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魔兽世界怀旧服:突发奇想计算火法“燃烧”的具体收益

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魔兽世界怀旧服:突发奇想计算火法“燃烧”的具体收益-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时你们对【duì】“wow60级火【huǒ】法抢点【diǎn】燃”可能比较【jiào】讲【jiǎng】究,兄弟们都需要【yào】分析一些“wow60级【jí】火法抢点燃【rán】”的相关内容。那么【me】小编在【zài】网上汇集了一【yī】些有关“wow60级火法抢【qiǎng】点燃””的相关内容【róng】,希望你们【men】能喜欢,我【wǒ】们快快【kuài】来了解一下吧【ba】!

作者:NGA-苏沐橙橙丶

扼要信息:

前提:

1、模拟计算暴击几率取40%;

2、火球术平射伤害取1000方便计算;

3、不考虑点燃影响因素,火球术暴击只按150%的伤害收益算;

4、以8次火球术为计算区间。

结论:

在【zài】以上前提下,“燃烧”开启【qǐ】一次在【zài】8次火球术的时间内伤害期【qī】望【wàng】提【tí】升7.8%

详细解释与论证:

一、解释前提

1、当前毕业接【jiē】近毕业的法师根【gēn】据配装选【xuǎn】择,暴击几率【lǜ】一般在20%~22%。在全世界BUFF加【jiā】持下【xià】(龙头+10%,厄【è】运+3%,花+5%,油【yóu】+1%,提升的额外智力能提升【shēng】1~2%)能够达到40~43%(暂时【shí】不【bú】考虑咕咕【gū】)。

为了计算和模拟方便,这边取40%作为测试值。
PS:我相【xiàng】信愿意去思考燃烧具体收益【yì】的一定是有志于【yú】冲榜,或【huò】是希【xī】望尽可【kě】能使【shǐ】自己提【tí】升的,因此我认【rèn】为BUFF是必须条件。

2、在本计【jì】算中【zhōng】,目的是为了计算出【chū】提【tí】升的【de】百分比数值结果,因【yīn】此单【dān】次火球的具体伤害值【zhí】为无关因素,取1000方【fāng】便计算。

3、不【bú】考虑点燃影响因素这点可能【néng】有所争议,我的理由是:火法孤狼【láng】是没有前【qián】途的【de】,想要【yào】打得高,火法【fǎ】必须要【yào】在一【yī】个4~5人的优【yōu】质团队内齐心【xīn】协力来【lái】实现这个目标。

而【ér】在这【zhè】个前【qián】提【tí】下,4~5个全【quán】BUFF的优秀火【huǒ】法足以完成点【diǎn】燃池【chí】的长时间维系。即使偶尔断掉,也能【néng】够快【kuài】速重新【xīn】填满5层点燃【rán】池。再加上点燃维系收益的计算困难【nán】和实际情况【kuàng】多【duō】变,这【zhè】边为了【le】简化模拟,将点燃收益排除在外。

PS:“燃烧”这个技能本身对于【yú】延续点【diǎn】燃【rán】会【huì】起到关键的作用,这个是毋庸【yōng】置疑的。但【dàn】在5层点燃【rán】下,额外的暴击【jī】其实是被【bèi】浪费【fèi】的。

4、8次火球计算区【qū】间是建立在40%暴击基础下,开【kāi】启“燃烧”后【hòu】,这个倒霉【méi】蛋打了【le】5下火球【qiú】把【bǎ】暴击几率【lǜ】堆到了100%还【hái】没出暴【bào】击,最后【hòu】连打3下暴击的【de】极端情况。以此为共同区间【jiān】来【lái】计算燃烧【shāo】期间各种情况【kuàng】下的收益。

二、解释计算

此图为完整的计算过程阐释:

简要说明几点:

1、由于【yú】只有【yǒu】8次情况,简单列举即可得到所有可能【néng】的【de】暴击和非暴击【jī】情【qíng】况。

2、图中打“1”代表打出了暴【bào】击,“0”代表无暴【bào】击。“?”代表【biǎo】燃烧状态已【yǐ】消失,此时【shí】按40%进【jìn】行暴【bào】击判定。

三、结论延伸

1、在以上【shàng】前提下,“燃烧”开启【qǐ】一次在8次火球术的时【shí】间【jiān】内伤害期【qī】望【wàng】提升【shēng】7.8%,8次火球在平射下是24s,在思维加【jiā】速【sù】期间是 2.3*8=18.4s 的时间。因此可【kě】以理解在在使用了【le】思维加速后【hòu】,假设战斗时长为【wéi】1分钟,“燃烧”能使得火法输出提升 7.8%*(18.4)/60 = 2.392% 。

PS:通过【guò】ClassSim模拟【nǐ】,在P5毕【bì】业【yè】法师全BUFF下【xià】 短【duǎn】暂能量护符【fú】 在60s内战斗的提升为 2.3%,奈泪的提升为 4.8% 思维加【jiā】速宝石 的提升为 7%。

2、通过表中数据我们可以【yǐ】看到,越【yuè】早达【dá】成【chéng】三【sān】次暴击,伤害收【shōu】益的期望越高。因此我们【men】可以简单的类比【bǐ】推理,在无世界BUFF的【de】加持下,第【dì】三次【cì】暴【bào】击会更晚,燃【rán】烧的提升收益会低【dī】于当前计算出【chū】来的 7.8%。

3、深火 vs 奥火(9-21-3) ——这也是为什【shí】么我会进行燃烧【shāo】收益计算的灵【líng】感来源。

(1)奥术强化 在15s内【nèi】提升【shēng】30%伤害。直接配上思维加速,可以打出【chū】6个火球术【shù】(2.3s/发),因此在8个火球术内的伤害收益提升为 (6*0.3)/8= 22.5%(18.4s时间【jiān】内【nèi】);

(2)奥法天【tiān】赋中【zhōng】提【tí】升3%伤害【hài】和3%暴击,深火能点【diǎn】出6%暴击和10%伤害,横向【xiàng】对比提升3%暴击和7%伤害;在40%暴击几率下,3%的暴【bào】击约为 3/140 = 2.14%的伤害提升收【shōu】益。

(3)因此,深火【huǒ】为 9.14% +7.8% = 16.94% PK 奥火 22.5% (两边【biān】减去了【le】奥【ào】火的基【jī】础收益)

(4)如果战斗时长拉长到1分钟,那么深【shēn】火【huǒ】为 9.14% +7.8%*(18.4/60) = 11.53% PK 奥【ào】火 22.5%*(18.4/60) =6.9%。

综上【shàng】,可以认为在排除【chú】掉【diào】其【qí】他影响因素的情况下奥火和【hé】深火的PK结果已【yǐ】经【jīng】可以见分晓了。

此外,在【zài】考虑到【dào】火法团队的集体上灼【zhuó】烧DEBUFF、燃烧对于点【diǎn】燃的延续收【shōu】益【yì】、冲榜【bǎng】团火【huǒ】法能够享受到灌注(与【yǔ】奥强冲突)等,可以【yǐ】认为奥火天赋 真滴8行~~

以上就是我的全部结论,欢迎大家讨论指正!

标签: #wow60级火法抢点燃