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为什么经典游戏《蒙特祖玛》在中国没有竞争过《开心消消乐》

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前言:

而今朋【péng】友们【men】对【duì】“蒙【méng】特祖【zǔ】玛的宝藏4攻略”大致【zhì】比较注意,我们都想要了【le】解【jiě】一些“蒙特祖玛的宝藏4攻略”的相关文章。那么小【xiǎo】编在网络上网【wǎng】罗【luó】了一些有关“蒙特祖玛的宝藏4攻略””的【de】相【xiàng】关内容,希望我们能喜欢【huān】,姐妹【mèi】们一起来了【le】解一下吧【ba】!

《蒙【méng】特祖玛的宝藏》本身就是一个【gè】“计时三消”,以“倒计【jì】时”和“图腾制”为核心,游戏体验完【wán】全不【bú】同,目【mù】标群体与国内流【liú】行的【de】休【xiū】闲回合制【zhì】不一样;

第二个是《蒙特祖【zǔ】玛的宝藏》移植手【shǒu】游【yóu】系统【tǒng】极【jí】其粗心,各种系统bug和闪回几【jǐ】乎【hū】都是正常的【de】,所以能在国内【nèi】火【huǒ】起来才怪。

所【suǒ】谓“三消【xiāo】博弈”的概念【niàn】其实【shí】“很大”,机制和模式差很多。而《蒙特祖【zǔ】玛的【de】宝藏》是准时【shí】制,属于三【sān】淘【táo】汰【tài】赛的“硬【yìng】核”。和国【guó】内流行的三淘汰赛几乎可以算【suàn】是两【liǎng】种【zhǒng】不同的游戏类型(回合数有限,时间不限)。


且祖马对玩家【jiā】的操作和反应【yīng】都有一【yī】定的要求。游戏体验和国内流行的三消【xiāo】完全【quán】不【bú】一样【yàng】

蒙【méng】特【tè】祖【zǔ】玛的宝藏》历【lì】代的制度【dù】都有不同,但核心是常【cháng】数——即以“时间”为核心【xīn】的【de】“倒【dǎo】计时”制度。游【yóu】戏侧重于【yú】实时【shí】系统【tǒng】。考【kǎo】核点的评价和通过与“剩余时间”直接挂【guà】钩,分数没有时间重要:

《蒙特祖玛的宝藏》核心价值是“通关【guān】时间”,根据玩家的分【fèn】数分为【wéi】“金/银【yín】/铜/失败”四【sì】个【gè】等级。和其他游戏一样,不同的通关【guān】评价会带来不同【tóng】的收【shōu】益,影响一些“成绩”的达成等。虽然传【chuán】球机制不同(不同【tóng】代的游【yóu】戏都有收集钻【zuàn】石,连【lián】通管道,让一【yī】定数【shù】量的方块【kuài】从下【xià】方脱离等等。),衡量球员【yuán】成【chéng】绩的方式是【shì】统一的——是时间,如果你不能【néng】在一定【dìng】时间内完成“任务”,就会被游【yóu】戏判定为失败。

正因【yīn】为如此,第一代《蒙特【tè】祖【zǔ】玛的宝藏》有大量玩【wán】家“卡死”,因【yīn】为第一【yī】代【dài】游戏无法在倒计时内直【zhí】接“游戏结束”完成任务。直【zhí】到《蒙特【tè】祖玛的宝藏》才进行优化【huà】改进,让几乎每个玩家都能【néng】完成“通【tōng】关”(不过高水【shuǐ】平的评价还是需要【yào】很短的通【tōng】关时间)。


准时【shí】制不是《蒙特祖玛的【de】宝【bǎo】藏》的全部。它的特点是准时制图腾【téng】系【xì】统【tǒng】,也就是【shì】说【shuō】玩家【jiā】在被淘汰的时候不仅需要“机智”,还必须“眼尖”,甚至“有【yǒu】计【jì】划”。判断【duàn】反应的门【mén】槛不低,尤【yóu】其是倒计时的情况下,还需要持续【xù】淘【táo】汰。

《蒙【méng】特【tè】祖玛的宝【bǎo】藏》另一个核心是“图【tú】腾系统【tǒng】”,分为不同的颜【yán】色,有不同的功能。虽然历【lì】代【dài】有【yǒu】所变【biàn】化,但总体保持稳定【dìng】,如:

红色图腾【téng】,连续两【liǎng】次消【xiāo】除红砖【zhuān】触发,可以投掷火球。随着图腾的升级,力量越来越【yuè】强;

绿色图【tú】腾,连续两次消【xiāo】除青【qīng】砖触发,可以吸收钻石。随着【zhe】图腾【téng】的升级【jí】,数量越来【lái】越多;

紫色【sè】图腾,连续【xù】两次消【xiāo】除紫色【sè】砖【zhuān】块【kuài】触【chù】发,可以增加奖励。随着图腾的升级,质量越【yuè】来越高;

白色图腾,连续【xù】两次消除白砖触【chù】发【fā】,可以染砖。随着图腾的【de】升【shēng】级,面积【jī】越来越【yuè】大;

橙图腾,连续两次消除橙砖触发,可以【yǐ】增加【jiā】时间【jiān】。随着图腾的升级【jí】,时间越来越长;


对【duì】于玩家来说,在“手快/反应【yīng】快【kuài】”的前提下,也提出了“计算/规划【huá】”的要求。为【wéi】了满足【zú】触发图【tú】腾的条件,玩【wán】家需要提前【qián】“看”两【liǎng】块【kuài】可以持【chí】续淘【táo】汰的砖块,随着淘汰,可能会带【dài】来新【xīn】的变化.

所以【yǐ】目【mù】前国内很多淘汰手游的应用场【chǎng】景更适合“回【huí】合【hé】制”淘汰机【jī】制,比如晚上【shàng】睡觉前【qián】躺在床上,早上在【zài】公交【jiāo】/地铁上【shàng】班,没事找个放松的感觉【jiào】就完成几个淘汰关卡。或者释放工作和生活的压力.

而《蒙特祖玛》这个【gè】游戏更适合PC平【píng】台,专注于特【tè】定时间内的操作,获得终极消除快【kuài】感,在限定时间【jiān】内进行快速操作【zuò】,触发图腾,追求进入“得分狂模式”后【hòu】的终极【jí】全【quán】屏爆【bào】款“快【kuài】速快【kuài】感”和成就感。

这一【yī】切在中国流行的【de】三消【xiāo】手【shǒu】游应用场景中【zhōng】是【shì】无法实现的。在公共交通的各种【zhǒng】“碎片时【shí】间”,午【wǔ】休时躺在床上【shàng】或靠在椅子上【shàng】,一定【dìng】要注意,反应要快(要【yào】求快“进入工【gōng】作状态”)。与此同时,我们必须【xū】努力去“计算”我们头脑中的图腾触【chù】发【fā】点,这【zhè】肯定是“更难”的.

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