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PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

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PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今【jīn】天【tiān】朋【péng】友们对“psp怪【guài】物【wù】猎人2g存档”大【dà】体比较【jiào】注重,我们都想要【yào】了解一些“psp怪物猎人2g存档”的相关知识。那么小编在网上收【shōu】集了一些有【yǒu】关“psp怪物【wù】猎人2g存档【dàng】””的相关知识,希望大家能喜欢,兄弟【dì】们【men】一起来【lái】学习一下吧!

作者:伽蓝SK

距疫情爆发已【yǐ】经一年有余,慢节奏的居家隔离生活已经成【chéng】为过去时,不过【guò】偶尔还会【huì】想起去年今日的鲈鱼潮【cháo】、大头菜买卖和无人岛【dǎo】基【jī】建生活,这正是《动森》等【děng】一系列牧场游戏的魅【mèi】力所在【zài】。而其实,在早些年间,也曾有过基于《怪猎【liè】》农场系统【tǒng】的衍【yǎn】生作品,那就是《怪物猎人【rén】日记【jì】:暖洋【yáng】洋【yáng】的猫【māo】猫村》。

紧接着上期来讲,这一次让我们先用这款系列的外传引出这期内容。

《怪物【wù】猎【liè】人日记:暖洋洋【yáng】的猫猫村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)9-21 PSP/《怪物猎人日记【jì】:暖洋洋【yáng】的猫【māo】猫【māo】村G》 9-21 PSP/《怪【guài】物猎人日记:暖洋洋的猫【māo】猫村DX》 9-21 3DS

在《怪物猎人:携【xié】带【dài】版》版中【zhōng】,首次加【jiā】入【rù】了农场系统,玩家可【kě】以在此进行【háng】捕虫、钓鱼【yú】、挖【wā】掘与农作,获得【dé】基【jī】本素材,此外,还有艾露厨房和猫饭系统大受【shòu】玩【wán】家的欢迎【yíng】,艾露猫也非常有人气【qì】。也许正是【shì】因为从这里获【huò】得了灵感【gǎn】,他【tā】们【men】制作出了一款外传作品《怪物猎人【rén】日记:暖洋洋的猫猫村》,创造一个猫奴的世界。

有【yǒu】趣的【de】是【shì】,这款软萌可爱的作品出自如【rú】今以受苦施虐【nuè】闻名【míng】,抖M玩家心头好的From Software之手,在开【kāi】发这款【kuǎn】游戏的一年【nián】之前他【tā】们发售了如今魂类游戏的祖师爷《恶魔之魂【hún】》。不过,这都是【shì】题外话了。

和正传【chuán】侧【cè】重【chóng】点不同,官【guān】方将【jiāng】猫猫村定位为经营策略游戏,画风可爱,难度宜【yí】人,以养成为主,以动【dòng】作【zuò】冒险【xiǎn】为辅,主攻休闲治愈。游【yóu】戏【xì】的舞台【tái】设【shè】定在《怪【guài】物猎【liè】人》系列中冒险【xiǎn】者村庄的猫猫村,玩家艾露猫,同【tóng】样可以去【qù】村庄的【de】集会所【suǒ】中承接任务,而任务不仅仅【jǐn】局限于怪物【wù】的讨伐,也包括素材【cái】的收集等等【děng】。最终通过勤劳【láo】致富,使得猫猫村【cūn】日益猫丁兴旺,发展壮大。

跟血浆飙射【shè】,雄性荷【hé】尔蒙气息弥漫【màn】的狩猎活动截然相【xiàng】反【fǎn】,田园慢节奏生【shēng】活是【shì】游戏的【de】主要内容【róng】。因此从风格上来看,更【gèng】像是【shì】于《牧场物【wù】语》或是《动森》。玩法上【shàng】猫猫【māo】村自然也贴近我们对传统牧【mù】场类游戏的印象,拥有许多熟【shú】悉的要【yào】素:如捕虫,钓鱼,采矿等等,但同时也【yě】不乏自己的【de】特【tè】色【sè】。

玩着游戏,相当惬意,还不【bú】能【néng】让人拍手称【chēng】奇【qí】,却足以【yǐ】感觉到心旷神怡。一旦沉浸【jìn】之后【hòu】,将会化身时间杀手【shǒu】,不管是收菜,采矿还是钓鱼,都非【fēi】常耗【hào】费【fèi】时间【jiān】,更别提利用采集【jí】来的物品提升友谊度,或是积【jī】攒文化冲击点数建造新设【shè】施【shī】了。这种悠闲【xián】和惬意将会【huì】不断另外吞噬玩家的睡眠时间,但又忍不住觉【jiào】得“我还【hái】能再肝【gān】一会【huì】儿”。集【jí】会所建立【lì】后,还会有各种生活日常和探险任【rèn】务【wù】等待玩家完成,可以和伙【huǒ】伴联机的探险模【mó】式也【yě】是【shì】其【qí】灵魂【hún】所在,叫上朋友【yǒu】一起探【tàn】险其乐【lè】无穷。于是依靠【kào】《怪物猎人》的世界观,别具一格的探险【xiǎn】系【xì】统【tǒng】和文化相辅相【xiàng】成,本【běn】作在具备扎实内容的同时也【yě】不【bú】落【luò】俗套。

《怪【guài】物猎人》系列发售强化版一直是系【xì】列的传统艺【yì】能,这【zhè】款作【zuò】品也不例外【wài】,2011年【nián】的《怪物【wù】猎人【rén】日记:暖洋洋的猫猫【māo】村G》为本作【zuò】为系列的第一部【bù】的强【qiáng】化版本,与正传作品一样追加了【le】G位任务;而日【rì】后又在2015年,加入了正篇当中的大量怪物【wù】,登上【shàng】3DS平台【tái】。

天【tiān】下大事【shì】分久必合,合【hé】久必【bì】分,在【zài】当玩家都以为卡索一【yī】家【jiā】亲,《怪猎》会率先在索尼的游戏【xì】机上亮相时,系列【liè】的第【dì】三部正【zhèng】统作【zuò】品却转身【shēn】投向了任【rèn】天堂的【de】怀抱。也许是【shì】由于PS2成功的经验,索尼在主机【jī】大战开始时【shí】有些轻敌,一方面早期599/499美元【yuán】的昂贵价格劝退了不少玩家,另【lìng】一方【fāng】面,复杂的处理器架【jià】构又给游戏厂商的开发工【gōng】作【zuò】带来了巨大【dà】的工作量。双重的负【fù】面影响【xiǎng】相加【jiā】并没有带来负负得正的【de】效【xiào】果,而是让游戏机的销量带来了不【bú】小影响。正应证【zhèng】了那【nà】句“没有永恒的【de】朋友,也没有【yǒu】永恒的敌【dí】人”,眼看【kàn】隔壁任天堂推【tuī】出的Will一路高歌猛进,尤【yóu】其【qí】是在欧美【měi】市场表【biǎo】现出色,卡普空没有理由不心【xīn】动。

虽【suī】然究【jiū】竟【jìng】是【shì】谁先找上的【de】谁这种幕后消息已经不【bú】可考,但其结果我们都已经知晓,由【yóu】此也有了“卡【kǎ】婊”的【de】“昵【nì】称”,并且这【zhè】一称呼日后也随【suí】着卡普空常见的反复横跳【tiào】和在作死边缘【yuán】试探的行【háng】为日益深入人心。

《怪【guài】物猎人【rén】3》(モンスターハンター3/Monster Hunter Tri) 9-21 Wii

也【yě】许【xǔ】是为了【le】回应一直以来玩家对游【yóu】戏难度和【hé】复杂程度方面【miàn】的批评,也【yě】许是卡普空认为【wéi】系列是时候【hòu】进一步推向【xiàng】蓝海市场,《怪物猎人3》号称以【yǐ】“回归原点【diǎn】”为开发【fā】理念,精简了游戏体量。

不过和系列【liè】的其他游戏【xì】相【xiàng】同,玩法方面还是围绕着任【rèn】务和狩猎开展,只【zhī】是【shì】随从猫暂时跟玩家告了别。武【wǔ】器上【shàng】也删【shān】除双【shuāng】剑【jiàn】、狩猎笛【dí】、铳枪和弓,加【jiā】入【rù】了一把可在斧形态和剑形态之间【jiān】自由切换的新武【wǔ】器斩斧。

大剑【jiàn】有了标志性的蓄【xù】力斩【zhǎn】和横拍,太【tài】刀新增气刃【rèn】大回旋,片手剑新增【zēng】盾突,长枪追加反【fǎn】击刺和防御前【qián】进;弩变成了配【pèi】装式。

而生态环境方面【miàn】也朝【cháo】着真实模【mó】拟的方向更进一【yī】步,首先是【shì】在【zài】狩猎时,怪【guài】物或是怪物的攻击都会破坏场景中【zhōng】的物品,其次,除了猎物会逃跑外【wài】,还有可【kě】能会【huì】随机出【chū】现计【jì】划外的怪物乱入,是【shì】“我全都要”,还【hái】是“留得青山在,不拍没【méi】柴烧”转身逃【táo】跑【pǎo】全凭【píng】玩家自己选【xuǎn】择【zé】。

除了雌火龙【lóng】、雄火龙、角【jiǎo】龙和部分小【xiǎo】怪【guài】外,老一【yī】代怪物尽数删【shān】除,新【xīn】一代【dài】怪物加入:狗龙【lóng】王【wáng】、彩鸟、眠狗龙、水兽、灯鱼龙、海【hǎi】龙、炎戈龙、毒怪龙、冰【bīng】牙龙、土砂龙、爆【bào】锤【chuí】龙、恐暴龙、大海龙、峯(fēng)山龙和煌黑龙,并且【qiě】老【lǎo】一代怪物【wù】的【de】建模也翻新制作,并重新【xīn】设计了AI。

玩法【fǎ】方面引入【rù】怪物疲劳设【shè】定,在怪物【wù】持【chí】续【xù】活动或遭灭【miè】气【qì】攻击会进入【rù】疲劳状态,疲劳【láo】的【de】怪【guài】物动作迟缓,攻击力和对道具的耐性也有一定程度下降。这时候往【wǎng】往通过捕【bǔ】食【shí】或进入愤怒状态即可复原【yuán】,丰富了可玩性【xìng】。

最【zuì】值得一【yī】提的莫【mò】过【guò】于水下战【zhàn】斗,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交【jiāo】战,潜水消耗氧气,氧气耗【hào】尽会持续掉【diào】血,可【kě】通过氧气弹、水下气泡【pào】或干脆浮上水面换【huàn】口气来补【bǔ】充氧气,往好了说,是水中动作迟缓战斗难度更大【dà】,挑【tiāo】战【zhàn】性更强,乐趣更足【zú】,但实际【jì】上,想法虽好,实现出来【lái】的效果是水下视【shì】野【yě】糟糕【gāo】、操作【zuò】不便,平衡性也【yě】有诸多问【wèn】题,没【méi】少引来玩【wán】家抱怨。水蜥龙【lóng】、海【hǎi】龙等怪物

媒体评分方面也获得了更多好【hǎo】评,《Fami通》还打出【chū】了40/40的【de】满分评价,使之成为【wéi】杂志创立以来【lái】的【de】第11个获满分的【de】游戏和第3个获满分的Wii游戏【xì】。英【yīng】国【guó】任天【tiān】堂官方杂志则【zé】认为【wéi】除却初期的【de】任务比较让玩家烦【fán】躁外,其【qí】在线多人游戏体验无与伦比【bǐ】。IGN给出8.8/10的分数【shù】,并【bìng】称赞其【qí】作为网【wǎng】络游戏【xì】拥【yōng】有令【lìng】人印【yìn】象深刻的视觉表现,认为游戏玩【wán】法方面有所【suǒ】提升,指【zhǐ】出“游戏给予【yǔ】巨大的满足【zú】感”。虽然当时有“《怪物猎人 3》绝对是让你认识【shí】这个令人难以置信的系列的最好方式”这【zhè】样的美誉,但【dàn】也不【bú】乏负面的声音【yīn】,批【pī】评任务缺乏多【duō】样性,难度方面【miàn】的问题也众口难调,甚【shèn】至GameSpot则给【gěi】游戏打出了8分评价,高度【dù】赞【zàn】美优秀的画【huà】面表现、生态模拟和动作【zuò】性后【hòu】,依然表示对新手来说难【nán】到有【yǒu】点令人沮丧。

《怪物猎人 3》在【zài】日本发售前已【yǐ】被预订了逾100万份【fèn】。《怪物猎人 3》在9-21一周中是日本【běn】最畅销【xiāo】的【de】游戏,期间就售出了52万【wàn】份游戏【xì】。

这【zhè】一次,不仅在口碑上好评【píng】如潮【cháo】,销量【liàng】也如他们所预【yù】期的持续走高,更让【ràng】卡普【pǔ】空惊喜的是,这部【bù】作品首次敲开了欧美市场【chǎng】的大门。继《怪物猎人携【xié】带版2nd》达成【chéng】PSP平台首个【gè】突破百万的日本游戏这一成就之【zhī】后,《怪物【wù】猎【liè】人3》也【yě】成为系列【liè】在家用主机上第一款【kuǎn】销量突破100万份的作品【pǐn】,一【yī】度【dù】成为Will平台上最畅销的第三方游戏。

截【jié】至【zhì】2010年【nián】5月,《怪物猎【liè】人【rén】 3》于日本的销量为约115万【wàn】套【tào】,而截至2011年6月,《怪物猎人 3》于全球的销量更累积【jī】至约190万套【tào】游戏。

《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3) PSP/《怪物猎人携带版3rd HD版【bǎn】本》(Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3

游戏于【yú】9-21率先在日本发售。与先上索系家用机【jī】再登陆掌机【jī】的【de】策略不同,这【zhè】一【yī】次,是有了PSP平台的携带【dài】版,之后引入【rù】了很多新元【yuán】素【sù】,移植到PS3。

相对于《怪物【wù】猎人3》来说,本作【zuò】更多继承了《怪物猎人【rén】携带版2nd G》中的要素【sù】,与此同时【shí】,在《怪物猎人3》长【zhǎng】处【chù】和备【bèi】受称赞的地方也【yě】尽可能保留,算是系【xì】列阶【jiē】段【duàn】性的大成之作【zuò】。《怪物猎人携【xié】带版【bǎn】3rd》相对前【qián】作引入【rù】了新的狩猎区域、随【suí】从猫、怪【guài】物等,并【bìng】修订了其战斗【dòu】系统。

《怪物【wù】猎人【rén】携带版3rd》的游【yóu】戏背景设在名为“结云村”(ユクモ村)的新地点上【shàng】,营造出独特的【de】风土【tǔ】人情,呈现了日本和风建筑风格。游戏新增了许多农场里的【de】随从猫训练,如【rú】让随【suí】从猫围着【zhe】农场奔【bēn】跑的马拉松【sōng】训练。玩家在【zài】进行【háng】任务【wù】时可以【yǐ】同时携带两只【zhī】随从猫,比《怪物猎人携【xié】带版2nd G》多携带多一只。当玩家【jiā】携同随从猫一起并肩【jiān】作【zuò】战时,猫猫会与玩【wán】家一起共同分担【dān】怪物的仇恨【hèn】。另【lìng】外,《怪物【wù】猎【liè】人携带版3rd》能【néng】让玩家【jiā】自定【dìng】义随从猫的武【wǔ】器的头盔和【hé】装甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉”场地,其【qí】功效与前作的【de】猫厨房【fáng】相【xiàng】近,通过【guò】完【wán】成温泉任务【wù】升级。

《怪【guài】物【wù】猎人携【xié】带版3rd》包含【hán】了前作《怪物猎【liè】人3》的所【suǒ】有武【wǔ】器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太【tài】刀、斩击斧、轻弩和【hé】重炮),并重新加【jiā】回了过【guò】去【qù】的《怪【guài】物猎人携【xié】带版2nd G》有的四种武【wǔ】器:狩猎【liè】笛、双剑、铳枪、以【yǐ】及弓箭。装备的锻造和强化系统也有与之对【duì】应的调整。

系【xì】列12种武器全登场;双剑新增鬼【guǐ】人槽系统,通过使用鬼人【rén】化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人【rén】强【qiáng】化状态【tài】,提升攻击速度【dù】;狩【shòu】猎笛攻击演奏【zòu】一体化,后【hòu】轮【lún】变成前【qián】扣,柄殴打变成斩属【shǔ】性的柄刺击;铳【chòng】枪【qiāng】追加快速装弹、蓄【xù】力炮和全弹发射;轻【qīng】弩速【sù】射【shè】后可滑【huá】步回避;重弩新增【zēng】蹲射;弓【gōng】新增曲射。

地图沿用【yòng】自【zì】《怪物猎人3》,不过新增了地【dì】图“溪流”。昙花一现【xiàn】的水下战【zhàn】斗被取消删除,灯鱼龙【lóng】、海【hǎi】龙和大海龙也失去了踪迹【jì】,并且取消随机采集点系统和【hé】后花园系统。

怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。

游戏发【fā】售后,很快就占领了【le】日【rì】本游戏销量【liàng】榜榜首【shǒu】位置。仅两周时间,《怪物猎人携带【dài】版3rd》于【yú】日本已售出【chū】了258万份游戏。卡【kǎ】普空指出【chū】,《怪物猎人【rén】携带【dài】版3rd》是“日【rì】本历来销售速【sù】度最快的PSP游戏【xì】”和“卡普空史上【shàng】销【xiāo】售【shòu】速度最快的游戏【xì】”。到了2011年6月,本作在【zài】日【rì】本已售出了470万份游戏。

《怪【guài】物猎【liè】人携带版【bǎn】3rd HD版》是《怪物猎人携【xié】带版3rd》的PS 3高分辨率重制【zhì】版,游戏于9-21在【zài】日本发布,提供【gòng】画面表现更优秀的家庭狩【shòu】猎体验,且能与《怪物【wù】猎【liè】人携带版3rd》共享游戏存档【dàng】。

当时,PSP在国内大受追【zhuī】捧,有了这个契【qì】机,《怪【guài】物猎人携带版3rd》吸引了无【wú】数新猎【liè】人【rén】入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身【shēn】影地出现,甚至上课时【shí】候,也【yě】不忘跟老师【shī】斗【dòu】智斗勇,琢磨【mó】到【dào】底该怎么才【cái】不容易被【bèi】发现【xiàn】。于是自然而然,忙里【lǐ】偷闲去狩猎成为了一代【dài】玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的回忆【yì】。对国【guó】内玩家来说【shuō】,恐怕是除了《怪猎【liè】:世界》外,涌入新鲜血液最多的一次。当然,诞生【shēng】了【le】如此影响力对卡普空来说这【zhè】是【shì】好的一面【miàn】,可【kě】是另【lìng】一【yī】面,盗版【bǎn】的风潮【cháo】和破解的风【fēng】波甚嚣尘上,也由【yóu】此引发了【le】国内外【wài】论坛的若干争议和讨【tǎo】论。对此我们还【hái】做过视频聊过相关【guān】事件,在这里也就不再赘述,不了【le】解的同学请打开《【游戏主机战争史【shǐ】】PSP时代最著名的【de】大【dà】神,却被键盘【pán】侠【xiá】喷到退圈》这期观看。

《怪物猎人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪【guài】物猎人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))

有了在任天堂和索【suǒ】尼【ní】之前反复横跳的前【qián】车之鉴【jiàn】,玩家也【yě】开【kāi】始好奇后【hòu】续作品究竟是一【yī】家【jiā】一作【zuò】平等分配还是会稳定在【zài】某个平台发售【shòu】。虽然老任【rèn】毫无【wú】疑问【wèn】是掌机上的王【wáng】者,不过在【zài】PSP上《怪猎【liè】》接连不断【duàn】的销量记录让当时的玩【wán】家觉【jiào】得似乎【hū】底气更【gèng】足,两方辩手就此争论不休,问题就被【bèi】推【tuī】入矛【máo】盾中心,甚至不【bú】少PSP忠实【shí】粉丝率【lǜ】先【xiān】入手了PSV,等待《怪猎》续【xù】作的到来,而事情却以卡普空宣【xuān】布《怪物猎人3G》登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启了对【duì】《怪物猎【liè】人》长达六【liù】年的独占。

本作【zuò】也是【shì】《怪物猎人【rén】》系【xì】列在【zài】任天堂掌机平台上【shàng】的开山作。作【zuò】为《怪【guài】物猎人【rén】3》的加强版【bǎn】,《怪物猎人3G》的游戏要素基于【yú】3代,选择保留了3代中的水中狩猎。

操【cāo】作【zuò】方式充分考【kǎo】虑到了3DS的特点【diǎn】,针对游戏机特性首次加入触屏【píng】,玩家可【kě】根据3DS下【xià】屏(触摸屏)可与按键搭【dā】配操作 ,同时还【hái】有怪【guài】物【wù】自动锁【suǒ】定功【gōng】能加入【rù】,锁定大型怪物后【hòu】按键【jiàn】即【jí】可自动调节视角。3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也【yě】可以在游戏中使用【yòng】。

远【yuǎn】程武器得到了部【bù】分优化【huà】和改进,弩追【zhuī】加限制器解【jiě】除功能,轻弩解除限制后取消速射,速【sù】射对应的弹药装【zhuāng】填量UP;重【chóng】弩解除限【xiàn】制后取消蹲射【shè】,攻击力上升【shēng】,并可装备【bèi】盾牌

增HR解【jiě】放机【jī】制,完成【chéng】最【zuì】终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会【huì】点数使HR升级【jí】,高难度【dù】任务会随HR等级提升而解【jiě】锁【suǒ】

本作于【yú】9-21在日本发售,并成为【wéi】3DS当时在日本【běn】地区销量最高的第三【sān】方游戏。截至2013年12月【yuè】,《怪【guài】物猎人3G》在全球【qiú】共售出了230万份。

有了水下作战之后【hòu】,卡普空在三维空间【jiān】内【nèi】把【bǎ】脑洞【dòng】越开【kāi】越大【dà】,之后的作品里【lǐ】,他们不【bú】仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真【zhēn】正在【zài】XY轴构建的平【píng】面之【zhī】外引入了代表高度的【de】Z轴。虽然下海不再出现,但【dàn】升【shēng】天让玩家又多了一种可能性。具有高度差的地【dì】形和虫棍的出【chū】现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而【ér】这一【yī】切【qiē】,即将【jiāng】在后续的作品中【zhōng】呈现。

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