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【魔兽世界】巨龙时代S4恢复萨大秘境基础心得

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【魔兽世界】巨龙时代S4恢复萨大秘境基础心得-第1张-游戏相关-泓泰

这赛季才转【zhuǎn】的恢复【fù】萨,原本打算【suàn】玩的是元素【sù】,可惜到了2900+以后【hòu】进组异常困难,就试着切了下【xià】恢复,结果越玩越上头【tóu】,身上的精【jīng】通急速【sù】也开始慢【màn】慢被暴击全能【néng】装取代,可惜了【le】那【nà】些之前升【shēng】级元素装【zhuāng】的龙石和纹章……

虽然我【wǒ】的分数目前确实不高,但【dàn】本文内容保证真实——都是在大秘【mì】境【jìng】里一层层打【dǎ】上【shàng】去的感【gǎn】想与经验,希望各位能友好讨【tǎo】论。(基本是【shì】以【yǐ】15层【céng】左右的强度来【lái】写的)

属性与装备

目前我的面板属性如下。

目前在往18%急速,30%全能【néng】,35+%暴击的方向去堆【duī】,感觉应该【gāi】是一个比较好的属性。

装备方面我认为最值得入手的是以下几件:

暗影熔炉(团本)的结界饰品翡翠梦境(团本)的龙【lóng】心饰品【pǐn】制【zhì】造业的【de】护盾项链碧【bì】蓝魔馆【guǎn】的魔典饰【shì】品【pǐn】暗影熔炉【lú】的【de】道【dào】标/翡【fěi】翠梦境的阳炎暴击全能的【de】盾牌+主手牢窟(团本)的火伤戒指

接下来简单把上面这些饰品做一个分类讨论。

通用组合:火伤戒+主手+盾

火伤戒除了【le】能【néng】提供额外【wài】伤害之外,它本【běn】身【shēn】的属性也非常【cháng】优秀【xiù】,比较好用的暴击全能戒指除【chú】了翡翠梦【mèng】境二王掉落【luò】的之外就它了。

全能暴击的盾牌有一个可以用青铜锭换,是暗影熔炉那个团本。盾牌+主手相比双手来说能在生存端提供更多东西。

主【zhǔ】手武器可以选择翡翠梦境尾王【wáng】的急速精通锤,当然如果你roll到或者【zhě】低【dī】保开【kāi】到暗影【yǐng】熔炉7号的【de】暴击【jī】急速【sù】单手【shǒu】也可【kě】以直接用,这样的话青铜【tóng】锭就不用【yòng】急着换火锤了。

这三件我认为是恢复萨【sà】大【dà】秘境泛用性【xìng】比【bǐ】较高【gāo】的装备,也就是无论什【shí】么层数,什么副本【běn】都拿不【bú】下来。

“懦夫”组合:结界+龙心+护盾项链

懦夫组合对于我【wǒ】这【zhè】样【yàng】的新手【shǒu】来说意义【yì】非常大,原因【yīn】是这样的——懦夫【fū】组合可以在高压AOE波【bō】次来临【lín】的时候把【bǎ】对自己的治疗优先【xiān】级往后【hòu】排。大秘境【jìng】里的恢复萨往上打要么是纯地【dì】鼠奶【nǎi】(几【jǐ】乎完全放弃治疗【liáo】链),要么是混【hún】合奶【nǎi】(只拉高质量的链子,但同时涌和波也有不少占比),无论【lùn】哪种套【tào】路你都绕不开“打【dǎ】地鼠【shǔ】”。

懦夫【fū】组【zǔ】合【hé】再加上星【xīng】界可以让我们在多个AOE波次里没太【tài】多顾虑地去优先给队友刷涌,以人马本的风【fēng】暴元素boss为【wéi】例:

第一波风【fēng】暴,结界【jiè】给自【zì】己,优先治疗相【xiàng】对较脆【cuì】的DPS(如鸟德【dé】、同门的萨满等);

第二波风暴,开龙心,优先治疗相对较脆的DPS;

第三波风暴,开星界,优先治疗相对较脆的DPS

由【yóu】于结界的CD是一分钟【zhōng】,龙心【xīn】和星界的CD是一分半,所【suǒ】以BOSS战的【de】压力波基本可以覆盖过来【lái】,但有【yǒu】时候也会出现【xiàn】双【shuāng】盾饰品跟星界在【zài】AOE波次里全都CD的情况【kuàng】,这【zhè】个时候就需要【yào】护盾项链来做补位【wèi】了。虽然3孔时期的项链护【hù】盾【dùn】数【shù】值还不是很够看【kàn】,但好在具有成长性【xìng】。

这部分最后补充一下:

结界【jiè】我【wǒ】只给自己,因为【wéi】非常有助于【yú】规划,而且结界给自己【jǐ】是为了提高给队友【yǒu】的治【zhì】疗优先级,这其实也是一【yī】种“保【bǎo】队友”的【de】方式。当然【rán】这只是我个人的理解。

龙心和结界我觉得上了一定的层数起码得带一个,比如龙【lóng】心+魔【mó】典或者结【jié】界+魔典这【zhè】样的组【zǔ】合,协【xié】助规划【huá】治疗优先【xiān】级真的很重要,起码对于我【wǒ】这样的不专业的治疗来【lái】说很重要。(护盾项链应该是可以常驻的)

我io记录上之所以没【méi】有结界而且用的是法杖【zhàng】是【shì】因为开头说过前面给元【yuán】素装备投了太多【duō】资源,现在只【zhī】能重新积累【lèi】,这CD团【tuán】本【běn】混【hún】完就【jiù】可以【yǐ】换结界了……

“暴力”组合:魔典+道标/阳炎/蛛网

当你【nǐ】觉得完全没【méi】有治疗压力【lì】的时候可以选【xuǎn】择【zé】类似这样的组【zǔ】合,总之就是追求【qiú】输出最大化。目前看下来全程伤害似乎【hū】是“魔【mó】典+蛛网”这个组【zǔ】合【hé】最高。

针对性组合:特效武器(如斩杀杖)+道标/阳炎

适用于对转火需求较高的副本,比如高层的蕨皮山谷尾王。

一般来说,如果是用青铜锭换的话应该是阳炎>道标

但是如【rú】果你团本低【dī】保格子开了H甚【shèn】至M的道标,那换阳【yáng】炎【yán】的【de】事情也【yě】许又可以往后延了。

附魔

很多老奶萨选择的【de】腿【tuǐ】部附魔是【shì】智力+耐力,衣服是觉醒属性,武器【qì】主属性或者触发【fā】急【jí】速【sù】,理论上【shàng】这应该是最【zuì】优解。

但我个人【rén】衣服和裤子附魔都选择【zé】了【le】法【fǎ】力上【shàng】限,因为我不是老治【zhì】疗,所以【yǐ】蓝量上限高一点主【zhǔ】观上会感觉安【ān】心一点。

武器附魔我选的是当时最便宜的梦境之祈,因为有点缺金币……

天赋选择

玩到目前为止我大致尝试过两套天赋,一套纯打地鼠,一套混合。

还有一套始源点到【dào】底【dǐ】同时点出强化【huà】链子的【de】天赋我没【méi】试过,因为我【wǒ】对始源的掌握还不是【shì】很好【hǎo】,当然【rán】纯地鼠那套我也【yě】做了改进,自【zì】己用着比较顺【shùn】手,后面会提到。

首先来看比较正统的“打地鼠”套路。

可灵活【huó】分配【pèi】点数为【wéi】3点,如图所示你可以将这些点数【shù】根据自己的习惯与需求分【fèn】配给【gěi】红框的天赋。一般来【lái】说纯粹追求治【zhì】疗【liáo】端【duān】的“全懦”点法不【bú】会考虑风暴使者、瞬发【fā】火球和元素【sù】宗师,后续熟练之后可以逐【zhú】渐开始点出这些【xiē】输出向的天赋,元素【sù】宗师还能提高【gāo】你【nǐ】治疗法【fǎ】术的质量。

然后先祖图腾对于集【jí】合石玩家和沟通效率比较低【dī】的【de】玩【wán】家来说也不推荐点,更何况这【zhè】版本【běn】大【dà】部分DPS的死亡成【chéng】本非常高【gāo】(特效、资【zī】源、爆发、增辉buff等等死了就【jiù】没了),所以其【qí】实也不是很推【tuī】荐【jiàn】强行用先【xiān】祖图腾进行战略【luè】放生。石墙的话对于【yú】高层大秘境来【lái】说【shuō】数值似乎不太【tài】够【gòu】看……

我个人点的是回蓝图腾及其下属强【qiáng】化天赋(治疗链和治疗波加速【sù】)以及30秒【miǎo】奶潮CD.这样的话一些时间不那么紧急的战斗【dòu】力放下【xià】回蓝图腾然后用【yòng】加速的治疗波把【bǎ】队【duì】友血【xuè】量挨个抬满可【kě】以节约不少蓝。比【bǐ】如红玉一号冰风点名炸完【wán】以【yǐ】后,除【chú】了坦【tǎn】之外全员【yuán】低血量,但【dàn】距离下一波AOE还有时间,这种时候就可以选择【zé】回蓝图【tú】腾+治【zhì】疗【liáo】波挨【āi】个抬血。(当然【rán】了,这种场景即【jí】便没有回蓝【lán】图【tú】腾【téng】也可以用“1激流【liú】+2治疗波”的手法把队友血抬【tái】满)

再来看会用到治疗链的天赋。

可灵【líng】活【huó】分配的点数为4点,有人把【bǎ】这套build称为“链【liàn】子流”这对于【yú】没接触过奶萨的新【xīn】手【shǒu】可能会产生歧义,“链子流【liú】”并不是无脑拉治疗链,而是点出“潮【cháo】汐使者”和“浪潮高涨【zhǎng】”两个天赋【fù】以【yǐ】后在群刷的场【chǎng】景【jǐng】里【lǐ】穿【chuān】插高质量的治疗链,治疗链没有质量的时候还是尽量激流+涌/波抬血。

最后有个地鼠build的变【biàn】种稍【shāo】微【wēi】提一下,是根据一【yī】个叫“Koorshaman”的3400+奶【nǎi】萨【sà】改的,因为我作【zuò】为新手【shǒu】奶萨其实用不太好始源,大部分情况下只是把它作为一个上【shàng】激流触发buff的工具而已【yǐ】,当时【shí】想的是如【rú】果【guǒ】始源那【nà】一列点【diǎn】到底的话对我来说相当于浪费了3个天赋点,后来【lái】就找到了【le】这【zhè】种对【duì】我来【lái】说相对友好的地【dì】鼠【shǔ】奶build.

这套天赋生命【mìng】武器附魔全【quán】程的治【zhì】疗占【zhàn】比【bǐ】大概是4.5%上下【xià】,核心思【sī】路还是打【dǎ】地鼠,高压【yā】阶【jiē】段如果触发被动还是【shì】挺不错的。残暴周【zhōu】和强韧周都用【yòng】这套天赋摸了下15注能卡金【jīn】,没什么问题甚【shèn】至还犹有余力,可惜尾【wěi】王前【qián】的通【tōng】道总是出【chū】这【zhè】样那样的问题导致提前散伙。(15强韧限了,用的就【jiù】是这套天赋,但【dàn】IO显示是链子那套【tào】……)

不过这套天赋从大数据【jù】来看点的人少【shǎo】之又【yòu】少,毕【bì】竟【jìng】生命【mìng】武【wǔ】器附【fù】魔在整个奶萨体系【xì】里缺乏联动而且自身数值较低,底层的【de】被动升【shēng】腾又是个不稳定的【de】触发天赋【fù】,对【duì】于治疗来说主动、可控肯定【dìng】是要优【yōu】于被动且不【bú】可控。(这套天赋肯定不是最优解)

所以目前我的【de】状态是以那套“链子流”的【de】build作【zuò】为【wéi】主力,始源地鼠的build还需要再慢【màn】慢【màn】熟悉【xī】和练习。

8个副本的压力点

个人【rén】视角【jiǎo】讲讲这【zhè】赛季巨龙8本的压力点,大概【gài】率会有遗漏,欢迎各位补充【chōng】。

蕨皮山谷

就【jiù】我【wǒ】目前打的层数来看,残【cán】暴周蕨皮山谷是一【yī】个治疗非常安逸【yì】的本,所以【yǐ】即便是稍微高【gāo】一点的层数我【wǒ】也会带一个道标/阳炎【yán】来进行辅助输【shū】出,尤其是尾【wěi】王图腾【téng】,相信各【gè】位在打这个本的时候也基本【běn】会选【xuǎn】择“不懦”的天【tiān】赋组合。

一号前【qián】小怪:压力【lì】来【lái】自【zì】残暴周的大地【dì】箭和疾病点名,由于是残暴周所以经常会发生“大地【dì】箭读出来但被【bèi】点的那个人【rén】还剩一层血皮”的【de】情况,这【zhè】个时【shí】候【hòu】你就【jiù】不得不【bú】做善后,疾病同理……强韧周反【fǎn】而没【méi】什么【me】压力,因为基本上大地【dì】箭一下一个人头。

一号:三人【rén】组。压力来自狂伤和大地【dì】箭【jiàn】点【diǎn】名,不【bú】过因为【wéi】需要打【dǎ】断【duàn】的目标比较【jiào】少所【suǒ】以主【zhǔ】要压力【lì】来自狂伤。不过好在萨【sà】满手牌多,狂伤【shāng】也造成不了什么大麻烦。但【dàn】没记错的话有一轮【lún】妖术图【tú】腾之后【hòu】会接狂伤,这个时候如果有人被大【dà】地箭打【dǎ】残再加上【shàng】图腾转火太慢的话,你就没法在下次狂伤到来的时候把大家血【xuè】量抬高,导致减员【yuán】。这种情况我【wǒ】觉得真不关咱们的【de】事【shì】,鉴【jiàn】定为图腾打太慢造成的。

大树前【qián】面的【de】坡道【dào】:感觉是【shì】整个蕨皮【pí】治疗压力最大的【de】地方了。主要【yào】压力点有3个——吃【chī】树精头前【qián】但是没死【sǐ】吊着半条命让你善后的DPS;疾【jí】病【bìng】图腾的群体疾病dot;小花【huā】的冲锋流血。我这【zhè】边不管是两轮【lún】车还是路人队友都会要求在【zài】坡道的某【mǒu】个波次开【kāi】嗜血【xuè】打,嗜血【xuè】的波次【cì】我【wǒ】会选择不交任何手牌平刷过度(最多交个回蓝图【tú】腾),没有嗜血的波次根据队友掉血【xuè】情况来灵活安排手牌【pái】的使用(完全没必要省)。因为二【èr】号boss大树【shù】本身是没有【yǒu】什么治疗【liáo】压力的(萨满【mǎn】本身有电能【néng】+击飞两【liǎng】个控【kòng】制处理软泥),所以你可以理解【jiě】为,大树boss就是用来【lái】给治【zhì】疗“缓技能”的。

二号:大树,无压力。

三号:养狗的,无压力。

尾王前的小怪:可能疾病点名会有点压力,常规手法点刷就行。

尾王:压力【lì】主要来自于图腾【téng】没转掉全【quán】员身上的dot,目前【qián】体感15残暴【bào】图【tú】腾炸一次按顺【shùn】序交手牌【pái】可以奶起来,但【dàn】图腾炸两次的话基本就灭【miè】了。点名的【de】爆炸绿【lǜ】圈没什么压力,炸【zhà】完以后慢慢抬血就【jiù】好【hǎo】。

红玉

属于比较【jiào】麻烦的一个【gè】本,需要你全程集中【zhōng】注【zhù】意力【lì】,很多地方没什【shí】么容错。

一【yī】号之【zhī】前的【de】小怪:基本没【méi】压力,钢条AOE高层强韧周漏控【kòng】就减员,剩【shèng】下没死的打地鼠抬满就好。

一【yī】号:女人。压力点主要是冰风点名【míng】和【hé】小龙出来的护盾AOE阶段。其【qí】中冰风阶段你需要在冰风【fēng】最【zuì】后炸【zhà】裂的那一下尖刺伤害前维持全员高【gāo】血【xuè】量【liàng】,否则血【xuè】量较低的队员会被尖刺伤害【hài】斩杀。在15和以下的层数中,强韧周只需要【yào】做到“提【tí】前【qián】放下暴【bào】雨/治疗之泉图腾+冰风持续期间2发强化【huà】过【guò】的链【liàn】子+尖刺AOE之后用治疗波把全队血量抬高【gāo】”就OK;残暴周除了在冰风持续【xù】期间需要有2发强化链子还【hái】需【xū】要【yào】配合【hé】一【yī】定数量的激【jī】流+涌打【dǎ】地鼠。大【dà】部分【fèn】的手牌我【wǒ】会选【xuǎn】择交在【zài】小龙+护盾阶段。另【lìng】外【wài】红玉这【zhè】个本我习惯【guàn】点出阵风,因为【wéi】自己被点名的【de】话有阵风位【wèi】移就很好处理【lǐ】。移动施【shī】法会交在某一轮冰【bīng】风,回蓝图腾则是会交【jiāo】在某【mǒu】次冰风结束,这【zhè】样可以快速用治疗波抬满全队【duì】血【xuè】量。

二楼带火元【yuán】素的【de】小怪:治疗【liáo】端的主要压力来自火元素的【de】点名以【yǐ】及AOE,我【wǒ】觉得算是一个【gè】难【nán】点。火元素给治疗的压力大概是这样的——在点名的活体炸弹爆炸之后(是的,活体炸弹【dàn】在点【diǎn】出名之后【hòu】就会有dot伤害了,如果队友在【zài】炸【zhà】弹爆【bào】炸时不处于高血量【liàng】很可能会被直接【jiē】炸死,即便他是术【shù】士【shì】这样的职业),你只有9-21个gcd的【de】时间去把【bǎ】被点名【míng】的【de】队员血量拉满,9-21个gcd过去之后AOE就来了,这个【gè】时候你又需要把重【chóng】心转移到群体治【zhì】疗。强韧周火元素的AOE伤害非常高,在15层强韧词【cí】缀下你不仅需【xū】要预留2发【fā】强化链子(在AOE之前【qián】你甚至【zhì】要完成【chéng】治疗【liáo】之泉/暴雨+激流的预铺),而且【qiě】在2发强化链子用完以【yǐ】后还需要逐个单刷【shuā】抬满队【duì】友【yǒu】的血,因【yīn】为活体炸弹的【de】点【diǎn】名【míng】马上又要来了【le】……所【suǒ】以强韧周不要【yào】把手【shǒu】牌捏【niē】太死,交给火元【yuán】素是【shì】很正常的事。

火龙:一【yī】般都【dōu】不打雷【léi】龙【lóng】,所以就只说火龙。以15层的强度来说【shuō】的【de】话,强韧周需要交手牌,我个人的经【jīng】验是【shì】尽量交持续【xù】时间相对【duì】长的牌,比如升腾和奶潮,灵魂【hún】连接【jiē】也可以交在这里,因【yīn】为【wéi】火龙到了AOE血量以后是【shì】一直在A(不给你喘息的时间),类似【sì】注能的卡金,但它毕竟不是boss所以血量没【méi】那【nà】么厚【hòu】,先【xiān】祖交【jiāo】在这感觉不是【shì】很值得,然后二【èr】号boss的话强韧周基【jī】本用【yòng】不【bú】到灵魂链接。

二【èr】号:牛头【tóu】人萨满【mǎn】。治疗压力【lì】主要【yào】来自火元素召唤物的【de】AOE,残暴周尽量保【bǎo】证手牌覆盖,然后引好【hǎo】火并做好辅助打断,别【bié】的没【méi】什么了【le】。

尾王【wáng】之前的【de】AOE小怪:即便是残暴【bào】周AOE伤害【hài】也很高,强韧【rèn】周【zhōu】就更【gèng】不用说了,需要安排包括灵魂链接在内的【de】手牌(尾王的【de】压【yā】力点【diǎn】主要在于点刷而不是大【dà】型AOE带来的群刷),强韧周可以把嗜【shì】血开在尾【wěi】王面前的最后一波小怪【guài】那里。

尾王:萨【sà】满+龙。最大的压力来【lái】自点名,尤其是最后的双点名阶【jiē】段【duàn】。容易发【fā】生减员的【de】情况是——点名的时候你和DPS脱节,DPS断奶死【sǐ】亡【wáng】。

诺库德阻击战

人马本,风暴元素和【hé】人马双子【zǐ】都对治疗【liáo】提【tí】出了较高要求,尤【yóu】其是那个残暴双子【zǐ】。

一号【hào】前的【de】小怪【guài】:冲锋【fēng】和标记有较大的点刷压力【lì】,即便【biàn】在残暴周冲锋也不能怠慢,不过【guò】好在基【jī】本不用交牌,图腾暴【bào】击加成下的激流【liú】+涌基本可【kě】以搞定。

一号:土龙。无治疗压力。

二号前【qián】的小怪【guài】:没什么【me】治疗压【yā】力【lì】,除非是“暴风雨没人断”这样人【rén】为制【zhì】造的压力。

二【èr】号【hào】:风暴元【yuán】素。这个boss首先需要保【bǎo】证吃【chī】球【qiú】buff不断(暴风雨阶段【duàn】需要【yào】把buff叠到高位【wèi】),然后【hòu】分散【sàn】圈的时候用【yòng】激流+涌的打地鼠组合去抬满全队血量基本【běn】是来得及【jí】的。压力最大的AOE阶段按部【bù】就班交【jiāo】手牌即可。

三号前面的小怪【guài】:压力主要【yào】来自于漏断的【de】腐烂之【zhī】风,如果腐烂之风【fēng】一个不漏的【de】话常规刷血【xuè】手段就能搞【gǎo】定【dìng】,强韧周漏【lòu】断【duàn】并且不【bú】开【kāi】减伤的【de】话基本=减员。(腐烂之风的打【dǎ】断优先级【jí】>死灵箭雨,而且老鹰吃各种群控)

三号:双子压力非常大,首先平时就会疯狂点【diǎn】名射箭,高层【céng】残暴【bào】周需要【yào】做【zuò】到观【guān】察弓箭【jiàn】手点名的目标然后进行预读,这【zhè】个操作其实【shí】很多高分老治疗【liáo】也【yě】偶尔会【huì】失误,但没【méi】办【bàn】法【fǎ】,想吃高【gāo】层【céng】残暴【bào】阻击战的分这个手法【fǎ】就必须练。强风箭需要【yào】交个减和手牌,每【měi】次强风【fēng】箭出来以后留给咱们群刷的gcd其【qí】实很有【yǒu】限,我们需要在尽量短的时间【jiān】里把全队血量抬到高位,否则就会有【yǒu】人被【bèi】接下【xià】来【lái】的射【shè】箭点死。而BOSS每次幽灵跳跃和击退对咱们治疗来说【shuō】反而属于是喘息的机会……

尾王【wáng】:大型人头马。最大【dà】的压力在于转阶段【duàn】时候的【de】AOE,小【xiǎo】怪击杀速度越快治疗【liáo】压力越小【xiǎo】。以15层的强度来说,强韧周转阶段【duàn】需要交9-21张手牌【pái】,残【cán】暴周可能需要【yào】9-21张(看是否把【bǎ】嗜血【xuè】开在【zài】这里【lǐ】)。后【hòu】续不管是点名还是放水【shuǐ】都【dōu】不用太过于心急,强化链【liàn】子配合打地鼠把血【xuè】抬满就【jiù】好。

注能大厅

除【chú】了尾王【wáng】之外全【quán】程基【jī】本都存在压力的本,三号BOSS卡金更是重量级【jí】。顺便二号青蛙boss的噪音AOE是物理伤害,可【kě】以通用系点【diǎn】出【chū】石【shí】肤图腾,刚好每一【yī】波【bō】噪音都可以覆【fù】盖到。另外注能我不仅习【xí】惯【guàn】点【diǎn】出【chū】阵风,还会点1点阵风减CD,因为【wéi】这样可以做到一号就算被连点也可以一直有阵风应对,另【lìng】外二号【hào】有阵风也便【biàn】于在小【xiǎo】青【qīng】蛙出现之后快速去和坦集合【hé】。还【hái】有电爪(变狼解【jiě】减速)注【zhù】能也很好【hǎo】用,可以解小怪冰龙【lóng】的AOE后续伤害。

一号前面的小怪:球【qiú】的AOE漏【lòu】断基【jī】本必减员【yuán】,残暴周也是如此。所以【yǐ】压力点主【zhǔ】要是球的点【diǎn】名持续【xù】伤害,不【bú】过【guò】好在伤害【hài】相比第二赛季已经削弱了【le】很多【duō】,用常规手法打地鼠就足【zú】以【yǐ】应付。

一号:巨像【xiàng】。主【zhǔ】要压力在于火花地板和引导AOE同时出的波次,需【xū】要交移动施法来应对。移动施法【fǎ】在CD时我的选择【zé】是【shì】用奶潮进行辅助治【zhì】疗,既没有奶潮也没有移动施法的时候需要预留被【bèi】激流+潮汐使者【zhě】+浪潮【cháo】高涨同时强化的【de】两【liǎng】发【fā】治疗【liáo】链,双【shuāng】加速buff下治疗链可以【yǐ】在火【huǒ】花【huā】落【luò】地前读出来,然后走两步再读一个治疗链(地【dì】鼠天赋则是【shì】需要提前预【yù】读先【xiān】抬一个队【duì】友)。两发【fā】强化链子再加上升【shēng】腾或者先祖buff可【kě】以把整队血量【liàng】维持在比较安全的状态(还【hái】可以看情况引爆暴【bào】雨【yǔ】图腾),火花结【jié】束【shù】以后恢复正【zhèng】常读【dú】条即可。中场出球阶段可以交回【huí】蓝图腾配合【hé】单驱慢慢抬血。

二号前面的小怪【guài】:治疗端其实压力不大,关键【jiàn】要做好控【kòng】制和打断。两【liǎng】只【zhī】带名字的小怪注意定【dìng】身技【jì】的CD时间【jiān】留驱【qū】散(受难周),如果【guǒ】驱散恰好用来解受难导致定身没有【yǒu】及时【shí】驱【qū】的话可【kě】能会【huì】发生减员。

二号【hào】:大青蛙。噪音的【de】AOE是【shì】物理伤害,通用系【xì】的石【shí】肤【fū】图腾理论上可以提供10%的减伤,而且每一波噪音都能覆盖过来。这个boss最大【dà】压力【lì】点就是噪音AOE,而噪【zào】音AOE阶【jiē】段对于奶【nǎi】萨【sà】来说还会有“下下签【qiān】”的情况——你的脚下连【lián】续出两个小青【qīng】蛙【wā】的落地圈(你脚下出【chū】一次,然后动一步又出一次……),这种情【qíng】况只能交移【yí】动施【shī】法进行应对【duì】。如果移动施法CD的时候还抽到了下下【xià】签,那只能用类【lèi】似一号那样的“双【shuāng】加速大治疗链+引【yǐn】爆【bào】暴雨图腾”来过度了(地鼠天赋需要预读先抬一【yī】个队友)。

三号【hào】前面【miàn】的小怪:治疗【liáo】压力来自冰龙,高【gāo】层强韧周需要安【ān】排减伤来吃冰龙AOE.对策【cè】基本【běn】是变狼解自己【jǐ】的dot,然后单驱一个队友,幸运【yùn】的是【shì】很多职业【yè】都【dōu】有可以自理的办法,记得优【yōu】先帮战士和DPS萨【sà】满之类的职业解就好了【le】(因为【wéi】很多DPS萨满【mǎn】会【huì】点变狼减伤来【lái】应对尖刺伤害所以没法自理)。大概【gài】是不需要交手牌来应对,常【cháng】规手法抬血【xuè】就好。

三号:大名【míng】鼎鼎的【de】卡金【jīn】,大秘境拷打治疗的标【biāo】志性BOSS,真正意义上的“从头AOE到结束【shù】”。这【zhè】个BOSS说实话【huà】我也【yě】没【méi】什么心得,个人最好的一次是残暴【bào】15有【yǒu】嗜【shì】血无【wú】增【zēng】辉可以【yǐ】满员过【guò】,BOSS倒地【dì】后秒治疗【liáo】不到【dào】40W(可惜那盘T跑【pǎo】尾王通道的时候死了,全【quán】队没【méi】人可【kě】以战【zhàn】复);强韧15无嗜血无增辉BOSS倒地后秒治疗36W过了,感觉压力不是【shì】很大。虽然心得【dé】不敢【gǎn】说,但大致流程可以分享下——起【qǐ】手预读大雨【yǔ】+丢暴雨图【tú】腾+奶潮+龙心,第一个风躲完以后放回蓝图腾同时开移动施法往冰块方向靠(期间治疗【liáo】波打地鼠),第一【yī】次躲冰结束之后开先祖【zǔ】打地鼠,先祖【zǔ】结束以后接升【shēng】腾【téng】,升腾结束以后下一次躲冰交灵魂链接。顺便卡金我暴雨图腾是卡【kǎ】CD交,非手牌覆盖的【de】时间内星界【jiè】和护盾【dùn】饰品也【yě】都是卡CD用(减伤不重【chóng】叠),大雨其实【shí】用得【dé】很【hěn】少。卡【kǎ】金还有个自用的省蓝手【shǒu】法,各位轻喷——嗜血剩余20秒左右的时候【hòu】喝“激【jī】活【huó】药【yào】水【shuǐ】”,就是延长【zhǎng】施法时【shí】间但法术不【bú】再【zài】耗蓝的那个药【yào】水,效果还不错。

尾王前面的【de】小怪:冰【bīng】龙【lóng】的应对方法和上面一样【yàng】。女人有尖刺AOE但不需要交手牌只【zhī】需要安排减【jiǎn】伤即可【kě】,如果是法刀队那么【me】大家卡【kǎ】40码【mǎ】就皆大欢喜【xǐ】。

尾王:没什么治疗【liáo】压力,尖【jiān】刺AOE(尤其【qí】是【shì】转阶段以后)开好减伤就行。

碧蓝

算是治疗比较轻松的本【běn】,但并【bìng】不【bú】是完全没有压【yā】力。这个【gè】本主要的压力点有下面几【jǐ】个(小花打断漏了这种事【shì】情就不说了吧……),另外碧蓝我也习惯点【diǎn】出阵风(但不点减CD了),主要是方【fāng】便【biàn】跳【tiào】楼【lóu】以及老一【yī】应对可能【néng】发生的坦克甩狙。

一【yī】号:石头人。切完珊瑚和BOSS踩地板AOE之【zhī】间有一些【xiē】抬【tái】血的时【shí】间压力,也就是【shì】说你需要在珊瑚【hú】切掉以后完成两个动作——找T去集合(否则【zé】可能会【huì】被软泥追),把【bǎ】队友血量抬满,给你的时间大概【gài】是9-21个gcd,倒是踩地板以【yǐ】后没有后续伤【shāng】害你可以【yǐ】慢【màn】慢刷【shuā】血,所以各【gè】种手牌都【dōu】是交在切珊瑚那波伤【shāng】害【hài】。

二号:青刃。高层残暴【bào】周镜像的奥【ào】术箭【jiàn】不打断有可能直接减员。通常治疗压力是【shì】在转阶段持续AOE的时候,正常交手【shǒu】牌过度就好,现在AOE伤害【hài】已【yǐ】经【jīng】不像第一赛季那【nà】么【me】恐怖【bù】了。

三号前的【de】小怪:主要压力来【lái】自冲锋龙【lóng】人,和一【yī】号一样属于【yú】“时间压【yā】力”的类型——你【nǐ】需【xū】要【yào】在【zài】龙人AOE之前把被冲锋的队友血【xuè】量【liàng】抬满,否则可能会造成减员,但相对于红玉2楼火元素来【lái】说时间压力要【yào】小很多【duō】。

三【sān】号:冰龙人【rén】。同样是时间压力型的boss,一方面你需要【yào】在【zài】放完水之后【hòu】把大家血量抬满,因【yīn】为后续【xù】会【huì】出点名,高层残暴【bào】周血量不满的队友可能会有危险;还有一个【gè】比【bǐ】较麻烦的场景——某次放冰和BOSS飞天【tiān】的【de】间隔很短(大概是【shì】第【dì】二次飞【fēi】天【tiān】,记错的【de】话麻烦帮【bāng】忙修正【zhèng】),你需要在【zài】这有限的时【shí】间里【lǐ】完成跑进罩子和抬满全队血量【liàng】的【de】工【gōng】作,所以这波我是必交手牌【pái】的。飞天AOE炸完以【yǐ】后其实时间压【yā】力不大,无论是纯地【dì】鼠还是穿插高【gāo】质量链子都可以在下次放【fàng】水之前把血量抬【tái】满。

尾王:水晶【jīng】龙。压力点就是75%,50%,25%血量的三波【bō】水晶,硬化【huà】水晶在场的【de】时候AOE伤害【hài】巨高,即便其中一波【bō】安排了嗜【shì】血也需【xū】要覆盖【gài】个减和手牌,剩下【xià】的就【jiù】看DPS了。水晶打【dǎ】不完?那就【jiù】灭【miè】呗【bei】。

学院

对于治【zhì】疗【liáo】来【lái】说学院最大的难点【diǎn】在于元素boss以及元素【sù】boss前面大量会【huì】扑人的【de】小龙【lóng】。尾【wěi】王前龙人的点名奥术飞弹其实常规点刷手法就可以应对,如果漏断/漏控太多且飞弹同时【shí】点杀一【yī】个人【rén】,不开减【jiǎn】伤【shāng】的话减员基本【běn】是【shì】板上钉钉的。

一号:大树。压【yā】力点主要是中【zhōng】树击杀之前的【de】DOT,一般【bān】手牌会安排在这个阶段,小花破土而出的【de】AOE反【fǎn】而不【bú】属于【yú】治疗压力【lì】点,因为没有非常紧【jǐn】凑的【de】后续伤害【hài】,你【nǐ】有足够【gòu】的【de】时间去抬血【xuè】。这个本可以点清毒图腾在小【xiǎo】花出来的时候帮坦缓解压力【lì】。另【lìng】外小花【huā】刚破土的【de】时候我会选择接一个击飞【fēi】,因【yīn】为有一次坦【tǎn】克【kè】仇恨上慢了【le】我直接被【bèi】小花秒杀,之后就【jiù】有了用击飞做缓冲的习惯。

二【èr】号:大鸟。表【biǎo】面上看有AOE,但其实【shí】并没有什么治疗压力的BOSS,因为【wéi】每【měi】次AOE之【zhī】后都【dōu】有【yǒu】足【zú】够的时【shí】间给你加血。与其说是“治【zhì】疗压力”,不如说是“减伤压力”,因为层数高一点3A和4A都【dōu】需要覆盖【gài】个人减伤,所【suǒ】以非缠绕周的【de】学院我会点【diǎn】出变狼【láng】减伤,3A的时候提前变狼【láng】,4A覆盖龙心/星界。

三号前面的小【xiǎo】怪【guài】:层数高一点【diǎn】不管【guǎn】是强韧还是残暴,武器小怪(好【hǎo】像是法杖怪【guài】的吧【ba】,具体不记【jì】得【dé】了)的AOE漏控的【de】话【huà】大概率会直接减员【yuán】。主要治疗压【yā】力是强韧周小龙的扑人【rén】,目前我【wǒ】打的层数暂时还没有到需【xū】要【yào】交手【shǒu】牌进行处理的强度。

三【sān】号:主要压力【lì】是点名的【de】点刷以及AOE之【zhī】后接地板技能【néng】对读条的【de】干扰【rǎo】。这个BOSS的关【guān】键【jiàn】就是在于点名如果有你自己的话,开减伤然【rán】后优先给队友【yǒu】刷9-21个涌,当然如果【guǒ】队友开了大减伤的话【huà】可以【yǐ】看情况进【jìn】行调整。另外还有【yǒu】一个关键点在于,这个BOSS的【de】“二连【lián】”(点【diǎn】名+AOE)出现【xiàn】的时间大概是1:50左【zuǒ】右,每次会有细【xì】微差异但差不多就是这个时间点【diǎn】残暴周最大的减伤(比如龙心)需要留给这波。

后面就基本没什么治疗压力了。

奥达曼

也是一个比较考验治疗的本,有一【yī】些恶【è】心【xīn】的小怪【guài】还有大量【liàng】恶心的【de】boss.奥达曼【màn】基本刚需电【diàn】爪(变【biàn】狼解【jiě】减速)和解诅咒天赋【fù】。另外阵风我也【yě】会【huì】点【diǎn】出【chū】来,因【yīn】为尾王有时候大家的圈会【huì】放得不尽人意,有阵风便于调整自己的位【wèi】置。另外由【yóu】于蛇人BOSS的【de】震地AOE是物理伤害,所【suǒ】以石肤图腾【téng】的含金量或许又提升了。

一号前面的小怪:主要压力点在【zài】于会扑人的小【xiǎo】石【shí】腭怪和漏断的闪电链,总的来说即便【biàn】强韧周也【yě】不是很棘手【shǒu】,无需【xū】交出【chū】手牌。

一号【hào】:三【sān】矮人。上船阶段的AOE即便【biàn】是残暴周也【yě】不会造【zào】成太大【dà】的麻烦,真【zhēn】正的压力在于残【cán】暴周的【de】飞盾点名+后续【xù】的飞刀二【èr】连,不开【kāi】减伤的话必然会减员,层【céng】数【shù】高【gāo】一点【diǎn】甚至轮不到飞刀【dāo】出【chū】场,一个【gè】飞盾就能【néng】造成击杀,不过这似乎和【hé】治疗【liáo】没太大关系……(你不开个减怪我咯)

二号:图腾【téng】石【shí】腭怪【guài】。压力点很规律【lǜ】,每次图腾阶段都【dōu】是【shì】压力点。依次安排好你【nǐ】的【de】手牌和减【jiǎn】伤即可,回蓝【lán】图腾可以在第一个【gè】压力点之前提前放。

三号前面的小怪:没什么治疗压力。

三号:蛇【shé】人boss.主要压力在于点【diǎn】刷流血的【de】队友,好在【zài】奶萨点刷不弱且简单。手牌我会【huì】交【jiāo】在每次【cì】震地之后【hòu】,因为要么震【zhèn】地的时【shí】候有人【rén】带着流血dot,要【yào】么震地之后你需要尽【jìn】快把全队血量抬满应对下【xià】一次【cì】流血点名。另外对于这个【gè】BOSS来说点了下属【shǔ】强【qiáng】化天【tiān】赋的回【huí】蓝【lán】图腾(就是缩短链子和波施法时间【jiān】)和移动施法都算【suàn】是【shì】“手牌”,重点说一下后者,因为之前说过有时震地的时【shí】候会【huì】有人身【shēn】上【shàng】带着流血,这【zhè】种场景你需要【yào】及时把【bǎ】移动施【shī】法按出来确保自己的读【dú】条不会被震地打【dǎ】断,很多时【shí】候这一口刷上了【le】就可以避免减员。最后还是要补充【chōng】,蛇人的震地是物理伤害【hài】,石肤图【tú】腾【téng】每次震地都【dōu】能覆盖到。

四号前面的【de】小怪:地震魔像不管是残暴还是强韧【rèn】周都需【xū】要重视,起码需要交一【yī】张手【shǒu】牌【pái】来应对,强韧周我甚至【zhì】会把灵【líng】魂链接给交在这里(强韧【rèn】周限15层那次我甚至交了嗜血【xuè】)。另外矮子的【de】“暴雨【yǔ】梨花【huā】”AOE如果断【duàn】不掉的话也会带出【chū】很大的【de】治疗【liáo】压力【lì】。

四号:火魔【mó】像。伤害相比第【dì】二赛季感【gǎn】觉也有所削弱【ruò】,炸圈结束之后【hòu】(提【tí】前【qián】铺好图腾)二【èr】连强化治【zhì】疗链就能把全队血量抬到相对【duì】安全的位置【zhì】,然后再配【pèi】合常规打地鼠和【hé】炸【zhà】暴【bào】雨图腾就能【néng】应付【fù】过去一轮【lún】AOE,残暴【bào】周交【jiāo】手牌的话【huà】我会把先祖和升腾交在这个阶段。P2转场的持续AOE压【yā】力也不小,这个阶段我会选择【zé】奶【nǎi】潮和【hé】回蓝图腾【téng】辅助【zhù】治疗。移动施法【fǎ】个人更多会【huì】交在P1,用来应对火柱对走位的逼迫。

尾王前面的小怪:没有特【tè】别的治疗压【yā】力。(拍【pāi】巴掌属于是可规【guī】避【bì】的【de】伤害了,全看DPS当不当人)

尾王:我个人觉得很难【nán】搞定的一个BOSS,尤【yóu】其残暴周战【zhàn】斗【dòu】时间还特别长……首【shǒu】先第一波击飞必交大减伤【shāng】,我是选择开龙心。然后每【měi】一波击飞之后用强化链子+打地鼠把队【duì】友血抬满。先祖和升【shēng】腾两张牌【pái】选择交在【zài】时光倒流阶【jiē】段。顺便我【wǒ】会在时【shí】光倒流【liú】之前【qián】先放【fàng】下回蓝【lán】图腾,然后在【zài】时【shí】光倒流的时候吃【chī】“激活”药水进【jìn】行【háng】省蓝【lán】。点名的【de】话变狼自【zì】理,然后驱散无【wú】法自理的队友【yǒu】。这场战斗你还需要多关注自己【jǐ】的站【zhàn】位和走【zǒu】位【wèi】,保证【zhèng】不和【hé】大部队脱节。(还有可以利用后场台子上的柱子卡掉一次击飞AOE)

耐萨鲁斯

治疗压力比较大的一个【gè】本【běn】。这个【gè】本通【tōng】用系必点解诅咒,我个人【rén】也【yě】会点出阵【zhèn】风,因为路线上可能【néng】会涉及跳楼【lóu】,同【tóng】时阵风躲尾王【wáng】的震慑【shè】波(在你捡宝藏的时候她放震慑波【bō】了)也很方便。

一【yī】号前面的小【xiǎo】怪:尽量保证身【shēn】上随时有【yǒu】激流buff,这是为了保【bǎo】证【zhèng】全员硬控CD的空窗期有人被点名【míng】你可以【yǐ】第一时【shí】间用【yòng】强化【huà】涌进行点刷。除此之外没什么治疗压力了。

一号:大象。第一次点【diǎn】名可以考虑不开【kāi】减伤硬吃,实在求稳可以提前变狼。大象的主要压【yā】力点在于每次冲锋后的AOE,没【méi】记错【cuò】的话【huà】后续【xù】会【huì】有【yǒu】冲锋后两次AOE才会【huì】下一次冲锋的波次。残【cán】暴周每次【cì】AOE都尽【jìn】量覆盖手牌,手【shǒu】牌枯【kū】竭的【de】时候交个减去优先治疗【liáo】队友,另外个减不要交光,始终留一个【gè】去应对后续【xù】的点名【míng】。

二号前【qián】面的小怪【guài】:主要【yào】压【yā】力【lì】来自“猎人”。猎人的【de】点【diǎn】名流血需要【yào】及时【shí】点【diǎn】刷处【chù】理,我个【gè】人的经验是尽【jìn】量保【bǎo】证身上有【yǒu】激流buff,这样才能【néng】第一时间【jiān】给被跳的队友刷【shuā】强化涌。如果自己和队友同时被跳的话,可以选择开【kāi】启结界或者龙心来优先给队友提供【gòng】治疗。

二号【hào】:锁链男。难点在于P1阶段的流【liú】血点刷和P2阶段炸链【liàn】子造成的持续AOE.前【qián】者目前有【yǒu】所谓的“逃课打法”,只要【yào】全员配合(在【zài】冲【chōng】击波之后集【jí】合【hé】至【zhì】boss脚下【xià】),然后【hòu】有位移的T冲到远端就可以【yǐ】把流血引到自己身上。P2链子阶段【duàn】其实还有【yǒu】一个容【róng】易【yì】减员的点——链【liàn】子落地有一段【duàn】伤害【hài】并附带击飞效果,击飞之后会DPS基本会在火上吃到一跳伤害,2段【duàn】伤害非常高【gāo】,层数【shù】高一【yī】点不开个减【jiǎn】的话很容【róng】易直接减员。

三【sān】号前面的小怪:强韧【rèn】周的小火【huǒ】平条漏断的话很容易直接【jiē】减【jiǎn】员,这跟治疗没【méi】什【shí】么关系。主要压力来自【zì】小铁匠的AOE(这个【gè】其实【shí】还好)以及点名的流血飞斧(这个伤害就【jiù】非常高【gāo】了)。不过就我目前【qián】的【de】经【jīng】验来看,哪怕是强韧周也没有到【dào】交手牌的【de】地步。

三【sān】号:老【lǎo】铁匠。每次打铁公式化覆盖手牌【pái】即可,而且这个BOSS大多会安排【pái】嗜血,我自己打【dǎ】下【xià】来感觉【jiào】压力【lì】还好【hǎo】,当【dāng】然我【wǒ】最高只尝试到15残暴和16强韧【rèn】,而且都是中途就散【sàn】了……(不过【guò】治疗端的压力【lì】还应付得过【guò】来)

尾王【wáng】前【qián】面的小怪【guài】:主要【yào】压力点是火【huǒ】鸟。层数高一点【diǎn】无论残暴还是强韧周都需要在AOE阶段覆盖手牌,毕竟尾王治【zhì】疗压力并不是【shì】很高【gāo】。护【hù】盾【dùn】怪的AOE虽然看上去【qù】不低,但【dàn】基本没后续伤害。

尾【wěi】王【wáng】:解【jiě】好诅咒,点【diǎn】刷好中了滚烫黄金的队友【yǒu】,现【xiàn】在AOE阶段【duàn】基【jī】本秒破盾所以只【zhī】要躲好【hǎo】火【huǒ】也没什么威胁,不放心的话可以【yǐ】在丢出道具之后交手牌刷血。

一些个人的经验

新奶萨很多东西也玩得【dé】不【bú】透彻,所以不能说是【shì】技【jì】巧,只能说【shuō】是自【zì】己的【de】经验,想到什么说什么了……

关于【yú】大地【dì】盾。首先【xiān】你【nǐ】自己身上的大地盾和水盾要尽量保【bǎo】持,第二【èr】个大地盾看情【qíng】况【kuàng】给,我的【de】习惯是没AOE的【de】小怪战给坦,AOE伤害高的小怪【guài】和BOSS战【zhàn】给【gěi】DPS,原则是“有锁保锁【suǒ】,没锁保鸟”,也就是优先给【gěi】萨满、猎人、龙,如果【guǒ】没有锁甲的话就给鸟德。其他就看情【qíng】况给了。关于手牌【pái】。首先回蓝图【tú】腾,哪怕是点了下【xià】属【shǔ】强化天【tiān】赋的回蓝图腾【téng】大【dà】多数【shù】情况下都不能算【suàn】作一张治疗手【shǒu】牌【pái】,这是我刚【gāng】入门时【shí】候犯过的【de】错误【wù】,当时觉得回蓝【lán】图腾存在【zài】的【de】时【shí】候【hòu】可以减少治疗链的蓝耗和施【shī】法时间,那无【wú】脑拉链子就行了,然而低质量【liàng】的【de】链【liàn】子在AOE环境下很难把血量【liàng】抬起来。其【qí】次【cì】暴雨图腾我也【yě】是刚开始学着用,大部分时候用【yòng】的还是【shì】强化治疗之泉,但经【jīng】过自己实际测试以及观看WCL的一些日志,或许可以认为——治疗之泉X2+奶潮可以当成一张手牌来用,至少15左右没什么问题。关于激流buff.大部分情况下我都是用【yòng】涌来【lái】消耗激流buff,如果留给我的加血时【shí】间【jiān】比【bǐ】较宽松(比【bǐ】如【rú】红玉一号的【de】冰【bīng】风炸完【wán】以后抬血)我会选择治疗波【bō】消耗激流buff.治疗链大多数【shù】情况下【xià】吃潮汐使者+浪潮高涨【zhǎng】两个buff就好,如果需【xū】要极短【duǎn】时间内【nèi】释放治【zhì】疗链(例如上【shàng】面【miàn】提到的大青蛙【wā】和【hé】注能一号)才会让治疗链去吃激【jī】流buff.上面提【tí】到很多次的所谓“基础【chǔ】手【shǒu】法”(常规手法【fǎ】)。所谓基础手法【fǎ】包括下【xià】面这几个环节:预铺暴雨/治疗之泉图【tú】腾,预铺大雨,提前【qián】攒好激流buff或【huò】“浪潮高涨”以及【jí】“潮【cháo】汐使【shǐ】者”buff.熟练掌握基础手法非常【cháng】关键(比如红【hóng】玉一号小龙盾【dùn】阶段,这【zhè】些预备工作【zuò】你都是有充分时间【jiān】去做的【de】),掌握以【yǐ】后基本可以告别“手忙脚乱”阶段了。之前忘了在哪里看到过有大佬的说法是【shì】“AOE来临前6秒按【àn】下暴雨图腾然后接【jiē】大雨”,虽然不【bú】知道是不是最优【yōu】解【jiě】,但【dàn】个人【rén】目【mù】前是按【àn】照这个【gè】套【tào】路来练习的,感【gǎn】觉还不错【cuò】。关于迅捷【jié】。我没点,因为真的【de】按不【bú】过来,一来是【shì】年纪大了,二来就算年轻时候操【cāo】作也是短板,很多技能甚至要鼠标去【qù】点,见笑【xiào】了【le】……如果【guǒ】你要冲击【jī】更高的层数那么确实应该点出来并练习使用【yòng】。关【guān】于【yú】先【xiān】祖。先祖的治【zhì】疗效率确实【shí】非常高,治疗【liáo】之泉+先【xiān】祖+强化链子基本可以直接把【bǎ】全队【duì】抬【tái】满,。关【guān】于激流预铺【pù】。我有【yǒu】个【gè】新人【rén】奶萨【sà】比较容易出现的问题【tí】,而且现在都还没改掉——我不习惯大规模给队伍预铺激流,因为我总【zǒng】觉得亏激流buff不舒服……这个【gè】习惯只【zhī】能慢慢去【qù】改,还好在【zài】我的层数暂时没有带来【lái】严重的问【wèn】题【tí】。关于纯地鼠天赋和链子【zǐ】地鼠混【hún】合天【tiān】赋。纯地鼠【shǔ】天赋【fù】用下来确【què】实【shí】会更【gèng】加省蓝,但混合天赋感觉更有安全感,因为【wéi】2发强化【huà】链子【zǐ】能快速把全队血线抬高。关于【yú】药水。这个【gè】在上面提【tí】到【dào】过,高压【yā】boss我会在【zài】嗜血阶段(基本是后【hòu】半段)喝【hē】“激【jī】活”药水,效果【guǒ】如【rú】下【xià】图所示,感觉真挺好用的【de】。

10.关【guān】于【yú】个减。上面说过了,这里还是要说一【yī】次,因为【wéi】我觉得这条【tiáo】对新治疗来说特别【bié】管【guǎn】用【yòng】——开个减其实是在保队友【yǒu】,因为开个减【jiǎn】的时候你能把自己的治疗优先【xiān】级降低【dī】,优【yōu】先去治疗其他队友。

11.关于层数【shù】。坦跟【gēn】治【zhì】疗基【jī】本上【shàng】很难跨层打本——因为【wéi】每上一【yī】层伤害和压力都不一样,比如限了13之后【hòu】去打15可能就会觉得“怎么伤害【hài】这么高【gāo】,压力【lì】这么大【dà】,感【gǎn】觉完全没法奶”。但限了13之后去【qù】打14可能就觉【jiào】得“压力确实大了一点,但【dàn】还能应付,后续【xù】我可能要调整一【yī】下自己的细【xì】节或者手法”。另外,新治【zhì】疗可【kě】能会有“想挑战【zhàn】下一【yī】层,但又担心奶【nǎi】不住黑【hēi】别人钥匙”这样的心【xīn】态【tài】,但问题【tí】在于不去摸新的层数你就无从知晓【xiǎo】相应的压【yā】力是怎样的……

12.关于“打地鼠”。就是用涌或者治疗波去给单个队友抬血。

大概就是这些,希望能对各位有帮助,哪怕是反面教材也好。

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