为玩家开放了一【yī】个极为庞大的DD世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔【bǐ】者的感【gǎn】觉来说,它就像是一款单【dān】机【jī】版的【de】网【wǎng】络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在【zài】网络游戏中经常【cháng】被探讨的【de】问题在【zài】本游戏中也【yě】很【hěn】值【zhí】得研究。因【yīn】此对于【yú】同一种【zhǒng】职业不同玩家可能培【péi】养出完全不同的游戏角色,比如六翼【yì】天【tiān】使【shǐ】既可以【yǐ】培养成偏于法术【shù】型的魔【mó】法天【tiān】使,也可以培养成偏于特【tè】技【jì】型的格【gé】斗天使。在本攻略中笔者给【gěi】出的升级推【tuī】荐方案仅供各位玩【wán】家参考,大家也完全【quán】可以【yǐ】自【zì】行“研制”自己【jǐ】喜【xǐ】爱的【de】战【zhàn】士类型【xíng】。另外《圣【shèng】域》也支【zhī】持联线游戏模【mó】式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从【cóng】这方面【miàn】来看,玩家是可以将《圣【shèng】域》当作一款小【xiǎo】型网【wǎng】游【yóu】来玩【wán】的【de】。《圣域》的【de】背景故【gù】事讲的是安卡利亚【yà】大陆本来是一个【gè】安宁和平的世界,然【rán】而邪恶的魔【mó】法师【shī】沙【shā】达尔为了一己之私,妄【wàng】图统治整【zhěng】个世界,在通【tōng】过古老的咒语召唤出恶魔萨卡【kǎ】拉之后,使世界变成了【le】危【wēi】机四伏【fú】、硝烟弥漫【màn】的战场,人类、兽人、不死怪【guài】物以及其他【tā】生物都被卷入到旷日【rì】持【chí】久的【de】战【zhàn】争中。而所有这【zhè】一切【qiē】,都源于【yú】沙【shā】达尔召唤出了【le】恶魔萨卡拉,但是他又无法控制【zhì】住恶【è】魔【mó】。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向【xiàng】沙达尔【ěr】展开了攻【gōng】击【jī】,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到【dào】对付恶【è】魔【mó】的方【fāng】法……

◆职业心得篇

?角斗士(Gladiator)

?六翼天使(Seraphim)

?木精灵(Wood Elf)

?战斗法师(Battle Mage)

?黑暗精灵(Dark Elf)

?吸血鬼(Vampiress)

1.游戏操作技巧

《圣域》的基【jī】本操作方法有【yǒu】些类似于【yú】《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击【jī】某一地点,主【zhǔ】角即向该地跑去,如果【guǒ】按【àn】住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标【biāo】左键不放,则主【zhǔ】角会【huì】一直跑。在游【yóu】戏【xì】中按住Alt键【jiàn】即可【kě】显示当前画面中所有人【rén】物及可操作物品【pǐn】的【de】名称【chēng】,这有利【lì】于玩【wán】家【jiā】方便地找到那些可【kě】以打开【kāi】的容【róng】器。容器【qì】被打开后通常会有一些金【jīn】钱或装备掉落到地上(打死某些敌人【rén】也会有东西掉在【zài】地上),这【zhè】时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡【jiǎn】到包【bāo】内(仅【jǐn】限于单【dān】机模式)。按【àn】I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的【de】箭头可【kě】自动整理包内物品【pǐn】,右键单击可使用或装备包内物品,左【zuǒ】键单击可将包中【zhōng】的武器拿起放到画面下方左侧的快【kuài】捷窗口中使用。另外在这个界面下【xià】还可【kě】以切换【huàn】到【dào】战斗技【jì】能窗口(热键F)和连续技【jì】窗口【kǒu】(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续【xù】技图标【biāo】,可【kě】放【fàng】到画面最下方右侧的快捷窗口中以【yǐ】选择【zé】使【shǐ】用。随着【zhe】主【zhǔ】角级【jí】别的提升,画面下方的快捷窗【chuāng】口【kǒu】会越来越多【duō】,可用【yòng】1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如【rú】此多的切换【huàn】窗口呢?是【shì】因为游戏中的敌人【rén】会【huì】有各不相同的抗【kàng】性【xìng】,有的【de】抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠【shǔ】标指向敌人时在敌人名字下【xià】方会有【yǒu】相【xiàng】应的图标显【xiǎn】示),因此只有换【huàn】用相对【duì】应属【shǔ】性【xìng】的武器或技能,才【cái】能达到最好的【de】攻击效【xiào】果。

当鼠标指针指在敌人【rén】身上时会【huì】变【biàn】成【chéng】一个剑形图标,单【dān】击右键【jiàn】可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原【yuán】地【dì】使【shǐ】用法术或特技【jì】)。每次用过特技或【huò】法术后都【dōu】需要经过一定的回复时间后【hòu】才允许再次【cì】使用(在【zài】这【zhè】个游戏【xì】中是不存在“魔法值”这【zhè】个概念【niàn】的)。单击鼠标左键可【kě】用【yòng】武【wǔ】器攻击敌人(Ctrl+左键【jiàn】单击则原地【dì】攻【gōng】击敌人),如果按住左键【jiàn】不【bú】放【fàng】则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随【suí】目标【biāo】”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在【zài】按住鼠【shǔ】标左【zuǒ】键【jiàn】连续攻击时主角就会自动【dòng】追着敌人打,弓箭手会自【zì】动瞄着移动中的敌人放箭,这【zhè】在攻【gōng】击空中飞行的敌人时非常【cháng】有用。这里要【yào】特别介【jiè】绍【shào】一下木精灵弓箭手【shǒu】的一种打【dǎ】法——或【huò】许有的玩家【jiā】还不【bú】清楚【chǔ】,木【mù】精灵在骑马【mǎ】时是可以边【biān】跑动边攻击的。具体方法是:先【xiān】指向一个敌人按下鼠【shǔ】标左【zuǒ】键不放,当看到木精灵有举弓动作【zuò】时按着【zhe】左键将【jiāng】鼠标指针移到另一处空地,而后迅速【sù】松开【kāi】再按下左键不放,拖动鼠标木【mù】精灵就会边【biān】跑边射箭了【le】。
在战【zhàn】斗【dòu】中受伤是【shì】难免【miǎn】的【de】,主角【jiǎo】的【de】生【shēng】命显示【shì】于脚下的光环上(敌【dí】人也是【shì】这样),另外在画面右上【shàng】角【jiǎo】还有一个环状的“血【xuè】槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有【yǒu】一【yī】个血红的【de】光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格【gé】键“补血【xuè】”(不要告诉我你【nǐ】包里忘了【le】带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外【wài】,游戏中【zhōng】还有几种【zhǒng】颜色的瓶子【zǐ】也可【kě】以用快捷键【jiàn】来喝——Q键喝黑【hēi】色【sè】瓶子,打不死系怪物【wù】时可【kě】使其不能重生;W键喝蓝色瓶子【zǐ】,使杀敌所获经验增多,在与大批【pī】敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角【jiǎo】中毒【dú】时的解【jiě】药;R键喝【hē】黄色瓶子,使【shǐ】特技【jì】或法术立刻回复到可放出状态【tài】,在需要连续放“大招”的时候使【shǐ】用【yòng】。
由于【yú】游戏的【de】世【shì】界非常庞大,所【suǒ】以查看【kàn】地【dì】图是经【jīng】常要做【zuò】的一件【jiàn】事。按下M键即可【kě】看到世界大地图,将【jiāng】鼠标【biāo】指【zhǐ】针放到地图【tú】边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显【xiǎn】示指针所指【zhǐ】区域的小地图,并可在【zài】此状态下拖动鼠标查看周【zhōu】边【biān】区【qū】域。如果在游戏中按下【xià】Tab键,则可显示当前【qián】主角所【suǒ】在地区的小地【dì】图,并且不影响【xiǎng】主角当前的行动【dòng】,也就是【shì】说【shuō】可以按着Tab键一边看地图一【yī】边【biān】跑【pǎo】路。其它游戏用键还【hái】有:L键:查看日志及与主角【jiǎo】相【xiàng】关的信【xìn】息说【shuō】明;F键:打开技能窗口;C键:打【dǎ】开组合技窗口;H键:查看帮助信【xìn】息;P键【jiàn】:暂停游戏;回车键:确认或接【jiē】受【shòu】;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键【jiàn】:快速取档;O键:打开游戏选项菜【cài】单;Esc键:关【guān】闭窗口,进【jìn】入系统菜【cài】单【dān】;鼠标滚轮【lún】(或【huò】小键盘的+和-):缩放游戏【xì】画面;`键:输入控制台指令【lìng】;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在【zài】商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出【chū】售;右键单【dān】击商人【rén】的物品:快速购买;在多人模式中【zhōng】Ctrl+左键单击【jī】同伴名字:传送到目【mù】的地。
2.游戏难度选择

《圣域》的游戏难度【dù】由低到【dào】高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初【chū】次游【yóu】戏的时候【hòu】只能【néng】选【xuǎn】择青铜和白【bái】银两种难度,当完成了白银难度【dù】之后才可以选择黄金难度,同样【yàng】,只有【yǒu】完成了【le】黄金难度【dù】才能选择白金难度进行游【yóu】戏。当玩家选择高【gāo】级难度的时候,可以将自己【jǐ】在先前难度级别游戏中【zhōng】使用的【de】角【jiǎo】色导入以进【jìn】行游【yóu】戏。

3.任务指示系统

地【dì】图超大,任【rèn】务繁多,是《圣域【yù】》的一【yī】个主【zhǔ】要【yào】特点。针对此项特点,《圣域》提供了非【fēi】常【cháng】完善的【de】任【rèn】务指示系统,以方便玩家【jiā】进行【háng】游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志【zhì】的NPC时,便【biàn】可以从【cóng】他们那里接受任务【wù】;而头上显示着“!”标志的NPC则表【biǎo】示【shì】该NPC交【jiāo】给玩家的任【rèn】务【wù】已经完成,与他【tā】交谈可以结束任务并【bìng】得到【dào】奖励【lì】。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易【yì】找到。当玩家接受任务后【hòu】,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受【shòu】的任务。黄色的【de】任务【wù】是主线任务,蓝色的是支【zhī】线任务,任【rèn】务名称前面打勾【gōu】表示【shì】任务已【yǐ】经完成,而【ér】任务名【míng】称前面画着圆圈表【biǎo】示任务正在【zài】进【jìn】行。

在【zài】任务进【jìn】行中,玩家可通过【guò】屏幕下方的罗【luó】盘指【zhǐ】针来确【què】定方向。罗盘上的【de】大指针指示着主线任务的方【fāng】向,而蓝色的小指【zhǐ】针则指示着支线任务的方向。当【dāng】同时接受【shòu】了两【liǎng】个以上的【de】支线任务时,打开冒险日【rì】志,选【xuǎn】择【zé】想要【yào】完成的任务,小指针便会指示出该【gāi】任务的方向【xiàng】。此外,按住【zhù】Tab键【jiàn】或M键,将小地图或世界地【dì】图打开【kāi】,可【kě】以看到地图【tú】上有书本标志。绿【lǜ】色书本标志表示已经【jīng】完成的任务地点,黄色书本【běn】标志表示主线任务地【dì】点,蓝色书本【běn】标【biāo】志表示未完成的【de】支线【xiàn】任务地点,而红色书【shū】本【běn】标志则表示【shì】失败的支线任务【wù】地点。书本标志的旁边一般都标明【míng】了任务的名称,可以与冒【mào】险日【rì】志【zhì】对照参【cān】看。

4.符石交换

《圣域》中的符石(Rune)类似于其【qí】他游【yóu】戏中的技能书,使用鼠标右【yòu】键点击之【zhī】后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升【shēng】一个等级。符石是【shì】无法买到的,只【zhī】能在战斗【dòu】中【zhōng】从【cóng】敌人【rén】身上【shàng】打出来。由于《圣域》提供了【le】6种职业,因此游戏【xì】中的技能【néng】符石【shí】也分为6类。不同职【zhí】业的符石不能【néng】互用。不过【guò】在【zài】战斗【dòu】中如【rú】果得到了【le】其他职业的符石,也【yě】不【bú】要【yào】丢【diū】弃,可以在村镇中的【de】NPC技能大师【shī】(Combo master)那里【lǐ】通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有【yǒu】3种【zhǒng】:用2个换1个【gè】,可【kě】得到1个随机【jī】职业的符【fú】石;用3个换1个,可随机得【dé】到1个自己职业的符石【shí】;用4个换1个【gè】,可【kě】指定【dìng】换取【qǔ】自己职业中的1个符石【shí】。
5.技能升级

游戏中的技能分为主动技能和被【bèi】动技【jì】能【néng】两种【zhǒng】。其中被【bèi】动【dòng】技能是【shì】学会之后就可以自动【dòng】发挥作用的技能,比【bǐ】如骑马、凝神、武器精【jīng】通【tōng】等。许多被动技能是【shì】所有职业所共有的,也有一些【xiē】被【bèi】动【dòng】技能是某种职【zhí】业专用的。玩【wán】家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技【jì】能(点击右【yòu】上角【jiǎo】窗口中的“新技能【néng】”(NEW SKILL))。每【měi】当【dāng】角色【sè】升级时,都可以获得一些【xiē】技能点【diǎn】数——1~2级【jí】时【shí】增加1点技能值,2~11级【jí】时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增【zēng】加4点技【jì】能值。玩家可以自【zì】由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画【huà】面右上【shàng】角的技能窗口),从而加强该技能【néng】的效果。主【zhǔ】动技能【néng】则【zé】是【shì】通过【guò】使【shǐ】用符石而获得【dé】的战斗技能,都需要通过点击鼠【shǔ】标右键才能放出。依据【jù】角色职业的不【bú】同,主动【dòng】技能【néng】又可【kě】分为格斗类技能【néng】、法术类技能【néng】、陷【xiàn】阱【jǐng】类技能、弓箭类【lèi】技【jì】能、吸血鬼【guǐ】技能【néng】等。当玩家在游戏中完成【chéng】了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可【kě】以让技能大师将【jiāng】自己常【cháng】用【yòng】的或者威力较大的技能组合在一起,编【biān】排成一个连【lián】击技能,其【qí】威力要比单一技能【néng】大得多【duō】,而所需【xū】的回【huí】复时间也要长很多【duō】,必【bì】要时【shí】可以靠喝黄瓶连续发出【chū】连击技。下【xià】面简单介【jiè】绍【shào】一下各项被动技能【néng】,关于各职【zhí】业的【de】主动技能将【jiāng】在“职业心得【dé】篇”中予以介【jiè】绍【shào】。

Air Magic(气系魔法):提升【shēng】法【fǎ】师天【tiān】系魔法的回复速度并提高【gāo】攻【gōng】击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高【gāo】护甲的各种防【fáng】御【yù】效果并减少护甲带来的不便,提升【shēng】速度。
Axe Lore(斧技专【zhuān】精【jīng】):提高所有【yǒu】斧类武器的攻击效果【guǒ】和攻击速度。
Ballistics(陷阱【jǐng】专精):增加陷阱类技能【néng】的【de】回复【fù】速度和攻击速度。
Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的【de】攻【gōng】击速【sù】度和攻击效【xiào】果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有【yǒu】吸血鬼技能的【de】回复时【shí】间。
Concentration(专注):提高战【zhàn】斗类技能的回复速度。
Constitution(体制):增加生命及生命【mìng】回复速度。
Disarming(卸【xiè】除武器):使【shǐ】敌人在战斗中【zhōng】有一【yī】定的几率【lǜ】失去装备。
Dual Wielding(双手挥【huī】舞):允【yǔn】许双【shuāng】手持两件单【dān】手兵【bīng】器作战并提高【gāo】攻击速【sù】度和伤害力。
Earth Magic(土系魔法):提【tí】升法师地系魔法的回【huí】复速度并提高攻击速【sù】度【dù】。
Fire Magic(火【huǒ】系魔法):提升法【fǎ】师火【huǒ】系魔法的回复【fù】速【sù】度并提高攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法【fǎ】专精【jīng】):减少天使法术【shù】回【huí】复时间并提高攻【gōng】击速度【dù】。
Long-handled Weapons(长【zhǎng】柄武【wǔ】器专精):提高长武【wǔ】器的攻击力和攻【gōng】击速度。
Magic Lore(魔【mó】法精通):提【tí】高所有法术【shù】类技能的【de】伤【shāng】害力。
Meditation(冥【míng】想):提高法术类技能【néng】的回【huí】复【fù】速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所【suǒ】有【yǒu】法术技能及魔法【fǎ】连续技【jì】的回复时间,并提【tí】高攻击速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战斗):提高远【yuǎn】程【chéng】武器的攻【gōng】击【jī】力和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精【jīng】):提高剑类武器的攻【gōng】击力和攻击速度。
Trading(交【jiāo】易技【jì】能):在商【shāng】店中降低买价提高卖【mài】价,同时增【zēng】加商店中出现特殊物品的【de】几率。
Trap Lore(陷阱设计):减【jiǎn】少陷【xiàn】阱类技能的回复时间。
Unarmed Combat(徒手格【gé】斗):提升【shēng】空手及使用拳套时【shí】的攻【gōng】击【jī】力和攻击速度。
Vampirism(吸血【xuè】秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快【kuài】,同时【shí】减少吸血鬼在白天所【suǒ】受【shòu】阳光的
伤害。
Water Magic(水【shuǐ】系魔法):提升法师水系魔法【fǎ】的回复速【sù】度并【bìng】提高攻击速【sù】度。
Weapon Lore(武器知【zhī】识):提高所有武器【qì】的伤害【hài】力。

6.角色成长

《圣域【yù】》中的职【zhí】业角【jiǎo】色在属性【xìng】分配上具有【yǒu】与众不同的特点。角色在【zài】每次【cì】升级时只有极少【shǎo】的属性点数可供玩【wán】家自【zì】由【yóu】分配(点【diǎn】击画面右上角的属性Attributes窗口),而其【qí】他属性点数【shù】则按原【yuán】属性点数10%的【de】比【bǐ】例增加到相【xiàng】应属【shǔ】性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值【zhí】为48,当升【shēng】级之后,敏捷【jié】数值自动升为52。至于可【kě】供玩家自由分【fèn】配的点数,则主要对自【zì】动增加点数起到逐【zhú】步积累【lèi】的【de】作用。下面简单介绍一下【xià】各项属性的作用【yòng】:
Strength(力量【liàng】):增加攻击【jī】速度【dù】、近战伤害力和生命点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):提高生命回【huí】复速【sù】度,增强【qiáng】耐【nài】力。
Mental Regeneration(心智强【qiáng】度):提高法术伤害力及法术【shù】回【huí】复【fù】速度。
Charisma(魅【mèi】力):降低【dī】商店购买价格,魅力高【gāo】者也【yě】可【kě】增【zēng】加抗毒力。

7.物品装备

《圣域》中的武器或防具可【kě】以通过让铁【tiě】匠【jiàng】镶嵌Rune或【huò】者铁匠【jiàng】的【de】技能符来提升性能。比如某件武器【qì】或防具【jù】的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示【shì】已经镶嵌入武器【qì】或【huò】防具中【zhōng】的物【wù】品【pǐn】数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通【tōng】常提升武器或防具的性能需要【yào】花费大【dà】量【liàng】金钱。另外【wài】游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加【jiā】其【qí】他属性。不过玩家不必将【jiāng】整【zhěng】套【tào】物品收集【jí】齐【qí】全,只【zhī】要数【shù】目超过【guò】一半,比如一套【tào】物品【pǐn】由6件武【wǔ】器及防具组成【chéng】,玩家只需收集了【le】其中的4件物【wù】品,就能获得【dé】该套物品所提供的额【é】外奖励。在游戏【xì】中,套装物品的名称显示为绿色【sè】,稀有物品【pǐn】的名称显示为黄色【sè】,独特物【wù】品的名称显【xiǎn】示为【wéi】暗【àn】金色,魔法物【wù】品的名【míng】称显示为蓝色。

8.马匹使用

在《圣域》中,玩家可【kě】以骑乘马匹战斗或行【háng】路。不过除了木【mù】精灵之外,其他职业【yè】在【zài】骑马的时候有些战【zhàn】斗技能无【wú】法施展,而【ér】组合技能则是全【quán】部职业【yè】在骑马的【de】时候都无法施【shī】展。不过玩家在骑【qí】马时【shí】可以使【shǐ】用践踏(Trample)技能【néng】——在马匹【pǐ】周围出现一个【gè】红色光圈,可【kě】向敌人【rén】冲击对敌人造成【chéng】伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高【gāo】等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技【jì】能才【cái】能骑乘,这样可以提高行进速度和【hé】战【zhàn】斗威力。当玩家【jiā】拥有马匹的【de】时【shí】候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄【tí】标志,可以上【shàng】马或【huò】者下马,如果马匹不【bú】在身【shēn】边,则是吹口哨将马匹【pǐ】召唤【huàn】过来。比如,由于不【bú】能骑【qí】乘马匹进【jìn】入地穴,玩家只能下【xià】马徒步穿过【guò】地【dì】穴,将马匹留在地穴外面。当从【cóng】地穴另一个洞口【kǒu】出【chū】来【lái】的时候【hòu】,可以点【diǎn】击马蹄【tí】标志吹【chuī】口哨将马匹从【cóng】远方召唤到自己【jǐ】身边继【jì】续骑乘【chéng】,非常方便。

人物介绍:

Gladiator(角斗士)
角斗【dòu】士是以战士为【wéi】原型的职业,从常理来讲应该是最【zuì】好【hǎo】培养【yǎng】的【de】人物。但是当一个玩家到了【le】白金难度【dù】或者与人联机【jī】以后才发现自己练的【de】角斗士原来只是沧海一粟【sù】,相信这是所有人都【dōu】不希望【wàng】发【fā】生【shēng】的事。

在加点【diǎn】方面,现在【zài】的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生【shēng】),这个属性可以【yǐ】保证角斗士有最高的【de】HP和最快的HP及技能恢【huī】复【fù】。然【rán】后在这个基础上,可适当地【dì】加一些Strength(力【lì】量)做辅【fǔ】助缓【huǎn】冲。在【zài】游戏【xì】技能的加【jiā】点【diǎn】方面,初始【shǐ】技能Weapon Lore加攻击力,必须加满【mǎn】,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游【yóu】戏【xì】设定的【de】技能命中和角斗士【shì】允【yǔn】许学习技能【néng】的问题【tí】,只【zhī】要不【bú】学武器精通类技能即可。这里优先【xiān】推【tuī】荐【jiàn】Constitution,作用相当于加【jiā】PR,所以【yǐ】必须加满【mǎn】。排【pái】除学习所需等级的先【xiān】后次序,只从适【shì】合发展的角【jiǎo】度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

武器防具的【de】选择,武器选用攻高【gāo】攻【gōng】击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他【tā】角色类似【sì】。这里值【zhí】得一提的【de】是,一件装【zhuāng】备【bèi】最好先用一枚rune或首饰作【zuò】为镶嵌的引子,以后想【xiǎng】更【gèng】换时可到铁【tiě】匠栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)
六【liù】翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士【shì】,既有【yǒu】攻击【jī】法术和攻击技巧,又有辅【fǔ】助的【de】法术【shù】。就因【yīn】为这样,产【chǎn】生了两种极端【duān】的练法:战斗【dòu】型和辅助型。

与战【zhàn】士不同的是,力【lì】量属性与体制重【chóng】生推荐【jiàn】加点比【bǐ】例【lì】为3∶1,这样做【zuò】的目的并【bìng】不是为了突出攻击,而是为了平【píng】衡。当【dāng】然,选用战士的加点方法也未尝不【bú】可,不过作为【wéi】队伍【wǔ】的【de】中坚力量,六【liù】翼【yì】天使并不需要冲在最前面。

战【zhàn】斗技巧的选用方面【miàn】,主【zhǔ】攻为Hardhit,无论是对【duì】付落单的敌人【rén】还是COMBO来斩杀Boss,都【dōu】是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技【jì】能Multihit,国【guó】外资料中的一段描述【shù】是:跳着芭蕾舞、以【yǐ】优美的【de】姿【zī】态转着圈,让所有敌【dí】人在陶醉中死掉。辅【fǔ】助技能可以选择圣光【guāng】护盾,可以【yǐ】格挡敌人的攻【gōng】击,在【zài】有盾的时【shí】候其作用尤其突【tū】出。 武器【qì】和防具的【de】选择【zé】与【yǔ】战士类似。

Wood Elf(木精灵)
所有【yǒu】资料【liào】显示【shì】,现役最强职业就是木精灵。一【yī】个初涉《神圣纪事》的玩【wán】家可【kě】以轻松地【dì】使用这个职业在任【rèn】何一个难【nán】度上都能游刃有余【yú】的进行游戏【xì】,可见【jiàn】其威力是其他角【jiǎo】色难望其项【xiàng】背的。

攻击【jī】力对于木精灵来说【shuō】犹如天生的附加品,所以【yǐ】体【tǐ】质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程【chéng】攻【gōng】击职业,力量需要换【huàn】成Dexterity(敏【mǐn】捷)。敏【mǐn】捷在这里的【de】作用仅仅是【shì】增加一定的攻击和防御【yù】,所以不需要多【duō】加。这里有必要提一下,在【zài】现【xiàn】有的《神【shén】圣【shèng】纪【jì】事》版本【běn】中,命【mìng】中这个【gè】参【cān】数形同虚【xū】设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而【ér】除开一些【xiē】技【jì】能有盲点之外,命中【zhōng】率都是100%。

木【mù】精【jīng】灵【líng】的战斗技巧很简单,只【zhī】有Mulhit一种:每次【cì】射出大【dà】数【shù】量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职【zhí】业为什么是最强【qiáng】的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速【sù】度提升至最高。在面对超强的、速度极【jí】快的敌【dí】人【rén】(例如:死亡【wáng】骑【qí】士【shì】、龙)的时候,还【hái】可以用【yòng】缠【chán】绕【rào】藤蔓(敌人无【wú】法攻【gōng】击无法移动)或者【zhě】变【biàn】形术(在周围一【yī】定范【fàn】围内敌人【rén】全部变为能力大大削弱后的小动【dòng】物)先进【jìn】行压制。最后还【hái】可【kě】以召唤独角兽充当肉盾。

武器选择【zé】弓,其所带的属【shǔ】性最好是毒(不停减HP和降低【dī】敌人【rén】移【yí】动【dòng】速度【dù】),防【fáng】具与战士要求相同。

Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只【zhī】要是稍微有操作感的玩家【jiā】,都不可【kě】能会有【yǒu】死亡记录【lù】。

暗黑【hēi】精【jīng】灵的加点是在一定技能【néng】恢【huī】复【fù】速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是【shì】所【suǒ】有职业中最低的,所以最好是多加【jiā】力量【liàng】少加点【diǎn】体制重生【shēng】。至于技【jì】能【néng】选择和加点倾向与上述几个【gè】人物几【jǐ】乎完全相【xiàng】同,当然【rán】,类似陷阱精通和双手【shǒu】武器等专项技【jì】能也可【kě】考虑。

作【zuò】为注重打游击的角色,辅助技能将【jiāng】变为主攻技能:战争迷【mí】雾【wù】是【shì】随时准备释放【fàng】的技能【néng】(为何这【zhè】个【gè】职业不会死【sǐ】),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可【kě】一触即发,再加上食魂术,即是完美的【de】暗黑精灵攻击【jī】全过程。

武器【qì】可选择本职业专用【yòng】好武【wǔ】器,防具的选择其实所有职业几乎都是【shì】一【yī】样。

Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

法师的点【diǎn】无【wú】可厚【hòu】非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加【jiā】满,其他的与【yǔ】以前的相同,不过【guò】只能适当地有【yǒu】针对性地【dì】加。

因为大多数都【dōu】有【yǒu】用,所【suǒ】以战斗技巧选择无分【fèn】主【zhǔ】次【cì】:火【huǒ】球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形【xíng】体、魅影【yǐng】之【zhī】力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在【zài】法师对未来的惟一憧憬【jǐng】。

Vampiress(吸血鬼)
比【bǐ】较有趣而且也较强的【de】新类型角色【sè】,白天是骑士【shì】晚上【shàng】摇身变为为吸血鬼。

基本点【diǎn】的加法与战士相同。技【jì】能方面也几乎类似,只是这【zhè】里需要强调一下的【de】是,此前【qián】的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼【guǐ】,而【ér】新技能Vampirism和Bloodlust在吸血【xuè】鬼状【zhuàng】态下【xià】的【de】表现相当不错【cuò】。

主战技能【néng】依然【rán】是Hardhit和范【fàn】围性的【de】Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅【fǔ】助作【zuò】战【zhàn】。武器和【hé】防具【jù】注重的是【shì】插孔的插件,尽量满【mǎn】足吸血和增加夜晚时间。
矮人-
圣域第1打【dǎ】宝高手。。。凭着贪【tān】婪去【qù】刷龙,你会【huì】发现那是【shì】件多么爽的事,难怪战网【wǎng】上无数人选他来练小【xiǎo】号大号【hào】。
技能【néng】方面【miàn】矮人【rén】可【kě】分【fèn】斧头和枪矮人-基本练斧头【tóu】的【de】多【duō】。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加【jiā】点可全体制。

圣域资料片魔都魅影装备物品的IP

众神的梦网:5101~5106
传送符石:6023
杰森的面具:3268

附:部分绿装的ID:

一、木精灵:
1、奥坦恩的变换(6):3265~3267,3269,3270,7542
2、波里梅德之眼(5):7543~7547
3、埃司法尔的尊严(5):7555~7559
4、瑞斯托的网翼(6):7597~7602
5、艾路菲的归还(5):7603~7607
6、麦格·安尼德的暴风雪(6):7626~7631
7、诺兰纳斯的皮毛甲(6):7632~7637

二、战法师:

1、达皋维特的诡计(6):7567~7572
2、帕特努斯的诡辩(6):7573~7577,7582
3、曼莫恩的宝藏(6):7608~7613
4、比雷斯的炽热激情(5):7614~7618
5、黑杖之冰符(7):7619~7625
6、艾玛丽的奥秘(5):7659~7663
7、雷明之防护(5):7664~7668

三、角斗士:

1、罗格尔的【de】治疗者(7):4054,4055~4059,7527
2、达拉玛的奇迹之眼(8):4060~4066,7528
3、菲【fēi】克的阴暗面(6):4050,4052~4054,7525,7526
4、捷克瑞的眼神(4):7550~7553
5、瑟瑞斯卡姆的推论(6):7529~7534
6、蓝恩的鲁莽(6):7648~7653
7、安戴尔的恶毒象征(5):7654~7658

四、吸血鬼:

1艾卢克的优雅(7):3260~3264,7537,7538
2阿雷斯特加尔之网(6):7638~7642,7524
3达拉玛的力量(5):3271~3274,7539
4埃萨尔·哈拉夫的衰亡(6):7643~7647,7783
5瑞【ruì】松迪斯的【de】瘟疫(7):4030~4034,7540,7541
6斯泰恩的神秘启示(5):4040~4044
7托维恩的遗物(5):4035~4039

五、六翼天使:
1、阿比【bǐ】达尔【ěr】的复仇(8):4077~4081,4088,4090,7535
2、枯萎之【zhī】闪电(6):3105,3108~3111,3114
3、枯萎之【zhī】雷霆(4):3106,3107,3112,3113
4、塔拉梅尔的活力(6):7682~7687
5、乌列之遗物【wù】(9):4000~4006,4008,4009
6、星【xīng】界权利交【jiāo】易者(8):4083~4087,4089,4091,7580
7、诸神【shén】的梦影(8):4011~4016,4018,4019

六、魅魔:

1、潘多拉之盒(8):7761~7768
2、泰隆的审判(6):7769~7774
3、德拉路克之翼(8):7775~7782
4、克莱布·德拉卡德的补偿(7):7754~7760
5、德拉克布之力量(10):7744~7753

七、矮人:
1、格洛姆·格里芬的迅疾(6):7718~7723
2、卡帕林提的放逐(7):7737~7743
3、里迪格·斯图莫尔的视线(6):7724~7729
4、塔尔埃罗斯的祝福(7):7730~7736
5、托德兰·安菲斯特的愤怒(6):7712~7717

八、黑暗精灵:
1、艾桑·雷奇的狡诈偷袭(7):7584~7590
2、寇达尔的邪恶计划(6):7562~7566,7578
3、巴哈姆特的暗径(7):3425~3430,7560
4、德·布拉·辛尼提之伪装(6):7669~7674
5、希伦的暗杀服装(6):7591~7596
6、哈格武士(7):3431~3436,7561
7、贾代·尼诺的掌握(7):7675~7681

九、大众绿装:(第一件是武器)
1、奥纳姆的王权徽章:7688~7691
2、埃吉尔的热情:7700~7703
3、埃托里克·诺特文的微风:7696~7699
4、法达玛的忠告:7692~7695
5、奥拉-埃斯林的摇摆:7704~7707
6、索维米尔的试炼:7708~7711

注【zhù】:以上【shàng】内容不一定完全准确,仅供参考【kǎo】!!

标签: #圣域的角色职业_圣域魔都魅影剧情