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赛尔号难肝精灵:圣甲系列至今难打,邀天之煞可说一键获得

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赛尔号难肝精灵:圣甲系列至今难打,邀天之煞可说一键获得-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天同【tóng】学【xué】们对【duì】“赛尔号伊洛维奇所有形态”大概比较关怀,看官【guān】们都【dōu】需要【yào】知道一【yī】些“赛尔号伊洛维【wéi】奇所【suǒ】有形态”的相【xiàng】关【guān】内容。那么小编也在网上网罗【luó】了一些关【guān】于“赛尔【ěr】号伊洛维奇所有形态””的相关资讯,希望【wàng】你【nǐ】们能喜欢,看官们一起来学【xué】习一下吧!

1. 混沌魔眼耶里梅斯

难点:第四关BOSS的条件很难达成。

天蛇【shé】一家子中除了太祖和【hé】常妈之外最难肝的一个了,最后一【yī】关BOSS的三个【gè】条件限制让攻略的难【nán】度大幅度上升【shēng】,尤其是其中有受【shòu】伤【shāng】害的限【xiàn】制,导【dǎo】致【zhì】我们无法【fǎ】用84进行攻略,其中【zhōng】会随机遭遇【yù】圣缪【miù】,太【tài】祖,常妈,伊洛维奇四个BOSS。

而其中又【yòu】以圣缪最为【wéi】难【nán】打,受篇幅限制【zhì】这里就简单介绍下圣缪的打法,主要是利用时空【kōng】界【jiè】皇来输出,首先【xiān】消【xiāo】强采用了索比斯,由【yóu】于【yú】有受伤限制【zhì】,我们【men】的索比斯要刷【shuā】特【tè】防,带上【shàng】加特防的两角,刷满暴击【jī】抗,带上平衡珠和金【jīn】火,保证不会受到过【guò】高的【de】伤害消强,时空的配【pèi】置同理,尽量3孔【kǒng】配置,消强后持续130输出【chū】,BOSS不强化稳过。

2. 圣念·卡迪亚

难点:最后一关的点灯非常看脸

首先第二关的难度【dù】就很大,要求在各种条件下击【jī】败BOSS,其中就包括了全程【chéng】暴击【jī】这种坑爹条【tiáo】件【jiàn】,不过总体上还算可以,不算【suàn】太过【guò】于变态,真正的挑战还是在【zài】于第三关【guān】,要求点【diǎn】亮5盏灯算是通关1次,累计需要通关7次才【cái】算真【zhēn】正通关,但是这5盏灯的点亮概【gài】率会逐渐【jiàn】降低【dī】,一旦点亮失败需要【yào】重头再来【lái】。

可【kě】以挑战地龙来提高【gāo】点灯概率,基本上不【bú】提高【gāo】概【gài】率几乎就没法过,但是每天只能提高两次点【diǎn】灯概率,因此【cǐ】很看脸,而且关【guān】卡BOSS魔钰【yù】有点难度【dù】,受到暴【bào】击回满血,概率【lǜ】多命【mìng】,秒杀克制系,平民打法【fǎ】就是四九拼不吃月亮【liàng】,小康打法就是直接表姐接张飞,由于BOSS受到【dào】暴击回满【mǎn】,因【yīn】此不能【néng】用六界【jiè】打,而且补刀要用四九魂印【yìn】补【bǔ】刀【dāo】,不能攻击。

3. 圣甲卡修斯

难点:赛尔号【hào】真正的【de】看【kàn】脸之王,在他【tā】面前,一切看脸关卡简直【zhí】不值一提,洛【luò】刹点灯都比不过他。

如果你侥幸白嫖了【le】一只【zhī】机卡,恭【gōng】喜你可以买彩票去了【le】。机卡的看脸【liǎn】程【chéng】度是【shì】全【quán】赛独一无【wú】二的,过关概率究竟有【yǒu】多低,恐【kǒng】怕只有策划【huá】自己知道了,鬼知道当年这关卡的意义是什么【me】,可能【néng】只是想恶心玩家吧。

机卡坑爹在最后一关的收【shōu】集6大【dà】证明,每【měi】次击【jī】败BOSS有【yǒu】概率获得证明,但是【shì】其中5个是【shì】存在保底的,击败一【yī】定次数是【shì】必定【dìng】获得的,只有幽暗之【zhī】证是没有保底的,而且概率低到可【kě】怕,甚至【zhì】一度有人怀疑【yí】全赛没【méi】有人肝入手过这个,因为【wéi】有【yǒu】的大佬肝了2年以上【shàng】都没【méi】过关,可见这关卡概率的诡异。

4. 遨天之煞

难点:最后一关的4大封印恶心至极。

陨【yǔn】星系列大【dà】部分都很难,这是公【gōng】认的,8个精灵我都肝过,其【qí】中印象最【zuì】深【shēn】刻的无疑就是遨天两个形态了,不过难度没有魔煞难【nán】度大,主要难【nán】点在于最后一关,最后一关【guān】需要我们击【jī】败几次帝【dì】龙圣尊,但是正【zhèng】常【cháng】难度的【de】龙【lóng】尊是4命只吃特攻【gōng】,概率瞬杀,4命龙尊根据一【yī】些玩家【jiā】说可以【yǐ】用高配幻【huàn】境减伤【shāng】拉满无限先手循环击败,但是【shì】由于概率瞬【shùn】杀,不建议强攻;

可以通过击败天【tiān】幕四龙来实现削弱【ruò】,但【dàn】是其中的【de】飞火地龙都很坑爹【diē】,飞龙只吃先制【zhì】,但是非必中【zhōng】又【yòu】必【bì】定MISS,而且5回合击败,导致难度【dù】很坑,建议是王哈没【méi】每天扔第五尝试瞬杀,经过我的【de】不懈【xiè】尝试,证明【míng】其是【shì】吃瞬杀的,地【dì】龙我是王哈【hā】站场直接慢慢瞬,火【huǒ】龙【lóng】要求【qiú】特攻160击【jī】败,建议王哈带龙石控伤害最后特攻龙石收【shōu】尾【wěi】;最后的削弱【ruò】龙尊直接84带走【zǒu】即可。

5. 噬雷狂兽

难点:要求控制击败回合数,BOSS伤害还很高。

最令【lìng】人意外的坑爹关卡【kǎ】,本来【lái】自魔界【jiè】剧情开始以来,赛尔号的关卡类型基本就是无限重复的那么几【jǐ】个,而且难度被大大【dà】降低了,但是没想到会【huì】在这些白【bái】给关【guān】卡【kǎ】里【lǐ】藏了这么一个坑【kēng】爹关【guān】卡。

关卡【kǎ】类【lèi】型采用了【le】寂灭的走格子模式,随机【jī】散落道【dào】具【jù】,根据战胜回合数走格子来拾取道【dào】具【jù】,但是要打的BOSS很【hěn】是坑爹,要求【qiú】单精灵,而且【qiě】BOSS特性【xìng】基本都是免疫高伤害,而【ér】且有月亮【liàng】的可能性,可见【jiàn】其坑爹程度,建【jiàn】议就是【shì】王哈四九刷盾体拼脸打了。

6. 噬梦魔灵

难点:巨坑的跑图关卡,第三关极度看脸。

如果【guǒ】你侥幸用乱走的方式通关【guān】了【le】喵佐的跑图【tú】,那么噬梦第二关就是专门针对无头苍蝇乱【luàn】撞【zhuàng】的【de】玩家,这关【guān】卡【kǎ】不画【huà】个地图还【hái】想过?本关你需要找【zhǎo】到4个宝石和宝石对应的【de】祭坛,将宝石放【fàng】在【zài】祭坛上才能【néng】通关。

就是因为不像喵佐只有一个终点可以碰运气过关【guān】,所以【yǐ】很【hěn】难,这年【nián】头,没点智商都玩不【bú】了游戏了;而第三关找【zhǎo】真【zhēn】身【shēn】则是【shì】非【fēi】常看脸,要求在特定回合找【zhǎo】到真【zhēn】身才能过关,这个关卡没有太多【duō】要求【qiú】,就是脸好就【jiù】行。

7. 亚伦德

难点:变态的赏金任务关卡。

这关卡我确实不得不【bú】承【chéng】认策【cè】划的脑洞【dòng】之大了,能想出这【zhè】么个恶心【xīn】关【guān】卡,庆幸的是【shì】就弄了一次这种关卡。每天刷新3次【cì】任务,每个任务都是【shì】要【yào】求找到犯【fàn】人,犯人【rén】固【gù】定【dìng】一个答案,但是出现时间未定【dìng】导致很【hěn】坑,而且失【shī】败3次就反而扣我们【men】的道具。

建议是每天15点到18点前20min时打【dǎ】全面禁毒【dú】,打【dǎ】猎【liè】魔刷新铭【míng】治,18点【diǎn】到22点的后20min打禁止开车,打祭祀刷新奇克斯来【lái】完【wán】成任务。

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