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《怪物猎人》历代回顾(四):系列的里程碑

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《怪物猎人》历代回顾(四):系列的里程碑-第1张-游戏相关-泓泰

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本文为《怪物猎人》回顾第四篇,前文链接>>

掌机续作《怪物猎人P2》

《怪物猎人2DOS》于2006年【nián】2月份在PS2平台上【shàng】发【fā】售,这款最新续作带来【lái】了更多的怪物、丰富的场景【jǐng】、全新的系统。不【bú】仅增加了【le】新的【de】狩【shòu】猎生态【tài】,让【ràng】游戏世界中的狩猎生活更为真实,优秀的联机部分也被【bèi】单独拿【ná】去【qù】制作【zuò】了一款人【rén】气网游《怪物【wù】猎人:边境》。

本作【zuò】在PS2平台上获得【dé】不错的销【xiāo】量之后【hòu】,携带版的计划自然也是已经提【tí】上了【le】日程。上一部【bù】携带版《怪物猎人【rén】P》只是对于《怪物猎【liè】人G》的移植,大部分的玩法与怪【guài】物【wù】都没有很大【dà】改【gǎi】变。

而《怪【guài】物猎人2DOS》作为一【yī】款革新之作,《怪物【wù】猎人P》的续作《怪物【wù】猎人P2》自【zì】然也要加入一【yī】些不同的东西。

《怪物猎人P2》封面

读取加强技术的加入

随【suí】着对PSP机能的逐渐掌握【wò】,制作组【zǔ】除了画质的提升之外,更是【shì】想让这款【kuǎn】游戏【xì】有更快的读取速【sù】度,于是“Background Load”这一技术就被【bèi】加入进了【le】《怪【guài】物猎【liè】人【rén】P2》之中。

“Background Load”是通过现行读【dú】取相邻区域的【de】数据来减少【shǎo】区域移动的【de】读取时间,玩【wán】家可以借此在切换场景【jǐng】时更【gèng】为【wéi】流畅。

对于需要频繁切换区域的游戏来说 缩短读取时间很重要

对于这项技【jì】术,最【zuì】初【chū】是来自于制作组程序员的提【tí】案。但在当时来说这【zhè】项技术的效【xiào】果是未知的,所【suǒ】以制作【zuò】组也决定全部安装好之后检查BUG没有问题才【cái】能发布游戏,而万【wàn】一【yī】要是出【chū】了问题【tí】,就直【zhí】接移除【chú】这些功能。

当然,最【zuì】后的结果自然就是这【zhè】个功能【néng】在《怪物猎人【rén】P2》运行【háng】完好【hǎo】,这也【yě】就是为何《怪物猎人P2》切换区域速【sù】度要比前【qián】作快很多的原因,玩家的游戏体验大幅上升,而“Background Load”也因此逐渐成为了主【zhǔ】流【liú】技术。

轰龙与霸龙的登场

在《怪物猎人P2》中武【wǔ】器与【yǔ】防具都沿【yán】用了前作中的各【gè】种设【shè】定,武器【qì】类型也是【shì】《怪物猎人2DOS》里的那些。不过【guò】有【yǒu】区别的是,本作【zuò】增加了一些特殊技能,让一些【xiē】武器变【biàn】得更加【jiā】好用【yòng】了。而对于防【fáng】具来说,本作【zuò】也是继承了【le】前作中【zhōng】的亚种防具:D系列、S系列以及U系列。

本作的怪物沿【yán】用了《怪【guài】物猎人2DOS》中庞【páng】大的阵容,此外还加入了【le】白速龙王和保留着原【yuán】始【shǐ】面【miàn】貌【mào】却更为【wéi】凶暴的封面怪【guài】物轰龙,以及在战斗【dòu】街出【chū】现,有着“黑神”、“火山暴君”称号十分强大的霸龙【lóng】。

封面怪物 轰龙

新的据点“波凯村”

与【yǔ】《怪物猎人【rén】P》继承前作据【jù】点的方式不一样,《怪【guài】物猎人P2》将玩家带到了【le】一个全新的据点“波【bō】凯村”。波凯村是坐落在雪山的【de】小【xiǎo】村子,独特的雪景【jǐng】风格【gé】也是【shì】与前作【zuò】中的据点风格大不相同。

波凯村

村中的训练【liàn】所增加【jiā】了初学【xué】者演习【xí】、个人演习,还有【yǒu】可以【yǐ】四人组队参加的【de】集团【tuán】演习与下载挑战任务【wù】,训练所的内容充实了【le】不少。

对于【yú】节奏感【gǎn】不【bú】强的烤【kǎo】肉苦手玩家来说,猎人小屋的艾露【lù】厨房还加入了烤肉【ròu】的【de】功能,玩家可以将获得的【de】生肉和鱼【yú】肉交给艾露厨师进行【háng】料理,随着艾露【lù】厨【chú】师等级的提升,烤【kǎo】成【chéng】全熟肉【ròu】的几率也会逐渐提升。

村【cūn】中的农场【chǎng】也加入了【le】一些更为【wéi】有趣的东西【xī】,最明显【xiǎn】的一点就是加入【rù】了道具箱【xiāng】。玩家在农场中【zhōng】存放或【huò】者拿取东西再也不用麻烦的切换场景,道【dào】具箱让农场【chǎng】玩法【fǎ】更为便利【lì】。

农场中还【hái】出现了【le】一个新的区域“迷之洞【dòng】窟”,这个洞窟会在【zài】玩家完成5星任务【wù】之后【hòu】开放,洞窟中可以使【shǐ】用2个古龙骨换成【chéng】9-21个黑【hēi】色碎片与黑块,这两【liǎng】个素材可以用于制【zhì】作黑色【sè】系列武器【qì】与【yǔ】防具。

《怪物猎人P2》中的农场

宝【bǎo】藏艾露猫在本【běn】作农场中【zhōng】首次登场,玩家可以向其支付点数【shù】来【lái】采【cǎi】集道具。玩家选【xuǎn】择的采【cǎi】集地点和支付点数的数量,也【yě】会【huì】决定采集道具【jù】的种类与【yǔ】稀有度。

有趣的是,宝藏艾露猫会有一定【dìng】几率带回【huí】来一【yī】个独特的【de】素材“龙头【tóu】的竖琴”。这个素材可【kě】以用【yòng】于制【zhì】作一把特殊【shū】的弓箭【jiàn】,稀有度为8的“龙头琴”。

龙头琴

存档继承与英雄之剑

在《怪物猎人【rén】P2》中玩家可以使用《怪【guài】物【wù】猎人P》的存档【dàng】,继承之前游戏中所【suǒ】取的名【míng】字【zì】,但是外表、声【shēng】音【yīn】与性别都是可以随意更改的。

玩家在《怪物猎人【rén】P》中稀有度3以下的【de】武器和防具都会保留下来,但【dàn】是【shì】稀有【yǒu】度3以【yǐ】上的则会换成普通【tōng】卷、高级【jí】卷和G级卷,这些【xiē】卷都可以用于制作新装【zhuāng】备【bèi】。

除此之【zhī】外【wài】,继承《怪物【wù】猎人P》存档还能在《怪物【wù】猎人P2》中获得素材“科科特村英雄【xióng】传【chuán】”,而如果《怪物猎人P》的存【cún】档【dàng】在此前【qián】和《怪物猎人【rén】2DOS》联动过【guò】的话,玩家还会【huì】在《怪物【wù】猎人P2》中获得额外素材“江波村武勇传”。

锈龙剑

“科科特村英雄传”和“江波村武勇传”可以【yǐ】做成【chéng】两【liǎng】把不【bú】同的单手剑,英雄剑和【hé】锈龙剑【jiàn】。这两【liǎng】把单【dān】手剑本身没有太大威力,但是外型都十分独特,可以【yǐ】作【zuò】为收【shōu】藏用【yòng】途【tú】。值得一提的是,即【jí】使【shǐ】不继承存档,玩家也【yě】可【kě】以在游戏【xì】后期获得这些武器。

英雄剑

第二部G级登陆了掌机平台

《怪物猎人P2》虽说【shuō】对【duì】于《怪物【wù】猎人2DOS》没有做【zuò】出太多的改变,但是对于《怪物【wù】猎人【rén】P》来【lái】说【shuō】,游戏内【nèi】容【róng】的丰富程度有了巨大的提升。

《怪【guài】物猎【liè】人P2》于9-21在PSP掌【zhǎng】机平台【tái】上发【fā】售,销量【liàng】达到了172万份【fèn】,比起掌机【jī】前作的销量来说多了一半不【bú】止。

《怪物猎人P2》作【zuò】为掌机【jī】携带版又一次为卡【kǎ】普空带来了【le】巨大的收【shōu】益【yì】,这也让他们注意到【dào】了掌机平台便携【xié】性的【de】潜力。

于是卡【kǎ】普空【kōng】决定将第2代的最【zuì】终G级版本继续做【zuò】在【zài】PSP掌机平台上,将原本的【de】《怪物猎人【rén】2G》加入【rù】了携带版字样【yàng】,改成了【le】《怪物【wù】猎人【rén】P2G》,并且还加入了另一项新功能“Media Install”。

《怪物猎人P2G》封面

对于“Media Install”功能,玩家需要购【gòu】买1G以上的【de】记忆棒来使用,这【zhè】个功能会通过【guò】将一部【bù】分游戏数据保存【cún】在【zài】记忆棒中来缩短游戏读取时间,这也能【néng】进一步改【gǎi】善【shàn】游【yóu】戏体验。

可爱与武勇并存的艾露猫

《怪物猎人P2G》的宣【xuān】传重点在于【yú】“艾【ài】露猫【māo】”之上,不【bú】仅仅是为了吸引女性玩家来扩【kuò】大【dà】游戏群体,更是因为本作中【zhōng】加【jiā】入了全新【xīn】的随行艾露猫系统。

在前作之中,猎人们在单人【rén】游戏里只能孤身【shēn】奋战。如果【guǒ】对于联机游【yóu】戏【xì】没【méi】有【yǒu】兴【xìng】趣【qù】的玩家,很快就会感受到【dào】狩猎生【shēng】活中的孤独【dú】感,而在只身面对【duì】强大的G级怪物时更是难受【shòu】。

制作组【zǔ】考虑到【dào】了单【dān】人游【yóu】戏中【zhōng】会出现的【de】这个问题,将艾【ài】露【lù】厨房中【zhōng】的厨师猫设定【dìng】成了可以转职成佣【yòng】兵猫的设定,厨师与佣兵的【de】技能对于【yú】这些艾露猫来说也是可以随意转换【huàn】的。

随行佣兵艾露猫

随行佣兵艾露猫【māo】还会提升等级,攻击力和防御力也会随【suí】之提【tí】升。玩【wán】家【jiā】还可以选择自己想【xiǎng】雇佣艾露猫的毛色【sè】、亲密【mì】度、性【xìng】格、攻击倾向以及攻击【jī】系统。

随行佣兵艾【ài】露猫的【de】加入【rù】,让玩家即使面对凶暴的【de】怪物时也【yě】不会【huì】身单力薄。佣兵艾露猫不只是协助玩家战【zhàn】斗,更是会吸引住怪物的【de】注【zhù】意力,玩家【jiā】也可以借【jiè】此获得使用回复药【yào】的时【shí】间【jiān】。

更强的武器与怪物

《怪物猎人P2G》的怪物数【shù】量【liàng】进一步提升,在此前登场【chǎng】的黑狼鸟,都是以受伤的【de】状态登场,而在本作中则是【shì】正式登场【chǎng】了【le】未受伤的完整个体【tǐ】黑狼【láng】鸟,这种黑狼【láng】鸟更为强力【lì】。

本作中【zhōng】的封面怪物也【yě】与【yǔ】前作有着巨【jù】大不【bú】同,一改前【qián】作中巨大身躯、十【shí】分笨重的大型怪物形【xíng】象,设计出了身【shēn】体较小但【dàn】是特别灵活,攻击相当致命的迅【xùn】龙。

封面怪物 迅龙

在此前网【wǎng】游《怪物猎【liè】人:边【biān】境》中登场的独占【zhàn】怪物,熔【róng】岩龙和眠鸟也是【shì】在本作中【zhōng】作为联动怪物首次加入,并且【qiě】在【zài】后续的【de】作品中也有所继承。

除此之外【wài】,还【hái】加入了虫族首领“女王虫”、传【chuán】说【shuō】中的“白神”崩【bēng】龙【lóng】。牙兽种【zhǒng】也迎来了几位新【xīn】成员【yuán】加入:砂狮子和绿【lǜ】毛兽,以及处于兴奋状态,全身长出金【jīn】毛,变得十分凶暴的【de】怪物【wù】“激昂【áng】的【de】金狮子”。

激昂的金狮子

怪物的【de】增加自然意味着素材的增加,本作中素【sù】材【cái】名字进行了一次翻新,使其更方便于玩家辨认【rèn】下位、上位以及【jí】G级的素【sù】材【cái】。

G级防具还追加了X(真)系【xì】列和Z(极)系列【liè】,这两个字母分别在【zài】后【hòu】续作品中也【yě】有所【suǒ】出【chū】现,例【lì】如《怪物猎人:边境Z》以及《怪物【wù】猎人X》。

所有的防具在本作中都增加了RGB调色盘,还让每个防【fáng】具部位都能随【suí】意改变颜色,玩家也可以调【diào】配【pèi】出更多的【de】颜色【sè】来更自由的装【zhuāng】饰自【zì】己【jǐ】的防【fáng】具【jù】。

武【wǔ】器【qì】的种类虽然依旧【jiù】没有增加【jiā】,但【dàn】是有【yǒu】五种武器却增加【jiā】了一些新【xīn】要素。其中双剑在【zài】本作中设定【dìng】成可以拿不同属性【xìng】;狩猎笛增【zēng】加音爆弹效果的“高周波”音律;铳枪【qiāng】炮击等级从3改成了5;弩的彻甲榴弹追【zhuī】加了眩晕效【xiào】果【guǒ】;弓【gōng】也【yě】增加了接击瓶【píng】与染色【sè】瓶;并且攻击还改成了切断系【xì】。

庞大的狩猎世界

《怪物猎人【rén】P2G》除了2代新改动的所有地图【tú】之外,还增【zēng】加了初代中的【de】所有旧地图,这些旧地图不仅【jǐn】具有【yǒu】怀【huái】旧感,更是可以【yǐ】遇到一些后续【xù】加入的怪【guài】物【wù】种类。

如果玩家【jiā】想【xiǎng】要去狩猎封【fēng】面怪物迅【xùn】龙,则需要去到【dào】本作中独有的场景“树海”。树海场景【jǐng】有点类似于密【mì】林场景【jǐng】,不过【guò】可见度【dù】要比旧密林要高。

树海

白天的【de】树海【hǎi】一直是处在下雨【yǔ】的天气,所以玩【wán】家在白天是无法使用【yòng】炸弹系道具的。树【shù】海【hǎi】需要推进任务【wù】才能【néng】进入,但如果想要提前进去的话【huà】,则需【xū】要与【yǔ】《怪【guài】物猎人P2》进行联动【dòng】。

在本作中还登【dēng】场了独【dú】特的水【shuǐ】上斗技场,塔场【chǎng】景中也加入了浮岳龙的专属区域【yù】,特殊区域秘【mì】境也是本【běn】作【zuò】中新加入【rù】的【de】场景。

水上斗技场

大量【liàng】场【chǎng】景的增加,使得游戏内容几乎多了【le】一大半,比起前作《怪物猎人P》来可玩【wán】性更是高了很多。

系列里程碑之作

《怪物猎人P2G》的【de】推【tuī】出,相比于《怪物猎人【rén】G》的【de】推出速【sù】度慢了许多,开发了一年多【duō】才【cái】于2008年3月份才正式发售【shòu】。

虽说开发速度慢了下来,但是本作在原本内容就已经【jīng】相当【dāng】丰富的《怪【guài】物猎【liè】人2DOS》上进一步【bù】扩充【chōng】了相当充【chōng】实的【de】内容。

而随【suí】行艾露猫系统的加入,以及以【yǐ】此为重点的宣传方式【shì】,也进一步【bù】扩展了玩【wán】家群体【tǐ】,使得【dé】《怪物【wù】猎人》系【xì】列也成为了大【dà】众【zhòng】玩家之间津津【jīn】乐道的游戏。

再加上对于PSP机能的深入了解,在【zài】提升画质的同时加入了2项硬件【jiàn】功【gōng】能,让游戏流畅度【dù】大幅【fú】度提升,游戏整体【tǐ】更是将【jiāng】PSP掌机的【de】便携性表现【xiàn】得【dé】淋漓尽【jìn】致。

凭借前作的人气以及新玩【wán】家的加入【rù】,本作最终销量【liàng】甚至【zhì】突破【pò】了【le】400万份,一下成为了销量最高的一代《怪物猎【liè】人》,也成为了系列里程【chéng】碑【bēi】式的作【zuò】品。

不仅仅是在于游【yóu】戏【xì】本身的方【fāng】面,《怪物猎【liè】人P2G》在发【fā】售之后甚至还影响了PSP的销量,更是将其从任天堂NDS的竞争困【kùn】境【jìng】中拉了出来【lái】,使得索尼在掌机市场方面获得【dé】了巨大优【yōu】势【shì】,并且给了任天【tiān】堂巨大【dà】的压力。

在《怪物猎人》登场之前 NDS占据着市场绝对的优势

甚至有这么一种说【shuō】法:“什么掌机独占《怪物猎人》,那么那【nà】款掌机就【jiù】更有优势。”本作在2014年【nián】还登【dēng】陆了【le】iOS平台,成为【wéi】了系列中唯一一部登上【shàng】移【yí】动端平台的游戏【xì】,足以可见本【běn】作在【zài】系列中的地位。

iOS平台上的《怪物猎人P2G》

2008年已经是【shì】PS3都已经推出的时代【dài】了,基【jī】本上所【suǒ】有的大厂都推出了次时代【dài】的主机。而对【duì】于《怪物猎人【rén】》系列,卡普空也在寻找一个有【yǒu】着【zhe】更强画质的【de】游戏主机平台。

整天在【zài】陆【lù】地上、在山顶上不断狩猎【liè】怪物的猎人们【men】,也即将迎来【lái】一次【cì】可以探索海底世界的机会……

标签: #psp怪物猎人2g存档