《刀剑封魔录》:出走半生归来,却已埋没尘埃 前言:此篇文章是为了纪【jì】念【niàn】一个【gè】伟大的游戏,它证明了中国也能【néng】够做【zuò】出【chū】优秀的游戏,甚至在那【nà】个年代就有资格登上世【shì】界舞【wǔ】台【tái】和诸多【duō】顶尖【jiān】的【de】游戏IP同台竞【jìng】技。它的名字叫《刀剑封魔录》,素质无需多言,就连海外玩【wán】家都被【bèi】其所折服。理念【niàn】超前的剧【jù】情——传说、英雄【xióng】与悲歌2002年发布【bù】的这个游戏 admin 2024-9-21
《刀剑封魔录》七本刀剑天书的真正用途,多少玩家至今没凑齐 《刀剑封魔录》是国产ARPG的开拓者,被玩家们心目【mù】中就是【shì】动作类游戏的里程碑。曾【céng】经【jīng】的我们一度【dù】认为【wéi】国产游戏即将崛起,哪知道这次的发行【háng】就【jiù】已经是【shì】巅峰了。之后像【xiàng】素之星趁【chèn】热打铁又发行了《刀剑封魔录【lù】:上古传说》,合【hé】成系统和连【lián】击系统更加完善,游戏中原来【lái】的人【rén】物名【míng】字也进行了一【yī】定的 admin 2024-9-21