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单机游戏中圣域—魔【mó】都魅【mèi】影上魅魔这个职【zhí】业怎样加【jiā】属【shǔ】性_圣域:魔都魅【mèi】影steam

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谁能介绍一下《圣域》这款游戏? 谢谢!

圣域就是神圣纪事:)
自从《暗黑破坏神》系列成为【wéi】动作【zuò】RPG之王以来【lái】,效仿者不在少数【shù】,在这【zhè】些暴雪的【de】“学生”当中,笔者【zhě】感觉来自德【dé】国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由【yóu】它【tā】制作的《圣【shèng】域》(Sacred,又称为【wéi】《神圣纪事【shì】》)借鉴了【le】一些《暗【àn】黑破坏神》系【xì】列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其【qí】画面之精美、音乐之动听、技能【néng】与魔【mó】法体系较《暗【àn】黑破坏神》系列之改进,可以说【shuō】是对动作RPG的游戏模式作【zuò】了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为【wéi】庞大的DD世界,玩家【jiā】在游戏中拥有极【jí】高的自由度【dù】,就笔者的感觉【jiào】来说,它就像是一款单【dān】机版的网络游戏【xì】,像武器装备【bèi】的组合【hé】、技能属【shǔ】性【xìng】的【de】配点,这些在网络游戏中经【jīng】常被探讨的问题在本游【yóu】戏中也很值得研究。因此对【duì】于同一种【zhǒng】职【zhí】业不同玩【wán】家可【kě】能培养【yǎng】出完【wán】全不同的游戏角色,比【bǐ】如六【liù】翼天使既可以培养成偏于法【fǎ】术型的魔法天使【shǐ】,也可以培【péi】养成偏于特【tè】技型的格斗天【tiān】使。在本攻【gōng】略中笔者给出的【de】升【shēng】级推【tuī】荐【jiàn】方案仅【jǐn】供各位玩家参考【kǎo】,大家【jiā】也完全可以自行“研制”自己喜爱【ài】的战士类型。另外《圣域》也支持【chí】联线游戏模式【shì】,既可【kě】以【yǐ】4人【rén】联手冒险【xiǎn】,也【yě】可【kě】以16人PK对【duì】抗【kàng】,从这【zhè】方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域【yù】》的背景【jǐng】故事讲的是安卡利亚【yà】大陆【lù】本来是一个【gè】安宁【níng】和平的【de】世界【jiè】,然而【ér】邪恶【è】的魔法师沙达【dá】尔为了【le】一【yī】己【jǐ】之私,妄图【tú】统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔【mó】萨卡【kǎ】拉之后,使【shǐ】世界【jiè】变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死【sǐ】怪【guài】物【wù】以及其他生物【wù】都被【bèi】卷【juàn】入到旷日持久的战争中。而【ér】所有这【zhè】一切,都源于【yú】沙达尔召唤【huàn】出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制【zhì】住恶魔。恶【è】魔萨卡拉摆脱【tuō】了沙达尔魔法的束缚,并开【kāi】始向沙达尔展【zhǎn】开了攻击【jī】,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找【zhǎo】到对付恶魔的方【fāng】法【fǎ】……

◆职业心得篇

?角斗士(Gladiator)

?六翼天使(Seraphim)

?木精灵(Wood Elf)

?战斗法师(Battle Mage)

?黑暗精灵(Dark Elf)

?吸血鬼(Vampiress)

1.游戏操作技巧

《圣域》的基本操【cāo】作方法【fǎ】有【yǒu】些【xiē】类似于《暗黑破坏神》,用【yòng】鼠标左键【jiàn】单击某一地点【diǎn】,主【zhǔ】角即向【xiàng】该地跑去,如果【guǒ】按住Shift键则主角会【huì】慢步走过【guò】去,如果按住【zhù】鼠标【biāo】左键不放,则【zé】主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即【jí】可显示当前画【huà】面中【zhōng】所有人【rén】物【wù】及可操【cāo】作物【wù】品的名称,这有利于玩家【jiā】方便地找到那些可以【yǐ】打开的【de】容【róng】器。容器【qì】被打开【kāi】后通常会有一些金钱或装备【bèi】掉落到地上(打死某【mǒu】些敌人也会有【yǒu】东西掉在地上【shàng】),这时【shí】可【kě】按下A键,主角会自【zì】动【dòng】将【jiāng】周围地上的所【suǒ】有金钱、装备捡【jiǎn】到【dào】包内(仅限于单【dān】机【jī】模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包【bāo】界面左下角的【de】箭头可【kě】自动【dòng】整理包内物品,右键单击可使【shǐ】用或装【zhuāng】备包内物【wù】品,左键单击可将包【bāo】中的武器拿起【qǐ】放【fàng】到画面下方左【zuǒ】侧的快捷窗口中【zhōng】使用。另外在这【zhè】个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续【xù】技窗口(热键C),左键【jiàn】单击“拿”起一个技【jì】能或连续技图标,可放到【dào】画面最下方右侧的快捷窗口中以选【xuǎn】择【zé】使用。随着主角级别的【de】提升,画面【miàn】下方【fāng】的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切【qiē】换武器【qì】,用6、7、8、9、0切换技能或法术【shù】。那【nà】么为什么【me】要有如此多的切换【huàn】窗【chuāng】口呢?是因为游戏【xì】中的敌【dí】人会有各不相同的抗性,有的抗【kàng】火,有的抗毒,有的【de】抗魔,有的抗物理攻击(鼠【shǔ】标【biāo】指向敌【dí】人时在敌【dí】人名字【zì】下方会有相应的图标显示),因此【cǐ】只有换用【yòng】相对应属性的【de】武器【qì】或【huò】技能,才能达【dá】到最好【hǎo】的攻击效果。

当鼠标指针指在敌人身上【shàng】时会【huì】变成一个【gè】剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单【dān】击则【zé】原地【dì】使用法【fǎ】术或特技【jì】)。每次用过特技或【huò】法术后都需要经过【guò】一定的回复【fù】时间后才允许再次使用(在这个【gè】游戏中是不存在“魔法值【zhí】”这个【gè】概念的)。单击鼠标【biāo】左键【jiàn】可【kě】用武器【qì】攻击敌人(Ctrl+左【zuǒ】键单击则【zé】原【yuán】地攻【gōng】击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠【shǔ】标跟随【suí】目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么【me】在按【àn】住【zhù】鼠标【biāo】左键连续攻击时主【zhǔ】角就会【huì】自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动【dòng】中的敌人放【fàng】箭,这在攻击空中飞【fēi】行的敌人【rén】时非常有【yǒu】用。这里要特【tè】别【bié】介绍【shào】一【yī】下【xià】木【mù】精灵弓箭手的一【yī】种打法【fǎ】——或许有【yǒu】的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑【pǎo】动边攻击的。具体方法【fǎ】是【shì】:先指向一个【gè】敌人按下鼠【shǔ】标左键不放,当看【kàn】到木精【jīng】灵有举弓动作【zuò】时按着左键【jiàn】将鼠标指针移【yí】到另一处【chù】空地,而后迅速松开再按下左键不放【fàng】,拖动鼠标木精灵【líng】就【jiù】会边跑边【biān】射箭了。
在【zài】战斗中受伤是【shì】难免的【de】,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人【rén】也是这样),另【lìng】外【wài】在画面右上角还有一个【gè】环状的“血槽”围绕着主【zhǔ】角的头像。当生【shēng】命【mìng】值极低时就【jiù】会有一个血【xuè】红的光【guāng】环从右上角“爆”出来,此时【shí】要立【lì】即【jí】按【àn】下空【kōng】格【gé】键【jiàn】“补血【xuè】”(不要【yào】告诉【sù】我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人【rén】亡。除了红【hóng】瓶外,游戏中还有几种颜【yán】色的瓶子也【yě】可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝【lán】色瓶子,使杀敌所获经【jīng】验增多,在与大【dà】批敌人群殴时【shí】适用;E键喝【hē】绿色瓶子,是【shì】主角中毒时【shí】的解【jiě】药;R键【jiàn】喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到【dào】可放出【chū】状态【tài】,在需要连续放“大招”的时候使用。
由于游戏的世界非【fēi】常庞大,所以查看地图是经常要做的一【yī】件【jiàn】事。按【àn】下M键即可看到世界大地图,将鼠【shǔ】标指针【zhēn】放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左【zuǒ】键不放可显示【shì】指针所指【zhǐ】区域的小地【dì】图,并可在【zài】此状【zhuàng】态下拖动鼠标【biāo】查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则【zé】可显示当【dāng】前主角所在【zài】地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边【biān】看地【dì】图一边跑路。其它游戏用键还【hái】有:L键:查看日志及与【yǔ】主角相关【guān】的信息说明;F键【jiàn】:打【dǎ】开技【jì】能窗【chuāng】口【kǒu】;C键【jiàn】:打开组【zǔ】合技窗口;H键【jiàn】:查看帮助信息;P键:暂停【tíng】游戏;回车键【jiàn】:确认或【huò】接受;S键:存取档;F9键:快【kuài】速存【cún】档;F8键:快速取档;O键:打开【kāi】游戏选项菜单【dān】;Esc键:关闭窗口,进【jìn】入系统菜单;鼠标滚【gǔn】轮(或小键【jiàn】盘的+和-):缩【suō】放游戏画面;`键【jiàn】:输入控制台指令【lìng】;Ctrl+B键【jiàn】(或【huò】PrintScreen):截取【qǔ】游戏画【huà】面。在商店中【zhōng】Shift+左键单击自己的【de】物品:快速出售;右键单击商人的【de】物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左【zuǒ】键单击【jī】同【tóng】伴名字:传送到目的【de】地【dì】。
2.游戏难度选择

《圣域》的【de】游戏难【nán】度由【yóu】低【dī】到高【gāo】分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种【zhǒng】。初次【cì】游戏【xì】的时候只能选【xuǎn】择青铜和白银【yín】两种难度,当完【wán】成了白银难度之后才【cái】可以选择黄金难度,同样,只有【yǒu】完成了黄金难【nán】度才能选择白金难度进行游【yóu】戏。当【dāng】玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前【qián】难度级别游戏中使用的【de】角色【sè】导入以进行游戏。

3.任务指示系统

地图超【chāo】大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项【xiàng】特【tè】点,《圣域》提供【gòng】了非【fēi】常【cháng】完善的【de】任务【wù】指示【shì】系统,以方便【biàn】玩家【jiā】进行游戏。在游【yóu】戏中,当玩家遇到头顶上显示【shì】着“?!”标志的NPC时【shí】,便可以从他们那里接受任务【wù】;而头上显示着“!”标志【zhì】的NPC则表【biǎo】示该NPC交给玩家的任务【wù】已【yǐ】经【jīng】完【wán】成【chéng】,与他【tā】交谈【tán】可以【yǐ】结束任务并得到奖励。这两【liǎng】种NPC在地图【tú】上都用白色的点表示,非【fēi】常容易找【zhǎo】到。当玩家接受【shòu】任【rèn】务后,可以按L键打开冒险日志查看自【zì】己所接受的任务。黄色【sè】的任【rèn】务是主线任务,蓝色的是支线任务,任【rèn】务名称前面【miàn】打勾表示任【rèn】务【wù】已经【jīng】完成,而任务【wù】名称前面【miàn】画【huà】着圆圈表示任务正在进行。

在任务【wù】进行中,玩家【jiā】可【kě】通过【guò】屏幕下方的【de】罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着【zhe】主线任务的方向,而蓝色的【de】小指【zhǐ】针则指示着【zhe】支线任务的方向。当【dāng】同【tóng】时接受了两个以上的支线任务时,打开【kāi】冒险日志,选【xuǎn】择想要完成的任务,小【xiǎo】指针【zhēn】便会指示出该【gāi】任务的方【fāng】向。此外,按住Tab键或M键,将小地图【tú】或【huò】世【shì】界【jiè】地图打【dǎ】开,可以看到地【dì】图上有书本标【biāo】志。绿色书【shū】本标志表示已经完成【chéng】的任务【wù】地点【diǎn】,黄色书本【běn】标志表示主线任务地【dì】点,蓝色书本【běn】标志表示未完成的支线【xiàn】任务地点,而【ér】红色书本标【biāo】志则表示失败的【de】支线任务地点。书本标志【zhì】的旁边【biān】一般【bān】都标【biāo】明了任务的名称,可【kě】以【yǐ】与冒【mào】险日志对照参看。

4.符石交换

《圣域》中【zhōng】的符石(Rune)类似于其他【tā】游戏中的技能【néng】书,使【shǐ】用【yòng】鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学【xué】会。如果是已经学会的技【jì】能,则【zé】该技能提升一个等级【jí】。符石是无法买到的,只【zhī】能在战斗中【zhōng】从【cóng】敌【dí】人【rén】身【shēn】上打出来。由于《圣【shèng】域》提供了6种职【zhí】业,因此游戏中【zhōng】的技能符石【shí】也分为【wéi】6类。不同【tóng】职业的符石不能互【hù】用。不过在【zài】战斗中如【rú】果【guǒ】得到【dào】了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在【zài】村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通【tōng】过交换(Exchange)选项来交换【huàn】获得自【zì】己职【zhí】业的符石【shí】。交换的【de】方式【shì】有3种【zhǒng】:用2个换【huàn】1个,可得到【dào】1个随机职业的【de】符石;用3个换1个,可随机得到1个【gè】自己职业的【de】符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。
5.技能升级

游戏【xì】中【zhōng】的技能分为主动技能【néng】和被动技能【néng】两种。其中被动技能是学会【huì】之后就可以自【zì】动发挥作用的技能【néng】,比如骑马、凝神、武【wǔ】器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种【zhǒng】职业专用【yòng】的。玩家角色在【zài】3级、6级、12级【jí】、20级、30级和50级的时【shí】候都【dōu】可【kě】以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角【jiǎo】色升级时【shí】,都可【kě】以获【huò】得一些技能点数【shù】——1~2级时增加1点【diǎn】技能【néng】值【zhí】,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值【zhí】,而【ér】30级以上则增加4点技能值【zhí】。玩家可以自由地【dì】将技【jì】能【néng】点数增加到自己认为【wéi】有用的被动技能上(点击【jī】画面【miàn】右【yòu】上【shàng】角【jiǎo】的技能窗口),从而加强【qiáng】该技能的效【xiào】果【guǒ】。主动技能则是通过使用【yòng】符石而【ér】获得的战斗技能,都需要通过【guò】点击鼠标右键【jiàn】才能放出。依据【jù】角色职业的不同,主动技能又可分为【wéi】格斗类技【jì】能、法术类【lèi】技能、陷阱类技【jì】能【néng】、弓箭【jiàn】类技能、吸血鬼【guǐ】技能等。当玩【wán】家在【zài】游戏中完成【chéng】了“智【zhì】慧之【zhī】书”(Book of wisdom)任务后,便【biàn】可以让技能大师将自己常用的【de】或者【zhě】威力【lì】较大的技能组合在一起,编排成一个【gè】连【lián】击技【jì】能,其威力要比单一技【jì】能大【dà】得多,而所【suǒ】需的回复【fù】时【shí】间也要长很多,必要时可【kě】以靠喝黄【huáng】瓶连续发出连击【jī】技。下面简单【dān】介绍一下各项被动技能,关于各职【zhí】业的主【zhǔ】动技【jì】能【néng】将在“职业心【xīn】得篇”中予【yǔ】以介绍。

Air Magic(气系魔法【fǎ】):提【tí】升法师天系【xì】魔法的【de】回复速【sù】度并提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔【kuī】甲【jiǎ】):提高护甲的各种防御【yù】效果并减少护甲带来【lái】的【de】不便,提升速度。
Axe Lore(斧技专精):提高所有斧【fǔ】类武器的攻击【jī】效果和攻击速度【dù】。
Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复【fù】速度和【hé】攻击速度。
Blade(暗【àn】刃专精):提高黑【hēi】暗精灵刀刃【rèn】(Blade)类武【wǔ】器的攻【gōng】击速度和【hé】攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回【huí】复时间【jiān】。
Concentration(专注【zhù】):提高战斗类技能【néng】的回复速度。
Constitution(体制【zhì】):增加生命及生命【mìng】回复速【sù】度。
Disarming(卸除武器):使敌人【rén】在【zài】战【zhàn】斗【dòu】中有【yǒu】一定的几率失去装备。
Dual Wielding(双手挥【huī】舞):允【yǔn】许双手【shǒu】持两件单手兵器作战并提高攻击速度和【hé】伤害【hài】力。
Earth Magic(土【tǔ】系魔法):提升法师地【dì】系魔法的回【huí】复速度并提【tí】高攻【gōng】击速度。
Fire Magic(火系【xì】魔法):提升法师【shī】火【huǒ】系魔法【fǎ】的回【huí】复速【sù】度并提高攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法专精):减【jiǎn】少【shǎo】天使法术【shù】回复时间并【bìng】提【tí】高攻击速度。
Long-handled Weapons(长柄【bǐng】武器专精【jīng】):提【tí】高长【zhǎng】武器的攻击力和攻击【jī】速度。
Magic Lore(魔法精通【tōng】):提高所有【yǒu】法术类【lèi】技能的伤害力。
Meditation(冥想):提高法术类技能【néng】的回【huí】复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术【shù】技能及【jí】魔【mó】法连续技的回复时间【jiān】,并提【tí】高【gāo】攻击【jī】速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程【chéng】战【zhàn】斗):提高远程武器【qì】的攻【gōng】击力和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专【zhuān】精):提高剑类武器的攻【gōng】击【jī】力和攻击【jī】速度。
Trading(交【jiāo】易技能【néng】):在商店【diàn】中降低买价提高卖价【jià】,同【tóng】时增加【jiā】商【shāng】店中出现特殊物品的几【jǐ】率。
Trap Lore(陷阱设【shè】计):减少陷阱类技能的回【huí】复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空【kōng】手【shǒu】及【jí】使用【yòng】拳套时的攻击力和【hé】攻击速度。
Vampirism(吸血秘仪):使吸血【xuè】鬼【guǐ】技能的回复速度加【jiā】快【kuài】,同时减少吸血鬼在白天所受【shòu】阳光【guāng】的
伤害。
Water Magic(水系魔法):提升法【fǎ】师【shī】水系魔【mó】法【fǎ】的回复速度【dù】并提高攻击速度。
Weapon Lore(武器知识【shí】):提高所有武【wǔ】器的【de】伤害力。

6.角色成长

《圣域》中【zhōng】的职业角色在属性分配上具有与众不【bú】同的特点。角色在【zài】每次升【shēng】级时只有极少的【de】属【shǔ】性点数可供玩家自由【yóu】分配(点击画面右上【shàng】角的属性Attributes窗【chuāng】口),而其他属性点【diǎn】数则【zé】按原【yuán】属性【xìng】点数10%的比例增加到相应属性上,比如【rú】玩家在某一个等级的时候【hòu】敏捷数值为48,当【dāng】升【shēng】级之后,敏捷数值自动升为【wéi】52。至【zhì】于可供玩家自由分配的点【diǎn】数,则主要对自动增加点【diǎn】数【shù】起到逐步积累的作【zuò】用。下面简【jiǎn】单介【jiè】绍一【yī】下各项【xiàng】属性的作用【yòng】:
Strength(力【lì】量):增加攻【gōng】击速度【dù】、近战伤害力和生命点数【shù】。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强【qiáng】度【dù】):提高生命回复【fù】速度【dù】,增强耐力【lì】。
Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害【hài】力【lì】及【jí】法术回复速度【dù】。
Charisma(魅力):降低商店购买【mǎi】价格,魅力高者也【yě】可增加抗【kàng】毒力。

7.物品装备

《圣域》中的武器或【huò】防【fáng】具可【kě】以通过让【ràng】铁匠镶嵌Rune或者铁【tiě】匠的技能符来【lái】提升【shēng】性能【néng】。比如某件【jiàn】武【wǔ】器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器【qì】或【huò】防【fáng】具中的物品数量,而b则表【biǎo】示武器或【huò】防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武【wǔ】器或防具【jù】的性能需【xū】要【yào】花费大量金钱。另外游【yóu】戏中也有套装【zhuāng】物品,可以【yǐ】提供攻击【jī】防【fáng】御加【jiā】成或增加【jiā】其他属性。不过玩家不必将整套物品【pǐn】收集齐全,只【zhī】要数目超过【guò】一半,比如一【yī】套物品由【yóu】6件【jiàn】武器及防具组【zǔ】成【chéng】,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物【wù】品的【de】名【míng】称【chēng】显示为绿色,稀有物品的【de】名称显示为黄色【sè】,独特物【wù】品的名称显示【shì】为暗【àn】金色,魔法物品的名称显示为蓝色。

8.马匹使用

在【zài】《圣【shèng】域》中,玩家可以骑【qí】乘【chéng】马匹【pǐ】战斗或行路。不过除【chú】了木精灵之外【wài】,其【qí】他职【zhí】业在骑马的时候【hòu】有些【xiē】战【zhàn】斗技能无法施展【zhǎn】,而组合技能则是【shì】全部职业在骑马的时候都无【wú】法施展。不过玩家【jiā】在骑【qí】马【mǎ】时【shí】可以【yǐ】使用【yòng】践踏(Trample)技能——在【zài】马匹周【zhōu】围出现一个红色光圈,可向敌人【rén】冲击对敌人造成伤【shāng】害【hài】。在游戏中【zhōng】,马匹也有等级之【zhī】分,高等级的马匹需要玩家具【jù】有【yǒu】高级的骑马技能才能骑乘,这【zhè】样【yàng】可以提高行进速度和战斗威力。当【dāng】玩【wán】家拥有【yǒu】马匹的时候,点击【jī】屏幕右上角【jiǎo】色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下【xià】马,如果马匹不在【zài】身边,则是【shì】吹【chuī】口哨【shào】将马匹【pǐ】召唤过来【lái】。比如,由于【yú】不能【néng】骑乘马匹进【jìn】入地穴,玩家只【zhī】能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外【wài】面【miàn】。当从【cóng】地【dì】穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹【chuī】口哨将马匹【pǐ】从【cóng】远方召唤到自己身边继续【xù】骑乘,非常方【fāng】便。

人物介绍:

Gladiator(角斗士)
角斗士【shì】是以战士为原型的职【zhí】业【yè】,从常理来讲应【yīng】该是最好【hǎo】培养的人物【wù】。但是当一个玩家到了白金难度或【huò】者与【yǔ】人联机以后才【cái】发现自己练【liàn】的角斗士【shì】原来只是【shì】沧海一粟【sù】,相信这是所【suǒ】有人都不希望发生【shēng】的事。

在加点方面,现在【zài】的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质【zhì】重生),这【zhè】个属性可以保证【zhèng】角斗【dòu】士有最高的HP和【hé】最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地【dì】加一些Strength(力【lì】量)做辅助【zhù】缓冲。在游戏技能【néng】的加点【diǎn】方面【miàn】,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其【qí】他【tā】技能【néng】选择【zé】由于游【yóu】戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的【de】问【wèn】题,只要不学武【wǔ】器精【jīng】通类技能【néng】即【jí】可。这【zhè】里优先【xiān】推荐Constitution,作用相【xiàng】当于加【jiā】PR,所【suǒ】以必须【xū】加满【mǎn】。排除学习【xí】所需等级的【de】先后次序,只【zhī】从【cóng】适合【hé】发展【zhǎn】的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

武器防具的选择,武器【qì】选用攻高【gāo】攻击范围大的武器【qì】,例【lì】如longaxe。防具则与【yǔ】其他角色类似。这【zhè】里值【zhí】得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首【shǒu】饰作【zuò】为镶【xiāng】嵌的引子,以后想【xiǎng】更换时【shí】可到铁【tiě】匠【jiàng】栏里进行操作。

Seraphim (六翼天使)
六翼天使其【qí】实就是一位可以使用【yòng】魔法的战士,既有【yǒu】攻击【jī】法【fǎ】术【shù】和攻【gōng】击技【jì】巧,又有辅助的法术。就【jiù】因为这样,产生了两【liǎng】种极端的练【liàn】法:战斗型和辅助型。

与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为【wéi】3∶1,这样做的目【mù】的并不是为【wéi】了突出攻击,而是为【wéi】了【le】平衡。当然,选【xuǎn】用战士的加点【diǎn】方法也【yě】未尝【cháng】不可,不【bú】过作为队伍的中【zhōng】坚【jiān】力量,六翼天【tiān】使并不需要冲在最前面。

战斗【dòu】技【jì】巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是【shì】对付落单的敌【dí】人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手【shǒu】段,此技能同【tóng】时【shí】也是对付远程【chéng】攻击敌【dí】人的高招。对【duì】于副技能【néng】Multihit,国外资【zī】料中的一段【duàn】描述【shù】是:跳着【zhe】芭蕾【lěi】舞、以【yǐ】优美的【de】姿【zī】态转着圈【quān】,让所有敌人在陶醉中【zhōng】死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格【gé】挡敌人的【de】攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择【zé】与【yǔ】战【zhàn】士类似。

Wood Elf(木精灵)
所有资料【liào】显示,现役最强职业就是木精灵。一个【gè】初涉【shè】《神圣纪【jì】事【shì】》的玩家可【kě】以轻松地【dì】使用【yòng】这个职业在任何一个【gè】难度【dù】上都【dōu】能游刃有余的进行【háng】游戏【xì】,可见其【qí】威力是其他角色难望其项【xiàng】背的。

攻击力对于木精灵【líng】来说【shuō】犹如天生的【de】附加【jiā】品【pǐn】,所以体质重生加满又成了【le】必要的【de】条件。对【duì】于使用弓的远程攻击职【zhí】业【yè】,力量【liàng】需要换【huàn】成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅【jǐn】仅【jǐn】是增【zēng】加一定的攻击【jī】和防【fáng】御,所以不需要多【duō】加。这里有必要提【tí】一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个【gè】参数形【xíng】同虚设,毕竟攻击敌【dí】人【rén】所使用的全是【shì】技能,而除开一些技能有盲【máng】点之外,命中率都是100%。

木精灵的战斗技巧很简单,只【zhī】有【yǒu】Mulhit一种:每次射【shè】出大【dà】数量的【de】向导箭,每【měi】支两【liǎng】倍以上攻击力,这也就是这个职业为【wéi】什么是最强的根本原因【yīn】。副【fù】技巧【qiǎo】初期有Quick as flash,一【yī】级的此技能即可将奔跑速度提升【shēng】至最高。在面【miàn】对超【chāo】强的【de】、速度极【jí】快的敌人(例如:死亡骑士、龙【lóng】)的时【shí】候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形【xíng】术(在周【zhōu】围一定【dìng】范围内敌人全部变为【wéi】能力【lì】大大【dà】削弱【ruò】后的小动物【wù】)先【xiān】进行压制。最后【hòu】还可以召【zhào】唤独角兽充当肉盾。

武器选择弓,其所带的属【shǔ】性最好是毒【dú】(不停【tíng】减HP和降低敌人移动【dòng】速度【dù】),防具与【yǔ】战士要求相同。

Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍【shāo】微有操作感【gǎn】的玩【wán】家,都不可能会【huì】有死亡记录。

暗黑精灵的加点是在【zài】一定技能【néng】恢复速度的情【qíng】况下【xià】全力发【fā】展【zhǎn】攻【gōng】击【jī】力【lì】,这个职业的攻击力似【sì】乎【hū】是所有职业中【zhōng】最低的,所以最好是【shì】多加力量少加点体制重生。至于技能选【xuǎn】择和加点倾向与上【shàng】述【shù】几个人物几【jǐ】乎完全相同,当然,类似陷【xiàn】阱【jǐng】精通和双手武器等专项技能也可考【kǎo】虑。

作为注重打游击的角色,辅助技【jì】能将【jiāng】变为【wéi】主【zhǔ】攻技能:战争迷雾是随时准备释放【fàng】的技能(为何这个【gè】职【zhí】业【yè】不会死),攻【gōng】击用的Hardhit和Mulhit随后即可【kě】一触即发,再加上食魂术,即是完美的【de】暗黑精灵攻击【jī】全过【guò】程。

武器可选择本职业【yè】专用【yòng】好【hǎo】武器,防具的【de】选择其实所有职业几乎都是一样【yàng】。

Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是【shì】初始技【jì】能【néng】加满,其【qí】他的【de】与以前的相同,不过【guò】只能【néng】适当地有针对性地【dì】加。

因为大多数都有用,所【suǒ】以战斗【dòu】技巧【qiǎo】选择【zé】无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水【shuǐ】化形体【tǐ】、魅影之力【lì】都是【shì】最有用的。特别是【shì】魅影之力【lì】这【zhè】个技巧,是现在【zài】法师对未来【lái】的惟一憧憬。

Vampiress(吸血鬼)
比较有趣【qù】而且也【yě】较强的新【xīn】类型角色,白天是骑士晚上摇身变为【wéi】为吸血【xuè】鬼。

基本【běn】点的加【jiā】法与【yǔ】战士相同。技能方面也几乎类似【sì】,只是这里【lǐ】需【xū】要强调一【yī】下的是,此【cǐ】前的Concentration只影响普通人状态的【de】吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在【zài】吸【xī】血鬼状【zhuàng】态下的表现相当不【bú】错。

主战技能依然是Hardhit和范【fàn】围性的【de】Multihit,附加技【jì】能优先推荐召【zhào】唤狼【láng】和唤醒尸体辅【fǔ】助作【zuò】战。武器和防具注【zhù】重的是插孔的插件,尽【jìn】量满【mǎn】足吸血和增加夜【yè】晚时间。
矮人-
圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去【qù】刷龙,你会发【fā】现【xiàn】那是【shì】件多么爽的事,难【nán】怪战网【wǎng】上【shàng】无数人选他来练【liàn】小号大号。
技能方面矮【ǎi】人可分【fèn】斧头和【hé】枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰【yàn】喷【pēn】射【shè】器和矮人钢【gāng】铁。加点可全体制【zhì】。

单机游戏中圣域—魔都魅影上魅魔这个职业怎样加属性

魅魔:魅魔的修法分3种,魔法魅【mèi】魔【mó】,战斗魅魔,双修【xiū】魅魔魔法魅魔【mó】必修技能:魔法知识,地狱【yù】之力,冥想,体【tǐ】质【zhì】,盔甲,格【gé】档,轻灵选【xuǎn】修:武器专【zhuān】精,双武器 推荐:斧技【jì】专【zhuān】精(拿法达码【mǎ】用)注:魅魔没【méi】交易(难道【dào】商人怕恶魔不【bú】怕吸血【xuè】鬼)魔法知识,冥想,体质,盔甲格档,各100点,地狱之【zhī】力51点,轻灵70点,武器专精10点左【zuǒ】右,双【shuāng】武【wǔ】器1点,属性点【diǎn】:全心智修练【liàn】方法:主要【yào】加炙【zhì】热光盘【pán】(最【zuì】好【hǎo】不要【yào】超过【guò】150,否则恢复成问题,只能用黄药水【shuǐ】了)死亡【wáng】召唤36级就【jiù】可以【yǐ】了,在高没用【yòng】,多余的石头加恶魔力量,玩PK的话地狱火球不错,初期的魅【mèi】魔还【hái】是很好【hǎo】练的【de】,光盘【pán】+死亡召唤基本【běn】就够【gòu】用了【le】,恶魔力量可以不【bú】练【liàn】。没【méi】有练【liàn】斧专的光盘魅魔群【qún】杀效果(假如卡怪的话)很差,杀得慢很多,装备选择【zé】:魅魔没有暗金【jīn】装备【bèi】,装备成【chéng】套效果也【yě】不怎么好,那就随便【biàn】找几件黄金【jīn】装备【bèi】和零碎的绿装【zhuāng】配【pèi】起来使用吧【ba】,就选恢复法术高的,或者+所有法术或+恶【è】魔力量【liàng】的装备【bèi】即可,光盘魅魔的炙【zhì】热【rè】光盘练【liàn】高【gāo】了【le】,恢复【fù】成问题,所【suǒ】以最【zuì】好后期【qī】不要加太高,多余的石头+恶【è】魔力量升【shēng】伤害极品首饰:至尊魔介(魅魔用【yòng】是最好的了,魅魔掉宝装备少,魔介正【zhèng】好+掉【diào】宝,+光盘伤害,大大增加【jiā】法术恢复速度)战斗魅【mèi】魔:战网上练【liàn】成【chéng】战斗魅魔【mó】的人【rén】还没有,我的魅魔是双修的,但战斗魅魔确实【shí】比【bǐ】光盘魅魔好用很多【duō】。必修技能:武器知识,专注,体质,盔【kuī】甲,格档,冥想选修技【jì】能:武器专精,轻灵,双武器【qì】 推荐:斧技专精,双武器武器【qì】知识【shí】,专注【zhù】,体质,盔【kuī】甲,格档,冥【míng】想【xiǎng】各100点,武器专精和双武器和【hé】魔法魅魔一样【yàng】的投点【diǎn】,轻灵的话还【hái】是70点,多余的点投盔甲或体【tǐ】质,战斗魅【mèi】魔不需要魔法知识但需要冥【míng】想,因为有3个法术对战【zhàn】斗【dòu】魅魔的作用很【hěn】大:死亡召唤,恶【è】魔力量,恐惧【jù】,这【zhè】三【sān】个法术是属于没伤害的法术,不用【yòng】魔法知识,只要用冥【míng】想提高恢复即【jí】可属性点:全体质修炼方法:把五项【xiàng】战斗技能全部+到40级左【zuǒ】右【yòu】,以【yǐ】随时【shí】准备更改【gǎi】战斗【dòu】属性,可以把99%的物理【lǐ】伤害转换属性,(初期可【kě】以【yǐ】只升火【huǒ】和毒),死亡召唤还是36级即可,恶魔力量和火焰【yàn】恶【è】魔死命加,到泪谷洞卡怪练极速度【dù】超【chāo】快,死【sǐ】亡【wáng】召唤+恶【è】魔力【lì】量+火焰恶魔【mó】,伤害是非【fēi】常惊【jīng】人的【de】(后期,伤害很【hěn】迅速的就【jiù】升到50万)魅魔的火墙术和矮人的【de】火焰喷射一样,带有燃烧效【xiào】果,但是伤害【hài】要比矮【ǎi】人高【gāo】6,7倍【bèi】(用死亡召【zhào】唤后,远不止这个【gè】数,矮人的火就2万【wàn】多的伤害)装【zhuāng】备【bèi】选择:当然是选择【zé】恢复动【dòng】作的装备【bèi】,多【duō】镶【xiāng】几个+物理【lǐ】伤害的介【jiè】子,提【tí】高物【wù】理伤害准备随时转换属【shǔ】性,装备好【hǎo】的话火焰术可以控制在2秒【miǎo】(诸如能量弹,毒环术,没什【shí】么用的,加【jiā】满后,伤害不过3万左右,3万的毒伤害且没持续杀伤效果能有多大作【zuò】用?,多余的【de】孔全部【bù】提升物理伤害,面【miàn】对8爪【zhǎo】时,用剧毒恶魔,把99%的物理伤【shāng】害全转换【huàn】成毒伤害,轻轻几刀【dāo】(没有战斗技巧,也不用战【zhàn】斗【dòu】技巧,就是普通的攻击,双【shuāng】武器效果更佳,最好有10%左右的吸血【xuè】,连血瓶也不用),8爪就挂了【le】,魅魔的物【wù】理命中没有【yǒu】大问题,可以【yǐ】不学轻灵,恶魔力量【liàng】提升了火伤害,还增加【jiā】大量的【de】攻击【jī】(即命中)上古防御者盾牌【pái】给战【zhàn】斗【dòu】魅魔和双【shuāng】修魅魔用是非常不错的,武器可以用赫【hè】利登,提【tí】升点掉宝和重击概率(当然【rán】要【yào】镶3个坚韧介子)战斗魅魔PK不适【shì】用,没有什么好的【de】招式双修魅魔必修技能:魔法【fǎ】知识,武器知识,专注,冥【míng】想,盔甲专精,体质,格档选修技能:双武器,武器专精,推荐【jiàn】:双【shuāng】武器除选修【xiū】技能外【wài】都要投【tóu】100点,双武器【qì】1点【diǎn】,武器专精10点左右属【shǔ】性点:体质强度或心智强度【dù】(推荐【jiàn】体质强度)修炼方法【fǎ】:前期最好是魔法魅魔了,后期可以改造【zào】成战斗魅魔,2种形态的魅【mèi】魔上面都【dōu】有介绍,不多说了【le】,装备选择也是一样,依自已喜好改造【zào】吧,魅魔【mó】有很多【duō】绿色装【zhuāng】备【bèi】是【shì】+所有技能的,双修还是不错的。总结:双修【xiū】魅魔和【hé】战斗魅【mèi】魔对法【fǎ】达码斧头的依赖性较低,可以根据【jù】自已的石头数量选择修炼方法,死亡召唤+恶魔力量+火焰恶魔的群杀效果远高于法达码【mǎ】斧【fǔ】头,就是需要吃不【bú】少石头,后期满级的恶【è】魔力量+火【huǒ】焰恶【è】魔就【jiù】有15万伤害(不包括【kuò】死亡召唤【huàn】后的伤【shāng】害【hài】)PK:地狱火【huǒ】球是【shì】不【bú】错的选择,命中率是100%的(最好提升光亮范【fàn】围,火球只对视野内【nèi】的【de】对【duì】手发出攻击,多放几个对手很【hěn】快就挂了(就是施放【fàng】稍慢,PK排行第三,不如角斗和弓木)

圣域1魔都魅【mèi】影银【yín】湾镇下面的小岛怎么【me】上去【qù】,岛上【shàng】能看见有个城堡使得。

只有魅魔,法师,六翼天使,角斗士这几个职业可以上去~~~~
那个是网络【luò】联机的出生地,要上去的【de】话【huà】从地图下方跳2跳就可以上去【qù】了。

魅魔可以直接飞过去,法师瞬移【yí】,61和【hé】角斗士的雷霆【tíng】跳【tiào】击都要从小岛下面【miàn】过【guò】去。

跪求:圣域魔都魅影地图全开方法

可以在选项中勾掉小地图【tú】战争迷雾,调【diào】整地【dì】图透明度,调完以后【hòu】基本上,可以按Tab看到你【nǐ】人物探索不到的周围四方【fāng】区域,这【zhè】样你【nǐ】就知道【dào】那块能过去【qù】,那块过不去了;另外【wài】,想【xiǎng】要了解地【dì】图,光靠走很累的,升级跳【tiào】跃或飞行的技【jì】能,让你的人物受限更小【xiǎo】

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