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《地平线 西之绝境》通关心得分享

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《地平线 西之绝境》通关心得分享-第1张-游戏相关-泓泰

作者:NGA-hellprisoner

白金,100h左【zuǒ】右,玩【wán】得【dé】比较慢,完成度98%左右,并【bìng】不算非常高,扫描和数【shù】据不少还没收集齐。

分享下游戏的一些心得和技巧

画面剧情【qíng】很多人【rén】都分享过,而一【yī】般的【de】收集攻【gōng】略也都有不少视频【pín】,就【jiù】不重复了,这里【lǐ】主【zhǔ】要分享一些攻略视频比较少提到的一些心得【dé】技【jì】巧【qiǎo】。内容也是想【xiǎng】到多少写多少。

相较上一代的改进(除画面任务外)

1、增加自动专注,省R3键;自动跑步,省L3键。

2、物资【zī】再也不怕塞不【bú】下,多出材料自动进【jìn】仓【cāng】库,但后期个别材料【liào】身【shēn】上【shàng】只能【néng】带15个【gè】,造9-21组陷阱或弹药就不够了,感觉怪怪的。

3、射箭瞄准增加陀螺仪,微调方便许多。

4、近战加【jiā】强不少,除了组合【hé】技,加强位移【yí】,自动【dòng】寻目标等【děng】也让【ràng】近战方便不少。但由于长矛不能【néng】更换,格斗挑战完成才能【néng】升一点【diǎn】级,成长性差,后期【qī】越发疲软【ruǎn】,不光【guāng】是对大型机【jī】械,对付人【rén】形精英【yīng】怪【guài】,感觉也越来【lái】越吃力。

5、天【tiān】赋系统加强,把之前一【yī】些【xiē】天赋点【diǎn】才能实现的比如永【yǒng】久坐骑、线圈重【chóng】复利用改为了【le】默认功能。新增的大招【zhāo】系统保持了玩法【fǎ】的丰富,特别后期大家【jiā】虽都是水桶【tǒng】号,但【dàn】大招只能【néng】带【dài】一个,配合【hé】防具的职业特【tè】性,还是【shì】能保持各【gè】种特色打法,而【ér】不完全千篇一律。

6、攀【pān】爬加强了提示【shì】也增加了很【hěn】多可以【yǐ】攀爬的地方,配合滑翔伞,即【jí】便前中期没【méi】有飞行坐骑,也让探【tàn】索【suǒ】能【néng】力大幅增强,不少玩家【jiā】偷跑去刷风暴鸟还有提前去到飞行【háng】任务【wù】地点就是例证。

各种伤害类型效果说明:

物理伤害

冲击,远程伤害,基本的输出伤【shāng】害,一般在元素debuff积【jī】累【lèi】满后【hòu】,改用【yòng】此伤害作为主输出。大多数情况配合撕裂【liè】伤害一同出现【xiàn】(正常【cháng】情况,撕【sī】裂【liè】伤害>冲击伤害),所【suǒ】以【yǐ】你用【yòng】普通弓箭射组件【jiàn】,组件会先脱落,而不【bú】是先爆炸。

但射【shè】手弓部分【fèn】精【jīng】准箭(配合线圈)可能会冲击【jī】伤【shāng】害>撕裂伤害,这【zhè】样攻【gōng】击【jī】力非常高,类【lèi】似【sì】狙击枪,但这样会【huì】在击落物【wù】件之前就把该【gāi】物件破环(如果要收集该部【bù】件则慎用)。

撕【sī】裂【liè】,撕裂伤害【hài】,本身不【bú】会对血【xuè】条【tiáo】造【zào】成效果,但积【jī】累到【dào】一定【dìng】撕裂值,会让机械护甲、组件、武器【qì】掉落,配件掉落【luò】除了移除怪物技能、移除护甲降低防御暴露弱点等作用外,本【běn】身也可能间接造成伤害。

而【ér】专门的撕裂箭除【chú】了撕裂数值高以【yǐ】外,本身是音【yīn】爆【bào】范围效果,会对【duì】范围【wéi】内【nèi】组件都造成撕裂作用。

爆炸【zhà】,爆炸【zhà】是【shì】直接产生较大额的范【fàn】围伤害(带【dài】一【yī】定击退效果),但容易把想要回收的组件一同破坏,所【suǒ】以炸炸打法更【gèng】适合【hé】自定义难度简易回收【shōu】模式,当【dāng】然你不缺升【shēng】级【jí】部件,只是为了过【guò】任务,那也无所谓啦。

近战,虽【suī】然本作近【jìn】战动作技能大幅加强,但是近【jìn】战伤【shāng】害由唯一长矛【máo】输【shū】出【chū】,而长矛又几乎没有什么成长性【xìng】(只能通过格斗试炼最终升下级,一【yī】代至少【shǎo】后期还能加【jiā】线【xiàn】圈【quān】),成长更多体现在天赋树以及相关的蓄能+射爆【bào】,但【dàn】直接效果不明显【xiǎn】。

所以【yǐ】近战越到后【hòu】面效果就越【yuè】弱,只能打打人【rén】类,后期面对【duì】人类首领级【jí】怪【guài】,都显乏力。

元【yuán】素伤害:元素伤害【hài】一【yī】般都【dōu】会出现一个【gè】debuff图标,叠满【mǎn】后会【huì】带来特殊效【xiào】果。元素弹药,一般显示2个伤害值【zhí】,第1层是直接伤害值【zhí】,第2层是表【biǎo】示debuff的【de】累积【jī】速度。

当元素debuff叠满后【hòu】,第2层数值其实没啥意【yì】义了,而【ér】第1层的直接【jiē】伤害本身不大,所以一般【bān】debuff叠满倒计时时【shí】,一【yī】般【bān】就不再使用【yòng】元【yuán】素弹药,而使用冲击或者爆【bào】炸伤害填充【chōng】(除非专打有元素易伤【shāng】的弱【ruò】点)。

元素伤害【hài】相比一代,增加了【le】净水、酸蚀、等离子【zǐ】,而取消【xiāo】了imba的劣化属【shǔ】性。

火焰,叠满后,会【huì】持续掉血【xuè】,伤害【hài】不是很明显,但【dàn】比较容易【yì】造成【chéng】燃料罐的【de】爆炸,另外火【huǒ】焰会导致机身【shēn】过热,部分弱点是隐【yǐn】藏的,过热的时候就机【jī】械兽会为了散【sàn】热把弱点【diǎn】部位暴【bào】露出来【lái】(当然一般后期大型怪才是如此,小怪比较少这种机制【zhì】)。

电击,如果【guǒ】不是非常大【dà】型或者【zhě】抗电的怪,叠满后,怪会趴倒在地,这时候可以【yǐ】近【jìn】战处决【jué】(固【gù】定伤【shāng】害【hài】,但不一定能死)或可超控,或方便【biàn】拆部件或对它【tā】直接输出。另外【wài】电击比较近的几【jǐ】只怪,会【huì】引发【fā】连锁反应,如果怪身上有弱【ruò】电【diàn】的小罐子,有时候也会发【fā】生连锁爆【bào】炸。

冰霜,叠满后,怪物装甲脆化【huà】,简单【dān】来说【shuō】,就是防【fáng】御【yù】降【jiàng】低【dī】,伤害增倍,这时候适合抓紧进行物理【lǐ】输出。另【lìng】外也【yě】会减缓敌人的动作,更方【fāng】便瞄准和躲避。

净水【shuǐ】,叠满后,目标湿【shī】透,相当于沉默敌人施法【fǎ】,机械兽只能用物理攻击,同时,也【yě】会使其更易【yì】受到冲击和冰霜的影响【xiǎng】。这样会【huì】更容【róng】易用冲【chōng】击和冰霜【shuāng】分【fèn】别击【jī】晕或冻结它们【men】。

酸【suān】蚀,叠满后,怪【guài】物装甲会慢慢脱落,这个虽然不及冰冻【dòng】立竿【gān】见影,但冰冻【dòng】消失【shī】后敌方护甲是恢复的,而【ér】这个酸蚀是永【yǒng】久性削弱的(因【yīn】为【wéi】护甲【jiǎ】直接【jiē】脱落了),所以各有优劣,如【rú】果持久【jiǔ】战【zhàn】,或【huò】许比冰冻收益高?这个没有计算过,逻辑上是【shì】这样的。

等离【lí】子,等离子状【zhuàng】态叠满后【hòu】,先【xiān】会【huì】产生第【dì】一次【cì】爆炸,这个爆炸有击晕效果,然后debuff倒计时时,会伴随一个储能条,此时你【nǐ】可【kě】以用普通远程伤【shāng】害【hài】进行储能(有上限),待计时【shí】条结束,会造成第二【èr】次爆炸【zhà】伤【shāng】害【hài】。

很多人表【biǎo】示这个等离子作【zuò】用慢,优势不明【míng】显,初期可能意义【yì】不大,但后【hòu】期【qī】大量精【jīng】锐怪【guài】还【hái】有天顶人的幽魂一【yī】般都是弱【ruò】等离子,其【qí】他属性抵抗较多,所以这个属性也是比较【jiào】后期才有【yǒu】,更多的是对【duì】付后期精英敌【dí】人。我看有个【gè】视频,直接用【yòng】等离子箭射满风暴鸟【niǎo】,会击晕风暴鸟,然后进行操控。

以上是各种伤害类型的【de】大【dà】致功【gōng】能说明【míng】,实际使用【yòng】起来,感受效【xiào】果可能并不是那么平【píng】均,不同难度【dù】体会也不一【yī】样,真【zhēn】正去分【fèn】析测试数【shù】值的玩家也不多吧。

其实游戏很【hěn】多设定,本就是按照拆【chāi】零件玩法这种思路设计的。如果自定【dìng】义方便收【shōu】集零件【jiàn】,那伤害就可以无【wú】脑输【shū】出,策略【luè】就【jiù】完全不【bú】一样了。

很多【duō】人说冰冻比较imba,但【dàn】个人【rén】打法基本还【hái】是按照【zhào】,弱点对应打法【fǎ】较多。

关于武器的选择

武器种类繁多,配合各【gè】种不同【tóng】的属性,会让人初期对于武器的【de】搭配,有些【xiē】茫然,方案太多【duō】。

所以我习惯用功能将武器进行【háng】分类,再结【jié】合自己【jǐ】的战术,选【xuǎn】择搭配起来【lái】更有目的性一【yī】点。

以下各种功能的武器,选择9-21种【zhǒng】,基本上就能【néng】满足功能【néng】的全【quán】覆盖。

主要输出武器,搭配冲击或爆炸弹药。

猎手弓:相当于冲锋枪。

射手弓:相当于狙击枪。

战弓:相当于MP5。

射钉枪:相当于手榴弹。

爆破枪:相当于加特林。

元素堆叠武器 搭配元素弹药。

猎手弓、战弓、爆破弹弓。

做到多种元素覆盖以便应对各种类型的怪物。

功能性控场武器 搭配功能性弹药。

绊线枪、绳枪。

拆组建武器 搭配撕裂弹药。

撕裂伤害高的猎手弓、射手弓或飞盘手套,也可以通过线圈满足。

所【suǒ】以1把射手弓它可能既可以【yǐ】当主【zhǔ】输【shū】出武器【qì】,又可以配【pèi】合其他【tā】武器【qì】覆盖【gài】某些元素伤害,射手弓也是如此,既可以当输【shū】出【chū】武【wǔ】器,也能当撕裂武器,甚【shèn】至补充元素功能。

组合是很多的,但最终武器的搭配是功能的覆盖。

比如你一把猎【liè】手【shǒu】弓都是元素弹药,另【lìng】一【yī】把弹弓【gōng】也是如此,且元素有重复,那即【jí】便【biàn】武器不同种【zhǒng】,但功能上却是重复【fù】了。

而如【rú】果两把猎手弓,虽武器【qì】种类【lèi】重复,但一把输出+撕裂,一【yī】把元素弹药,这样功能不重复,搭配起来【lái】则就【jiù】更优【yōu】。

陷阱很强

陷【xiàn】阱【jǐng】分3个档次【cì】,伤【shāng】害相比弓箭高很多,它不像弓箭【jiàn】的元素弹【dàn】药,直接伤害很低,只是【shì】元【yuán】素DEBUFF累积值高【gāo】,所以一般我们用元素弓箭累【lèi】积debuff,换冲击【jī】箭输出。

但陷阱直接伤害值就【jiù】很高,而【ér】且它直接作用点在机【jī】械【xiè】兽腹部,一般这个位【wèi】置【zhì】弱点多,且不方便【biàn】瞄准,陷阱很好地弥补了这一点。不过成【chéng】本是有一点小贵【guì】的,但【dàn】如【rú】果你平时【shí】完全都不用,那就太亏了【le】。

比【bǐ】如弱酸的鳄龟,挺多人表示非常难【nán】打,如果【guǒ】你在开打前【qián】,在它【tā】行经上【shàng】放几个酸陷阱,你就【jiù】会发现它就【jiù】是个DD。

装备升级

绿水【shuǐ】晶也【yě】分蓝、紫、橙【chéng】,但都是【shì】给蓝、紫装升级用的,数【shù】量有限。反而【ér】橙装【zhuāng】升级【jí】材料都是用大型精锐机械兽的【de】材料,可以【yǐ】反复刷【shuā】,数【shù】量不受限制。

所以建议挑自己【jǐ】觉得最合适的【de】蓝装、紫装升级,如【rú】果拿不准【zhǔn】,建议先【xiān】升到3级左右。

蓝装我就把主【zhǔ】线劈裂射手弓升【shēng】满【mǎn】了,打撕裂很好【hǎo】用。紫装对【duì】比了橙装【zhuāng】,如果有些效果橙装都没有很好的替代,就会选【xuǎn】择升满。

比如【rú】紫色的炽【chì】热炸弹射手弓带效果【guǒ】很强的撕裂箭,橙装的射手弓无法【fǎ】替代,所【suǒ】以我【wǒ】就将其【qí】升满了。

橙装【zhuāng】虽好,但弹药并【bìng】不【bú】便宜,路上的蓝装【zhuāng】紫装其实也有不错【cuò】的,一步登天,不也少了不少成长的【de】乐趣【qù】不是吗。

斗兽棋

斗兽【shòu】棋有点复杂了,所以很【hěn】多【duō】人没有太多兴【xìng】趣,棋【qí】子造【zào】型分【fèn】不太清,操作起来也挺繁琐的,感觉想要达到昆特牌【pái】那【nà】种影响力还是很难【nán】啊。

后期【qī】如果【guǒ】要做白金【jīn】,可【kě】以去【qù】4个狩猎场,还有【yǒu】竞技场棋盘旁的NPC购买高级的棋子,有【yǒu】橙色【sè】的棋【qí】子,我是用火爪【zhǎo】兽和观察者棋子上场,拿的白【bái】金,找【zhǎo】前期的NPC,赢9-21场就行了,没啥难度。

坐骑解锁

冲锋兽(初始解锁)。

刚背兽(大坩埚-陶)。

猛爪兽(大坩埚-约塔)。

日翼者(大坩埚-双子,主线任务)。

因为没有遇到很多BUG,BUG的解决办法个人也不是太清楚。

游玩过【guò】程时只遇到1次BUG,就是叛军最后一个营【yíng】地【dì】那【nà】边【biān】,跟艾伦德一同行动任务【wù】,在最后BOSS山洞里【lǐ】,有个地方需要艾伦德抡大锤【chuí】把【bǎ】墙砸开的,但当【dāng】时艾伦【lún】德在山洞外【wài】面清小怪时被打死了,他是一具尸【shī】体,无法帮忙【máng】开路【lù】,就【jiù】卡住了。

不过【guò】我【wǒ】立【lì】刻从最近存【cún】档处读档,很快就解决了,直【zhí】接【jiē】从BOSS山洞重新开始,外面小怪也不用重新打,艾伦德【dé】也【yě】复活了。

所以对于遇到BUG的【de】建议,就是立刻reload游戏【xì】最近的存档,这【zhè】样【yàng】或许【xǔ】就能解决问题,不然【rán】等你去弄其他再【zài】来,存【cún】档被覆盖【gài】,可能会更加【jiā】麻烦。

新入坑玩家【jiā】,前期建【jiàn】议以主【zhǔ】线为【wéi】主【zhǔ】(配合部分支【zhī】线,让等级保持与主线需求相【xiàng】当)推进到拿到盖亚,以及3个子程序任务分【fèn】支【zhī】,3个任【rèn】务【wù】分别给1把【bǎ】不错的蓝色撕裂弓,2个清路【lù】障【zhàng】的特殊【shū】道具,拿到后再去清图会比较舒服。

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