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停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁

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运营了十八年之久的《QQ堂》,终于要落下帷幕了。


今【jīn】天上【shàng】午【wǔ】,腾讯旗【qí】下休闲娱乐【lè】游戏《QQ 堂》宣布正式停止在中国大陆地区的运营,与玩家【jiā】挥【huī】手告别。停【tíng】服公告称,因项目组战略【luè】计划,《QQ堂》在今【jīn】天上【shàng】午11点关闭【bì】游戏服【fú】务【wù】器【qì】,游戏官网、论【lùn】坛、专属客服同步下架。服【fú】务器关闭后【hòu】,游戏内所有【yǒu】账号数据及角色资料等信【xìn】息将被全部删除。



本【běn】来【lái】今天【tiān】也就是一个普普通通的【de】工作日,没想到《QQ堂》的停服公告【gào】,如同平静湖底【dǐ】的一颗深水炸弹,直接把网友们全部炸【zhà】了出来。回想起【qǐ】曾经天真懵【měng】懂、年幼【yòu】无知的自【zì】己,很多【duō】已经长【zhǎng】大成人【rén】的80后、90后纷纷在社交【jiāo】平【píng】台【tái】写下自己与【yǔ】《QQ堂》的往【wǎng】事,希望能够回【huí】到那个无忧无虑的童年时光。


在这个网游普遍【biàn】通过【guò】快速滚【gǔn】服【fú】牟利,大部分【fèn】新游戏不【bú】到一年【nián】就【jiù】会被【bèi】淘汰的快餐时代,一款【kuǎn】游戏能够运营长达十八年【nián】绝对算是一件不【bú】小的成就。问题【tí】来了,这款【kuǎn】曾经【jīng】陪伴无数学生度过青【qīng】春【chūn】岁月的游戏,究竟【jìng】拥有【yǒu】过怎【zěn】样的盛景?又因【yīn】何而衰落、最终只能无奈走向终结【jié】?

源自红白机的“自研”游戏


要介绍《QQ堂》的历史,我们必须得从遥远的主机时代开始说起。


1985年,日本游【yóu】戏厂商Hudson Soft看到了任天【tiān】堂【táng】红【hóng】白【bái】机的市【shì】场潜力【lì】,于是决定【dìng】将【jiāng】自己【jǐ】此前在家用【yòng】电脑上推出的休闲游戏移植到红白机上捞一笔钱【qián】。让Hudson Soft没想到的是,这款游戏一经推出,便【biàn】在FC平台上大受【shòu】好评,进入了FC开发领域【yù】的HUDSON一时之间【jiān】赚得【dé】盆满钵满【mǎn】。


这款【kuǎn】游戏【xì】,就是今天【tiān】大家耳熟能详的《炸【zhà】弹人》(Bomberman)。




有《炸弹人》珠玉在前,市面上自然会不断涌现出类似玩法的游戏。


2001年,韩【hán】国【guó】游戏厂商Nexon在和NCsoft的对【duì】抗中节节【jiē】败退,在绝体绝命的危【wēi】机【jī】下,Nexon CEO金在宙命令【lìng】旗下的Lodumani工作【zuò】室模仿经典游戏《炸【zhà】弹人》,研发出《泡泡【pào】堂》。没想【xiǎng】到,这款游【yóu】戏竟然一【yī】举在网游市场中开辟出新蓝海【hǎi】,让Nexon成为韩国游戏市场一霸。




2003年,当时的游【yóu】戏业巨头盛大网络将【jiāng】《泡泡堂》代【dài】理引【yǐn】进中【zhōng】国。在那个电脑稀缺【quē】的年代,《泡泡堂【táng】》的同时在线人数一度高达80万人,不【bú】仅成为了当时【shí】全【quán】国最【zuì】高人【rén】气网络【luò】游【yóu】戏之一,还获得了“中国未成年人【rén】推荐【jiàn】游【yóu】戏【xì】”称【chēng】号,以【yǐ】及CHINA JOY优秀游戏【xì】评选大赛“最受玩家【jiā】喜爱的网络游戏【xì】”称号,这也让盛大网络的风头一时【shí】无两。


但是令【lìng】盛【shèng】大没有【yǒu】想【xiǎng】到【dào】的是,就在他们引【yǐn】进《泡泡堂》的同一年【nián】,他【tā】们一生【shēng】中最大的对手——腾讯游戏正式【shì】诞生【shēng】了。次年,为了进军当时最火的休闲网游市场【chǎng】,腾讯【xùn】游戏【xì】在QQ游戏大厅里推出了【le】他们第【dì】一款自研【yán】游戏,而模仿对象自【zì】然就是【shì】当时最火的《泡泡堂》了。


《QQ堂》就此诞生。


尽管推出时间较晚,但是《QQ堂》的推出【chū】无疑是成【chéng】功的。凭借腾【téng】讯强大的【de】推【tuī】广能力【lì】,《QQ堂》成为了【le】无数90后接触【chù】到的第一款【kuǎn】网络游戏,并在【zài】正式上【shàng】线后【hòu】迅速取得了【le】千【qiān】万注册用户,最高同【tóng】时在线人数一度达到了22万【wàn】人,成功【gōng】吹【chuī】响了【le】腾讯进军游戏市场的号【hào】角。


现在看来,早期《QQ堂》的兴起,主要得益【yì】于【yú】玩法的趣味性和轻量【liàng】化【huà】的游戏容量【liàng】。


不管是《炸弹人》,还是后续衍生的【de】《泡泡堂》、《QQ堂》,这【zhè】些游戏全部遵【zūn】循一【yī】个基本游戏法则,那【nà】就是角色【sè】有策【cè】略地放下炸弹【dàn】,在一定【dìng】时间后炸弹会向多个【gè】方向爆炸,以【yǐ】摧毁障碍物并杀死敌人(包括【kuò】其他玩家)。


在游戏【xì】过程中,玩家可以拾取各种不同类型的补给,给他【tā】们带来【lái】不同的增益效果,比如更大的爆【bào】炸,或一【yī】次放置更多【duō】的【de】炸弹【dàn】下来的能力等等【děng】。如果玩家触碰到【dào】敌人【rén】或者【zhě】被炸弹的爆【bào】炸波【bō】及,包括自己【jǐ】的炸弹都会被【bèi】炸【zhà】死,这就【jiù】需要玩家谨慎【shèn】对待自己的【de】炸弹放置。


(炸弹人:极限版)


在这【zhè】个玩法基础上,《QQ堂【táng】》推出了足球、比【bǐ】武、抢包【bāo】子、推箱子、机【jī】械世界等多【duō】样化玩法【fǎ】。丰富【fù】的游戏【xì】玩法,大大降低了《QQ堂》的“入坑【kēng】”门槛【kǎn】,也给【gěi】玩家带【dài】来了更多的趣味性【xìng】。


比如,在足球模式中【zhōng】,玩家们会被放置在一个足球竞【jìng】技【jì】场【chǎng】。每隔固定时间,就会有【yǒu】大量【liàng】糖泡炸弹和【hé】道具从天而降【jiàng】,玩家需【xū】要【yào】把糖泡踢到别的位置,来保护自【zì】己【jǐ】、攻击对手取胜。在抢包子模式中【zhōng】,玩【wán】家们需要冲进敌【dí】方【fāng】阵营的【de】包子铺,并把抢到的包子搬回家中,同时其他队员要护送搬运包【bāo】子【zǐ】的玩【wán】家,防【fáng】止【zhǐ】包子被抢【qiǎng】走【zǒu】。


(抢包子模式)


当时,市面上热【rè】门的网络游戏基本都是【shì】《传奇》、《征途【tú】》这类国战RPG游戏,主要面向的是高消【xiāo】费能【néng】力【lì】的工薪阶层。各种角色加点【diǎn】、装备、宠物、国【guó】战玩法,对于年龄层较低的90后而【ér】言确实显【xiǎn】得过于复杂,而【ér】《QQ堂》的基础玩法简单,即【jí】便是新手玩家【jiā】,也总能【néng】在【zài】其中找到一种【zhǒng】最【zuì】喜欢、最【zuì】擅长【zhǎng】的玩法。


其【qí】次,则是轻量化的游戏容量【liàng】。2004年,中【zhōng】国刚刚开始【shǐ】普及ADSL宽带【dài】不【bú】久【jiǔ】,大部分家庭都只【zhī】能供【gòng】得起2M/4M网络。想用256KB/s的网速来下载容量【liàng】动辄【zhé】高达7-8G的【de】大型网游,对于每周只能【néng】打开30分【fèn】钟电脑的90后来【lái】说【shuō】显然不太【tài】现实,这也是4399小游戏【xì】大行其道的原因【yīn】。


和传统大型网游不【bú】同,《QQ堂【táng】》的整【zhěng】个客【kè】户端只有200-300M大小,下载起来轻松不少【shǎo】。不仅如此【cǐ】,为了部【bù】分【fèn】更加【jiā】轻量化【huà】的用户考【kǎo】虑,腾讯后来甚至在QQ游戏大厅里面推出了【le】不【bú】用下载【zǎi】客户端的【de】《火【huǒ】拼QQ堂》。虽然游戏模式更少【shǎo】,但是在当时【shí】常年位【wèi】居QQ游戏大厅的排行榜【bǎng】前【qián】列。


上手【shǒu】简单,下载方便,再加上腾讯为其全【quán】面打【dǎ】通了从聊天通讯到进入游戏的渠道。 在【zài】QQ聊天的【de】病【bìng】毒式传【chuán】播下,越来越【yuè】多的年【nián】轻玩家【jiā】开始涌【yǒng】入《QQ堂》,游戏让社交的凝【níng】聚力变得【dé】更【gèng】强,而社交又进一步【bù】让【ràng】游戏在不同的群【qún】体中传播【bō】,形成广泛玩家【jiā】基础。对当时的年轻【qīng】玩家而言,《QQ堂》无疑就是网络游戏的第【dì】一束启蒙之光。


和《QQ堂》挥手告别


有趣的是【shì】,在经历了巅峰的两年时间后,《QQ堂【táng】》却很【hěn】快就沉寂了下来。从当【dāng】时的搜【sōu】索趋势来看【kàn】,《QQ堂【táng】》的搜【sōu】索热度自【zì】2007年开始【shǐ】便一直【zhí】都在下滑,游戏【xì】玩家也在不【bú】断流【liú】失。



为什么会【huì】出现这种【zhǒng】情况呢【ne】?首先,自2007年,腾讯开始大力引入国外网游,不管是《穿越火【huǒ】线【xiàn】》还是《地下城与【yǔ】勇士》,都【dōu】是【shì】时至【zhì】今日依然能够持续保持活跃度的长【zhǎng】青网【wǎng】游,而负责运营《QQ堂》的琳琅天上工作室也【yě】在2008年推出了爆款【kuǎn】游戏《QQ飞车》,整个【gè】工作室【shì】的开发精力几【jǐ】乎全【quán】部都被转移过【guò】去。


各种全新游戏的出现【xiàn】,无疑【yí】会分散【sàn】腾讯自身的【de】精力【lì】。自2007年下旬开始,《QQ堂》的版本更新周期【qī】就已经开始拖慢了;到【dào】了2009年【nián】,《QQ堂》更【gèng】是出现了一年仅三次更新的情况;而在2013年后,《QQ堂》实【shí】质上已经进入【rù】了养【yǎng】老状态,游戏内【nèi】容【róng】自然不会再做更新。



其【qí】次,则是外挂问题。因为更【gèng】新频率【lǜ】过低【dī】、官方【fāng】关注力【lì】度不高等原因,《QQ堂》的外挂一【yī】直都很猖獗,甚至一度被贴吧网友称为【wéi】“挂B堂”。除了各种无限炸弹【dàn】、锁【suǒ】血不死【sǐ】的外挂,甚至【zhì】还【hái】出现了能直接将【jiāng】其他玩【wán】家踢出房间,甚至还能让客户端消失的外【wài】挂。极差的游【yóu】戏环【huán】境与体【tǐ】验,无【wú】疑劝退【tuì】了大【dà】部分的玩家。、



最后,则是玩家喜【xǐ】好【hǎo】的【de】变化。在【zài】《QQ堂【táng】》之后,腾讯也尝试推出过其他休闲【xián】竞技游【yóu】戏,可惜都没有【yǒu】取得太【tài】好的效果,作为对比【bǐ】,腾讯在2008年【nián】初先后上线的《穿越火【huǒ】线【xiàn】》、《地下城与勇士》,当年最【zuì】高同时在线【xiàn】人数分别突破【pò】了220万和150万。这些爆款游戏【xì】的相继问世,在一定程度上【shàng】能够【gòu】反映【yìng】出端游玩家对【duì】游【yóu】戏喜好【hǎo】的转变。


有的读者可能会问了,既然端游不行,那做手游还不行吗?


别说,还【hái】真【zhēn】不行。从TapTap上的资【zī】料来【lái】看,腾讯并非没有将《QQ堂》搬【bān】上移动端的想【xiǎng】法,《QQ堂手游》更是早在2016年前后【hòu】就偷偷开启过小【xiǎo】范围【wéi】的内【nèi】部测试【shì】。根据当时的贴吧玩家的反馈来看【kàn】,除了完成度较低、BUG偏【piān】多以【yǐ】外,《QQ堂手游》的画风和地图基本还原【yuán】了【le】端游特【tè】色【sè】。



遗憾的是,自2016年内部【bù】测试【shì】后,《QQ堂手游》便再也没有【yǒu】了消息【xī】。


为什么会【huì】这【zhè】样?我们可以通过同类产品【pǐn】的市场【chǎng】表现一探究【jiū】竟。早在《QQ堂【táng】手游【yóu】》测试前,由Nexon出品的《泡泡堂M》就【jiù】已经在海外正【zhèng】式上线了,但其人气只是在【zài】开【kāi】服初【chū】期爆【bào】火过,很【hěn】快便跌到了畅销榜200-300名的位【wèi】次。这个无数玩【wán】家童年回忆【yì】的游戏品类,终【zhōng】究还是不适合当下【xià】市场。


作为曾经【jīng】在线峰值【zhí】达【dá】到数【shù】十万【wàn】的人气【qì】网游,《QQ堂》确【què】实为我【wǒ】们的童年【nián】留下了【le】不少回忆。然而内容的缺失、外挂的【de】泛滥【làn】,使得【dé】曾经的《QQ堂》落得个无人问【wèn】津的结局,而新一代【dài】玩【wán】家“重社交【jiāo】、轻玩法”的需求,更是掐灭了《QQ堂》等【děng】一大批经典【diǎn】休闲游【yóu】戏【xì】在手游市场重生的希望之【zhī】火。


这些游戏,就像再也回【huí】不去的【de】青春一样,注定【dìng】被时【shí】代逐【zhú】渐远离和遗忘。

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