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《伊甸园的骄傲》:新感觉兽耳萌娘 让你的二次元老婆更美好?

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“风靡日本的二次元手游《伊甸园的骄傲》即将登陆国区!”

《伊甸园的骄傲》:新感觉兽耳萌娘 让你的二次元老婆更美好?-第1张-游戏相关-泓泰



作【zuò】为【wéi】游【yóu】族【zú】网络2020年出海日本市场的首要【yào】明星,你可以从【cóng】上海CP27漫展严冬3℃里这50只穿着【zhe】清凉的猫【māo】娘【niáng】埃【āi】普丽尔,感受游族为《伊甸园的【de】骄【jiāo】傲》投注【zhù】的宣发资源重量。


日系画【huà】风,兽【shòu】娘【niáng】题【tí】材,第一眼你就【jiù】能【néng】看出《伊甸园的骄【jiāo】傲》与幻【huàn】萌网络不久前上线的【de】《四叶草剧场》的相似性【xìng】,显然也【yě】受到了18年在【zài】二次元圈层人气火爆的《动物朋友》、《欢【huān】迎【yíng】来到加帕【pà】里动物园【yuán】》的影响,宣称游戏企划的初衷是出于对动物的喜【xǐ】爱,未【wèi】来将会持【chí】续参【cān】与【yǔ】环保与动保的公益宣传【chuán】。



这招鹰角网络与《明日方舟》也玩过。


看【kàn】看《伊【yī】甸园的骄傲》这抽卡动画【huà】,显然【rán】又受到了日本CYGAMES现役王牌【pái】,B站代理大作《公主【zhǔ】连结》的影响,抽卡动画【huà】甚【shèn】至【zhì】比《公主连结【jié】》做得更加【jiā】精【jīng】致,色气满满,要想在国内顺【shùn】利【lì】拿到版号发【fā】行,肯定【dìng】经历了不少波折【shé】。


再加上《四叶草剧场》所【suǒ】不具有的全【quán】主线【xiàn】剧情配音,几十【shí】位日本一线豪华声优【yōu】阵容加持,你【nǐ】很容易理解游族这款完全以日本顶级二次【cì】元产【chǎn】品的硬件标准制作【zuò】的手游,2020年【nián】为【wéi】何能够在日本【běn】市场一度连霸【bà】下【xià】载榜首【shǒu】位。即使在【zài】日本当地【dì】《伊甸【diàn】园【yuán】的骄【jiāo】傲》也被玩家认为是《公【gōng】主【zhǔ】连结》非常认真【zhēn】的竞争对手,甚至会有【yǒu】许多浪迹日服的中国玩【wán】家误【wù】以为这是游族代理的日本【běn】产品,而非国产自【zì】研。



从这里你【nǐ】就能【néng】看出游族网络这种国内一线网游大厂做产品的操【cāo】作【zuò】逻【luó】辑,热门题【tí】材+经过市场验证的成功模型【xíng】,适配【pèi】在地市场热门的包装手段与宣【xuān】发策略,提升“爆款【kuǎn】成【chéng】功【gōng】率”,背后显然有【yǒu】过【guò】硬的【de】市【shì】场调研与反推功力【lì】。


游族上一个类似操作的爆品,叫作《山海镜花》。



从《伊甸园的【de】骄傲【ào】》近半年在【zài】日本Appstore的畅销榜排名变【biàn】迁来看,作为国产【chǎn】出海的卡牌产【chǎn】品【pǐn】,其运营确实是相对【duì】成【chéng】功的【de】,每逢推出新卡上【shàng】线大活动【dòng】,畅销榜【bǎng】营收排名都能【néng】进入TOP20,表现当然好【hǎo】于运营三个【gè】月,月营收就缩水到【dào】不足首发当月10%的《山海镜花》。


作为【wéi】一种“二次元游戏”,《伊【yī】甸园的骄傲》首要【yào】的产品卖点当然是【shì】兽化萌【méng】娘【niáng】卡面【miàn】,参【cān】照【zhào】《公主连结》的运营思【sī】路,可预期的高频推出新角色与【yǔ】既有角【jiǎo】色的节日限定【dìng】换皮【pí】卡牌炒【chǎo】活付费,夏日泳装,万圣节装扮,圣诞节装扮,只要【yào】是《公【gōng】主连结【jié】》会做的内容它一个【gè】也不会落下。



虽【suī】然各方面【miàn】你都会【huì】觉得《伊甸园的【de】骄傲》是想要【yào】全面复制《公【gōng】主连结》,但【dàn】它在核心【xīn】玩【wán】法模型上没有【yǒu】选择《公【gōng】主连结》的“刀塔【tǎ】传奇LIKE”组策略卡牌机制,而是【shì】选用了游族更为拿手的,《少年三国【guó】志》式的双排【pái】六格布阵【zhèn】策略【luè】卡【kǎ】牌【pái】,国内玩家上手【shǒu】肯定比日本玩家更有亲切【qiē】感。



但是【shì】相对《公【gōng】主连结》,《伊甸【diàn】园的骄傲》首先暴【bào】露出的问题是战斗【dòu】节奏太慢,即使更新后【hòu】的3倍速战【zhàn】斗都嫌太过【guò】拖沓,SSR角【jiǎo】色的大招动画固然【rán】制作精美【měi】,然【rán】而CUT-IN无法关闭跳过的设【shè】定,使得各种PVE玩【wán】法【fǎ】都变【biàn】得无【wú】比【bǐ】漫【màn】长。每天要【yào】过一次的15个远【yuǎn】征关卡,可能【néng】要消耗三倍于《公【gōng】主连结》每日爬塔的时间,然后装备副本你还要挂机刷【shuā】十遍。



您可以通过游戏批评的试玩感受《伊甸园的骄傲》的游戏节奏:


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而相【xiàng】对于去年国【guó】内最成功的六【liù】格布阵卡【kǎ】牌竞品《三国志【zhì】幻【huàn】想大【dà】陆》,《伊甸园的骄傲【ào】》在角色功能【néng】与策略组合方面的“可玩性”颇显贫【pín】弱,任意【yì】角色只有“特技”与“奥义”两项【xiàng】差异化技能,角色之间缺【quē】乏连携、羁绊与技能【néng】互补等维度【dù】的显著引导,角色设定在立绘以【yǐ】外缺乏鲜明【míng】的特色,导致玩家在上手早期只【zhī】会一股脑把抽到的【de】SSR与【yǔ】多次觉【jiào】醒SR堆上阵【zhèn】容,难以【yǐ】有【yǒu】目的性的自【zì】主思考【kǎo】与【yǔ】开发【fā】策略组合。


或许又由【yóu】于【yú】《伊甸【diàn】园的骄傲》是一种“国产卡牌产品”,你会发现所有SSR兽【shòu】娘的基础属性相对SR与R级【jí】兽娘【niáng】会有【yǒu】较大【dà】的提升,如【rú】果【guǒ】玩家没有在开荒【huāng】期就【jiù】抽【chōu】到好几只SSR兽娘开局【jú】,那么在【zài】新手期的头【tóu】几天,带着SR与R级兽娘推图打本,那种刮痧伤害尤其能【néng】够让你感【gǎn】受到【dào】游戏进程的【de】节【jiē】奏拖沓。



因此在游戏批评【píng】看来,《伊甸园【yuán】的【de】骄傲》算得上是一款包装非常【cháng】完【wán】善,非常精【jīng】准去触碰二次元老色批玩家敏【mǐn】感点的商【shāng】业【yè】产品,技【jì】术表现甚至比《公主连【lián】结》出品方CYGAMES新近战胜【shèng】了《原【yuán】神》的得意之作《ウマ娘》(赛马娘【niáng】)都要更【gèng】加出【chū】色。



但是作【zuò】为“游戏”, 《伊甸园的骄傲》是非常过时的,配【pèi】置的【de】种种扫荡【dàng】养【yǎng】成内容,附【fù】带的“大富翁”式【shì】秘境探索玩法,目的都不是【shì】“增强策略性【xìng】”或【huò】是“增加游戏乐趣”,而【ér】是配合游【yóu】戏每天【tiān】四个时间段上【shàng】线领体力的【de】设计,尽【jìn】可能激励玩家每天【tiān】多打开几次游戏,每次打开游戏让APP更【gèng】长时间驻留【liú】在前台【tái】,假装自己通【tōng】过占【zhàn】领玩【wán】家时间“占领玩【wán】家心智【zhì】”,没有控制好【hǎo】游戏对玩【wán】家耐心的【de】消耗,也缺乏有【yǒu】效玩家互动内容【róng】的设【shè】计,暴露出的各【gè】种设计缺陷都与《四【sì】叶草剧【jù】场》非常相似。


同样与《四叶草剧【jù】场》类似,《伊甸园【yuán】的骄傲》没有【yǒu】摆【bǎi】脱“王道萌”产品【pǐn】在世界观设【shè】定与剧情【qíng】上【shàng】的“灌白水”特征【zhēng】,虽然所有【yǒu】剧情对【duì】话都有语【yǔ】音,配置【zhì】非常豪华,但具体到文本内容,很【hěn】难有让玩家看下去的动力。



玩法内核欠缺显而易见的【de】策略性,世界观与剧情线【xiàn】欠【qiàn】缺值得期待的展开,每日副【fù】本重【chóng】复【fù】劳作,节奏拖沓,不能“跳【tiào】过”的装备副本与【yǔ】远征【zhēng】副本,你非常【cháng】容易想象这样的产【chǎn】品为何难以在运营的中【zhōng】长线【xiàn】避免玩家退【tuì】坑流【liú】失【shī】。


因此,尽【jìn】管《伊甸【diàn】园的骄傲》这款产品目前在日本市场的运营势【shì】头看起来还挺不【bú】错,但游戏批评并不看好它【tā】的【de】长期表现【xiàn】,尤【yóu】其是在中【zhōng】国市【shì】场,近些年“巧立名目”去给老色【sè】批玩【wán】家设【shè】计纸片人老婆的【de】“二次元游戏【xì】”比日本市【shì】场都【dōu】要泛【fàn】滥【làn】,然而只要你不是像《明日方舟》或《原【yuán】神【shén】》那样在核心玩【wán】法与世【shì】界观设定上做出【chū】无可替代的差异性与深度,始终很【hěn】难【nán】让产品经受【shòu】住时间的考验。



就像【xiàng】我们多次强【qiáng】调的,如果多数中国游戏【xì】厂商对“二次元【yuán】”的理解【jiě】始终【zhōng】束缚在“老色批玩家【jiā】每个月都需要更换纸片人老【lǎo】婆”的舒适区【qū】里,生【shēng】搬硬套【tào】既【jì】往成功案例做加法,你总是可能【néng】“合成”某种【zhǒng】外表【biǎo】上颇【pō】具爆【bào】款潜力的【de】新品,“工业化水准”世【shì】界领先【xiān】。但只要是你没有能【néng】够提供足够差【chà】异化的核【hé】心【xīn】玩【wán】法与相对同类竞品的充分体验【yàn】改善,在世界观的可读性与可延【yán】展性上下功夫,你做出来的就一定不会是【shì】“下【xià】一个【gè】原神”。



如果游【yóu】族想要避免已经获取版号的《伊甸【diàn】园的骄傲》,重蹈《山海镜花【huā】》的【de】覆辙,避免像《四叶草剧场》那【nà】样快速过气,至少应【yīng】该于公测前【qián】对游戏在系【xì】统层作出【chū】大幅修【xiū】改,能跳过的【de】重复副本【běn】尽【jìn】量让【ràng】玩【wán】家【jiā】跳过【guò】,不能跳过的尽量提供自动【dòng】重复、接力挑【tiāo】战功能,减少对玩【wán】家设备与玩家【jiā】精力的【de】无度占用。


你认为猫耳兽娘真的会让“二次元玩家”更兴奋吗?

标签: #伊甸园的骄傲日服怎么改密码