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小冰冰传奇团队【duì】副【fù】本心得 团队副本【běn】18章大型攻略_小【xiǎo】冰冰怀旧服公会副本【běn】阵【zhèn】容

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小冰冰传奇怀旧服团本几点可以打

小冰冰传奇怀旧服团本每天早上8点可以打。
根据九【jiǔ】游查询得知,小冰冰传奇【qí】怀旧【jiù】服团本【běn】每天早上8点开放,晚上12点关【guān】闭,每天只【zhī】开放【fàng】一次,玩家可以【yǐ】在规定时间【jiān】内进【jìn】入游戏,参与团本活动。
小冰冰【bīng】传奇【qí】怀【huái】旧服团本是【shì】一个团体【tǐ】战斗模式,所有成员一起战斗,完成一个困难的任务【wù】。

小冰冰传奇团队副本一天能打几次

2到【dào】3次。根据查询小【xiǎo】冰冰【bīng】传奇【qí】 显示,同一章副本只有2次,VIP7及以上玩家之前是有【yǒu】3次挑【tiāo】战团【tuán】队副本【běn】的机【jī】会【huì】,挑【tiāo】战次数每日5:00更新,当该章团队副本有同公会玩家【jiā】正在挑【tiāo】战时,玩家是无法进入挑【tiāo】战。

小冰冰传奇团队副本心得 团队副本18章大型攻略

小冰冰传奇团队副本心得 团队副本18章大型攻略_小冰冰怀旧服公会副本阵容-第1张-游戏相关-泓泰

小冰冰传【chuán】奇 团队副本怎么【me】打?需要【yào】什么样的阵容?这些可算是难倒【dǎo】了众多玩家。没【méi】关系,这里就给玩【wán】家带【dài】来游【yóu】戏中的【de】团队副本十【shí】八章的打法攻略【luè】详解,接下来就和我木子一起来看【kàn】看吧。

先大致讲【jiǎng】解一下9-21-1和【hé】9-21-2的打法推荐(别小看【kàn】boss前的【de】这【zhè】两小关,打不好的话【huà】还真费事儿),之后详细讲【jiǎng】解这关虚空boss的三套推【tuī】荐【jiàn】阵容以【yǐ】及打法。

为什【shí】么是3套呢?一直以来【lái】虚空的【de】高分记录【lù】阵容都是【shì】两【liǎng】套(我分别称为平民【mín】版和土【tǔ】豪版),但凑巧这两套阵容在可以【yǐ】打出极限高分的同时都【dōu】非常的不稳定,脸稍【shāo】微黑【hēi】一【yī】点就有开场阵亡的风【fēng】险,近来二觉的火枪帮我们完美的解决了这【zhè】个问【wèn】题,所以本boss楼主【zhǔ】将推【tuī】荐3套阵容【róng】(平民记录版、土豪记录【lù】版【bǎn】、火【huǒ】枪稳定版)。由于内【nèi】容【róng】过【guò】多两套记录阵容【róng】的详细打法将在下期带来。

打法详解

(1)9-21-1打法推荐

不得不【bú】说18章的很多关卡对【duì】于当前版本来说都算难度【dù】不【bú】小,不像17章和以前【qián】的关【guān】卡那样【yàng】任意上五个【gè】输出英雄挂自【zì】动基本都能打完全场。这关的船长和牛头【tóu】人双前排【pái】输出和控制都很足,迫击炮的区域【yù】伤害也经【jīng】常打的我方英【yīng】雄硬直,还有【yǒu】一个【gè】后排弓箭手会【huì】持续压低【dī】我方后排单位血线,综【zōng】合考虑我们推【tuī】荐【jiàn】这样【yàng】一套阵容。

打法上技【jì】巧不多,月神开场转【zhuǎn】换形【xíng】态后尽【jìn】量配合buff开大招,利用拍拍单【dān】T硬抗牛【niú】头和船长的输出和控制,由于一直【zhí】可【kě】以同时攻击2个怪吸血【xuè】,生存也基本不【bú】成【chéng】问题。小黑有一手沉默,辅助能力【lì】也【yě】很关键。这【zhè】套阵容满血可打600W,算是效率不错【cuò】也还算稳定的【de】推【tuī】本【běn】阵容了。。

(2)9-21-2打法推荐

这关和前一小关相【xiàng】比,boss由船长变成了全【quán】能,瞬间感觉【jiào】输出和【hé】控制【zhì】压力小【xiǎo】了不少。楼主【zhǔ】个【gè】人也是【shì】挺【tǐng】爱【ài】打这关的【de】,由于是单T关卡,又可以派上【shàng】我们的MVP干扰者,很快将会完成壁咚然后就是一阵疯【fēng】狂输出,推荐阵容【róng】如下。

打法上也不必多说,基本上和【hé】9-21-1差不【bú】多【duō】,等【děng】干扰者将全【quán】能boss传送回【huí】右【yòu】边【biān】之后,巨魔就【jiù】会走上前【qián】开启疯狗模式,配合拍拍大招,很快就将敌方【fāng】完【wán】全压缩至屏幕右边开启【qǐ】毫无压力的无【wú】尽输出【chū】模式。

(3)虚空boss火枪稳定版详解

①关卡属性分析

虚空这个boss的特点其实比【bǐ】较符合虚【xū】空这【zhè】个英雄在【zài】小冰冰传奇中【zhōng】的定位,物【wù】理输出,大招控制足【zú】,期间单点输出极强,有一定的控制技【jì】能,有一定的保命技能。经【jīng】过所【suǒ】有【yǒu】人长期以来的【de】摸爬滚打,基本已经【jīng】摸清这个boss的【de】全部特点。关于【yú】大招:开场不久会释放大招罩【zhào】住【zhù】我方前排,对我【wǒ】方【fāng】前排单英【yīng】雄一顿连击之【zhī】后再有连【lián】续【xù】的几下群伤击退。这【zhè】个大招其实【shí】包【bāo】含【hán】2段效果,第一段是开罩子控【kòng】制,第二段是单点连击+群【qún】伤击退,所以也需要两段控制技能才能完全打【dǎ】断,这个大招全场会开【kāi】启3次;关于击晕【yūn】:算是个被动技能,夹杂在普攻之中,全场频繁释放,对【duì】面前【qián】的敌【dí】人造【zào】成群伤【shāng】+击【jī】晕的效【xiào】果,算是对我方的限制,不过该技能也同样是给我方全体送能【néng】量的存在;关于【yú】闪避,这个boss的闪避技能没有【yǒu】明确描【miáo】述,但却客【kè】观存在,经研【yán】究大约为?被攻击时有50%概率【lǜ】闪避掉5000点【diǎn】伤害?,这【zhè】个【gè】特点就非常有趣了,这【zhè】也就【jiù】是【shì】本关卡骨弓【gōng】的单点输出要【yào】远优于风行/机枪兵等英【yīng】雄的关键【jiàn】所在,并且随着虚空血量的【de】减少,骨弓的【de】输出借助悬赏【shǎng】令的加成要高于其【qí】他英雄。(这里面【miàn】其【qí】实是【shì】个简单【dān】的数学原理,以后会开帖专门对比几个【gè】单【dān】点英雄【xióng】的【de】输【shū】出能力以及各自适合的关卡【kǎ】)

②稳定版阵容推荐及打法

骨弓【gōng】和科学怪人无太【tài】大【dà】差别【bié】,可【kě】以【yǐ】理解成同一套阵容只是除PA以外的第二输出人选不【bú】同【tóng】而【ér】已。这套阵容【róng】的MVP就【jiù】是二觉火【huǒ】枪,小技【jì】能手动打【dǎ】断【duàn】来打【dǎ】虚【xū】空这个boss简直太舒服了,它使得这【zhè】关可以不再看脸地【dì】打出高分,虽然说超过不了排行榜上的分数,但是对于广大【dà】没有破纪录想法的玩【wán】家【jiā】来说绝对是最【zuì】佳阵容。换句话【huà】说,整个【gè】boss都用这【zhè】套【tào】阵【zhèn】容【róng】打肯定比用记录阵容打要快的多,其实这套打法的关键点也就是随【suí】着虚空全场的3次大【dà】招而来的。

1.开【kāi】场【chǎng】不久后虚空释放第一次大招,这个大招在虚空起跳【tiào】的时候有一定概率被赏金【jīn】的【de】标给晕住,这【zhè】样其就开不出罩子【zǐ】,醒来之后会继续单点连击+群【qún】伤打【dǎ】断,这里建议【yì】不做操作,基本【běn】没有阵【zhèn】亡【wáng】风险,虚空的连击有概率被PA的【de】三连【lián】标打断,若是【shì】打断【duàn】了我方英【yīng】雄反而【ér】会由【yóu】于能【néng】量不【bú】足【zú】第一轮输【shū】出推迟。

2.虚空的第一个大招如果要用【yòng】火枪【qiāng】小技能打断需要有【yǒu】一定的预判或者用减【jiǎn】速【sù】工具,比较难【nán】不做推荐,即使【shǐ】让其开出罩子也【yě】只是一波送【sòng】能量影响【xiǎng】几秒【miǎo】输出而已,建议在第【dì】一个大招最后9-21下群攻击【jī】退的时候【hòu】开【kāi】火【huǒ】枪爆【bào】头打【dǎ】断【duàn】,保证我方巨魔PA赏金残血满能不会【huì】阵亡。

3.虚空的第2、3个大招全部用火【huǒ】枪大招【zhāo】稳【wěn】定打断,之后【hòu】虚空的【de】连击【jī】可以稍晚些再手动爆头打断【duàn】,便于【yú】我方英雄【xióng】多获取些能【néng】量,PA大招【zhāo】全场尽量不【bú】中断,赏金则尽可【kě】能长时间得叠加悬【xuán】赏令【lìng】。

4.虚空【kōng】不开大的时【shí】候火【huǒ】枪可以自行选择是否【fǒu】放爆头,有利【lì】有弊【bì】。恰【qià】到好处【chù】的打断虚空的重击可以减少我方英【yīng】雄的眩晕增加【jiā】有效输出时间,但【dàn】能量不足【zú】的时候打【dǎ】断虚空的普攻则【zé】会影响【xiǎng】PA或者赏【shǎng】金大招的释放从而降低输出。所以【yǐ】非虚空大招时,火枪是否手动【dòng】开【kāi】启爆头纯【chún】看个人对节奏的【de】掌控【kòng】,不【bú】同局【jú】势【shì】最佳操作不同。

总结

18章【zhāng】第七关【guān】不【bú】愧是当前版本团本中最后一关,难度较高【gāo】,前两小关若随意【yì】上阵则整个公会【huì】的团【tuán】本效率会【huì】大打折扣,boss关卡【kǎ】虽然可以打出的【de】极限【xiàn】高分很【hěn】高,但同样有【yǒu】很大概率阵亡减员最终打出很惨淡【dàn】的分数,本【běn】期推【tuī】荐的阵容以二觉火枪为控制核心,PA和灯泡【pào】头或者骨弓为主力输出【chū】点,操作无【wú】误可【kě】确保稳【wěn】定打【dǎ】完【wán】全场并取得不俗的成绩,虽然无法破【pò】纪【jì】录但却能稳定【dìng】提高推【tuī】本效率。本【běn】期内【nèi】容就【jiù】到这里我是默,下期将详解两套本关【guān】boss的记录阵容及【jí】打【dǎ】法,尽情期【qī】待。

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