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DNF柔道刷图怎么加点?_地下城柔道加点

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DNF柔道刷图怎么加点?

其实柔道【dào】刷图点【diǎn】和PK点没什么【me】大区【qū】别,柔道的技能没什【shí】么是不【bú】加的,只是看加的【de】多【duō】少。
首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;
金刚碎10不强制,有需要再往高点;
抛投也是10,强制;
折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;
大锤5(前置),有需要可点高;
3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;
觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;
上【shàng】钩满不说【shuō】了【le】,前踢强制一下吧,也【yě】就10点,追击【jī】加一点吧【ba】,不加【jiā】也行,加了只【zhī】是连招更容易;
鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;
然后【hòu】就是【shì】冲撞的【de】问题,我【wǒ】个人推荐加,不过一【yī】点足够,那【nà】真是个好【hǎo】技能,再说前置加【jiā】钢筋【jīn】也挺【tǐng】有用处的,最起码死的【de】没那么快了;
忘了,还有蹲伏,得加。
算下来剩了60多点,自己看着加把。
下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。
不【bú】论【lùn】在刷图【tú】还是PK像冲撞,金刚碎【suì】,这都是很不错的PK起手方式【shì】,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩【bēng】山对,而他们每【měi】次都被撞飞(前提【tí】得找好时【shí】机),刷图时候【hòu】把怪撞飞还能直接接招【zhāo】;而像空绞锤是需要【yào】跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁【shuí】闲的【de】没【méi】事【shì】干整【zhěng】天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可【kě】观;折颈也【yě】是,加高也就硬直【zhí】那么几秒,XX的时【shí】候连一个【gè】就【jiù】行了,个人推荐【jiàn】:无时装,带东方棍【gùn】,买【mǎi】时装了(加攻速【sù】的)就去买个【gè】臂铠,那硬直打得很舒【shū】服。
我在【zài】陕一玩柔【róu】道很长时间了,总结了【le】下心得【dé】,就算不【bú】采纳【nà】也希望对【duì】你有所帮助。

DNF女柔道加点

  1.摔【shuāi】技强化:这个毫无疑【yí】问的是要【yào】满的,柔【róu】道不太可能在每个【gè】图都能【néng】抱到所有的怪,很多时候【hòu】都是【shì】靠冲击波在打怪【guài】的,而摔【shuāi】技强化增加冲击【jī】波范围跟攻击力【lì】,所以满,推【tuī】荐【jiàn】时装上【shàng】衣属【shǔ】性也选这个(刷图)。

  2.抓轰炮转职自带

  3.背【bèi】摔:这个推荐满,背摔是固伤+百【bǎi】分比【bǐ】的【de】技能,在后面满【mǎn】级之后,力【lì】量【liàng】在1100左右,就算是带【dài】无强化的混【hún】沌支配者,打【dǎ】出的伤害也是很好【hǎo】看的,武【wǔ】器有强化的就更加要把这个技能加【jiā】满了:关键【jiàn】的关键,这是个【gè】超级短CD的【de】技能【néng】,在小怪处补刀【dāo】,BOSS处【chù】蹭【cèng】血拖大招CD,都有他的一份功。因【yīn】为这招很好用,为了【le】能最【zuì】大发挥它的【de】作用,需要把强制点【diǎn】上

  4.抓【zhuā】取奥义:这个技【jì】能有点争议。有【yǒu】的人感觉【jiào】有EX命中就够了,抓取奥义【yì】的SP应该【gāi】加到【dào】别【bié】的技能里面去比较【jiào】好,这也是一【yī】种流派,自有它的闪光点。而我的观点【diǎn】是这个技【jì】能【néng】必须加满,点满一【yī】共是240SP(觉醒【xǐng】自带一级),增【zēng】加9%面【miàn】板命中跟滑【huá】行过程中的9%回避。柔道的技能几【jǐ】乎都是抓取,一击【jī】不【bú】中,技能就没了【le】,后续那些【xiē】伤害完全【quán】消失掉,而且【qiě】技能【néng】还要【yào】重【chóng】置CD。试想一【yī】下,对某只精英怪你本来是要用空【kōng】绞【jiǎo】连锤打它,如【rú】果【guǒ】打中【zhōng】了,OK,一切朝着你的预【yù】想【xiǎng】走【zǒu】,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要【yào】用【yòng】其他【tā】技能补上这段【duàn】伤害。用【yòng】几个小技【jì】能吧,时间会用掉更多【duō】;用【yòng】其他大【dà】技能【néng】吧【ba】,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要【yào】用到这个技能的的地方用不出【chū】来,于是一切都乱了……暴力【lì】抓取的冷却时【shí】间是【shì】22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都【dōu】站个22秒等CD吧,所以【yǐ】这【zhè】22秒里面,抓取奥义的作用就【jiù】体现出来了【le】,跟3级【jí】EX命中之源搭配,一共19%的命中【zhōng】让技能MISS的几率降【jiàng】低最少一【yī】倍(好【hǎo】吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大【dà】家【jiā】都有目共睹,所【suǒ】以命中率就更【gèng】加【jiā】的【de】无可替代。

  5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

  6.滑【huá】行【háng】抓取:打真野【yě】猪第二图,满【mǎn】滑行【háng】才能控制怪【guài】不出读条。如【rú】果你【nǐ】不打算做野【yě】猪每日的,可以不满。有【yǒu】一种加点是7级或者8级滑行【háng】抓,也OK的,但是我觉【jiào】得10级滑行抓【zhuā】在普通【tōng】图【tú】也没什么不顺手的。

  7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击【jī】跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去【qù】,7秒的【de】CD也【yě】不算长,关键【jiàn】是控制力强,搬运神技,异界【jiè】大放光彩,所【suǒ】以【yǐ】经常刷异界【jiè】的一般都满。一般放弃抛投是因为【wéi】这个技能完全不吃属性强化【huà】,所以属强堆得很高【gāo】的很多都放弃了【le】。反正一【yī】般点5跟点满的【de】都有一大【dà】群用【yòng】得顺手的人在,不是说哪种就是【shì】对的【de】,真【zhēn】要【yào】说的【de】话【huà】,贫民跟【gēn】平民【mín】柔道还是点【diǎn】满了【le】吧。

  8.折颈:柔道神技,在定怪断招【zhāo】方面贡献很【hěn】大【dà】,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个【gè】位数的折颈【jǐng】等级【jí】很难定【dìng】住BOSS,而折颈很多时候【hòu】就是在大【dà】招【zhāo】之前用来让BOSS转【zhuǎn】身并且固定,增加命中率跟伤害【hài】的,所以折颈还【hái】是点高一点的【de】好。17级的折颈配【pèi】合3级【jí】EX野蛮冲【chōng】撞就【jiù】能让【ràng】真野猪BOSS在野蛮蓄【xù】完力【lì】之前动不了,所以【yǐ】我一直都【dōu】建议折颈最好点到17级以【yǐ】上,这样BOSS小怪都能定【dìng】。

  9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

  10.野蛮冲撞【zhuàng】:70级刷【shuā】图必【bì】满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮【liàng】的伤害,而已【yǐ】撞【zhuàng】到之【zhī】后还能接【jiē】其他【tā】技能,是一个挺完美的技能。在怪很【hěn】多的地图,像假野猪的第二图【tú】,一【yī】个螺【luó】旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在【zài】彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间【jiān】的冲【chōng】撞瞬间打到几十HIT。有的人说我【wǒ】点【diǎn】野蛮完全只【zhī】是用在彗星落之后【hòu】,而怪物之间的冲撞【zhuàng】的伤【shāng】害是固【gù】定伤【shāng】害,所以不用点高……这样你就【jiù】错了,固定伤害的数值不【bú】也是随着【zhe】你野【yě】蛮等级【jí】的提高而增加的么?地下城里【lǐ】不【bú】可能【néng】每个图【tú】都【dōu】有10只以上【shàng】的怪能让你彗星【xīng】落一把抓到吧【ba】……

  11.霹雳【lì】肘击:我认【rèn】为点【diǎn】1,柔道的【de】精髓在于聚怪,肘击,特别是高等【děng】级的肘击,会【huì】把怪打散,跟【gēn】柔道【dào】的本质相【xiàng】违背,点1级用【yòng】来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但【dàn】是肘击无法抓住固定的怪。可【kě】以【yǐ】利用满【mǎn】分【fèn】身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出【chū】 让我膜拜好【hǎo】了。

  12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

  13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

  14.裂石【shí】破天:在练级过程中,因为其他技能还没【méi】有成型,所以随等【děng】级走的裂【liè】石破天在【zài】所有【yǒu】技能中【zhōng】的【de】伤害是数一数二的,爆发力没得说【shuō】的。这也就是很多人【rén】满了裂石的原因【yīn】。满级以后,因为所有技能都成型了【le】,在刷图的时候就算完【wán】全不使用【yòng】裂【liè】石,用其他【tā】的【de】所【suǒ】有技能合【hé】理搭【dā】配也能【néng】轻松过图,所以裂【liè】石的作用就比【bǐ】练级的【de】时候【hòu】小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相【xiàng】当的【de】可观的,只是【shì】满级780SP,SP代价实【shí】在【zài】是太大,冷【lěng】却40秒也显【xiǎn】得略长,因为【wéi】裂【liè】石后会有小浮空,所以点1用【yòng】来连招用。

  15.末日风暴:觉醒是【shì】暴风眼的招牌技能【néng】,大风暴【bào】席卷一切,无论【lùn】是X轴的,Y轴的【de】,天上的,地上的,全【quán】部【bù】能卷【juàn】过来【lái】(除了【le】固定的怪)。因为如此强的【de】聚怪能【néng】力【lì】,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是【shì】点多少。风暴的【de】持续时【shí】间【jiān】跟等级有关系,所以现在点1级【jí】觉醒是【shì】相当蛋疼而且相当不【bú】明智的,1级那么短的持续时间【jiān】,你连【lián】把风暴移动【dòng】过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉【jiào】醒是可行的,但是【shì】在【zài】比较大的地图就显得吃【chī】力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般【bān】要10级以上觉【jiào】醒才能从左【zuǒ】边推进【jìn】到最右边。满级【jí】觉醒【xǐng】在后面【miàn】的英雄图跟【gēn】远古图【tú】作用是【shì】相当大的【de】,因为它【tā】的超强【qiáng】聚怪,也【yě】因【yīn】为它最后那【nà】一击的强【qiáng】力伤害【hài】。这些功能**起来,对得住它【tā】所消耗的SP。无论做什么事,时【shí】间才【cái】是第一位的,刷图也是以节约时间为第【dì】一要【yào】义【yì】(同样消耗的情况下),有的【de】地方【fāng】可能你进图一个满级觉醒【xǐng】就能聚到所【suǒ】有怪,聚完砸【zá】下来所有怪消失,OK,过图,这样时【shí】间消耗最少【shǎo】。如果因为【wéi】觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸【zá】下来之后怪没死光,那你又要用其他【tā】技能去补上【shàng】这段伤【shāng】害,那么就消【xiāo】耗时间又【yòu】消耗技能的CD。综合以上种种,我【wǒ】认为觉醒应该【gāi】满。实在SP不够的【de】,至少【shǎo】也点【diǎn】到10吧【ba】。

  16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

  17.蹲伏【fú】:可以点【diǎn】1级【jí】,躲疯狂伊凡跟列车长小兵【bīng】的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的【de】。

  18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯【chě】起来,再连一套,靠的就【jiù】是疾风【fēng】追击,点【diǎn】了疾风追击,才能在撞的过【guò】程中【zhōng】强制其他许【xǔ】多技能,比如上勾【gōu】拳【quán】(撞撞勾【gōu】也【yě】就【jiù】是【shì】这么【me】来【lái】的【de】--),背摔,抛【pāo】投,彗【huì】星【xīng】落(但是彗星【xīng】落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

  19.旋风腿【tuǐ】:在70版本【běn】的现在,刷【shuā】图不出旋风腿,以【yǐ】节省SP什【shí】么的已经完完全全的是过时了,现在的【de】SP是完全足【zú】够【gòu】你把【bǎ】旋风腿点上的,换句话说【shuō】,就算其他技能可以省,旋【xuán】风腿也不【bú】可以【yǐ】省!旋风腿的【de】滞空能让你远离危险,旋【xuán】风腿接空绞锤能让你空【kōng】绞锤放空的【de】几率下降【jiàng】一个档【dàng】次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋【xuán】风腿点上,去【qù】拯救阿【ā】拉德大陆吧!

  20.受身蹲伏:点1无争议

  21.物理暴【bào】击,物理背击【jī】:这两个【gè】是个好【hǎo】技能,可惜按我那样把【bǎ】大部分的技能都加满的话,这两个【gè】技能就要放弃了【le】,毕竟【jìng】SP不足。感觉这两个【gè】确【què】实很【hěn】好用的话,可以点满,SP从觉【jiào】醒处拿【ná】掉两级【jí】,折颈点18,就能【néng】把这【zhè】两个点满了【le】。

  22.EX方【fāng】面:背摔,野蛮【mán】,彗【huì】星【xīng】落,力量【liàng】之源,命中【zhōng】之源,属性攻击精【jīng】通这些全部满……当然是【shì】不可能【néng】的【de】。彗【huì】星落肯定是不【bú】能舍【shě】弃的,力量之源舍弃掉【diào】你就【jiù】输了,那么就【jiù】剩【shèng】下【xià】4个:背摔,野蛮,命中【zhōng】,属性攻击。没【méi】有堆属性攻击的同学就【jiù】很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属【shǔ】性攻击的,自己权衡咯……

  祝你好运吧,希望看到你用我的加点出竞速

DNF柔道应该怎么学技能啊,要怎么加点?

以下60级纯刷图柔道加点建议

摔技强化,等级:10
不解释
背摔,等级:20,出强制
日常输出,满

背摔强化,等级:1
不解释
暴力抓取,等级:10
增加摔技伤害,满
抛投,等级:20,出强制
日常输出,满
金刚碎,等级:5(PK技能,前置就好)
空绞锤,等级:16
(伤害可观,满上)
霹雳肘击,等级:1
纯为接倒地和浮空怪加的一级,方便接其他摔技
螺旋彗星落,等级:13

地狱摇篮,等级:11

裂石破天,等级:8

末日风暴,等级:7

滑行抓取,等级:10
移动高的话,高技能可以不用加满
受身蹲伏,等级:1

最后【hòu】剩下的【de】sp,可以考虑加1级【jí】雷【léi】霆,把前踢出强制(10SP,有【yǒu】时候连招【zhāo】用,或者把【bǎ】怪【guài】T开,最后【hòu】的SP可【kě】以考虑加物理背击,因为摔技大多是背【bèi】击)

DNF柔道怎么加点好?

上勾拳Lv
5强制-上勾拳Lv
1(为了进行优雅的连招而加)
  鹰踏Lv
5旋风腿Lv
1(PK时候近身刷图时逃跑好技能啊)
  钢筋铁骨Lv
5(引出野蛮用的)
  背摔Lv
20强制-背摔Lv
1背摔强化Lv
10(无争议必满的)
  摔技强化Lv
10(增强你几个摔技的范围和伤害必满)
  暴力抓取Lv
10(有很多【duō】人【rén】都【dōu】不加满为什么认为没必要加【jiā】浪【làng】费SP其实这是柔道最强辅【fǔ】助【zhù】技能了可
  以【yǐ】说是无【wú】耻了试想一下你在【zài】刷图时引一群怪暴力刚好【hǎo】消失出【chū】个【gè】MISS是什么后果【guǒ】
  何况加满是持续65秒
冷却67秒
衔接的上
何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧
  PK中加高一样抓到残废别人必满)
  滑行抓取Lv
7(这【zhè】个技【jì】能也很大争议有说【shuō】加【jiā】满有说加【jiā】3什么的本人是因为和白手师傅切磋不下千场
  觉得加到7是最好抓他的猛龙所以加了7
-
-建议不要底于6了要不PK跑死你)
  抛投Lv
5强制-抛投Lv
1(无争议纯粹拿来接连招的过度下的)
  空绞锤Lv
16(不管PK刷图高伤害技能加到顶)
  螺旋彗星落Lv
11强制-螺旋彗星落Lv
1(招牌技能【néng】啊不加还是柔道出【chū】强制为了【le】连【lián】的【de】爽连的顺畅不明白有人【rén】为【wéi】什么不加)
野蛮冲撞Lv
1(为了PK连招加的不喜欢可以不加看个人喜好了)
物理暴击Lv
10物理背击Lv
10(最关键的是这里【lǐ】了【le】所以放在最后一定要【yào】问为什么【me】2个都【dōu】学了是柔道就【jiù】要2个都学【xué】理由【yóu】1先不说【shuō】柔道技能少而【ér】且【qiě】还是固定伤害的不加你混的下去

地下城与勇士柔道家怎么加点.?

  扔人和 大锤
  很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
  刷图方面2个都不【bú】错,PK:扔【rēng】人点【diǎn】高【gāo】了【le】,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐【zuò】,因为伤害【hài】增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站【zhàn】起来或者【zhě】硬直时间变的很短。那对方所受【shòu】到的伤害分【fèn】为2种情况:
  一、只受【shòu】到背摔+扔人的伤害【hài】(高级扔【rēng】人,当然不排除防高的人可以【yǐ】接【jiē】上【shàng】大坐)
  二、受【shòu】到背摔+扔人+XXXX+大【dà】坐【zuò】的【de】伤【shāng】害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高【gāo】直接【jiē】影响到连【lián】击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反【fǎn】弹时也会伤害【hài】过高也会【huì】出现【xiàn】对【duì】方立刻落地的现象。
  野蛮冲撞和下蹲
  刷图方【fāng】面:这个技能其实蛮【mán】废的(个【gè】人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造【zào】成很大伤害,但是,一般【bān】人【rén】只加了【le】一及,能有多大伤【shāng】害?冲撞时【shí】是霸【bà】体,不是无敌,一旦有只【zhī】怪出【chū】现STUCK,那你就准备挨打【dǎ】吧。PK还是稍有用处的。可以【yǐ】加【jiā】1点.个【gè】人【rén】这里认为,下蹲的话,不管你有【yǒu】没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及【jí】的好【hǎo】,施放方法【fǎ】为↓C,按【àn】C可取消,可躲避很多攻击。当然对自【zì】己的跑位【wèi】非常有信心的人可以忽略。
  移动抓
  移【yí】动抓也是一个很有争议【yì】性的问题,有的【de】人觉得3级,有的【de】人觉【jiào】得满级。我各做【zuò】下分析【xī】:
  1、3级,很有机动性,在没抓到【dào】的【de】情况下可以【yǐ】快速的【de】逃离或者【zhě】继续进【jìn】攻,但是移动距【jù】离【lí】短【duǎn】,对付有中距离攻击的职业【yè】不太好用。
  2、满级,滑【huá】行距【jù】离【lí】远,持续时间比较明显,但【dàn】是要求判断能【néng】力比【bǐ】较强,不然很【hěn】容易被人攻击(特别是一些中上及【jí】的【de】高手),满级移【yí】动【dòng】抓对付银落和移【yí】动【dòng】TMS很有用【yòng】。
  分身
  1级一个分身【shēn】,这是肯定没有太大作【zuò】为的。加到4个分【fèn】身可以把自己包【bāo】围【wéi】起来,这个就看自己的喜【xǐ】好【hǎo】了【le】。4个分身有助于封锁【suǒ】对方的移【yí】动路线,还可以【yǐ】抵挡一些【xiē】攻击【jī】(虽然不多【duō】),施放霸体抓前先放一【yī】下分身,可以防止施放被打断的效果(当然【rán】也有些是贯穿性技能的,如【rú】激光【guāng】)。刷图【tú】时可以当诱饵
  暴击
  暴击攻击【jī】的伤害的确是很可怕,但【dàn】是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔【róu】道,霸【bà】体抓【zhuā】加1级,多余的就可以【yǐ】点在这,毕【bì】竟【jìng】现在【zài】没【méi】暴击药和了【le】。如果是【shì】PK型的,估计【jì】要等【děng】到以后及高了【le】再点。此技能考验【yàn】RP,个人不建议加。
  其他
  金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建【jiàn】议不【bú】加,个人一直感觉【jiào】这技能是肉盾用的,柔道【dào】可不是肉盾,后期及高了【le】SP多了可以点上【shàng】。扔沙:牵【qiān】制对手?格【gé】斗是【shì】跑的最快的职业,扔次沙【shā】几【jǐ】百点的【de】伤害,街【jiē】头都【dōu】很少【shǎo】用【yòng】了,难道柔道【dào】要用它【tā】?闪电摔:多几【jǐ】百点的【de】伤【shāng】害却【què】要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能【néng】这样【yàng】用吧,带电?那个几【jǐ】率小的跟什么一样,喜欢好【hǎo】看【kàn】的人可【kě】以点【diǎn】上。
  关于PK
  柔【róu】道的【de】PK 很多,而【ér】且柔道是一个非常强悍【hàn】的职业,但是用的人却不多【duō】,因为这职业对网速和技术要【yào】求都比【bǐ】较【jiào】高。
  连【lián】摔部分【fèn】和一些基础连击就不多说了,别【bié】的帖【tiē】说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前【qián】提【tí】墙边!XXXX+钩拳【quán】+←←X+XX+钩拳+XXXX(对【duì】方不【bú】能落地,要求第【dì】一下判【pàn】断要准确【què】)+野蛮冲【chōng】撞(不蓄力【lì】直接撞),接着分为【wéi】2种情况:
  1、防【fáng】御【yù】低的职业直【zhí】接加扔人【rén】(扔到墙反弹)+背摔(目压【yā】,因为PK保护会快【kuài】速【sù】落地)+大【dà】坐,对方这时会迅速【sù】站起,马上跳起用大锤(也就是按了【le】跳马上用【yòng】大锤,时间间【jiān】隔【gé】小于0.5秒,要【yào】求操作水平高)
  2、防御【yù】高【gāo】的职业还能再【zài】+XXXX,其他与【yǔ】上面相同。还有个比较难控制的【de】连击,就是旋风【fēng】腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐【zuò】,旋风腿+大锤【chuí】,一定要【yào】等【děng】到【dào】人移动到对方的身体时才【cái】可使用,而空中【zhōng】的这个X就比较麻烦了,有时大【dà】锤完直【zhí】接按X就可以了【le】,但是一旦出现保护,就【jiù】得在【zài】自己快要落地时按X,必须有很好【hǎo】的判断力,在X按完【wán】踢到人【rén】之后【hòu】刚好【hǎo】落【luò】地,这就可以马【mǎ】上在连上背摔,需多加练习。柔【róu】道的精髓在于精准的目压,什【shí】么连【lián】击【jī】没有【yǒu】目压的【de】支持,都不好完成,这也【yě】是柔【róu】道的特【tè】色和很少人玩的原因。

DNF女柔道刷图加点


刚接触柔道时,推荐的加点:
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:5440
剩余SP:1664
任务获得:940
总TP:23
已用TP:0
剩余TP:23
=================【技能分类】===========
---------------------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
折颈,等级:23
强制-折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
抛投,等级:5
霹雳肘击,等级:1
金刚碎,等级:5
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
空绞锤,等级:5
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
---------------------【念气】---------------------
念气波,等级:1
---------------------【狂【kuáng】暴】---------------------
抛沙,等级:1
---------------------【武【wǔ】术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
疾风追击,等级:1
---------------------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变
顺带解释独立【lì】以后没有属性强化【huà】提升大~所以硬是觉得独立好不【bú】用【yòng】吃药请【qǐng】参考第【dì】三页

DNF柔道如何加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

抛投:5 出强制 (PK:上【shàng】抛投【tóu】 XX两下强【qiáng】制上勾 两次前【qián】撞 再xx上勾 只要不【bú】出miss 将对【duì】手打到【dào】出保护强制落地是轻而易【yì】举的事 5000-6000伤害出保【bǎo】护,要注意,在出保护前用【yòng】个大招终结连招【zhāo】,不然对方快速【sù】落【luò】地 你就连不上【shàng】了【le】)

背摔【shuāi】:随级别加到【dào】10级停止 出强制(与A1版不【bú】同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长【zhǎng】。作【zuò】为一个后【hòu】期【qī】控场技能 CD太【tài】长【zhǎng】绝不【bú】是件好事。有人尝试将背【bèi】摔【shuāi】加【jiā】到20 结果威力才相【xiàng】当于1级空【kōng】绞【jiǎo】锤。 所以 A1版【bǎn】本中风光无【wú】限的背摔已经不适用了【le】。点到10级【jí】是为后期打招作【zuò】前置,出强制是为了pk招和刷怪【guài】时控场)
你加到【dào】17级...CD时【shí】间是8秒左右吧...10级【jí】的CD是5秒...后期刷无头【tóu】。。有得你受【shòu】的。。。

金刚碎【suì】:5级或20级 (金刚【gāng】碎在现【xiàn】阶段是【shì】一个争议比较大的【de】技能。但无论怎样 5级金刚是必【bì】须要【yào】的 同【tóng】样是做大技能的前置)
特点【diǎn】:发动快【kuài】 攻击范围【wéi】比较大 浮【fú】空力高【gāo】 缺点 收手慢 这个【gè】技能等级低【dī】的话 即使【shǐ】你能【néng】震到对手 等你起身【shēn】的时候【hòu】 对手也落地了【le】 缺点:攻击判定只在落地的【de】一瞬间【jiān】发生 也就是说 你【nǐ】在空中飞【fēi】的时候 一点点攻击都能打断你。
这【zhè】个技【jì】能加得【dé】越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能【néng】(我是把这个技能加【jiā】满了 个【gè】人【rén】认【rèn】为非常好用)
总结一【yī】下就是 只加5级金刚【gāng】的【de】话 不要在pk场【chǎng】里使用 那【nà】是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

背【bèi】摔强化:1级(也只【zhī】能学【xué】一级 这是个被【bèi】动技能 目的【de】也是作大技能的前置。不【bú】加它学【xué】不了某些技能【néng】)

霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 )
暴【bào】力抓:满 (每高一级 施放【fàng】后提高摔技伤害【hài】3% 并让你【nǐ】在使用摔技时【shí】呈霸体状态)

滑【huá】行抓: 至少【shǎo】6级 滑行抓的技能越【yuè】高 跑动滑【huá】行抓【zhuā】取的时候初速度越快 配合暴【bào】力抓【zhuā】状态下的螺旋彗星落【luò】 几乎是【shì】地面【miàn】无敌 (超【chāo】打范围抓取【qǔ】...滑行抓技能越【yuè】高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏【tà】:5级 (无争议【yì】) 出旋风腿【tuǐ】的前置技能 (这个版本【běn】中的鹰踏无疑变强了许多【duō】 只要你用这【zhè】个技能踩中了对手 直到你第二【èr】下【xià】鹰踏近身时对手才能稍作移【yí】动 你可以安心【xīn】踩完三下再【zài】接个空绞锤) 和人【rén】错位空踢的【de】时候突【tū】然来【lái】个鹰踏可以 但【dàn】不要刻意用【yòng】鹰踏【tà】追人【rén】...
没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋【xuán】风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可【kě】以接【jiē】大锤 也可以按C取消后小踢一下【xià】 再接【jiē】普通攻击 完成连【lián】招【zhāo】 小踢很重要 缺了【le】这下对手就能【néng】反击【jī】 倒霉的【de】就是【shì】你自己了

空绞锤【chuí】:至少5级 pk时 旋风【fēng】腿【tuǐ】起手【shǒu】命中对手【shǒu】后 可【kě】以按cc切换到空绞锤 既俗称的【de】旋风接大锤 连续技延续【xù】:大锤后 你的人物会【huì】向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩【cǎi】踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技【jì】)

受身【shēn】蹲伏:1级 (倒【dǎo】地后按C使用 3秒内无【wú】敌 但人物保持下蹲动作无【wú】法动弹)

螺旋彗【huì】星罗:随级别往上【shàng】加 能【néng】加就加(出不出强制随【suí】意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话【huà】 旋【xuán】转范围非【fēi】常大

折颈摔:至【zhì】少【shǎo】5级 出强制 或不【bú】学 和街霸擒月一样的攻击范围【wéi】 破霸【bà】体 强制对手转身 注意 对手中这个【gè】技【jì】能的时候【hòu】时僵直状态 他动不了【le】 你也不【bú】能将他打浮【fú】空(可以【yǐ】抓) 合适的等级貌【mào】似是14级 刚好【hǎo】普通攻击三【sān】下【xià】后【hòu】结束【shù】僵直 你可以上钩他【tā】将之浮空了
刷图:三【sān】下普【pǔ】通攻击强制折颈 继续【xù】普通攻击...(注意..这【zhè】时候全是背【bèi】击 而且 暴击率【lǜ】极高...)

钢筋铁骨:5(增加体【tǐ】力【lì】好防御【yù】的被动技【jì】能【néng】,老实说 我看不上那点防【fáng】御。要【yào】说有用,就【jiù】体力【lì】有用【yòng】点。不建议加【jiā】...加大技能吧)

摔技【jì】强化:10 不是上面说的背摔强化... 要刷图就【jiù】必须满【mǎn】 增加【jiā】摔技的【de】冲击波范围和【hé】威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实【shí】说 我对这【zhè】个技能比较纠【jiū】结 有人【rén】说只加一点【diǎn】... 但这个技能【néng】的抓【zhuā】取判【pàn】定太可怕【pà】了【le】 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注【zhù】:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

DNF柔道家怎样加点?

加【jiā】点篇:综上所【suǒ】述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到【dào】45就【jiù】不练)纯PK的加点【diǎn】除非是【shì】60级+一【yī】身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与【yǔ】亲身教训,个【gè】人【rén】建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了【le】,练到觉得是【shì】肯定不想再升级【jí】了,再洗个点【diǎn】吧【ba】。废话【huà】不说,直接晒出2套加点【diǎn】:刷图:体【tǐ】术背摔


强制背摔
1

背摔强化
1抛投
5

强制抛投
1
暴力抓取

(无【wú】论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然【rán】还有要加1的,头痛!那大枪还【hái】加不加【jiā】潜【qián】能【néng】,漫游加不加死亡?开【kāi】暴力等于技【jì】能必中+每个技【jì】能【néng】各加1-2级!这【zhè】是必【bì】须优【yōu】先加高的buff技能【néng】!)摔技强化

(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取
7(解释:怪是不【bú】会【huì】走位的,不【bú】需要【yào】多那几点滑行速度,而且也足够彗星【xīng】那【nà】段滑行【háng】了)金刚碎
5
霹雳
1空绞锤
满螺旋彗星落
满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮
满裂石破天
满末日风暴
最多点到6(即58级,解释:60的话【huà】什么技能都很高【gāo】伤了,无【wú】需再用50SP点那2分【fèn】钟冷却的技【jì】能)抓取奥【ào】义
1(解释【shì】:刷【shuā】图的话暴力基本可以长期【qī】保【bǎo】持,不需要这个技能加命中,而且改版后不【bú】加抓取范【fàn】围【wéi】)

标签: #dnf柔道刷图怎么加点_地下城柔道加点