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“慢热的战棋游戏,似乎重新火了”

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文:Kiko


9-21,Sensor Tower公布了2022年4月中【zhōng】国手【shǒu】游发【fā】行商在全球App Store和Google Play的收【shōu】入排名【míng】。



粗略扫一眼【yǎn】,似乎没有什么特别的地方【fāng】,前三名的位置也始【shǐ】终【zhōng】是我【wǒ】们熟悉的【de】样子。


然而,再看【kàn】一眼4月中国APP STORE手游收入排【pái】行榜【bǎng】,两款【kuǎn】SLG游【yóu】戏的入局又让【ràng】人解读出了【le】一些新鲜的味道。




9-21,腾讯【xùn】推出的策略手游《重返帝国》冲上4月【yuè】中国iOS手游【yóu】畅【chàng】销【xiāo】榜第【dì】9名【míng】,灵犀互【hù】动【dòng】家的《三国【guó】志·战略版》在全球市场的表现也十【shí】分不错。


在GOW、COK等过往【wǎng】标杆产品刺激下,前者打着爷青回的情怀【huái】符号,后【hòu】者靠着屡试不【bú】败的三国【guó】IP,让越来越多【duō】的玩【wán】家感受【shòu】到【dào】了开疆拓土【tǔ】的快乐,将【jiāng】SLG游戏里需要慢热【rè】才【cái】能体验到的策略和烧脑,通过更【gèng】为精致的画面和【hé】更加有效的玩法【fǎ】体【tǐ】验的淋漓尽【jìn】致,也让我忍不住开始感【gǎn】叹【tàn】——


曾经只有出海才能收获满满的SLG品类游戏,这是要回春的节奏?



引【yǐn】人入胜【shèng】的【de】剧情,刻画鲜【xiān】活【huó】的角色,在方寸网格中运筹【chóu】帷幄的丰富玩法,是许多喜欢战棋【qí】游戏玩【wán】家【jiā】对外安【ān】利【lì】时常用的术语。它的开局和选【xuǎn】择非常重要,想要被【bèi】虐玩超【chāo】难模式的童鞋,如果祈求顺利通关【guān】,最好在选【xuǎn】择分【fèn】支前做好准备。


上个世纪【jì】90年代【dài】,也是战棋游戏发展的黄金时【shí】代,以日式SRPG为首【shǒu】的三巨头《梦【mèng】幻【huàn】模拟战》、《皇【huáng】家骑士团》和【hé】《火焰纹章》,直【zhí】到现在依然【rán】在影响后世的许多作【zuò】品【pǐn】,每一次的【de】重制和更新也能引起【qǐ】众多【duō】玩【wán】家的关注。



虽【suī】然相较于现在快节奏的游【yóu】戏,多为回合制的战棋【qí】游戏无法提供更为【wéi】酷炫的战斗画面,每一局下来消耗【hào】的【de】时间也比较多,但只【zhī】要【yào】你【nǐ】愿意沉【chén】下心来思考战局的排兵布阵【zhèn】,渐渐的就能从【cóng】这种慢【màn】热里【lǐ】产生快乐,日【rì】久生情【qíng】。




从控制维京人的军队到【dào】击退外星【xīng】人【rén】入侵,甚至【zhì】是在虚拟【nǐ】的二战中战斗,战棋【qí】游戏总是能给人【rén】广泛【fàn】的游【yóu】戏体验。


最【zuì】近,外媒IGN就评选了10款史上【shàng】最佳的战术角【jiǎo】色扮演游戏,不知道能不能在这【zhè】个快【kuài】餐【cān】时代击中【zhōng】你的心【xīn】呢【ne】?



1. 《最终幻想战略版:狮子战争》



“慢热的战棋游戏,似乎重新火了”-第1张-游戏相关-泓泰

本作是1997年发售【shòu】的PS游戏《最终幻想策【cè】略版》的复刻【kè】版,作为【wéi】秉承皇家骑士团庞【páng】大世界观的作品,松野泰己将故【gù】事中的沉【chén】重、深刻【kè】表【biǎo】达的【de】淋漓尽致,融入在【zài】这款【kuǎn】披【pī】着FF外衣【yī】的【de】优【yōu】秀战棋游戏中,让不少【shǎo】本身对【duì】SRPG没有兴趣的玩家,也玩的【de】津津有味。



虽然是一【yī】款十【shí】几年前【qián】的老游戏,但是【shì】《狮子战【zhàn】争【zhēng】》在游戏性上一【yī】点也【yě】不输【shū】给当代作品,高自由度【dù】的技能组合下,只要【yào】你仔细拟【nǐ】定培养路线,就能最大限【xiàn】度发挥战术【shù】,创造独立个性的角色。



PS.尤其是【shì】游戏后【hòu】期的隐藏迷宫【gōng】和任务,堪称SE绝对的经典,战【zhàn】棋类游戏中的神作。因此,即使【shǐ】SE已经【jīng】成为【wéi】了炒【chǎo】冷【lěng】饭之【zhī】王,但正是【shì】因为有着这【zhè】么多质量上乘的原作,我们【men】也自然能【néng】原谅甚至开始期待这一口冷饭【fàn】。



2. 《幽浮2》



这款IGN评分9.3分的续作,最大【dà】的优【yōu】点就在于其强【qiáng】大的重【chóng】复可玩【wán】性。游【yóu】戏中不仅有着伟大【dà】的战术玩法【fǎ】,未知的随机地图,敌人【rén】和战利【lì】品也是【shì】玩家沉浸的原因之一。



毫【háo】不【bú】夸张的说,《幽浮【fú】2》绝【jué】对是一款能让你玩上【shàng】几百个小【xiǎo】时的优秀作【zuò】品!游戏中的多人模式【shì】你【nǐ】几乎可以随【suí】意选择任何【hé】一种在战役里面出现过的单位【wèi】来组成【chéng】你的战队,当然【rán】最【zuì】经典的【de】还是其1V1的战棋玩法,以及每次战【zhàn】斗前角色都有【yǒu】的【de】特【tè】写镜头。



PS.其DLC作品《天启者之战》也同样优秀,提供士兵自定义、更多敌人类【lèi】型、5种更新的【de】士兵类型【xíng】、完善【shàn】战术/战斗【dòu】,



3. 《皇家骑士团2:携手并进》



这款1998年发行的游戏在玩家心中【zhōng】有着很高【gāo】的分量【liàng】,以【yǐ】34分高【gāo】分进入【rù】FAMI通殿堂级,堪【kān】称史【shǐ】上最完美的SRPG游戏之一,其浓厚【hòu】的世界设定与故事内容,是它成【chéng】为【wéi】经典【diǎn】RPG游戏的【de】一个重要原因。



游戏【xì】以漂【piāo】浮在“欧贝【bèi】罗”(Obero)海上的“法雷利亚【yà】”(Valeria)岛作为舞【wǔ】台,讲述了国王死后三个民族再【zài】度为了争夺霸权【quán】而【ér】使【shǐ】得【dé】法雷利亚再度陷入内乱当中【zhōng】,岛上因此而被分成【chéng】巴克拉姆与加尔【ěr】嘉斯坦两大阵营互相对【duì】立的故事。



玩家在【zài】游【yóu】戏中需要选择【zé】阵营一步步完成【chéng】任务,高低差的场地和根【gēn】据【jù】速度【dù】而决定【dìng】单【dān】位行动顺序的【de】系统【tǒng】,最终在三个民族中争得霸【bà】权,一同【tóng】品味爱【ài】情、友情和亲情之间【jiān】的艰难抉择【zé】,找到自己生【shēng】存战斗的意义。



4. 《火焰纹章:风花雪月》



作为《火焰纹章》系列叫好又叫座的作品,这款游戏除了延【yán】续了【le】系列一贯的战旗【qí】策【cè】略玩法,也为玩家们塑造了【le】一个个活灵活现【xiàn】的【de】人物扣人心弦的故事,不愧为【wéi】日式【shì】SLG的典范【fàn】。



本作的故事【shì】则【zé】围绕【rào】着【zhe】三国交汇处的一个“加【jiā】尔格·马可【kě】大修道院”展开,一共有三个主【zhǔ】要角色,分别【bié】带【dài】领三个【gè】学级的一批角色。玩家进入【rù】游戏后需要【yào】从中选择一【yī】个,并由此发展出四条剧情线。



PS.谁能想【xiǎng】到任【rèn】天堂再次炒冷【lěng】饭把这款游戏【xì】炒红【hóng】了呢【ne】?不过,战棋策略游戏确实是属于【yú】慢热型,越【yuè】玩【wán】越【yuè】好玩。当然,前提是你能搞懂那【nà】么多复杂的名【míng】字和搭【dā】配,然后就可以开启你的【de】光明之路了。



5. 《魔界战记5》



日本【běn】一旗下一款经典【diǎn】日【rì】式【shì】战棋【qí】RPG游【yóu】戏,用养成系统【tǒng】最强+最萌的魔王【wáng】打【dǎ】出【chū】最凶【xiōng】称号的数值策划,在【zài】5代【dài】的进化下,已【yǐ】经演变成了“无穷尽”培育系统+最大【dà】分量”的剧情模式,为玩法上已经有些【xiē】疲态的作品打下了又一【yī】剂强心针【zhēn】。






其有【yǒu】趣的机制、令人印象【xiàng】深刻的视觉效果和广阔的宇宙使其成为策略角色扮演游戏爱好者的【de】必玩之作。同时【shí】遍地都【dōu】是魔王和谁都可【kě】以丢【diū】出去变【biàn】成武器的设置,再【zài】加上脱线【xiàn】搞笑的对【duì】白【bái】和剧情【qíng】和【hé】刷【shuā】刷刷的战斗【dòu】过程【chéng】,即使肝到【dào】天昏地【dì】暗也会有种会心一笑的感觉。



总之,《魔界战记5》可能与辉煌时期的作品【pǐn】相比没有太大发展,但这款作品【pǐn】证明【míng】了那些屡试不【bú】爽【shuǎng】的机制对【duì】于吸【xī】引玩家【jiā】来说依然有【yǒu】效。就是……如果【guǒ】立绘能加入live2d就更棒【bàng】啦!



6. 《战场女武神》



世嘉2008年推出的一款【kuǎn】SRPG游戏,以架空历史的欧洲大陆为舞台,描写【xiě】了【le】帝国与联邦为争夺【duó】世界霸权而发生的“第二【èr】次欧洲大战”中【zhōng】的故事。不同于【yú】一般的战【zhàn】旗玩【wán】法,玩家需要在战斗中交替操纵【zòng】战场【chǎng】平面【miàn】图与【yǔ】角色第一人称这【zhè】两种视【shì】角,使用【yòng】有限的行【háng】动【dòng】点【diǎn】去完成【chéng】整场作战。



虽然是以【yǐ】欧洲为背景,但【dàn】是游【yóu】戏采用了非常鲜明的日式画风,融入的水彩元素也让【ràng】整个画面【miàn】看上去特色十足【zú】,摆【bǎi】脱了一般【bān】二【èr】次元游戏的【de】同质感【gǎn】。因此【cǐ】,也在【zài】后续推出了同【tóng】名漫画和番【fān】剧。



这款游戏【xì】最大的【de】特色之一就是通过【guò】将剧情分段【duàn】的方式,将剧情与战斗同步推进,只是作为一款【kuǎn】RPG,其故事没有多重选项,并只有一个【gè】单一【yī】的结局。但好【hǎo】在游戏【xì】空想的浪漫十分【fèn】感人,你能深切【qiē】的在游戏中体会到乱【luàn】世【shì】佳【jiā】人的情感【gǎn】纠【jiū】葛【gě】和兄【xiōng】弟手足间的战乱情谊,堪【kān】称反战【zhàn】经【jīng】典之作。



7. 《旗帜的传说》



一款由Stoic Games制作发行的以维京传【chuán】奇为背景的RPG新作【zuò】,玩家在旅途【tú】、对话【huà】和【hé】战斗【dòu】中作出的每一个决定,都对故事的发展有着决【jué】定性的影【yǐng】响。




游戏中有超过5个角色【sè】,你可以选择属于【yú】自己的战斗角,每个【gè】角色都各具【jù】特色。不过,最大的特【tè】色大概就是一个“冷”字。或许是因【yīn】为以北【běi】欧神话为基础【chǔ】,无【wú】论是环【huán】境画风还是人物表情呈现出来的都【dōu】是如同【tóng】寒冬一般【bān】的冷【lěng】峻【jun4】,也让玩家在【zài】整个游【yóu】玩【wán】过程中【zhōng】深刻感受到了“生存”这种残酷的【de】美丽。



作为【wéi】一款SRPG,游戏中【zhōng】最重【chóng】要的【de】资【zī】源是声望,你【nǐ】必须合【hé】理管理资【zī】源,这关系到整个队伍的存亡。并【bìng】且,游戏中的每一【yī】个资【zī】源都是不可【kě】浪费的,最终【zhōng】带领巨【jù】人和人类的联军对抗黑裔【yì】以【yǐ】及更为恐怖的黑【hēi】暗力量。



8. 《火焰纹章:苍炎的轨迹》



作为SRPG游【yóu】戏的鼻祖【zǔ】,《火焰【yàn】纹章》系列【liè】至今已有超【chāo】过30年的历【lì】史【shǐ】了【le】,横跨【kuà】FC,SFC,NGC,WII,NS,GBC,GBA,NDS,3DS九大平台,创造了众多销售记录。



在2005年发行的《火【huǒ】焰纹章:苍炎的轨【guǐ】迹【jì】》里【lǐ】,开【kāi】发组【zǔ】采用多【duō】变的角色扮演玩法和模拟游戏的【de】行走路线,以高人气选手【shǒu】佣【yòng】兵团团【tuán】长艾克为主角,讲【jiǎng】述了男主护送克里【lǐ】米亚女王艾琳【lín】西亚前往贝古尼翁并助其复国的故【gù】事【shì】。



整个游【yóu】戏叙事宏大【dà】,在敌人设置上也是仿佛【fó】开了挂一般【bān】的硬核。因此,男主一路【lù】杀伐果决,眼【yǎn】里只有【yǒu】战斗,上至克里【lǐ】米亚女王,下至道具店【diàn】老【lǎo】板娘,没【méi】有一个是他感兴趣的,不愧是火【huǒ】焰【yàn】史上最强【qiáng】屠夫【fū】!



9. 《三角战略》



作为SE旗下一款以资源争端【duān】为背景的复古精致战【zhàn】旗游戏,故【gù】事发生在因资源而产生争【zhēng】端【duān】不断【duàn】的【de】诺泽利亚【yà】大陆上。画【huà】面延续了八方旅人的HD-2D画质【zhì】,但【dàn】并非如【rú】之【zhī】前的固定视角。



虽然画面更加绚【xuàn】丽,但【dàn】是游戏内【nèi】的战旗细节颇【pō】多,可以【yǐ】利用的【de】对战元素十分丰富,非【fēi】常适合SLG玩家【jiā】前来挑战。



10. 《彼岸花》



一款法【fǎ】国人【rén】开发的战术策略RPG游戏,IGN打出了9分的高分。与游戏【xì】呈现【xiàn】出来的画风和【hé】背景【jǐng】极为一致【zhì】的标签体现在【zài】暗黑、策略、硬核挑战等肉鸽元素上,因此喜欢【huān】它【tā】的【de】人会【huì】非常喜欢,而对此无感【gǎn】的玩家也会【huì】从【cóng】视觉感官上【shàng】对它【tā】留下深刻印象。



在游【yóu】戏中【zhōng】,作为人类【lèi】最后的希望,玩家将【jiāng】化身灵母统领军【jun1】队,利用【yòng】原创的动态时【shí】间轴【zhóu】系【xì】统,与凶悍可怖的Boss们展开史【shǐ】诗般的【de】战斗。PS.所有关卡结束后【hòu】都不【bú】能恢复血量【liàng】,这【zhè】就【jiù】代表你的每次决断和行动都会造成不可逆的结【jié】果【guǒ】。



也就是说【shuō】,一个【gè】小【xiǎo】小的失误就可能【néng】满盘皆输,良好的开【kāi】局【jú】对于这款【kuǎn】游【yóu】戏实在是【shì】非【fēi】常重要【yào】。当然想要弥补【bǔ】也【yě】可以,将同等的灵女献祭出去升级现【xiàn】有的灵女就能回血变强,这种暗黑设【shè】定实在【zài】是令【lìng】人又爱又恨。





以上,就是今天的游戏百晓生。


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