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泰【tài】坦之旅职业应【yīng】该怎么加点 职【zhí】业【yè】加点推荐_泰坦之旅十周年【nián】近战职业【yè】

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泰坦之旅单刷最强职业 泰坦之旅征服者加点

1、泰坦【tǎn】之旅单【dān】刷能力最【zuì】强的职业是征服。该职【zhí】业角【jiǎo】色又肉伤害又【yòu】高,操作【zuò】简单粗暴,专精是战斗【dòu】加防御,不管【guǎn】是专精条提供的属【shǔ】性还是【shì】技能,都是不【bú】掺杂一丝杂质【zhì】的纯【chún】物理【lǐ】伤害职业。同时【shí】装备容易获得,成型快。

2、征服者分为两类,一类【lèi】是双持的,另一种是盾牌的。如果是双【shuāng】持征服【fú】者【zhě】,军【jun1】旗、冲击、双【shuāng】持【chí】、战风、武【wǔ】器大师,战争号角【jiǎo】,闪避之【zhī】类都【dōu】加,在【zài】防【fáng】御方面加巨人【rén】形态,战【zhàn】斗警【jǐng】觉,盔甲掌握,重振旗鼓,肾上腺素【sù】,震荡打击。

泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐

梦幻专精的技能主要分为4类:

  1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影【yǐng】攻【gōng】击等。

  2、被动【dòng】技能,主要是加战斗【dòu】、防御能力、攻【gōng】速【sù】、伤【shāng】害、小范围降抗等【děng】等,明显是给【gěi】近战使用的【de】。

  3法术技能。

  4、召唤技能,噩梦【mèng】的【de】特【tè】点是自身生存能【néng】力【lì】较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看【kàn】成是死【sǐ】灵【líng】专精的【de】尸王【wáng】与盗贼专【zhuān】精的毒药的结合体【tǐ】,但噩梦对主角的直【zhí】接【jiē】帮助不大,因为它的心灵控制【zhì】的伤害【hài】加成对【duì】主角无效。

  在上述技能中,能够时刻使用的,只【zhī】有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所【suǒ】以不能【néng】作为主打【dǎ】技能。当然【rán】,如果【guǒ】你【nǐ】有0CD装备,也【yě】可【kě】以用这些法术主打,但【dàn】那样就没意思了,0CD怎么都强【qiáng】。

  所以说:1、2这两类技能,决定了【le】梦幻专【zhuān】精【jīng】比【bǐ】较适【shì】合搭配近战职业,这一点是毫无【wú】疑问的。

  游戏里面,近战职【zhí】业主要有【yǒu】战斗、防御、狩猎(持矛)、盗【dào】贼4种,下面就来【lái】一【yī】一分析:

  一、战斗:

  战斗本身有冲【chōng】击,有不【bú】错的附加【jiā】效果,使得梦幻【huàn】专精的psionictouch没了用处【chù】。幻影攻击倒是【shì】可以弥【mí】补战斗专精没【méi】有强力群秒【miǎo】技能【néng】的【de】遗憾(战风实在太垃圾)。

  但【dàn】是战【zhàn】斗的【de】安全性太差,以前搭配死灵【líng】专【zhuān】精【jīng】还可以强力吸血来【lái】维持安全【quán】,现在的梦幻专精只能【néng】-40%敌人的吸血【xuè】抗性,比死灵专精差【chà】不【bú】少【shǎo】。死灵【líng】专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能【néng】力、安全性都不比死灵【líng】+战斗好多少【shǎo】。因此不是一个好搭配【pèi】。

  二、盗贼:

  盗【dào】贼的预谋打击同样【yàng】与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能【néng】选其一作为【wéi】普通攻击手段【duàn】,就会浪费另一个【gè】。幻影攻击同【tóng】样有用。毒药【yào】技能和噩梦【mèng】的技能【néng】有部【bù】分冲【chōng】突,因【yīn】为它【tā】们都能混乱敌人。

  安全性方面【miàn】,盗贼【zéi】的问题比战斗更严【yán】重。因【yīn】为【wéi】战斗好歹还【hái】有战旗【qí】+号角,盗贼则一【yī】无所有,遇见Boss的大【dà】招就比较危险。

  因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。

  三、狩猎:

  如果用弓,可以远程杀敌,还【hái】有群【qún】杀效【xiào】果,但必须用射术,psionictouch和降抗光【guāng】环就没用了,梦幻技能中【zhōng】的+战斗【dòu】能力的技能也没【méi】用【yòng】了。

  如【rú】果用矛,psionictouch和降抗光环正好派【pài】上【shàng】用场,+战斗【dòu】能力【lì】的技能也有用。单体伤【shāng】害很【hěn】高,但没有常规的群【qún】杀能力,可以靠幻影攻【gōng】击部分弥补这一【yī】缺憾。

  安全性方面,技能就已经【jīng】提供了60%躲避远程攻击【jī】的能力【lì】,如果再加【jiā】上装备【bèi】,可以更高。两个专精的技【jì】能都可以+防御能力【lì】,防【fáng】御能力也【yě】可以很高,从而拥有【yǒu】极【jí】高的躲避近【jìn】战攻击的能力,这样一个远近都【dōu】不怕的角色【sè】,应该说是【shì】生存【cún】能【néng】力【lì】很强的。

  唯一需要【yào】注【zhù】意的,是打Boss的时候,一定【dìng】要速战速决。因为【wéi】没有【yǒu】伤害【hài】吸收,所以【yǐ】很怕【pà】Boss的大招,一定【dìng】要在【zài】最短【duǎn】的时间内,利用降抗光【guāng】环+猫眼【yǎn】+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出【chū】前,把它解决掉【diào】。

  四、防御:

  个【gè】人认为也是一个比较【jiào】适【shì】合搭配【pèi】梦幻专精【jīng】的技能。如【rú】果不【bú】搭【dā】配战斗专精的【de】话,防御专精就少了可以设为右【yòu】键【jiàn】(自动攻击【jī】怪物)的【de】冲【chōng】击、武【wǔ】器大【dà】师带来的战斗【dòu】能力【lì】、战旗【qí】的降【jiàng】抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿【chuān】刺【cì】抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补【bǔ】:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供【gòng】攻速,tranceofwrath提供降抗【kàng】,premonition还能提供【gòng】防御能力来部分弥补没有闪避技【jì】能的问题。还可以靠【kào】装备(尤其【qí】是【shì】上【shàng】古神器)来弥【mí】补闪避和物【wù】理、穿刺【cì】抗性。

  安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上【shàng】不【bú】会有问【wèn】题。平时靠“叛逆者【zhě】”武【wǔ】器【qì】+降【jiàng】抗光【guāng】环+快速防【fáng】御,也没有【yǒu】什么危险。元素抗【kàng】性、加血【xuè】、加魔可以靠重整旗鼓。

  幻影攻击和盾牌【pái】冲击有冲突,因【yīn】为【wéi】技【jì】能点不够。我现在倾向于幻影攻【gōng】击【jī】,毕竟伤害极【jí】高,可以秒掉危险的【de】怪物,剩下的怪【guài】物就可以【yǐ】慢慢打。

泰坦之旅预言师属性和技能点加点方法


泰坦之旅可【kě】以说是所【suǒ】有【yǒu】游戏里面【miàn】职【zhí】业最多的一款单机游戏,在【zài】这款【kuǎn】游【yóu】戏里面玩家可以通过不同的属【shǔ】性组【zǔ】合来创造不同的职【zhí】业,这也是游戏比较【jiào】自由的体现之一。
预言师属性和技能点加点方法
自然+死灵=预言【yán】,可是【shì】泰坦之旅【lǚ】的四大王【wáng】牌【pái】之一,非【fēi】常强的,推荐法师DPS+召唤辅助。
自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。
关【guān】于狼,当到【dào】了16+2级(2级需要物品【pǐn】加)可以【yǐ】3头,不过狼的后【hòu】面作【zuò】用【yòng】也【yě】就【jiù】吼一下,又脆,输【shū】出又不高,初期【qī】不错的,多点一下,后期刷掉也可以。
射手感觉不太【tài】好,(走路样子【zǐ】那啥样就知道不行【háng】),同样的点不如【rú】给【gěi】尸王。
关于【yú】召唤,首推外星人,点满【mǎn】的外星人【rén】在最后【hòu】都是相当强势的,配合自【zì】然的和死灵的【de】光【guāng】环【huán】,简直如入无人之地,同时,如果【guǒ】你的装备【bèi】能减CD,配合自然32级的减CD技能,外星【xīng】人几【jǐ】乎无限使用【yòng】了。
自【zì】然技能点第一列的橡木之心和【hé】石【shí】之永恒,可以点满,这样【yàng】即使师法师,也【yě】比较厚,而【ér】且你的【de】pet也能【néng】享用。其他的话,补【bǔ】血【xuè】列和瘟【wēn】疫列【liè】也不错,瘟疫是很【hěn】强的。(补血的第二个减CD没啥意【yì】思,不点【diǎn】)
死灵的话,点死寒灵【líng】气一列(推荐点满)很强势的光环,黑暗之约【yuē】那两个点满(开了感【gǎn】觉一下子强很【hěn】多),灵【líng】魂防护那两个各点一【yī】个,还【hái】是有点作用的,吸血可【kě】以点,后期几乎【hū】一吸你血就【jiù】满【mǎn】了,CD又短【duǎn】,不用血【xuè】瓶【píng】了。
接着就是法师DPS的王牌技“三重打击”,两个都点满,后期【qī】就是【shì】放在左【zuǒ】键用的【de】,靠近怪三个全打中的【de】话【huà】输【shū】出【chū】相当大,由【yóu】于【yú】有【yǒu】自然的光环【huán】,预言挺厚的【de】,攻击中要有吸【xī】血,有【yǒu】死灵的死寒灵气一【yī】列的光环,吸血很强的。输出高,有吸【xī】回血,本身有比较厚【hòu】(不过毕竟是法师,与征服【fú】(战斗+防御)这样的比【bǐ】厚还差很多,要硬【yìng】扛还【hái】是不行的【de】),预言【yán】超强DPS。
死灵的召唤介绍过了,外星人+尸王。
加点吗,当然几乎全智【zhì】力,少【shǎo】数【shù】加敏【mǐn】捷为了穿装备,开荒的话属性点留些(反正普通【tōng】等级要挂也不容易【yì】,而且可【kě】以靠【kào】pet,即使加了效【xiào】果【guǒ】也不大,我有【yǒu】时【shí】候【hòu】一留四五十的),看到好装【zhuāng】备再加,力【lì】量对【duì】法师没有的,血什么的【de】实在不推【tuī】荐加,要当法师DPS就【jiù】智力。

泰坦之旅守望者怎么加点?还有专精技能怎么加?

泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐_泰坦之旅十周年近战职业-第1张-游戏相关-泓泰

用弓【gōng】:狩猎专【zhuān】精【jīng】4点【diǎn】——射术+1点——狩猎专精12点——穿【chuān】刺【cì】射击+1点——狩【shòu】猎专【zhuān】精【jīng】加满【mǎn】——分散【sàn】射击【jī】+“满”——穿刺射击+“满”——射术【shù】“满”——齐射+1——草【cǎo】本治疗+4——树木学识+1——齐射【shè】+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大【dà】师【shī】+“满”——掩护+满——驱散【sàn】敌手+1

1、道具师+体力,血厚才【cái】是王道,还有两【liǎng】种说【shuō】法【fǎ】,一个是【shì】+敏捷,说是帮【bāng】人+血【xuè】的时候速度快点【diǎn】。

2、智力,说是治疗术+的血多点。

属性点:敏捷【jié】够【gòu】装备,其余全力量。(我还建议【yì】用属性【xìng】点加【jiā】200蓝上【shàng】限,选装备的时候省心【xīn】)

狩【shòu】猎:狩猎大师,满+满;狩【shòu】猎呼【hū】唤,满+满【mǎn】;射术,1+满+满;齐【qí】射,满;狩猎艺术【shù】,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;

防【fáng】御:肾上【shàng】腺素【sù】:1+随意【yì】+满【mǎn】;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警【jǐng】觉,1+随意【yì】+1;快速【sù】防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾【dùn】击,1+1;巨【jù】人,满,盔甲掌【zhǎng】握,随意;被【bèi】动盾击,全满;

一、守望职业特点

战斗,狩猎,防【fáng】御,3个物理【lǐ】系专精,各有各的武器要求【qiú】。战斗防御,战斗狩【shòu】猎,武器不兼容,造成实力【lì】的极大损【sǔn】失。唯有狩猎防御,矛盾【dùn】组合,却一点都不矛盾,武器要求,左盾【dùn】右矛【máo】,两【liǎng】系【xì】战斗【dòu】力完美组【zǔ】合。

树木学识50%DA,快速防御【yù】,这两个【gè】技【jì】能让守望无【wú】比坚挺,支持守望进【jìn】行近战【zhàn】攻击没有【yǒu】问题【tí】。 猫眼降抗,物理【lǐ】穿刺都有【yǒu】,数值也很【hěn】高。进阶降低敌人防御能力,没有【yǒu】战斗能力加【jiā】成,也不用担心打不着【zhe】怪。防御【yù】有【yǒu】优秀的物理伤害【hài】加【jiā】成,狩猎是穿刺伤害的代【dài】表,攻击【jī】力不会差。

二、属性和技能点

属性点:敏【mǐn】捷够装备,其【qí】余全力量【liàng】。(我还【hái】建议用属【shǔ】性【xìng】点【diǎn】加200蓝上【shàng】限,选装【zhuāng】备的时【shí】候省心) 狩猎:狩猎大【dà】师,满+满【mǎn】;狩猎呼【hū】唤,满+满;射【shè】术,1+满【mǎn】+满;齐射【shè】,满;狩【shòu】猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;防【fáng】御:肾上腺素:1+随意+满;重整【zhěng】旗【qí】鼓,随意【yì】+随意+随意;战斗【dòu】警觉,1+随意+1;快【kuài】速防御,满;盾牌冲击【jī】,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握【wò】,随意【yì】;被动盾【dùn】击,全满;

泰坦之旅元素师加点

元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要【yào】加【jiā】点,就是将【jiāng】火焰【yàn】伤【shāng】害发挥到极致。攻击技【jì】能均为大【dà】地的技能,风【fēng】暴只【zhī】用【yòng】辅助。

大地附魔,岩石爆炸,满;

火山岩球12+1+12。

火焰奔腾12+4+12。

火山,满

地心守卫,16+1+1+8。

咒语打断,全满。

暴风,全满。

召唤风暴精灵,1+8。

小怪直接暴风开【kāi】怪,火山岩球扔在自【zì】己面前,怪【guài】冲过来就【jiù】晕,奔腾,两【liǎng】下解决。有首领【lǐng】的,如【rú】果扛不住,就要用地心【xīn】引【yǐn】怪了【le】。

扩展资料:

元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。

辅助方面【miàn】,大地【dì】专精的【de】BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风【fēng】一【yī】系、咒语打【dǎ】断【duàn】一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都【dōu】是要加的。

主要分【fèn】歧出现在主攻技能上面。由于【yú】装备的原因,“+XX%元素伤害【hài】”这个属性除【chú】了项链【liàn】和【hé】戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪【shǎn】电/冰【bīng】冷伤【shāng】害”更为常见。

这【zhè】就表明实际【jì】上你不很【hěn】难【nán】选择【zé】多【duō】种元素伤【shāng】害进行【háng】输出,或者说多种【zhǒng】元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也【yě】很难有足够的技能点【diǎn】支持你使用两种或以上的元素【sù】伤害。

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