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地球防卫军5长脚战机打法攻略_地球防卫军41攻略

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地球防卫军5长脚战机打法攻略


地球【qiú】防卫军5中长脚【jiǎo】战机原名亚拉【lā】尼亚,武器也产生了【le】变化,很多新【xīn】手玩家都【dōu】打不过,在地球上,亚拉【lā】尼亚的猎物【wù】就是人类,可以【yǐ】说_们对【duì】于人类【lèi】来说,是十【shí】分具有威胁性的可怕生物,今【jīn】天深空高玩就【jiù】为大家带来地球防卫军【jun1】5长脚【jiǎo】战机打【dǎ】法攻略,还【hái】不知道怎么打的玩家赶紧来看【kàn】看吧!
士兵打法
长脚战【zhàn】机是粒子炮不是激光炮,对地非【fēi】常强,所【suǒ】以用【yòng】士兵【bīng】职【zhí】业的话就用狙击【jī】步枪【qiāng】+喷子【zǐ】/突击【jī】步枪的组合对付,如果是【shì】之前有刷【shuā】装备的玩家可【kě】以双狙击【jī】来回切换射击,没几下【xià】就能打爆。
空袭者
直接机关炮+105速射【shè】炮可轻松制敌,搭配装甲车【chē】效【xiào】果好【hǎo】。空袭者对【duì】付这【zhè】类不要太轻松。
女武神
正【zhèng】如前面所说,长脚战机这次把激光【guāng】炮换成了粒子炮,对地【dì】非【fēi】常强,但是对【duì】空就弱了【le】,女武神直接无限【xiàn】飞空【kōng】流就能【néng】轻松搞定。
装甲兵
直接加农炮/火炮一发入魂。

地球防卫军铁雨怪不够刷

地球防卫军铁雨刷钱攻略
1、开始前玩家需要先完【wán】成【chéng】游【yóu】戏开始最后的“Disaster”难度【dù】。
2、首先将“Hardest”难【nán】度的第28关【guān】“久违的【de】普【pǔ】通任务”完成,解锁B级狙击枪“PT-PA装甲连结型电磁放【fàng】射枪【qiāng】”的购【gòu】买权【quán】,买下后便完成了准备工作。
3、选择PA装甲“重装兵装【zhuāng】甲【jiǎ】”主副武【wǔ】器【qì】都装备该【gāi】武【wǔ】器,进入【rù】“Disaster”难度的第46关【guān】“天空之战”,通过“PT-PA装甲连结型电磁放射枪”强大连续攻击力可以达【dá】成快速【sù】清理敌人和战【zhàn】舰的目【mù】的。
4、这个方法对于一气呵成比【bǐ】较有要【yào】求,在完【wán】整掌握了顺【shùn】序之后可以达到3分【fèn】钟10万的【de】快【kuài】速刷钱。

地球防卫军5好玩吗 地球防卫军5试玩心得分享

地球防卫军5长脚战机打法攻略_地球防卫军41攻略-第1张-游戏相关-泓泰

  地球防【fáng】卫军5好玩吗?地【dì】球防卫军作为一款以飞行【háng】射击为要【yào】素【sù】的游戏,该系列【liè】的作品一【yī】直【zhí】都被【bèi】系【xì】列粉丝所喜【xǐ】爱【ài】着。这次【cì】的5代和之【zhī】前【qián】的地球防卫军4不【bú】同,目前【qián】只登陆【lù】了PS4平台,并未登陆【lù】PC。在具体内容上这次新作的素质如何【hé】呢?下面就给各位带来地球【qiú】防卫军5的试玩心得分享【xiǎng】,感兴【xìng】趣的玩家一起【qǐ】来看看吧。

  游戏角色方面的进化与改变

  本作很多地方【fāng】,继承【chéng】的是先前PS3的地球防卫【wèi】军4及【jí】PS4的地球防【fáng】卫【wèi】军4.1。玩家可用游【yóu】戏角色仍为“男兵、女兵、支援兵、重装兵”这【zhè】四【sì】个游戏兵【bīng】种【zhǒng】。熟【shú】悉及玩过先前作【zuò】品的玩家【jiā】应【yīng】该【gāi】会【huì】有所了解吧。不过在【zài】本作【zuò】,这些游戏兵种因游戏设【shè】定的种种进化和改变,也都有了新【xīn】的【de】变【biàn】化。下面【miàn】就以这【zhè】些改变,来【lái】阐述这四个游戏兵种在本作中的“变化”。

  游戏人物的特性改变

  所有【yǒu】游戏角色方面,增【zēng】加了【le】可【kě】以拾取道具【jù】的“范围”功能。即当游戏人物在游【yóu】戏【xì】中使用某些能【néng】力【lì】后,即可扩【kuò】大游戏【xì】人物【wù】拾【shí】取道具的范围,此时会有【yǒu】一个“圆环”围绕游戏人物,靠近此“圆【yuán】环”后,道具即可被游【yóu】戏人物拾取,而【ér】不是【shì】像以前作品【pǐn】那样必须游戏人物本体靠近道具后才可拾取。下面为【wéi】各个【gè】游戏人物的“圆环”使用条件【jiàn】。

  男兵【bīng】:使用【yòng】本【běn】作新增的“奔跑”功能;装备“辅助装【zhuāng】备”中的【de】“范围【wéi】探索”装备。

  女兵:使用本作新增的“冲刺”功能。

  重装兵:使用具有“冲刺”移动的功能。

  支援兵:无,但【dàn】驾驶地面类载具时,会出【chū】现很大的“圆环”。其【qí】他游戏【xì】兵种驾驶载具【jù】的话(比如男兵,或全【quán】游戏兵种均【jun1】可驾驶的【de】载具类)也会【huì】如此【cǐ】。

  另外【wài】武器【qì】使用【yòng】方【fāng】面,除了重装【zhuāng】兵,其他游戏兵种【zhǒng】均不【bú】可【kě】重复装备同一把武器了:玩家需要格外注【zhù】意此改变对【duì】游戏角色使用的优劣变【biàn】化【huà】。

  各个游戏角色的具体改变方面,如下:

  男兵【bīng】:增加了“奔跑”功【gōng】能,此【cǐ】功能可【kě】以使男兵迅【xùn】速移动。另外在使用【yòng】此功能时,可以使【shǐ】男兵拾取道具的范围扩大【dà】(即【jí】前面所提的“圆环”)

  女兵【bīng】:增加了“冲刺【cì】”功能,即【jí】在女兵【bīng】飞行的过程中,可【kě】以前后左【zuǒ】右的【de】迅【xùn】速“冲刺”移动【dòng】。需要耗费一【yī】定【dìng】的能量槽。另外,本作中女【nǚ】兵的【de】武器使用也【yě】有了较大的【de】改变,具体就是,很【hěn】多武器需要【yào】提前【qián】“蓄力”后才可使用:这对玩家使用此游戏人物的操作与【yǔ】“能量槽”估算等方面,提出了更高的要求。

  重装【zhuāng】兵:除了可【kě】以继续双手装备同一【yī】把武器外,重装兵在本作中【zhōng】的【de】特性【xìng】改变基【jī】本没有。

  支援【yuán】兵【bīng】:增加了采用使用【yòng】后一定时间回复使【shǐ】用,而非【fēi】必须杀敌后获取【qǔ】功绩值才可【kě】使用的召唤类攻击武器。其他特性【xìng】改【gǎi】变基【jī】本没有。

  另外,前作不少必须【xū】支【zhī】援【yuán】兵装备后才可回【huí】复上弹的武器,本作【zuò】中可【kě】以被支援兵换到“后台【tái】”来【lái】自动上【shàng】弹。而最重要【yào】的改变,是支援兵除【chú】了载具【jù】类召唤的【de】武【wǔ】器栏外,可以携带三件武器(即比前作增【zēng】加了一【yī】把)。

  辅助装备

  本作中各个【gè】游【yóu】戏兵种【zhǒng】的所谓“辅助装备”,用个比喻,就好比日系RPG游戏中的“戒指【zhǐ】”“镶【xiāng】嵌【qiàn】宝石”类的物品【pǐn】一样,是以改变游戏人物的【de】各类属性和数值的辅助道具。它【tā】们给本【běn】作各个游戏【xì】兵种【zhǒng】带来【lái】的【de】改变如【rú】下:

  男兵:影响【xiǎng】游戏人物【wù】移【yí】动速度【dù】、跑步【bù】速度、被敌人攻击后所遭【zāo】受的【de】受伤【shāng】害硬直百【bǎi】分比【bǐ】;召唤各类战斗车辆、直升机等。

  女兵:改变【biàn】女兵能量槽数值、你留着【zhe】回复【fù】速度、冲刺速度【dù】消费与距离。

  支援兵:无

  重装兵:影响【xiǎng】游戏人物【wù】地面与空【kōng】中“冲刺”效果;影响游戏人物【wù】被敌【dí】人攻【gōng】击后所遭受的受【shòu】伤害硬直效果、对【duì】敌【dí】攻【gōng】击伤害减轻百【bǎi】分比、对游戏人物【wù】装备重【chóng】量【liàng】减轻百分比【bǐ】和移【yí】动速度;影响【xiǎng】游戏人物使用大威力武器时的安定程度【dù】。

  另【lìng】外注意,重装兵可以装备两个“辅助装【zhuāng】备”。男兵和女兵只能【néng】装备【bèi】一【yī】个。

  武器完成度

  这是本作中【zhōng】新加入的,也是非常重要【yào】的设【shè】定。“武器完成度”是指:各个游戏兵种的各个武器,在获取时均不是“满级”。需要玩家在攻略游戏【xì】关卡【kǎ】时,刷取同一把的武器后,即【jí】可给【gěi】这【zhè】把【bǎ】武器的各项性【xìng】能进行“升级”,在经过不断【duàn】的“升级”后,最终可以【yǐ】使这把武器的【de】各项能力升到【dào】顶。之后这【zhè】把【bǎ】武【wǔ】器【qì】的【de】名称前会【huì】增【zēng】加【jiā】一个“”标识。以下对【duì】此进行详【xiáng】细介绍:

  1.一把武器,它的“最终完成度”版【bǎn】与“初期”版的各项【xiàng】与【yǔ】总【zǒng】体性【xìng】能相比,是【shì】天差地别【bié】的。

  2.玩【wán】家获取新武器时,这把新【xīn】武【wǔ】器的各项能力肯定都不是到【dào】顶的,且具有随机性。比【bǐ】如:玩家A和玩家B,他们俩人各自取一【yī】个游戏兵种相【xiàng】同的【de】一把【bǎ】新武器,等级【jí】和名称一样是肯【kěn】定的,但武【wǔ】器的【de】各项【xiàng】性能和数据则可能会大相径【jìng】庭。

  3.各个【gè】武器的“升【shēng】级”项目和指标【biāo】(游【yóu】戏中以星星【xīng】和级【jí】别【bié】标识)均不一【yī】样。升【shēng】级时的项目和程度,也是随机,玩家不可控。

  此设定带来的【de】影响,除【chú】了【le】增加“刷刷刷”的【de】工作之外,也使得玩家在武器选择上有了更多【duō】的选择策略,比如:一个游戏兵种的一个武器为LV 1级,如果玩【wán】家在未获取这【zhè】个武器更高的LV 2级之【zhī】前,持续的对这个【gè】LV 1级【jí】武器进行升【shēng】级的【de】话,则这个LV 1级武器【qì】的性能【néng】肯【kěn】定会比后来玩家初【chū】期获得的【de】LV 2级武器强【qiáng】的多:在【zài】攻【gōng】略后【hòu】期【qī】游戏关【guān】卡时,这个LV 1级武器肯定还能用用…

  游戏各类设定的进化与改变

  1.本游【yóu】戏仍然为与前作一【yī】样的游戏【xì】关卡【kǎ】攻略制,难度仍为五个(是【shì】否【fǒu】有新难度目前还不【bú】得而知)。但在“完成度【dù】”方面有了改变,就是:如果玩家使用一【yī】个游戏兵种,攻【gōng】克了【le】一个游戏关卡【kǎ】的HARD难度的【de】话,则此游【yóu】戏兵种【zhǒng】的【de】EASY和NORAML挑战则自动达成,但HARDEST和INFERNO则无此效果,需要【yào】玩【wán】家逐一攻克【kè】。此设定在单机/联网【wǎng】模式中均有【yǒu】效。

  另外【wài】,本游【yóu】戏刚开始【shǐ】时,玩家【jiā】只【zhī】能选择EASY、NORAML、HARD三个游戏难度进行【háng】攻略。HARDEST和INFERNO难度挑战的【de】解锁方式为:

  单【dān】机模式通关,即可【kě】解锁单机与联网模式【shì】的HARDEST和INFERNO难度【dù】挑战;

  联网模式通关【guān】或通关最后一关【guān】(需【xū】要联网进可以攻略此游戏关卡【kǎ】的【de】游戏房【fáng】间),也可解【jiě】锁【suǒ】单机与联【lián】网【wǎng】模式的HARDEST和INFERNO难【nán】度挑战。

  另【lìng】外,玩家在【zài】联网模式通关后,即可【kě】解锁单机【jī】/联网模式HARDEST和INFERNO的难【nán】度挑战。

  2.本作地图【tú】方面【miàn】,可抵挡敌【dí】人各【gè】类【lèi】伤害的“无敌”建筑物基本不存在【zài】了。

  3.本作新出【chū】现【xiàn】的敌人,十分考验玩家【jiā】对地【dì】图中各类建筑物【wù】的战术策略应用。

  4.最大【dà】的变【biàn】化,要属攻略游戏关卡完成【chéng】后【hòu】的结【jié】算模【mó】式了。具体改变为:

  增【zēng】加游戏人物血量的道具箱子和武器【qì】箱子变为四个游戏兵种均有:即【jí】除玩家操作【zuò】游戏【xì】兵种外的其他游戏兵种也会(强制)获取。一般来【lái】说,以玩家操作的游戏兵种【zhǒng】为最【zuì】多【duō】,其【qí】他【tā】游【yóu】戏兵【bīng】种按数量分【fèn】配。

  此方面的改变,可以使玩家在【zài】不操作其他游戏【xì】兵【bīng】种的时候,也可为他【tā】们【men】刷取道具【jù】和武器【qì】箱子。

  游戏初期上手指南

  建议玩家上手后【hòu】,先去【qù】攻【gōng】略单【dān】人模式【shì】,除了适应游戏为主外,主要原因如【rú】下:

  本作刷取游【yóu】戏【xì】人物的武器、增加血量的道具箱子,在单机模【mó】式中非常容易办到【dào】,游戏设定趋向于“玩【wán】家【jiā】在【zài】单机也可轻【qīng】松刷取道具箱子”的意【yì】向【xiàng】。而【ér】联网模式中,除了战斗力度【dù】加大外,我【wǒ】方NPC也会变弱。所以在以游戏初【chū】期“刷刷刷”的【de】进程【chéng】上,玩家利用【yòng】单机模式【shì】并开双人模式(玩过【guò】前作的大【dà】概【gài】都知道这【zhè】点吧)可以很轻松的刷取武【wǔ】器和【hé】血量。

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