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7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析

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7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻你们对【duì】“dk符文熔铸堕落【luò】十字【zì】军在哪【nǎ】学【xué】”都比较着重,朋【péng】友们都【dōu】想【xiǎng】要剖析一些“dk符【fú】文熔铸堕落十字军在哪学【xué】”的【de】相关知识。那么小编同时在【zài】网摘上网罗了一些对于“dk符文熔【róng】铸堕落十【shí】字【zì】军在哪学【xué】””的相关资讯,希望咱们能喜欢【huān】,你们快快来了解一下吧!

版【bǎn】本新开,此文【wén】主要给毫无方向的【de】DK们一个暂时的指引,如果【guǒ】广大【dà】黑锋同袍们在探索的道路上有任何新发【fā】现,欢【huān】迎分享!记【jì】得大胆假设小【xiǎo】心【xīn】求证!

综述:冰霜专精是DK的输出专精之一 ,双持单手武器。

优势:输出简单,啥亮打啥,通过木桩练习可以快速掌握输出手法。

劣势:机动性差,爆发能力偏弱(或者说几乎没有)。

长求总

推荐【jiàn】的【de】配装模板是【shì】30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能【néng】,在此基础上力量【liàng】>精通≥暴击>全能>急速【sù】。

附魔基【jī】本不变,戒指的新附魔比现在的增加【jiā】了【le】50副【fù】属性,新的宝石提供200主【zhǔ】属【shǔ】性和187.5副属性【xìng】(替【tì】代豹眼石,只可插1个)。

天赋推荐3213231,足够应【yīng】对【duì】80%到90%的场合【hé】,倒数第【dì】二层在大【dà】秘境可以根据自己的习惯【guàn】把汇聚换【huàn】成镰刀。

橙【chéng】装:手腕>胸>腰带【dài】>其他,少部分【fèn】boss和大【dà】秘可能会用到赛【sài】弗斯、冰龙腿以【yǐ】及其他。

圣【shèng】物:无脑双手精【jīng】通,插3个都没问题~,双手【shǒu】精【jīng】通>>凛【lǐn】冽【liè】寒冰>冲【chōng】击【jī】半径≈湮灭殆【dài】尽>其他>防【fáng】御向(在常驻三目标的战斗冲击半径【jìng】和双手精通持平),圣物天赋【fù】第二层效果待测试【shì】。

饰【shì】品推荐:主力【lì】量,单体特效占【zhàn】比超【chāo】过3%的(例【lì】:背叛幽灵) / 主力量,特效【xiào】副属【shǔ】性覆盖率换算常驻数值【zhí】出【chū】色的(例:大小铁花)/ 高装【zhuāng】等非全能白板【bǎn】 / 主副属性,特效【xiào】提供高额【é】力量的(例:号角【jiǎo】、摇篮【lán】、命令之眼、混沌【dùn】护符),根【gēn】据自己【jǐ】手上有的自【zì】行选择,搞不清楚的自己打木桩测试!

起【qǐ】手式:冰【bīng】柱洗衣机,湮灭(白【bái】霜),湮灭【miè】(留白霜),冰打【dǎ】*1(此【cǐ】时满5层锋锐【ruì】),冰链,开【kāi】湮没冰【bīng】打/白霜,湮灭冰打【dǎ】/白【bái】霜【shuāng】循环,湮没结束进入平稳期。

湮没期间能量不超过70优先白霜,双目标无脑白霜。

核弹【dàn】胸16层以下不放,18层带【dài】两个增益相当于20层,所【suǒ】以尽可能满层【céng】放【fàng】。

洗【xǐ】衣机前可以不管符文【wén】溢出(少于3个【gè】在【zài】冷却)先消耗完【wán】能量攒符文。

属性分析主属性:

主属性包括力量和耐力:

力量提高【gāo】攻【gōng】击强度【dù】,是【shì】提高伤害的主【zhǔ】要途径,力量的主要来源除了装备【bèi】之外还【hái】有武器上的【de】堕落十字军附魔、神器【qì】巅峰特质抗【kàng】魔【mó】联【lián】军调和【hé】以及[无尽大军合剂]、[被【bèi】污染的强化符文][延时之力药水]等【děng】道具。

其中,十字军附【fù】魔和巅峰均【jun1】为战斗中触【chù】发,且由于十【shí】字军是总力【lì】量的百分比,所以力【lì】量总【zǒng】值的【de】高低受十【shí】字军影响重大【dà】,是我们要尽可能追求的【de】属性。

消耗品方面,合剂持【chí】续1小【xiǎo】时(炼金专业持续时间【jiān】翻倍),死亡后增益【yì】不会消失;强化符文持【chí】续【xù】1小时【shí】,可以与合剂共存,但死亡后该增益【yì】消失【shī】;药水一场战斗【dòu】只能使用一次,冷却时间为60秒【miǎo】,如果在进【jìn】入战斗前药【yào】水【shuǐ】已经【jīng】开始【shǐ】冷【lěng】却,在【zài】该次战【zhàn】斗中还可再使用【yòng】一瓶药水。

所以团本【běn】中我们【men】需要保持【chí】无尽大军合剂(如条【tiáo】件允许还有强化符文),在【zài】开始战【zhàn】斗前一瞬间使用【yòng】一瓶延【yán】时之【zhī】力药【yào】水(俗称【chēng】偷药),并在战斗中选【xuǎn】择合【hé】适【shì】的时机使用第二瓶延时之力【lì】药水。

耐力【lì】是重要【yào】的属性但并不【bú】需要刻意堆叠,通常以“血量是否【fǒu】能【néng】承受该【gāi】次战斗最【zuì】大的单【dān】次/连【lián】续伤害”作为衡量标准。

力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。

副属性:

对于【yú】冰DK来说,暴击、急速、精【jīng】通、全能四大副【fù】属【shǔ】性均有各自的价值,在整个【gè】输出循环系统中各有份量,无脑【nǎo】堆【duī】砌某一【yī】副属性是不【bú】可取【qǔ】的。

暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:

被【bèi】动技能【néng】:[杀戮机器],你的自动攻击【jī】爆击时有【yǒu】一定几【jǐ】率使你的【de】下一个湮【yān】灭和冰【bīng】霜之镰必定爆击。(每分【fèn】钟触发次数受急【jí】速影响)

天赋:[杀戮效率],消耗【hào】杀戮【lù】机器的效果时有50%的几率【lǜ】获得【dé】1枚符文【wén】。

神【shén】器特质【zhì】:[湮灭殆尽],每点特质使湮灭【miè】和冰霜之镰【lián】的爆击伤害提高6%,共4点,圣物【wù】最多可提升至7点

其中,杀戮机器“大约”可提升【shēng】湮灭25%左右的【de】暴击率,这【zhè】里【lǐ】指【zhǐ】的是在30%暴击配装的情况下【xià】,湮灭的暴击率约在50左右,如果点了湮【yān】没天【tiān】赋,那么总体【tǐ】湮【yān】灭暴击率会达到60%左右【yòu】

每当触发【fā】杀戮机器的时候,由于必【bì】定爆击的关系【xì】,可以认为【wéi】那【nà】一【yī】瞬【shùn】间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击【jī】收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的【de】阈【yù】值,你可能需【xū】要【yào】像DH那【nà】样【yàng】,每件【jiàn】装备【bèi】都带【dài】暴击。

另外一个杀戮【lù】机器暴【bào】击递【dì】减问题的【de】解决方【fāng】案,就是杀戮效【xiào】率,通常将它理解为暴击转化【huà】成【chéng】了急速,即便在【zài】符文强【qiáng】化1.8%的版本,单靠符文强【qiáng】化恢复的【de】符文,冰DK依【yī】旧有断档【dàng】的【de】几率(而【ér】且不【bú】低),杀【shā】戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4个符文。

至于【yú】神器特质【zhì】的暴【bào】击伤害提【tí】升,显然是暴击率越高收益越【yuè】大,这【zhè】里就不再赘述【shù】了。

在0急速的时【shí】候靠自动恢【huī】复,一分钟最【zuì】多获取18个符文,一分【fèn】钟提供4个符文的杀戮效率相【xiàng】当于22%急速【sù】的【de】效果。

急速带来的【de】收益【yì】,更快【kuài】的符文恢复速度,更多的【de】GCD,更快的【de】自动攻击【jī】速度

首【shǒu】先明【míng】确一个【gè】概念,提【tí】高【gāo】急速不能消除断档,有人【rén】觉得更【gèng】快【kuài】的急【jí】速获取更多【duō】的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急【jí】速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符【fú】文共20个GCD其【qí】中有3个GCD发呆,100%急【jí】速【sù】的时候30秒恢复6个符文打出【chū】40个【gè】技能就有6个GCD发呆,资【zī】源提升和消耗的比【bǐ】例并没有【yǒu】随着【zhe】急速【sù】的提【tí】高而改变。由于急【jí】速【sù】的提高,6个GCD发呆和3个【gè】GCD发【fā】呆所占用时间其实是【shì】一样的。

所以【yǐ】消除断【duàn】档【dàng】,只【zhī】有【yǒu】在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀【shā】戮【lù】效【xiào】率【lǜ】(和【hé】暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速【sù】度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其【qí】中唯一受【shòu】急速影响的是符文调谐。

有一个例外的情【qíng】况——龙【lóng】喷期间。由于龙喷【pēn】是固定每秒消耗【hào】15能量【liàng】,更高急速【sù】有助于获取更【gèng】多符文以支撑这个巨额消耗【hào】。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全【quán】部资【zī】源【yuán】天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害【hài】也惨【cǎn】不【bú】忍睹【dǔ】),所以单纯堆叠急【jí】速显然行不通。

急速这一属【shǔ】性,绝大多【duō】数时候是根据某个【gè】关【guān】键的天赋/技能的需求来确定断点【diǎn】(即【jí】达到这【zhè】一急【jí】速会使该天【tiān】赋/技能表现【xiàn】的【de】更好),拿风暴汇聚【jù】这个天【tiān】赋来说,21%~22%的急速是比较理想的数值。而7.3湮没天赋【fù】从8秒提升到10秒【miǎo】之后【hòu】,档位变化巨大,0急速【sù】之后一档【dàng】直接是35%急速,只要10%急速【sù】保【bǎo】证嗜血【xuè】期间能【néng】超过【guò】一档就行了。

上【shàng】文提到【dào】的湮没【méi】天赋——在接下【xià】来的10秒内,冰【bīng】霜打击和凛风冲击命【mìng】中时会触发杀【shā】戮机器【qì】,湮灭【miè】消耗的符文减少1个。

从技能【néng】说【shuō】明来看,显然我们需要在开启湮没的10秒【miǎo】时间内,打【dǎ】出尽【jìn】可能多的冰霜【shuāng】打【dǎ】击/白霜+湮灭的1+1连击。

根据测试,只要【yào】是在【zài】10秒内打出【chū】的【de】冰霜【shuāng】打击都能触发杀【shā】戮机器,并且在湮【yān】没结束之后杀戮机器依旧保【bǎo】持。

0档:在0急速的时候,以1.5秒的GCD,在10秒内【nèi】能够打出6个技【jì】能还【hái】剩余1秒【miǎo】,足够我们打出7个技能(第七个GCD转完【wán】之前湮没【méi】就结束了),在【zài】这样【yàng】的情况下我【wǒ】们【men】能够打【dǎ】出3个冰霜打击/白霜和3个带【dài】有杀戮机器的【de】湮灭【miè】,并且【qiě】在湮【yān】没【méi】结束之前还来得及打一【yī】个【gè】冰打/白霜并获取一个杀戮【lù】机【jī】器的buff,总共就是4+4。

1档:如果我【wǒ】们想【xiǎng】在10秒【miǎo】内打出5个冰霜打【dǎ】击和5个【gè】带有杀戮机【jī】器的湮灭【miè】,我们就要在10秒内【nèi】打出4对连击和【hé】1个【gè】冰打,而【ér】事实上只要冰打施放出去的【de】瞬间我们就能获得【dé】杀戮机器,而不【bú】需【xū】要等这个【gè】冰打的GCD转完,所以我们需要在10秒内打出9个技能【néng】并剩【shèng】下足够的时间按下额外一个【gè】冰打

在10秒【miǎo】内打出【chū】9个技能【néng】需【xū】要10/9=1.11秒的GCD,而1.11秒的GCD需【xū】要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速【sù】,这意味着在35%的急速【sù】下我们刚【gāng】好能在10秒内转完【wán】9个GCD

那么要实现【xiàn】10秒转完9个【gè】GCD并有【yǒu】时间按【àn】下额外的冰打,只需【xū】要我们的【de】急【jí】速超过【guò】35%就行了——然而这只【zhī】是理论值。

在实际操作中,我们会遇【yù】到网络延迟【chí】、输【shū】入延【yán】迟、走【zǒu】位/意外等情况,所以理论上35%急速就能胜【shèng】任的工作【zuò】,实际上需【xū】要【yào】大约38%%的急速才可比【bǐ】较稳妥地【dì】实现,在网络情况不佳的【de】时候【hòu】我们需要40%甚至更高%的急速【sù】以确保目【mù】标达【dá】成。

当前版本,35%急【jí】速基本【běn】是天方夜谭,即便【biàn】勉强堆到,损失的精通和其【qí】他属性也【yě】完全不是多【duō】出的【de】一次必爆湮灭【miè】可以弥补【bǔ】的,所以针对【duì】湮没堆叠急速档位毫【háo】无意义【yì】。

综上,7.3的推荐急速是【shì】10%或者22%,根据个人装备情况【kuàng】自【zì】行调整(并【bìng】不【bú】是说10%到22%之【zhī】间的急速数值不【bú】可取,而是相对收益略小)。

精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。

冰DK的【de】精通非常直观【guān】,每【měi】1%的精【jīng】通【tōng】提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了【le】湮灭【miè】和自动【dòng】攻击之外,几乎没有其【qí】他的【de】非【fēi】冰【bīng】霜伤害(冰霜暗影伤害同【tóng】时算作冰霜和暗影伤害)。

由【yóu】于算法的关系,冰DK每266.7精通就提【tí】供1%的精通,相比其他【tā】属性来讲,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰【bīng】霜【shuāng】伤【shāng】害占比为80%,AOE场合更高,精通属【shǔ】性的【de】收益非常好【hǎo】看。

全能【néng】提供整【zhěng】体伤【shāng】害/减伤提【tí】升,1%全【quán】能提供1%的伤害和治疗加成【chéng】,并【bìng】降低0.5%受到的伤害。

冰DK从全能并无【wú】额外的收益获取【qǔ】,单从伤害【hài】提升的角度来计算——以目前冰DK总【zǒng】体伤【shāng】害【hài】中冰【bīng】霜伤【shāng】害占比在7至8成的情况下【xià】,可以【yǐ】理解为【wéi】1%精通≈0.75%全能,也就是【shì】说266.7精通≈300全【quán】能。

由于在相同装等相同部【bù】位的两件装备上,副【fù】属性的【de】总体数值【zhí】是相同的(例:一【yī】件910的【de】橙装胸甲[血色审查官的清洗【xǐ】]有919精通+797急【jí】速,另一件910的橙【chéng】装胸【xiōng】甲[冷酷【kù】之心]则【zé】有【yǒu】919暴【bào】击和797精【jīng】通)

那么【me】假【jiǎ】设两件同装等的装【zhuāng】备一个【gè】只有全能而另一个只有精通,那【nà】么在精通和【hé】全能都为0%的时候,精通【tōng】装【zhuāng】备对DPS提升【shēng】更大。

先不要急【jí】着【zhe】得出【chū】“精通比全能更好”的结论,事实上【shàng】无论精通还是全能都是【shì】会【huì】递减【jiǎn】的【de】属性。

递减【jiǎn】相关:当你【nǐ】从【cóng】0精通到【dào】1%精通,精通总值提高了266.67,你的冰【bīng】霜伤害提升了1%。

当你从1%精通【tōng】提升【shēng】到2%精【jīng】通,精通总【zǒng】值同样提高了【le】266.67,你的冰霜伤害【hài】提升了102%/101%,这个数值是略低于1%*的【de】,同理【lǐ】,提升到3%的时候又会再低于这个数值。

也就是说,虽然【rán】同样多【duō】了266.67精通,你【nǐ】伤害提升的【de】幅度在逐【zhú】渐【jiàn】降【jiàng】低,这就是递减。

既然精通和全能都会【huì】递减,那么精通在【zài】什【shí】么时间点的递【dì】减会使得【dé】1%精通的提升=1%全能的提升呢【ne】?

考虑到【dào】冰霜【shuāng】伤【shāng】害占比【bǐ】随着版本和流派的改变会有比【bǐ】较明显的【de】出入,这里以80%冰霜【shuāng】伤害为例【lì】,在【zài】21精通对应1全能,26精【jīng】通对应6全能,32精通对应11全能。

计算列表图:

是不是和被认为“惯【guàn】例”的40精通【tōng】搭【dā】配5全能相差很多?其【qí】实【shí】这和配装完全是两个概念,不要搞混【hún】淆【xiáo】了。

通常我【wǒ】们在讨论配装的时候,假设在一个900装【zhuāng】等【děng】模板的DK身上,所有装备【bèi】加起来一【yī】共有10000点副【fù】属性可以随便分配,如果【guǒ】都用于全【quán】能,显然【rán】不【bú】如都用【yòng】于精【jīng】通【tōng】来的有【yǒu】用——前者【zhě】提升【shēng】25%整体伤害【hài】,后者提升37.5%冰霜伤害,当【dāng】冰【bīng】霜【shuāng】伤害占比为80%的时候【hòu】,37.5%精通提【tí】升30%整体伤害。

同样10000全能和10000精【jīng】通,显【xiǎn】然多分配一些给精【jīng】通能够【gòu】获得更好的效果(理论上【shàng】在【zài】66.7%冰【bīng】霜伤【shāng】害的时候全能【néng】=精通),这就是配装【zhuāng】上为什么要多精通而非全【quán】能。

而上【shàng】面那【nà】张图讨论的情况【kuàng】则是:当你拥有10000不能自由【yóu】分【fèn】配的副属【shǔ】性,在精通和全能已经确定各自占比【bǐ】的时候,更【gèng】新【xīn】了一【yī】件装【zhuāng】备提升了400点副属【shǔ】性,这400点分配【pèi】给谁使得总体提升更多。

理论【lùn】解释起【qǐ】来略微复杂,换个实际点的说法吧——两件同装等的装备,精【jīng】通【tōng】优于全能;两件副【fù】属性【xìng】总【zǒng】值不同【tóng】的【de】装备,高出的那部分在21精【jīng】通和1%全能(以及其他几个点【diǎn】,具体参考上面的图)的时候全能和精通价值相【xiàng】等。这里没有考【kǎo】虑主属【shǔ】性带来的提【tí】升。

综上所述,在【zài】选【xuǎn】择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派【pài】冰霜【shuāng】伤【shāng】害【hài】占比高于66.7%,则无脑精【jīng】通,少【shǎo】量全【quán】能;如果当前流派冰【bīng】霜伤【shāng】害【hài】低于66.7%,则无脑全能,少量精【jīng】通。

如果装等有【yǒu】差距,在满【mǎn】足【zú】必要急速的情况【kuàng】下根据流【liú】派选择精【jīng】通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等【děng】差距大于等【děng】于10则可【kě】无脑换(尽量保【bǎo】证必要的急【jí】速【sù】)。

简单来说:10装等【děng】差距>=必要急速【sù】>=精通【tōng】>=暴击>急速【sù】。

在7.3版本【běn】,比较推荐的配装【zhuāng】模板是30%暴击,22%急速,40%精通【tōng】和5%全能【néng】,在此基础上力量【liàng】>精【jīng】通≥暴击>全能>急速。

需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。

附魔\宝石选择

在【zài】7.3版本,武器附魔推【tuī】荐主手[冰峰符【fú】文],副手[堕落十字【zì】军符文],前者会为目【mù】标叠加提【tí】高冰霜伤害的【de】debuff,最【zuì】多提高15%;后者提供15%力量持【chí】续15秒【miǎo】,覆【fù】盖60%~80%的【de】战斗时间。

其中,使【shǐ】用【yòng】两手攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发【fā】主手和副手的附魔效果,而主手攻击【jī】的技能(如冰霜之【zhī】镰【lián】)只【zhī】能触【chù】发【fā】主手的【de】效果,此外,自动攻击也【yě】触发附魔【mó】效果。

在7.25版本,披风附魔200力量,项【xiàng】链【liàn】建【jiàn】议【yì】附魔受训士【shì】兵之印(提【tí】供600点精通【tōng】),戒指可以附魔两个,根【gēn】据【jù】自己需要【yào】的属性选择附魔,7.3新附魔提供250点副属性。

在7.25版本,宝石提供150副属性,根据自【zì】己需【xū】要【yào】选择。7.3第二周会出新宝石替代豹【bào】眼【yǎn】石,提供200主属【shǔ】性和187.5副属【shǔ】性(四种),同样只可插【chā】1个。

7.3天赋树如下(红色为推荐):

7.3补丁中暴雪对冰DK的天赋【fù】做了大量的拆【chāi】散和【hé】重排,导致原本熟悉的【de】一些组合【hé】套路【lù】不再能够使用【yòng】。

而在SIMC的单体模拟中,很多同层天赋【fù】之间的DPS差距不【bú】到【dào】2%,这就使【shǐ】得冰DK面临一个问【wèn】题:怎么点天赋都差不【bú】太多。

那么本文【wén】推荐天【tiān】赋【fù】的基本思路就是:如【rú】何【hé】在用最省事的【de】天赋组合打出让【ràng】自己满意【yì】的DPS数字。

对DPS有极限追【zhuī】求【qiú】的DK,推【tuī】荐常备清心书卷【juàn】,针对不同的【de】boss调整天赋【fù】组合【hé】以达到最佳效果。

第一层

碎裂打击:如果目标【biāo】身上已经【jīng】有了5层锋锐【ruì】之霜效【xiào】果,冰霜打击会【huì】消【xiāo】耗这些效果,并造成60%的额【é】外伤害【hài】。

锋锐【ruì】之霜来自于武器附魔:冰峰符【fú】文,该附【fù】魔提升15%冰【bīng】霜伤害,在这个冰霜伤【shāng】害占比极高的【de】版本里意【yì】义【yì】重大,为目标叠加5层【céng】锋【fēng】锐【ruì】之霜【shuāng】需【xū】要一定时间,另外,这个效果也会影响【xiǎng】到核弹胸和大冰龙的使用时机,额外增加一个【gè】需【xū】要监测【cè】的debuff,目前还【hái】没看【kàn】到有【yǒu】明显的DPS提升【shēng】。

冰冷之爪:冰【bīng】霜打击命中时会【huì】使你的近战攻击速度提高15%,持续【xù】6秒,最【zuì】多【duō】叠加3次【cì】。

冰冷之爪简称冰爪,提升近战【zhàn】攻击速度=自动攻【gōng】击频率提升,并不影【yǐng】响【xiǎng】急【jí】速也不【bú】影【yǐng】响【xiǎng】GCD时间。目前自动攻击占【zhàn】比【bǐ】较低,提升15%意义不大【dà】。另【lìng】外,冰爪只持续【xù】6秒且需要叠【dié】加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个【gè】技能才能保证冰爪的【de】buff层数不断,这意味着对技能【néng】释放顺序的严格【gé】要【yào】求,且离【lí】开目标范围就【jiù】会【huì】断buff。

急速不太高的时候(比如20%)经常会断档导致断冰爪buff。

符文调谐自动攻击产生1点符文能量。

非常直白【bái】的天赋,没有了冰爪的联【lián】动【dòng】提供【gòng】的符文能量也比较有限,但7.3冰【bīng】DK的资源【yuán】说多不多说缺也不缺,调谐是【shì】第一层三个天赋里最省心的“自动挡”,对于大多【duō】数场合都【dōu】通【tōng】用且无需【xū】额外操作,只【zhī】能说是矮子里找【zhǎo】将【jiāng】军。

第二层

冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高20%。

直观【guān】的伤害提升,但20%这【zhè】个幅度很难看,凛风冲【chōng】击在7.3的总体【tǐ】占比【bǐ】大约是12%~14%(单【dān】目标),以12%计算的话20%的【de】提升就是总体DPS提升2.4%,疾病【bìng】的【de】占比约为4%不到(我三次不同【tóng】天赋的10分【fèn】钟【zhōng】木桩疾病占比【bǐ】都是3.7%),所以【yǐ】可【kě】以认为冰冻之【zhī】雾对整体DPS提升【shēng】为3%左右。

杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

杀戮机器来自自动【dòng】攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符【fú】文,在上文已经分析过,通过暴击额外获【huò】得了急【jí】速【sù】的【de】收益。在整体资源【yuán】不足的【de】情况下【xià】,杀【shā】戮【lù】效率是比较【jiào】好【hǎo】的资源获【huò】取天赋,并且完全溶于输【shū】出循环【huán】之中,对循环【huán】几乎【hū】没有影响。

7.3把触发几率【lǜ】从65%砍到了【le】50%,但由于不点杀戮效【xiào】率会【huì】出现比较多的【de】断【duàn】档,冰【bīng】雾只能先放一放。

寒冬号角:吹响【xiǎng】寒【hán】冬号角,获得2个【gè】符文,并产生【shēng】20点符【fú】文能量。冷却时间45秒

每45秒一次资源【yuán】获取,但45秒只【zhī】提供2个符【fú】文【wén】和20点能量,对比杀戮效【xiào】率,假设45秒触发4次杀【shā】戮效率,就提供【gòng】2个符文,而【ér】2个符文用【yòng】一个GCD就可以提供【gòng】20能量(有12%的概率提供25点,这【zhè】里不【bú】详细计算了【le】),同样是1个GCD的事情【qíng】

那么号角和【hé】杀【shā】戮效率的抉择就在于45秒能【néng】触发【fā】几次杀戮效率——以我自己的DK测试【shì】为例,3分45秒触【chù】发了25次杀戮效率,也就是说平【píng】均每45秒触发5次,毫无【wú】疑问【wèn】,杀戮【lù】效率胜出(测试数【shù】据【jù】来【lái】自【zì】29暴击21急速【sù】配装的DK~)

第三层

冰盖:你【nǐ】的冰霜打【dǎ】击,冰【bīng】霜【shuāng】之镰和湮灭【miè】的爆击使冰霜之柱的剩余冷【lěng】却时间缩短【duǎn】1秒。

大约能【néng】够【gòu】把冰【bīng】霜之柱【zhù】的冷【lěng】却时间降低【dī】到45~50秒,由于手腕效【xiào】果拔群,冰盖和手腕【wàn】的互相作用使得冰盖的效【xiào】果优于雪崩。

冰川【chuān】突进:消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向【xiàng】前突【tū】进,每【měi】道冰刺对喷发【fā】点【diǎn】附近的【de】敌人造【zào】成375%攻击强【qiáng】度点【diǎn】冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速【sù】加【jiā】成)。

7.3天赋调整的残次品,原本的100层天赋由于竞争力太差而被抛弃,同【tóng】时为了拆散龙喷和饥饿符【fú】文武器强行将【jiāng】符文武器【qì】和【hé】冰川【chuān】突进对换位置,非常非常拙【zhuō】劣的操作,冰川尖【jiān】刺这个【gè】天【tiān】赋本身有【yǒu】巨大的【de】问题,相比同【tóng】层两个天赋根本【běn】没【méi】有一丝【sī】一毫的意【yì】义,等【děng】一个重做。

冰川突进偶【ǒu】尔会【huì】被地形阻【zǔ】挡施放失败【bài】(游泳【yǒng】的时候【hòu】冰刺生成在水底【dǐ】),最长距离为【wéi】20码,面板伤害约等于【yú】完整的洗【xǐ】衣机少于一发冰【bīng】打,资源→伤害的转化比率很低,几乎【hū】没有【yǒu】实【shí】用场合的天赋。

雪【xuě】崩:冰霜之柱激活时【shí】,你的近战攻击爆【bào】击【jī】会【huì】带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成【chéng】+51%攻击【jī】强度点冰【bīng】霜伤害【hài】。

冰霜之柱激活【huó】的同时力量提升,但由于只【zhī】能【néng】靠近【jìn】战攻击的暴【bào】击触发,实际效果【guǒ】有限。

第四层

憎【zēng】恶之力:湮灭爆击时有20%的几【jǐ】率将小型敌人击【jī】倒在【zài】地,并使其昏迷2秒【miǎo】。玩家将被眩晕5秒【miǎo】。

偏PVP向的天赋【fù】,(事实上【shàng】我【wǒ】也不确定这版【bǎn】本冰PVP是【shì】不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴【bào】击率大约为50%,那么【me】就【jiù】相【xiàng】当于湮【yān】灭有【yǒu】10%几率昏迷目【mù】标2秒【miǎo】,玩家将被眩晕(减速)5秒

致盲冰雨:致盲【máng】你【nǐ】前方锥形范围内的【de】敌人,使它们在【zài】迷惑【huò】中【zhōng】来回游荡,持【chí】续【xù】4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟【zhōng】

又是个很奇妙的【de】控制【zhì】天赋,可以把它理解【jiě】为一个CD1分钟的【de】龙息【xī】术【shù】冰DK版,没【méi】错,别人家30秒CD的常驻【zhù】技【jì】能【néng】,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣【là】鸡

凛冬将至【zhì】:冰霜之柱激活【huó】时,被你的【de】冷酷【kù】严冬击中5次的敌人将昏迷【mí】4秒。

以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷【kù】严冬都值【zhí】得为【wéi】它【tā】花费1个符文,相较于另外两个天【tiān】赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可【kě】靠的昏迷效果,而【ér】武僧、DH以及战士的震【zhèn】荡波【bō】都是【shì】顺发的群体【tǐ】昏迷,所以起【qǐ】手就使【shǐ】用冰【bīng】柱【zhù】+洗衣机的组合技可【kě】以【yǐ】在怪【guài】快要醒【xǐng】的时候立刻【kè】接上第二【èr】波昏迷。

需要注【zhù】意的是敌人也享受控【kòng】制【zhì】递减【jiǎn】,所以作为后手控的凛冬【dōng】将至通常【cháng】只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激【jī】活期间,凛冬【dōng】将至的层【céng】数都会正常堆叠【dié】,但一旦冰柱时间结束,立刻就无法【fǎ】叠层【céng】。

第五层

不稳定【dìng】的【de】护盾:反魔法护罩【zhào】吸收的伤【shāng】害提高35%,产生的符文能【néng】量提高100%

绿坝【bà】转化的符文能量现在比较有限,吸收量和能量同【tóng】时提升还算可用,对【duì】于【yú】某些需【xū】要【yào】硬吃技能的【de】boss比较有用(也许【xǔ】是【shì】化身?)。

永【yǒng】冻:当【dāng】你的【de】自动攻【gōng】击【jī】造【zào】成伤害【hài】时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的100%。

全自【zì】动的吸收盾,持续10秒,新【xīn】的普攻会刷新【xīn】持【chí】续时间,盾会【huì】一直堆叠,上【shàng】限是20%总【zǒng】血量,一般大约15秒就能叠【dié】满,所以在一些【xiē】AOE伤害不高但比较频繁的【de】场合【hé】有相当不【bú】错的减伤效果。

酷寒突袭:在战斗中,如果【guǒ】你8码内没有敌人【rén】,你【nǐ】每一【yī】秒都会【huì】叠加【jiā】一层【céng】酷寒【hán】突袭效果,每一层酷寒突袭【xí】都会使你【nǐ】下一次普通攻击额外【wài】造成100%攻击强度【dù】的冰霜伤害。

跑位转火【huǒ】频繁的战斗【dòu】可以选择,每秒叠【dié】加1层buff,一共【gòng】10层,但【dàn】有意【yì】思【sī】的是如果你【nǐ】急速不太高,那么10秒你是打【dǎ】不完10层buff的——这还没算【suàn】上副手命【mìng】中惩罚

另【lìng】外【wài】之【zhī】前有【yǒu】提到过触发白霜的时候故意跑开,用白【bái】霜冰打的【de】时间强行拖出一层buff,现在看来也是行不通,首【shǒu】先对【duì】距离的把握要非常精准,并且目【mù】标【biāo】不能移动否则很容易失败,其【qí】次是两个GCD,假设是25%急速那就是【shì】2.4秒【miǎo】,刚【gāng】好够你走出去【qù】触发【fā】buff再回【huí】来【lái】(其【qí】实不太够,无移【yí】速加成的时候1秒【miǎo】移动7码),然后2.4秒损失2.5次平砍,平均伤【shāng】害大约在【zài】3万【wàn】一【yī】下,而对应【yīng】的酷寒突袭是10万【wàn】,也【yě】就是说伤害【hài】几【jǐ】乎没有提升(不到1%),还有【yǒu】巨大的操作难度【dù】,所以完全不推荐这样的打法。

第六层

冰霜之镰:横【héng】扫【sǎo】打击,攻击前【qián】方的所有敌人,造【zào】成135%武器伤害点冰【bīng】霜伤害。此攻【gōng】击受【shòu】到杀戮机器效果影响。冰霜之【zhī】镰爆击【jī】时造成4倍的普通【tōng】伤害。

前文已【yǐ】经【jīng】分析过了,比【bǐ】较依赖暴击和精通两个属性,只使用【yòng】主手武器的攻击,所以主【zhǔ】手附魔【mó】冰峰符文,这样可以用【yòng】冰【bīng】霜镰【lián】刀给【gěi】所有目标叠加【jiā】锋锐之霜。大秘【mì】推荐【jiàn】使用

冰霜脉冲:当你充满的【de】符文【wén】少于2个【gè】时【shí】,你的自动攻击散【sàn】发出强烈【liè】的冻气【qì】,对周【zhōu】围所有的敌人造成+40%攻击强度点冰霜伤【shāng】害。

在符文【wén】只有1个可用或者全部不可用【yòng】的时候【hòu】才触发【fā】的效【xiào】果,自动【dòng】攻击带【dài】有【yǒu】小范围的AOE效【xiào】果(约8码),伤【shāng】害不高(测【cè】试模板【bǎn】下平均【jun1】伤害7万),触发要求高,伤【shāng】害低,和当前版本的资源系统犯冲。

风暴汇聚:冷【lěng】酷严冬期间每消耗一【yī】个符【fú】文,就【jiù】会使冷酷严冬造成【chéng】的【de】伤害提高【gāo】15%,并使其持续时【shí】间延长0.5秒。

这【zhè】一层中对DPS提升效果【guǒ】最【zuì】大的天赋,但【dàn】需【xū】要一定的急速支持(25%为佳)。首先每【měi】一个GCD施放的技【jì】能可以延长【zhǎng】冷酷严冬的【de】持续时【shí】间,湮灭【miè】为【wéi】1秒,白霜为【wéi】0.5秒【miǎo】,并且湮灭可以【yǐ】快【kuài】速将层数叠高,但为了强行叠加汇聚层数而使【shǐ】资源溢出是不【bú】太可取【qǔ】的做法,当前版【bǎn】本即便是调谐+杀戮【lù】也有概率出现断【duàn】档。

魂戒提【tí】供了汇聚天赋,但【dàn】无论是汇聚搭配【pèi】冰脉还是汇聚搭配镰刀,都有点【diǎn】不伦不类【lèi】——汇聚要【yào】存符文,和冰脉矛盾;汇【huì】聚要消耗符文,和【hé】镰【lián】刀的单【dān】符文矛盾。所以通常不推荐魂【hún】戒【jiè】。

第七层

湮没:在接下来【lái】的10秒内,冰霜打击【jī】和【hé】凛风冲【chōng】击命【mìng】中时会触发杀戮机器,湮灭消耗【hào】的符文减少【shǎo】1个。冷却【què】时间【jiān】1分【fèn】30秒。

我们需要在开启湮【yān】没的【de】10秒时间内,打出尽可能多的【de】冰【bīng】霜打击+湮灭的1+1连【lián】击。在0急速的【de】时候【hòu】我们可以【yǐ】在【zài】10秒内打出7个GCD,这意味着4冰【bīng】打/白霜【shuāng】+4个杀戮机【jī】器的【de】buff,

再【zài】进【jìn】一【yī】步,如果要【yào】在10秒内打出9个技能需要10/9=1.11秒的【de】GCD,而1.11秒的【de】GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速【sù】。

在实【shí】际操【cāo】作中【zhōng】,我们会遇到【dào】网【wǎng】络延迟、输入延迟、走位/意外【wài】等情况,所【suǒ】以理论上35%急速就能【néng】胜任【rèn】的工作,实际上需要大约38%%的【de】急【jí】速才可比较稳妥【tuǒ】地实【shí】现【xiàn】,在网络情况不佳的时候我们需【xū】要40%甚至【zhì】更高%的【de】急速以【yǐ】确【què】保【bǎo】目标达成,当前版本常驻38%急【jí】速几乎不可能做到,所以湮没对【duì】急速【sù】的要求为0%~5%

冰龙吐息:持续对前方锥形区域码【mǎ】范围内【nèi】的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造【zào】成316%攻击强度【dù】点【diǎn】,对次要目标造【zào】成较【jiào】低伤害【hài】。你将持续吐息【xī】,直到符文能量【liàng】耗尽或你【nǐ】取消【xiāo】该效【xiào】果为止【zhǐ】。每秒消耗15符【fú】文能量【liàng】,冷却时间2分钟【zhōng】。

没有了饥饿符文的支持,龙【lóng】喷持续时间【jiān】大约【yuē】在10到20秒内,没错,我【wǒ】的意思【sī】就【jiù】是【shì】龙喷伤害非常有限,而2分钟的【de】CD让它变得有些鸡肋,在节奏围【wéi】绕【rào】2分钟【zhōng】做【zuò】爆发→平缓→爆【bào】发【fā】循环【huán】的boss战可以一用,配装上建议堆高急速/精通。

饥饿符文武【wǔ】器:强化你的符文武器【qì】,立即获得1个符文和5点符文【wén】能【néng】量【liàng】,之后每1.5秒【miǎo】秒再获得【dé】一次相同【tóng】数量的符文和【hé】符文能量,并使【shǐ】你的【de】急速额【é】外提【tí】高20%。持续12秒。冷却【què】时间3分钟。

会替换掉符文【wén】武器【qì】增效,在12秒内提供稳定【dìng】持续的【de】(几【jǐ】乎用不完的)资源【yuán】,有意思的是即便你有20%额外急速也很难让能量/符文【wén】不【bú】溢出,即【jí】便是带上【shàng】死【sǐ】灵戒也只【zhī】是让【ràng】它和湮没接近【jìn】,你需要好好规划使用【yòng】的时机而不是CD一到【dào】就开【kāi】启。

[图拉旺的寒霜腕轮]:

特效:冰霜之柱激活时,造成的冰霜伤害提高15%。

冰霜之柱为1分【fèn】钟CD,冰霜伤害提高15%是【shì】乘【chéng】法计算【suàn】,相当于提高爆发期的伤【shāng】害。在2T20效果下【xià】冰柱的【de】时【shí】间会被延长,手腕【wàn】的特【tè】效【xiào】时间也会随之延长,是当前版本大多数情况【kuàng】下的【de】首选橙装。

天赋中【zhōng】的【de】冰盖能够增【zēng】加手腕特效的覆盖率,而同时冰盖又能把冰柱的CD变【biàn】得和爆发技能湮没的【de】CD相契合,所【suǒ】有【yǒu】手腕的地位牢不【bú】可破。

[冷酷之心]:

特效:每【měi】2秒【miǎo】秒获得一层【céng】冷酷之心效【xiào】果,使你【nǐ】的下一个寒【hán】冰【bīng】锁链造成+101%攻击强度点暗影冰霜伤害【hài】,最多【duō】可叠加20次。如【rú】果你在拥有20层冷酷【kù】之心效果时使用寒冰【bīng】锁链,目标还将昏迷并被【bèi】冻【dòng】结在冰块【kuài】中,持【chí】续4秒。

伤害每2秒叠【dié】加一次,受到攻【gōng】强、力量【liàng】、精通、全能【néng】以及其他增伤/易伤【shāng】影响【xiǎng】,开启冰柱触发【fā】堕落【luò】十字军以及【jí】抗魔【mó】联军的调和时,一发【fā】500万不是梦想,所以又【yòu】称核弹【dàn】胸。由【yóu】于是单体伤害,在AOE场合表现一般。

[库尔迪拉的新意志]:

特效:湮灭有15%几率返还1个符文,湮灭的伤害提高10%。

7.3砍了资源获取,提高了伤【shāng】害,湮灭占【zhàn】比20%的7.3,相【xiàng】当【dāng】于提高了2%的输出,15%几率返还符文【wén】,假设有【yǒu】五分之二的时间我【wǒ】们【men】在打湮【yān】灭【miè】,那么意【yì】味【wèi】着【zhe】我【wǒ】们多出【chū】了3%的符文获【huò】取,提升有限。如【rú】果你觉得当前天赋组合断档明显【xiǎn】,可以选择用腰带拯救一【yī】下,但【dàn】以本文推荐【jiàn】的天赋很少会断档,所以腰带不推荐【jiàn】。

[配偶的冰冷核心]:

特【tè】效:辛达苟萨之怒的冷【lěng】却时间缩短-50%,并【bìng】将冻结所【suǒ】有的敌【dí】人3秒。

俗称冰龙腿,使大【dà】冰龙的【de】基础CD时【shí】间【jiān】降【jiàng】低至【zhì】2分30秒,并且有群体控制【zhì】效果,在大秘境里会比较常【cháng】用,换条裤子喷一口,脱离战斗【dòu】了换回【huí】来,等【děng】大【dà】冰龙【lóng】CD好了再来一次。团【tuán】本中能用【yòng】到的场合有限。

[黑锋烈士的执着]:

特效【xiào】:凛风冲击对最近受到你的冷【lěng】酷严冬伤害的【de】敌【dí】人造成的【de】伤害提高【gāo】20%。

7.0和【hé】7.1对boss无效,7.15又因为伤害过高而接连【lián】砍了【le】装【zhuāng】备和【hé】凛风的【de】伤害,有【yǒu】着一【yī】个【gè】壮烈又固执的【de】名字却【què】经历一个大起【qǐ】大【dà】落的“装”生,总【zǒng】之【zhī】现【xiàn】在【zài】吹【chuī】风伤害不佳的情况下再多20%也没【méi】啥意义,即便20%的增伤覆盖了所有【yǒu】的凛风冲【chōng】击,那么原本14%占比【bǐ】的吹风也只是提升到17%,即【jí】便你点出冰雾也只有4%的总DPS提升,显然单体不如核弹【dàn】胸。

有人觉得7.3值得拿出来在AOE场【chǎng】合用,先【xiān】不说7.3风暴汇聚的覆盖率不如龙【lóng】喷【pēn】流【liú】,你需要大约常驻4目标【biāo】才【cái】能与核弹胸大致持平——没【méi】错,萨墓的主母是个不【bú】错【cuò】的例【lì】子【zǐ】,但主母的重点在于本体【tǐ】DPS,用吹风头只【zhī】是让【ràng】你【nǐ】的数字好看一点,对过BOSS帮助不大。

[死灵狂想家的印记]:

特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%。

既然龙喷不那么imba了,这【zhè】个橙装就变得【dé】很蠢,也许搭配【pèi】饥饿符文武器能有【yǒu】新的流派出【chū】现【xiàn】,暂【zàn】时不看好这个橙装。

[阿格拉玛的步伐]:

特效:移【yí】动速度【dù】提【tí】高,相【xiàng】当于急速、爆击、精【jīng】通或全能的75%,由其中较高者决定。

俗称滑板鞋/阿迪王【wáng】,众所周知DK腿短,这件橙【chéng】装带来【lái】的游戏体验改变简直【zhí】深入人【rén】心。话要说【shuō】回来,有些时候【hòu】不是跑得快DPS就会变高的,所以【yǐ】你可以做一个大秘【mì】赶【gǎn】路的【de】换装宏,但【dàn】不要把【bǎ】它当做神【shén】装。

[死亡领主之魂]:

特效:获得风暴汇聚天赋

俗称【chēng】魂戒,副属【shǔ】性总值比同等级戒指少大约【yuē】1000,对于冰DK来说第【dì】六层天赋里除【chú】了汇【huì】聚之外其【qí】他【tā】天赋对DPS的帮助都比较【jiào】有限,即便双天赋齐出也没啥特别明【míng】显的提【tí】升。

有人觉得汇聚【jù】+镰刀会使【shǐ】得AOE伤【shāng】害有【yǒu】比较大的提升,这里有【yǒu】两个问题,

第一,汇【huì】聚和镰刀都不【bú】是高伤【shāng】害【hài】的爆【bào】发,在大秘境才【cái】需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万【wàn】,别的职【zhí】业5秒打3000万后面5秒打1000万【wàn】,如【rú】果怪在5秒内死了你还是A不【bú】过【guò】其他职业)

第二就【jiù】是汇聚+持【chí】续镰刀并不【bú】能充【chōng】分利用汇聚的效【xiào】果【guǒ】,通常叠到7层左右【yòu】就会断层。

至于汇聚+冰脉也是同样性质的问题,不再赘述

总之,对冰DK来说非常鸡肋的橙装。

[塞弗斯的秘密]:

特效:移【yí】动【dòng】速【sù】度【dù】提高10%,急速提高2%。成功对一【yī】名敌【dí】人施放使其失去控制的效果、打断【duàn】其施法或驱散任【rèn】何目【mù】标身上的【de】效果时,此效【xiào】果【guǒ】可【kě】使移动速度提高+70%,急速提高+25%,持【chí】续10秒。此效果每30秒只能出现一次。

打断、致盲、冰冻【dòng】、昏迷以及死亡【wáng】之【zhī】握都【dōu】能触发特【tè】效,在需要持续打断以及有可被【bèi】控制的怪的时候都很好用【yòng】,提供的【de】10%移动速【sù】度【dù】聊胜于无,但触发的【de】70%移速和25%急速是非常【cháng】非常好的特效。所以只要保证【zhèng】能够每30秒【miǎo】触发一次【cì】,这个【gè】特效都值得一带,所以在大秘【mì】境打小怪【guài】的时【shí】候通常会常驻赛【sài】弗斯。

另外,急速提高2%的【de】计算方【fāng】式有些奇妙,假设【shè】你不佩戴赛弗斯的【de】时候面【miàn】板有7500点急速【sù】,理论【lùn】/实际【jì】急速【sù】是20%(上文已经提过,375急【jí】速=1%急速),如果你【nǐ】戴【dài】上赛弗斯有7500急速,那么你的实际急速为(7500*1.02)/375+2=22.4%,也【yě】就是说,这个急速【sù】提高2%同【tóng】时包含【hán】了“急【jí】速总值提高【gāo】2%”和“急【jí】速百分比提高2%”两个效【xiào】果。

[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]:

特效:每30秒秒获【huò】得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾【dùn】,持续30秒【miǎo】。

俗称【chēng】萨瓦迪卡,护盾总值有限【xiàn】,对【duì】DPS毫无提升,除非有明确的【de】生存压力【lì】(比如萨墓M1、化身【shēn】),不【bú】然不会选【xuǎn】择。

[基尔加丹的炽燃决心]:

特效:发射出毁灭的【de】漩涡,追踪你当【dāng】前的【de】目标。击中目标时漩涡会【huì】爆炸并造【zào】成爆击,对周围10码范围【wéi】内的所有敌人【rén】造【zào】成110万点火焰【yàn】伤害。

俗称擦炮,主动【dòng】使用的饰【shì】品,常驻【zhù】高额的力量【liàng】和少量副属性,在没有核心橙装的时候【hòu】还算是【shì】个不错的【de】选择,随着【zhe】装等的提【tí】升,这个伤害【hài】有点【diǎn】不【bú】够看了。

[阿彻鲁斯披风]:

特效【xiào】:反【fǎn】魔法【fǎ】护罩的持续时间延长100%,吸收伤【shāng】害时会对你【nǐ】产生治疗。

冰【bīng】DK的绿坝吸收量大概也【yě】就150万【wàn】左右(血量的30%),超过这个数值的伤害【hài】就会【huì】打破护【hù】盾,使得时【shí】间延长变得毫无意义【yì】,吸【xī】收的伤害变成治疗也是个看似【sì】美好但并不实【shí】用的【de】特效,护盾没【méi】破之前【qián】没掉血,治疗基本都【dōu】是过量,如果150万的伤害【hài】能【néng】吃得下来,那为什【shí】么【me】还要开盾呢?毕竟绿坝都【dōu】是用来【lái】免疫某些【xiē】特定技能的【de】。

[瑞苏的不竭勇气]:

特效:当你周围8码内【nèi】有敌人时,每3秒秒将恢复2%的最大生【shēng】命值。当你【nǐ】周围8码【mǎ】内没【méi】有敌人时【shí】,你【nǐ】的移【yí】动【dòng】速度提高15%。

回血特效对DK来说意义不大,赶路【lù】倒是【shì】不错,但真的缺这点移速【sù】么【me】?你可能只是缺970的【de】装等而【ér】已【yǐ】。

总结:7.3团本推【tuī】荐手腕【wàn】>胸【xiōng】>腰带>其他,特殊AOE场合可以考虑吹【chuī】风头。

大【dà】秘境常驻手腕,胸和赛弗【fú】斯根【gēn】据【jù】个人【rén】喜好【hǎo】轮换,大冰龙冷却完毕【bì】的【de】时候穿上裤子,赶路【lù】赛弗斯+鞋,一键换装用起来~

由于7.3圣物变【biàn】得更加复杂了【le】,这里稍微【wēi】扩展一下,首先是虚空【kōng】熔炉【lú】。

第一层是固定的神器装等+5。

第【dì】二【èr】层是随机词缀,从以【yǐ】下随机池里抽取,至于【yú】这【zhè】些圣物【wù】天赋的排名,很抱【bào】歉【qiàn】目前没办法测【cè】试(暴雪给自己的平衡挖了一个巨大的坑)。

混沌黑暗【àn】:你的伤害性【xìng】法术和【hé】技能有一定【dìng】几率【lǜ】造成60000到300000点暗影伤害,并为你回【huí】复60000到【dào】300000点生命值。

圣【shèng】光【guāng】庇护:你的伤害性法术和技能有一定【dìng】几【jǐ】率【lǜ】额【é】外造成155000点伤害。你的【de】治疗法术和技能有一定几率【lǜ】赋予你神圣壁【bì】垒效果,在【zài】10秒内吸收155000点【diǎn】伤害。

光速:急速提高650,移动速度提高650。

震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。

恃【shì】强凌【líng】弱:你的伤害性法术和技能有一定【dìng】几率造成折磨效【xiào】果【guǒ】,在【zài】15秒内造【zào】成99000点暗影【yǐng】伤【shāng】害。此效果最多【duō】可叠加3次。

杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。

圣光灌注:你的【de】伤【shāng】害性【xìng】法【fǎ】术和技能有一定几率额外造成116000点神圣伤【shāng】害。你的【de】治疗法术和【hé】技【jì】能有一定几率回复【fù】116000点生【shēng】命值。

折【shé】射护【hù】盾:你的法术和【hé】技能有一【yī】定几率触发折射护盾,吸收200000点【diǎn】伤害,持续10秒。

黑暗哀伤:你的伤害性【xìng】法术和技【jì】能有一定几率给【gěi】目【mù】标【biāo】造成【chéng】哀伤效果,使【shǐ】其【qí】在8秒后爆发,对8码【mǎ】范围内目标【biāo】早晨【chén】133100点暗影伤害。

暗影大师:精通提高650,闪避提高650。

光之拥抱【bào】:你受到伤害时,有一定几率生成光之拥抱【bào】,在6秒【miǎo】内【nèi】治疗36000点伤害【hài】。光之拥抱最【zuì】多可叠加【jiā】5次。

暗【àn】影连结:你的伤害【hài】性法术【shù】和技能有一【yī】定【dìng】几【jǐ】率造成166000点暗影伤害【hài】并为你【nǐ】回复166000点生命值。

第三层是所有小特【tè】质里随机抽取,也就意【yì】味【wèi】着包括那【nà】些防御【yù】向【xiàng】特质也【yě】在里面。

哪怕是两个同装【zhuāng】等同物品【pǐn】名称的【de】圣物,底下的特质也是【shì】随【suí】机的【de】,而且【qiě】暴雪【xuě】蓝贴里表示不会出现重【chóng】复特质——也【yě】就是说一个吹风【fēng】圣物【wù】的第三【sān】层天赋不会【huì】出现吹风特质,且第三层的三【sān】个特质也不会重复,那【nà】么【me】哪怕你【nǐ】拿到一个防御特质的圣物,你也要【yào】看一【yī】下第三层给什么再【zài】决定【dìng】是否分解/卖店,

这里就牵【qiān】扯出特质的【de】收益了【le】,根据洗剪【jiǎn】吹伤害占比,7.3的圣物【wù】特质收益大【dà】于如下【xià】:

湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害【hài】,一般【bān】湮没主副手【shǒu】伤害占比20%不到,由于杀戮【lù】机器的机制,暴击【jī】率60%左右,暴【bào】击伤【shāng】害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五【wǔ】级带来的dps提【tí】升【shēng】为6%/124%*75%*20%=0.65%。

冲击半径:每级提高6%凛风【fēng】冲击伤【shāng】害,第五级冲【chōng】击半【bàn】径【jìng】带【dài】来的dps提升为6%/124%*8%(占比【bǐ】)=0.38%。

双手【shǒu】精通:每【měi】级提高10%湮没和冰打【dǎ】的副手伤害,湮没和【hé】冰【bīng】打的副手伤【shāng】害一般在15%左【zuǒ】右,第五【wǔ】级带来的dps提升为10%/130%*15%=1.15%。

能【néng】量超载:湮【yān】没有【yǒu】10%概率获得额外符能,每级3点额外符能【néng】,5级为15点,也就是说插上一【yī】个能量超载圣物【wù】,期【qī】望上10个湮没能多获【huò】得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出【chū】0.6个冰打的能量,一个冰打主【zhǔ】副手【shǒu】加起【qǐ】来的期【qī】望伤害60w左右,因此一级能【néng】量超载可【kě】以【yǐ】带来大约【yuē】36/10000=0.36%的dps提升。(这个【gè】计【jì】算的伤【shāng】害数值取自7.25,随【suí】着光【guāng】环的提升,收益【yì】应该【gāi】从0.36%提升到略高【gāo】于0.4%的【de】位置【zhì】)

邪恶透【tòu】骨【gǔ】:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级【jí】提高45%,锋锐之霜伤【shāng】害占比比较【jiào】稳定,3%左右,第【dì】四级【jí】带来【lái】的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。

凛冽寒冰:每级【jí】提高1%冰伤,3级【jí】提高3%,7.3冰伤占【zhàn】比80%左【zuǒ】右,一级带来的dps提【tí】升为1%/104%*80%=0.76%。

寒冬死神:每级【jí】提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比不到10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。

所以目【mù】前【qián】看来【lái】是【shì】双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其【qí】他>防御向,回到我刚才说的【de】圣物天赋,如【rú】果【guǒ】一个初始防御向的圣【shèng】物第三层【céng】里带双手【shǒu】精通【tōng】,那么它比任何不带凛冽寒【hán】冰/湮灭【miè】殆尽的杂牌组合提【tí】供【gòng】更多的【de】DPS(和生存),然而还是那句话,版本更【gèng】新以【yǐ】及【jí】打法的进步会改变很多事情。

这里【lǐ】只讲3213231的【de】洗剪【jiǎn】吹【chuī】流【liú】派,其他流派等大家摸索,这部分【fèn】我不定期更新。

起手式:冰柱洗衣机,湮【yān】灭(白霜),湮灭【miè】(留【liú】白【bái】霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开【kāi】湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循【xún】环,湮【yān】没结【jié】束进【jìn】入平【píng】稳期~

起手式【shì】几【jǐ】个【gè】要点,洗衣【yī】机起手开和放到冰【bīng】链后【hòu】面开的区别在于,多一个GCD能保证【zhèng】放冰链的时候目标身【shēn】上一定有5层锋锐,两种【zhǒng】打法都能叠满【mǎn】10层【céng】,持续大约两三秒(无嗜血),所以推【tuī】荐起手就开【kāi】。

湮没期间吹风和冰打在单【dān】目标【biāo】上是冰打伤害略高,但考虑到【dào】可能存在【zài】的多目标,以及【jí】吹风不消耗能【néng】量还能叠【dié】汇聚层【céng】数,只要能量不【bú】溢出其实【shí】打【dǎ】白霜更为有利【lì】。

核弹【dàn】胸【xiōng】的【de】施放【fàng】时机参照【zhào】以下buff优【yōu】先级:冰柱(8000+力量【liàng】和15%冰伤)>号【hào】角等饰品(提供8000+甚至10000+力量)>抗魔联【lián】军的调和(4000+300*巅峰等级的力量【liàng】,巅峰11开始提供7000)≥十字军(6000+力量)=锋【fēng】锐之霜,施放层数越【yuè】高越好【hǎo】(废话),14层带三种【zhǒng】buff(不考虑锋【fēng】锐之霜,毕竟默【mò】认常驻【zhù】)刚刚【gāng】等于20层不带buff,16层以上【shàng】带2种buff可【kě】以直接放,也【yě】可【kě】等到20层带【dài】冰柱放。

冰柱【zhù】99%的情况【kuàng】是卡CD开,除【chú】非【fēi】20秒内会出【chū】现转场、长时间【jiān】跑【pǎo】位【wèi】等,在30暴【bào】击25急速的配装下,点了冰盖的冰柱CD大约在40到45秒,基本符合核弹胸的节奏(如果【guǒ】核【hé】弹胸20层冰【bīng】柱还差个三五【wǔ】秒就等一【yī】等吧~),由于湮没是【shì】固定【dìng】的1分30秒,而冰柱时间【jiān】有点看【kàn】脸,所以有时候冰柱好了但湮没还有个5,6秒,这【zhè】里推荐等湮没CD少于13秒(少【shǎo】于10秒最佳【jiā】)再开冰柱,因为在T20的支持下冰柱【zhù】持续时间大概是23秒,所以哪【nǎ】怕冰柱早于湮没10秒开【kāi】,你还有足够的时【shí】间让湮没【méi】的10秒【miǎo】都享【xiǎng】受到冰柱。

看【kàn】到很多人提问湮没期间打什么【me】,首先提醒【xǐng】一【yī】下湮【yān】没【méi】期间吹风也触发【fā】杀戮机器(是的,没有白霜的【de】吹风也【yě】触发),所以【yǐ】只要能量不【bú】溢出【chū】,有白霜肯定直接打,大致就是70能【néng】量以下优先白霜【shuāng】,90能量打个冰打【dǎ】吧;如果是双目标毫【háo】无【wú】疑问白霜,溢出也【yě】没【méi】关系

在没有双手精通、冲击半径、湮灭殆尽这三个圣物的时【shí】候,双目标【biāo】吹风【fēng】>>湮灭+王【wáng】座粉碎者>冰【bīng】打>单体【tǐ】吹风【fēng】(伤害【hài】比【bǐ】例大概是1.5:1:0.9:0.85的样子【zǐ】),所【suǒ】以如【rú】果随便【biàn】打什么【me】技能【néng】都会【huì】溢出,那么打湮灭不会错的

关于技能优先级

很多人,包括【kuò】我自【zì】己【jǐ】,一直【zhí】觉【jiào】得冰DK是比【bǐ】较典【diǎn】型【xíng】的“优先级”专精——我们通常会把这种“哪个亮了按哪个”的【de】专精划分为优先级专精——这听上去有些【xiē】矛盾,但【dàn】确实如【rú】此【cǐ】。

对于【yú】冰DK来说,常规符文输出技能是三【sān】个——所谓的洗剪吹:冷酷严冬、湮灭【miè】、触发白霜的凛【lǐn】风冲击【jī】,在此基【jī】础上【shàng】冰【bīng】打和龙喷竞争能量消耗【hào】技能的头名【míng】。

基于符文这个【gè】资源系统【tǒng】,我【wǒ】们大部分时间里只【zhī】有一到两个技能选择——湮灭亮了其他【tā】没亮,我【wǒ】除了湮灭【miè】和发呆之外没【méi】有【yǒu】第三选择【zé】,这就是哪【nǎ】个【gè】亮了按哪【nǎ】个的来源。

而事实上【shàng】,我们【men】也会【huì】遇到很【hěn】多技能【néng】同时亮了的时候——湮灭【miè】、白【bái】霜、冷【lěng】酷严冬、冰打【dǎ】,只【zhī】要你有25能【néng】量和2个符【fú】文,这四个技能里【lǐ】有三个是亮的【de】,这时候问题【tí】就来了——我该按哪个?

为【wéi】了解答这个【gè】问题【tí】,我们通常【cháng】会设置一个优先级——“当我们有【yǒu】ABCD四个【gè】选【xuǎn】项【xiàng】中任【rèn】意2、3、4个的时候,A>B>C>D”类似这样的结论,而事实上【shàng】,这是一个已经被归纳过【guò】的结论——就像一个【gè】数学公式,我们知道把对应的数值填在正确的位置就能【néng】得出正【zhèng】确【què】的答案,但是,我【wǒ】不【bú】得【dé】不【bú】说【shuō】但是,我们并不关心公式是怎【zěn】么来的。

而这个段落,就是想告诉你们, 公式 ,优先级到底是怎么来的。

让我们用一个打【dǎ】破惯性【xìng】思维的阐述来跨出我们【men】的第一步——优先级并【bìng】不是按【àn】照技能伤害从【cóng】1开始【shǐ】往后排,而【ér】是“请帮我排【pái】除一个错误【wù】答【dá】案”——说得好听点【diǎn】,排除法。

提问:当我们拥有【yǒu】50能量,三个符【fú】文正在冷却,三个【gè】符文冷却完毕,前【qián】一个【gè】湮【yān】灭刚好触发了白霜,此时我们的优【yōu】先级【jí】是如【rú】何【hé】?

回【huí】答:50能【néng】量意【yì】味着无论哪个【gè】符文技能都不会使能量溢出;三个符文意味着再冷却【què】一个符【fú】文【wén】就【jiù】要【yào】面临符文溢出;手捏白霜意【yì】味着再打一个【gè】湮灭有【yǒu】45%的概率【lǜ】浪费前一个白【bái】霜——这意味着,我们应【yīng】该避免消【xiāo】耗符能、避免湮灭【miè】,其他【tā】技能都【dōu】可使用。

也就是【shì】说无论【lùn】你用白【bái】霜还是洗【xǐ】衣机,甚至其他没有消耗【hào】的技【jì】能(比如大冰龙)都是没有额【é】外损失【shī】的。

那么问题就推进到【dào】了【le】第二【èr】步,白霜【shuāng】还是洗衣机?甚至大冰龙?剩下的工【gōng】作就很【hěn】简单,白【bái】霜和洗衣机的对比,无非是看他俩能制造多少伤【shāng】害——如果你面前是10个10万血【xuè】的【de】目标,你肯定选【xuǎn】择【zé】吹【chuī】风;如果是【shì】2个50万血的目【mù】标【biāo】,显然洗衣机【jī】更好。

这样的结论【lùn】,是不是比单纯的A>B>C>D甚【shèn】至哪【nǎ】个亮【liàng】了【le】按那个更加靠谱?

但不要忘了,你需要在【zài】最短【duǎn】时间内做【zuò】出决定【dìng】,如【rú】果你完成【chéng】以【yǐ】上的思【sī】考过程需要【yào】一秒甚至【zhì】更【gèng】久,你的伤害还不如随便按一个技能——任何技能都比不放技能的伤害高【gāo】。

这就是为【wéi】什么我们需要实战经验——在副本的伐木期,你甚至【zhì】可以“知道”下一个【gè】技能【néng】应【yīng】该打什么【me】,因【yīn】为你熟悉BOSS的流程,知道下一秒是【shì】多目标AOE、或者转【zhuǎn】身【shēn】就跑【pǎo】、又或者【zhě】单【dān】体【tǐ】爆发,而从“不知道”到【dào】“不熟悉”到【dào】“滚瓜烂熟”最后到“熟能生巧”,前【qián】三者是【shì】单【dān】纯的经验积累,最后才是所谓的“天赋”,当然我【wǒ】更【gèng】愿意称【chēng】之【zhī】为细节。

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