泓泰

怪物猎人全作品回顾,你是从哪代入坑的?

admin
怪物猎人全作品回顾,你是从哪代入坑的?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻大家【jiā】对【duì】“psp怪物【wù】猎人2g存档【dàng】”大致【zhì】比较关怀【huái】,大家都想要了解一些“psp怪物猎【liè】人2g存档”的相关文章。那么小【xiǎo】编同时在网【wǎng】络上搜【sōu】集了一些【xiē】对于“psp怪物猎人2g存档””的相关知识,希望我们【men】能喜【xǐ】欢,小伙伴们【men】一起来学习【xí】一下吧!

不知不觉,《怪物猎人》系列已经走过17个年【nián】头【tóu】了,从初代到崛【jué】起【qǐ】,怪物猎人这个系列发生了太多变【biàn】化,今天【tiān】就【jiù】让我【wǒ】们来回顾下【xià】这【zhè】款传奇游戏吧【ba】。

(文章较长,本来想分期,怕有些老粉看【kàn】不见【jiàn】,如【rú】果可以的话感谢大【dà】家能【néng】看到【dào】最【zuì】后)

初代作品:《怪物猎人》

发售时间:9-21

发售平台:PS2

“怪【guài】物猎【liè】人”这【zhè】个概念,指的是“狩猎身形远比人类【lèi】庞大的怪【guài】物,并以怪物【wù】素材制成武器【qì】装备【bèi】的猎人”。比起“讨【tǎo】伐魔王”、“拯救公主”这种【zhǒng】在RPG中常见的内容题材,《怪【guài】物猎人【rén】》在【zài】当时可以说是别具一格。

另【lìng】外卡普空在《怪物【wù】猎人》初代就【jiù】极【jí】力营造【zào】一种狩猎的【de】真【zhēn】实感,除了猎人弱【ruò】得真实,玩【wán】家还能在游戏中【zhōng】采集物料、露营野炊,仿佛真的就是生存在这个世界里的猎【liè】人,充满了代【dài】入【rù】感。

不过当时的《怪物猎人》有诸多系【xì】统还不够完善,武【wǔ】器也只有【yǒu】大剑【jiàn】、片手剑、大锤、长【zhǎng】枪、轻【qīng】弩、重弩6种【zhǒng】,这些都要等到续作慢【màn】慢【màn】补充【chōng】完善【shàn】了。

第二部作品:《怪物猎人G》

发售时间:9-21/2009月9-21

发售平台:PS2/Wii

《怪【guài】物猎人》初代【dài】发售后大获成功,卡普【pǔ】空立马着【zhe】手研【yán】发下【xià】一代作品《怪【guài】物猎人G》,本作最大的变化在【zài】于【yú】加【jiā】入了新手教学、新【xīn】武器双剑、怪【guài】兽的变色亚种以及高难度的【de】【G级任【rèn】务】,大大增加了游戏的【de】耐玩性。

亚种怪兽看似是原版的换皮怪,但【dàn】其【qí】实弱点、战斗风【fēng】格、招式上【shàng】都有变【biàn】化【huà】,是实打实的新增【zēng】内【nèi】容,这一传统【tǒng】也在后续作品中延【yán】续。

第三部作品:《怪物猎人携带版》

发售时间:9-21

发售平台:PSP

本【běn】作是《怪物猎人【rén】》向掌【zhǎng】机移【yí】植的一次尝试,也是最为正确的一次尝【cháng】试,因为PSP掌【zhǎng】机自带局域网联【lián】机功能,可【kě】以让你和小伙伴【bàn】们面对面联【lián】机狩【shòu】猎【liè】,这款游戏一【yī】定是【shì】许多人的童【tóng】年回忆。

除此之【zhī】外,本作的新内容还有【yǒu】农【nóng】场、猫【māo】饭、配信任务以及仅限双人参加【jiā】的赏金【jīn】任【rèn】务。

第四部作品:《怪物猎人2》

发售时间:9-21

发售平台:PS2

相比【bǐ】前几【jǐ】作都是小幅度的【de】提升,本作正【zhèng】如其名,是真正的《怪物【wù】猎【liè】人》第二代作【zuò】品,本作的生态和剧情表现都创下了【le】系列【liè】记录,游戏【xì】代入感很强。

不过也由【yóu】于【yú】本【běn】作联机功能不便以及游戏【xì】难度【dù】的大幅提高使得游戏销量难【nán】以复制《怪物猎【liè】人便携版》的成【chéng】功【gōng】。

本作更【gèng】新【xīn】了【le】诸多【duō】内容:昼夜【yè】和季节对于生【shēng】态环境的影响;增加五种游戏场景,增加【jiā】太刀、狩【shòu】猎笛、铳枪和弓4种全新的【de】武器风格;防具划分近战及远程专用【yòng】套装;以及增【zēng】加【jiā】了更加【jiā】具有挑战【zhàn】性的古龙种新怪物,如钢龙【lóng】、炎王龙、炎妃龙、霞龙等。

第五部作品:《怪物猎人携带版2》

发售时间:9-21

发售平台:PSP

由【yóu】于【yú】游戏制作人的更【gèng】换,从本作【zuò】开始,游戏侧重点逐【zhú】渐从生【shēng】态剧情表【biǎo】现转为战斗体验【yàn】,武器的【de】派生招式及平衡性进一步得到了调整。

本作取消【xiāo】了《怪【guài】物猎【liè】人2》中的浮岳龙,新【xīn】加【jiā】入白速龙王、轰龙和【hé】霸【bà】龙三种怪【guài】物,尤其【qí】是轰龙成为了对后世代影响【xiǎng】非常大的怪【guài】物,其好动的性格及三【sān】连龙【lóng】车也成了当时玩家们的噩梦。

值得【dé】注意的是,本【běn】作全球240万【wàn】的销【xiāo】量除了【le】刷新【xīn】了《怪物猎【liè】人》系列的【de】销量【liàng】纪录,也是PSP平台上第一款销量【liàng】破百万的作品。

第六部作品:《怪物猎人Frontier Online》

发售时间:9-21

发售平台:PC/Xbox360

《怪物猎人【rén】Frontier Online》作为《怪物猎人》的正【zhèng】统续【xù】作,继承了游戏经典的【de】玩法和道具系【xì】统,移植了多个【gè】平台并持续运营了12年直到【dào】2019年才全【quán】线停服【fú】,可以说是《怪【guài】物猎人》生命【mìng】力最长【zhǎng】的一部作品了【le】。

这里【lǐ】提一句由【yóu】腾【téng】讯和卡普【pǔ】空联合开【kāi】发【fā】的《怪物猎人OL》,印象最深的就是【shì】加入了伤害显示【shì】挨了玩家不少骂,还【hái】有就是拥有中国特色的星龙,不过这【zhè】不是《怪【guài】物【wù】猎人》正统作【zuò】品,就【jiù】不多赘述了。

第七部作品:《怪物猎人携带版2G》

发售时间:9-21/2014年5月

发售平台:PSP/IOS

本【běn】作其【qí】实就是《怪【guài】物猎人携带版【bǎn】2》的升级版【bǎn】,卡普空【kōng】进一步调整武器【qì】平【píng】衡性,新增更多怪物、地图【tú】、任务,其【qí】余设计没有【yǒu】做太大变更。

本作的亮点在于其首次【cì】加【jiā】入【rù】随从【cóng】猫系【xì】统,玩家们可从猫【māo】婆【pó】那里雇【gù】佣艾露猫,让艾露猫【māo】与猎人一起并肩作【zuò】战、共同采集【jí】、偶尔卖卖萌,这一系统也一直延【yán】续至今。

本作的高清版本来【lái】自后来移植的IOS平台,估【gū】计【jì】当【dāng】时有不少老猎人下【xià】载来玩了【le】吧。

第八部作品:《怪物猎人3tri》

发售时间:9-21

发售平台:Wii

在怪物猎人系列发售【shòu】五周年【nián】之际,象征《怪物猎人》系【xì】列的全【quán】新世【shì】代作【zuò】品《怪物猎人【rén】3》选择在Wii上发售【shòu】,这【zhè】是系【xì】列作【zuò】品首次登【dēng】陆任天堂,从此《怪物猎人【rén】》系列就在任天堂的主【zhǔ】机【jī】、掌机平台扎下了根,除了《怪物猎人P3》及《怪【guài】物猎人世界》外再【zài】没登陆索【suǒ】尼【ní】平台。

本【běn】作作为全新【xīn】世代作品诚意满满,内容、玩法极其丰富【fù】,怪物们【men】的【de】生态环境【jìng】更加接近【jìn】大自然的真实样貌,存在【zài】捕食、竞争、群居等习性,在猎人【rén】的狩猎过【guò】程【chéng】中可能会【huì】有其他【tā】怪物乱入。

本作虽然删除了4种武【wǔ】器,但是新增【zēng】了武器斩【zhǎn】斧,而且还新引【yǐn】入了【le】海龙种怪物,这作【zuò】也是【shì】系列唯二拥有【yǒu】水中战的作【zuò】品。

第九部作品:《怪物猎人携带版3》

发售时间:9-21/9-21

发售平台:PSP/PS3

《怪【guài】物猎【liè】人3》虽【suī】然为系列开启了新纪元,但是玩家口碑却差强人【rén】意,更换【huàn】平台、旧系统删减太多等等都【dōu】让老玩家难【nán】以接受,于是卡普空于次年推出了这部集【jí】大【dà】成的作品《怪物猎人【rén】携带【dài】版3》,笔【bǐ】者【zhě】也是从本作开始正式【shì】入坑怪【guài】物【wù】猎人系列【liè】。

本作不【bú】同于【yú】《怪物猎【liè】人3》删减【jiǎn】部分【fèn】武器【qì】的做法,玩家可以在本【běn】作中【zhōng】使【shǐ】用全部的12种武【wǔ】器,且几乎每种武器都新增了系【xì】统或动作;新增了许多新怪物并且有许多老怪【guài】物回归【guī】。

值得【dé】一提【tí】的是,烤肉躲岚龙吸正出自这个版本【běn】,在之后《怪物猎【liè】人》就【jiù】彻底进【jìn】入了老任的怀抱。

第十部作品:《怪物猎人3G》

发售时间:9-21/2012年12月

发售平台:3DS/Wii U

从本作开始,《怪物猎人》背刺【cì】了【le】PS系玩家,在老任的平台上开启了长【zhǎng】达【dá】6年的独占,直到2017年【nián】的《怪物猎人世界》发【fā】售,其他平台的玩【wán】家才得以玩【wán】到最【zuì】新的【de】《怪物猎人【rén】》正统【tǒng】续作。

虽然游戏【xì】内容的关注度和销量不及【jí】前作【zuò】的【de】辉煌,但在圈【quān】内却可谓是无人不【bú】知无人不【bú】晓,最【zuì】大的变化在于双屏【píng】以【yǐ】及触摸屏功能,给狩猎【liè】带来【lái】了全新【xīn】的体验。

在本作中,新怪和新招式都是老生【shēng】常谈的事情【qíng】了,水中战在本作中再次【cì】回【huí】归,不【bú】过在之后【hòu】就【jiù】再【zài】也见不到【dào】水中战【zhàn】的身影了。

第十一部作品:《怪物猎人4》

发售时间:9-21

发售平台:3DS

本作新增了最后两种武器【qì】:操虫棍以及蓄【xù】力【lì】斧(盾斧【fǔ】),自此以后,怪物猎【liè】人【rén】14种武器齐全【quán】再无变化【huà】。

另外【wài】本作【zuò】在【zài】战斗中首次【cì】引【yǐn】入高度差的概念【niàn】,提供一套全新【xīn】的基【jī】于高地的战术体系【xì】,同时也更新【xīn】了地形变【biàn】化供玩家进【jìn】行空中攻击、以【yǐ】及对后续作品狩猎影响深【shēn】远的骑乘系统。

第十二部作品:《怪物猎人4G》

发售时间:9-21

发售平台:3DS

《怪物猎人4G》自然就是《怪物猎人4》的加强【qiáng】版,本【běn】作可以继【jì】承《怪【guài】物猎人4》的存档,并约定俗成地增加了一些新怪物【wù】、一些新装备、新【xīn】场景,并优化了部【bù】分游戏系统。

即使【shǐ】如此,本作也是广受【shòu】好评,是【shì】《怪物猎【liè】人【rén】》粉丝们必玩的一款【kuǎn】作品。

第十三部作品:《怪物猎人X》

发售时间:9-21

发售平台:3DS

本作又是【shì】《怪物【wù】猎人》系列的一大【dà】革新,从本【běn】作开始写实习狩猎也不复存在【zài】,我们【men】的猎【liè】人们终于摆脱【tuō】了“怪物【wù】虐人”的游戏【xì】体验。

本作让前作的三个初始村落【luò】回归,在【zài】情怀上赚足了老【lǎo】玩家的眼泪,而且收录怪物【wù】数量大幅度【dù】增加,封面怪也从一只一【yī】下【xià】变成【chéng】了四大天王【wáng】,热闹非凡【fán】,肝【gān】度提升了几个档【dàng】次【cì】

而且本作在玩法上【shàng】也有很大的【de】创新【xīn】:新增【zēng】加了四种战斗【dòu】流派风格,分别是传统朴【pǔ】素【sù】的公会风格、简单粗暴的【de】强袭【xí】风格【gé】、从【cóng】天而降的空战风格、见招拆招的武士道风格。尤【yóu】其是空战风格,让【ràng】手残党【dǎng】也能轻【qīng】松制【zhì】敌,突出一个爽【shuǎng】快,另外还首次增【zēng】加【jiā】了“狩技”系统和可以人【rén】工【gōng】操控的猫咪技能,大幅度降【jiàng】低了游戏难度。

第十四部作品:《怪物猎人XX/GU》

发售时间:9-21/9-21

发售平台:3DS/Switch

本作是《怪物猎人》系列在3DS平【píng】台【tái】上【shàng】的最【zuì】终作,该作品由于前作内容量和3DS的画面表现已达到同期【qī】瓶颈【jǐng】,所以整体变【biàn】化【huà】不大【dà】,更像是《怪物【wù】猎人X》的一个DLC,不过作为【wéi】3DS平台内【nèi】容量最大的一作,本【běn】作还【hái】是【shì】相当【dāng】值的一玩的。

第十四部作品:《怪物猎人:世界》

发售时间:9-21/9-21

发售平台:PS4/Xbox One/PC

作为2018年【nián】销量破千万的爆款【kuǎn】游戏,《怪物【wù】猎人:世【shì】界》的提升多【duō】得令人眼【yǎn】花缭【liáo】乱:

从3DS转移到ps4、Xbox One主机【jī】、PC后画质的大幅度提升,玩【wán】家【jiā】正【zhèng】式告【gào】别马赛克【kè】猎人;

狩【shòu】猎时【shí】的各区域地图连通,无【wú】缝探索的大地图,生态【tài】系统的加入【rù】进【jìn】一步增添了游戏的可【kě】玩性;

取消染色球,追加“导虫”系统,用于指路与追踪怪物;

大量新怪的加入以及诚意满满的联动活动任务;

以上这些都让《怪物猎人:世界》成为【wéi】新人入坑与老【lǎo】玩【wán】家回归【guī】的【de】合适选【xuǎn】择。

第十五部作品:《怪物猎人世界:冰原》

发售时间:9-21/9-21

发售平台:PS4/Xbox One/PC

资料片“冰【bīng】原”的发布【bù】既弥【mí】补了游【yóu】戏本体的缺【quē】憾之处,也让走入新阶段【duàn】的游戏【xì】系列继承发【fā】扬了老一代【dài】作品的诸多经典元素【sù】:大【dà】量老怪物回【huí】归、大幅增加的难【nán】度、新增“飞翔爪”系统、巨肝无比的聚魔之地【dì】等等等等......

也也是这部资【zī】料片的出现【xiàn】让《怪【guài】物【wù】猎人世界:冰原》成为当之无愧的历代【dài】最【zuì】佳作品。

第十六部作品:《怪物猎人:崛起》

发售时间:9-21/9-21

发售平台:NS/PC

《怪物猎人崛起》作为【wéi】当前的最【zuì】新作【zuò】,除了操龙、百龙夜行外最大的变化有三【sān】点:

《怪物猎人崛【jué】起》在【zài】回归Switch后依然能在【zài】Switch上【shàng】保【bǎo】持着较高的画面水准【zhǔn】和帧率表现,这点不得不让人对卡普空刮目【mù】相看【kàn】;

新增了「翔【xiáng】虫」系统,能够飞向猎【liè】人指示的方向,并使用【yòng】特殊的「铁【tiě】虫丝」将猎【liè】人拉近,通【tōng】过【guò】这个能力猎人【rén】不但可以【yǐ】高速移【yí】动至【zhì】险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能够配合各种【zhǒng】武器进行特殊攻击,并可带有翔虫技【jì】,算是系列的一大革【gé】新(操虫棍【gùn】再【zài】也【yě】不是【shì】独一无二的了);

另外就是本作除了随从艾【ài】露猫之【zhī】外,还加入了全新【xīn】的随【suí】从【cóng】「牙猎犬」,它会配合猎人积极地发起连【lián】携攻击,也可以供【gòng】猎人骑【qí】乘高速移【yí】动。

以上就【jiù】是【shì】《怪物猎【liè】人》系列【liè】目前已发布的十六步正统续作【zuò】了,笔者是从P3入的【de】坑,你们呢【ne】?欢迎大【dà】家留言分享和讨【tǎo】论,最【zuì】后感谢【xiè】你将文章看【kàn】到了最后,你一【yī】定是怪【guài】物猎人系列的真爱粉。

标签: #psp怪物猎人2g存档