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热血传奇:185英雄版传奇,伤害吸收的重要性

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热血传奇:185英雄版传奇,伤害吸收的重要性-第1张-游戏相关-泓泰

在传【chuán】奇游戏发展的轨迹之中,出现了很【hěn】多让玩家夸【kuā】赞的游【yóu】戏系【xì】统与设计,这【zhè】些设计充溢在这款世界观宏大的网游之中,也让这【zhè】款经典【diǎn】老游戏焕【huàn】发出【chū】新【xīn】的【de】色彩。

不过,对【duì】于游戏设计来讲,有多让【ràng】玩家喜爱的,还有平淡无【wú】味【wèi】的,比【bǐ】如【rú】当【dāng】初轰【hōng】动一时的天【tiān】龙【lóng】装备【bèi】,这个【gè】装备的出现很大程度推动了游戏向着高属性节奏步伐范围之中迈进,许多【duō】玩家当初为了【le】能获【huò】得【dé】天龙武器,基本都是努【nǔ】力【lì】的完成除魔【mó】任务而积攒灵符礼包,从而获得天龙【lóng】武器,不过在【zài】游戏更新到后期,游戏装备【bèi】主属性大幅度的【de】提升也让【ràng】游戏之中PK更加的【de】激烈,但是【shì】因为【wéi】伤【shāng】害系【xì】统的【de】出现【xiàn】,让【ràng】传【chuán】奇游戏设计更加的丰富。


伤害吸收【shōu】的出现其实已经有些【xiē】年头了,与之类似的设计其实在【zài】传奇很早的时候已经就出【chū】现过了【le】,记得当初的【de】道【dào】德【dé】戒指所附【fù】加的体力恢复与毒物【wù】闪避效果,都【dōu】和伤【shāng】害吸收系统非常【cháng】的类似,不过,毒【dú】物闪避【bì】与体力恢复【fù】虽然【rán】效果与伤害系【xì】统不【bú】大一样【yàng】,但对于这个设计模版的设置还是很类似【sì】的,这【zhè】些设计基本都是按照属性的百分比设置【zhì】的,比如【rú】还有白【bái】虎【hǔ】项链所【suǒ】附【fù】加的魔法闪避一样【yàng】,但是在当【dāng】初的游戏时代,伤害【hài】吸收给游戏带来【lái】的【de】影响却非【fēi】常的【de】巨大,因为伤【shāng】害【hài】吸收的出现,基本上【shàng】让整个服务器的玩家都【dōu】为之 疯狂,不论水军还是大【dà】号,这个设计的火爆不言【yán】而喻。

对于伤害【hài】吸收【shōu】系统【tǒng】的一开始起源【yuán】于逆火与疾风装备的范围,这套装备不论【lùn】在主属性的设置上,还是武器外【wài】观的设置上都非常【cháng】出色,并且【qiě】对于当初【chū】的玩【wán】家来【lái】说,这系【xì】列的【de】装备不仅对于游戏【xì】角【jiǎo】色提升属性非常有帮助,并且【qiě】价格也非常诱人,所以许多玩【wán】家【jiā】对于这种【zhǒng】类【lèi】型的装备是非常的喜爱。

初【chū】期逆火系列装备【bèi】的升级也非常简【jiǎn】单,玩【wán】家可以通过挖宝系统获得最初等级的逆火系【xì】列装备【bèi】,然后通过酒馆的NPC用相【xiàng】应的黑铁矿升级【jí】,最高等级的逆火系列装【zhuāng】备属性【xìng】与王者属性几乎是一【yī】模一样【yàng】的,然而相比较【jiào】王者属性【xìng】,逆火系【xì】列【liè】装备额外增加的【de】伤害吸收【shōu】属性显得尤为的【de】重要,不【bú】过,在【zài】游【yóu】戏前期来说,伤害吸【xī】收虽然【rán】可以吸收部分攻击伤害,但效果并不明显,这主要还【hái】是因为当初【chū】整体游戏走势还处于一种低攻【gōng】击与低爆发【fā】时代,与现在【zài】的【de】游戏环境【jìng】天差地别【bié】。

对于逆【nì】火系列装备的出现,虽然【rán】给当初的游戏带去了一丝【sī】新鲜血液,但对于大部分玩【wán】家来说,他们还是【shì】倾向于追求【qiú】疯狂属性【xìng】更【gèng】高的道具,比如主【zhǔ】宰装备或者天龙装备,游戏前期,玩家也【yě】仅【jǐn】仅把【bǎ】这种装备看作游【yóu】戏前【qián】期的一种过渡装备而已,不【bú】过【guò】,传奇能【néng】够吸引广大的玩家自【zì】然有它独特【tè】的发光点,而游戏之中的【de】PK自【zì】然是【shì】最重要的。

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