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《无主之地3》评价遭遇两极分化,或许只是因为它来的太晚了

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《无主之地3》评价遭遇两极分化,或许只是因为它来的太晚了-第1张-游戏相关-泓泰

在经历了七年的等待漫长等待【dài】之【zhī】后,曾被成为“有生之【zhī】年”的《无主之地3》终于千呼万唤【huàn】始出来。观望一【yī】波各大媒体为【wéi】本【běn】作给【gěi】出的分数【shù】,按照满分100的标【biāo】准来【lái】看的【de】话【huà】,基本都在【zài】80分到90分之间,根据Metacritic的统计【jì】,本作的【de】媒体【tǐ】平【píng】均分达到了【le】85分。这算是一个比较高的【de】评价,但却并不算是一个能够算是【shì】顶尖的成绩,需要知道的是,七年前的前作《无主之地2》的平均分是89,相比之下甚至还有削微的【de】退步,当然这不【bú】排除新【xīn】作【zuò】有【yǒu】更多媒体参与评分【fèn】,但整体上来【lái】看媒体给出的评【píng】价相对【duì】而言都【dōu】比较单薄【báo】。

而与《无主【zhǔ】之地【dì】3》85分的媒体平均分【fèn】形成强烈对比的则是【shì】另【lìng】一边【biān】的【de】玩家评【píng】分,以10分满分来算的话仅【jǐn】有5.2分,打眼望去给出好评的玩家有很【hěn】多【duō】,而给【gěi】出【chū】差评的玩家【jiā】也有很多,二者之间【jiān】存【cún】在的差距屈指【zhǐ】可【kě】出,形成了一个两极分化的局面。那么问【wèn】题来了:既然媒体为游戏给出的评价【jià】都还不【bú】错,为什【shí】么到【dào】了玩家这里就闹得这么【me】厉害了呢?

“这也能算续作?”

在玩家为游戏给出的低【dī】分评价当中,大部分集火的点在于游戏本身【shēn】的【de】优化问题【tí】,有相当一部分【fèn】玩家表【biǎo】示自己的配【pèi】置要【yào】优于游戏需求【qiú】好几个档次,但【dàn】依然【rán】会经常出现卡顿和掉帧的现象,要说这些评论在游戏【xì】发售【shòu】之初大量的出现到也【yě】不足【zú】为奇,但【dàn】即便是在经过几次更新之【zhī】后依旧没有得【dé】到很好的改【gǎi】善,这【zhè】也不【bú】怪玩家们会如此愤【fèn】怒。游戏距离发售至今已经经过了快一周的时【shí】间,已经有相当一【yī】部分【fèn】玩家完整的体【tǐ】验了这【zhè】款游戏【xì】,同时也有越来越多【duō】没接触过过本系列的新玩家加入到这【zhè】款游戏【xì】当【dāng】中【zhōng】,因此除【chú】去游戏本身的【de】优化【huà】问题【tí】以外【wài】,也开【kāi】始有其他不同的评价【jià】出现。许【xǔ】多【duō】玩家同时【shí】也抱怨游戏相【xiàng】比【bǐ】前【qián】作并【bìng】没有什么明显的【de】提升,甚至还有些地方【fāng】不【bú】如前作,比如剧【jù】情十分枯燥无聊,无论是我方角色【sè】还【hái】是反派角【jiǎo】色的塑造都比较薄弱,画面与【yǔ】七年前【qián】相比没有什么区别【bié】云云。

《无主【zhǔ】之地3》本身是一款装【zhuāng】备驱动的打枪RPG游戏,尽管采用了FPS的游戏模式,但本质上与【yǔ】市【shì】面上【shàng】其【qí】他的“刷刷【shuā】刷”游戏没有什么太大【dà】的区【qū】别。游戏的射【shè】击手感中等【děng】偏上,若是能有一【yī】款威力不俗【sú】的武器,那么就能够体验到不亚于《毁灭战士》的爽快战斗,但想要得到一把趁手又【yòu】强力的武器,则【zé】需要【yào】玩家【jiā】不断的刷【shuā】怪爆装备才【cái】能【néng】获得,如同其【qí】他刷子【zǐ】游戏一【yī】样,这个过程【chéng】并不轻【qīng】松,且游【yóu】玩时间【jiān】越长越会【huì】感到这个过程【chéng】的枯燥【zào】,等到【dào】真【zhēn】的得到了自己心【xīn】仪的装备,起初那【nà】种战【zhàn】斗时的快感也会变得荡然无存【cún】,因此有相当【dāng】一部分的玩【wán】家无法接受这样的游戏【xì】流【liú】程,毕竟已经【jīng】过去了【le】太长的时间,即便【biàn】是其他刷子游戏也并【bìng】不仅仅是这般单纯【chún】的【de】刷了。

游戏有进步吗?

平心而【ér】论【lùn】,《无主之地》系列向来采用美漫【màn】式【shì】的卡【kǎ】通渲【xuàn】染风格,因此很难【nán】在整体观感上有【yǒu】十【shí】分明显的提升,但其本身确实是更换了更【gèng】好的引擎,无【wú】论是在建模精【jīng】度、场景细节【jiē】还是场景渲染【rǎn】上都有着优于前【qián】作的表现,但没人在玩《无主之地【dì】》的时候会在意这些内容,毕【bì】竟大【dà】部分时间玩家都在进【jìn】行比较激烈的战【zhàn】斗,只【zhī】能感受到整体的观感,因此难免会【huì】出现玩【wán】家们所说的“画面没有进【jìn】步”的现象【xiàng】。相比较于【yú】前【qián】作,游戏中加入【rù】了更【gèng】多千奇【qí】百怪【guài】的武器,并且绝大部分的武器都有着不同的效果与表现力【lì】,技能的搭配【pèi】也【yě】比前作更加丰富多样【yàng】,能够让玩【wán】家用【yòng】更多的花样将敌【dí】人抹杀殆【dài】尽,但同样的,这些在实际游【yóu】玩当中也不会被玩【wán】家们过多注意,而倘若问有【yǒu】什么让人感到惊喜的【de】地方,那【nà】莫【mò】过于游【yóu】戏首次特地为【wéi】中国玩家【jiā】制作了质【zhì】量不俗的【de】全【quán】中【zhōng】文配【pèi】音。

而除此以【yǐ】外,无【wú】论是【shì】在联【lián】机机制还是在【zài】整体【tǐ】玩法【fǎ】上都没有什么改变,依旧是采用以前的“单人流程联机”的模式,若【ruò】想要好装备就要拼命【mìng】刷,一【yī】个人不行【háng】就多带几【jǐ】个朋友。简而言之,本作在【zài】各方面的改【gǎi】进是有的,但也依旧包含了许多需要修改的问【wèn】题,单【dān】从游戏性【xìng】与游戏内容【róng】上来说相比前作他确实是更【gèng】好了【le】,是名副其实的正统续作,喜【xǐ】欢【huān】该系列的【de】老玩家都能【néng】玩的【de】孜孜不倦,但对于从【cóng】本【běn】作入【rù】坑的【de】新玩家或是单纯来【lái】凑个热闹的【de】玩【wán】家来说,游戏在玩法上的“墨守成规”或许并不能让眼光早【zǎo】已【yǐ】不同于【yú】当年的他们满【mǎn】意。

期望太高所致?

这不【bú】是笔者第一次【cì】见到这【zhè】般情形【xíng】的【de】出现【xiàn】,同样的情况也【yě】发【fā】生在由【yóu】育碧出品的同样为打枪加RPG的《全境封锁2》身【shēn】上。几【jǐ】年前的初【chū】代《全境封锁》是育碧在全新游【yóu】戏模式上进行尝试的实验性产【chǎn】品,因【yīn】此【cǐ】游戏本身【shēn】在【zài】很多方面都十分不成熟,育碧空有一堆好的想【xiǎng】法,但实际游戏没能达到他们【men】所期望的效【xiào】果【guǒ】,而其中【zhōng】的很多问题远不是【shì】靠几个更【gèng】新就能弥补【bǔ】,因此在短【duǎn】短【duǎn】的两年之【zhī】后他们便推出了全【quán】面优化【huà】的《全境【jìng】封【fēng】锁2》。与此【cǐ】次《无主之地【dì】3》相同的是【shì】,《全境【jìng】封锁2》在【zài】首次公布实【shí】机演【yǎn】示之后,玩家们同样感受不到本作比起前作有什么变革【gé】,唯一比较【jiào】的明显区别在于游戏世界从大【dà】雪纷飞的纽【niǔ】约曼哈顿搬到了春【chūn】意盎然的华盛顿【dùn】特区【qū】,这下【xià】倒好,本来游戏【xì】最大噱之一的雪天【tiān】效果【guǒ】也看不见了,反而成为了玩家【jiā】们【men】抨击的焦点。

而当游戏正式发售之后,但凡是玩过前作再来玩【wán】续作的玩【wán】家【jiā】们都【dōu】能感受【shòu】到新【xīn】作在各方面的游戏体验都要远远优于前作,具体表现在游戏的战斗机制以及系【xì】统设计和游【yóu】戏体量【liàng】上,在首发【fā】版本就【jiù】有相当高【gāo】的完成度,而这【zhè】些内容只有真正在上手游【yóu】玩对比过【guò】后【hòu】才能明显地感受到差【chà】异,因【yīn】此有很多玩家在看到游戏表面上改动【dòng】不大而选择放弃尝【cháng】试【shì】。或许在这些玩家看来,他们想要的【de】绝不是单纯的【de】内容上【shàng】的改【gǎi】动,而是真正【zhèng】能够肉【ròu】眼【yǎn】可【kě】见的“大跨步”,但毕竟这只是一款游戏的续【xù】作,没有【yǒu】规定说一定需【xū】要完【wán】全【quán】做成另一【yī】款【kuǎn】游戏才能被业【yè】界认可,从各个媒【méi】体以及各路老【lǎo】玩家给出的【de】评价来看,本【běn】作的表现也确实远【yuǎn】远【yuǎn】优于前作。

而与【yǔ】仅用两【liǎng】年就大幅进【jìn】化的《全境封锁2》不同【tóng】的是,《无主【zhǔ】之地【dì】3》与前作间隔了七年的时间,但在进步幅度上【shàng】或许也【yě】只是与【yǔ】从初代到《无主之地2》的变化差不太多,这期间【jiān】产生的不【bú】仅仅是玩家【jiā】们愈【yù】发望眼欲穿的期待,同时【shí】玩【wán】家们的口【kǒu】味也在不断被各式各样【yàng】的其他游戏所改变,七年时间甚至能够【gòu】堪比一个时代的时间,即【jí】便是开【kāi】发【fā】周【zhōu】期【qī】有五年(官方也确实【shí】承认【rèn】用了五年),倘若还只是这般【bān】变化的话,除【chú】非是【shì】真爱粉,否则肯定不足以【yǐ】让玩家【jiā】们满【mǎn】意,因【yīn】此【cǐ】出现这般两【liǎng】极分化的情况也【yě】着【zhe】实不足为奇。

结语

从【cóng】客【kè】观角度【dù】上来看,《无主之地3》或许错过【guò】了最适合他出现的时期,但即便是在【zài】经过如【rú】此长【zhǎng】的周期过后,也应该做出更加【jiā】优【yōu】于前作的变革,或【huò】许只有这样才能够被绝【jué】大【dà】多数玩家所认可【kě】,毕竟俗话说得好:“慢工【gōng】出【chū】细活”。但【dàn】不可否认的是【shì】,《无【wú】主之地3》是个好游戏【xì】,他所包含【hán】的元素依旧能够满足喜欢他的玩【wán】家们,或【huò】许对于【yú】开发组【zǔ】来说,墨【mò】守【shǒu】成规【guī】并不是一件坏事【shì】,说【shuō】不定他【tā】们【men】也曾有过革新的【de】想法,但【dàn】保险起见还是采用了曾经成功【gōng】过的模式,毕竟【jìng】步子迈太大倘若有什么闪失,就【jiù】绝不是现在“褒贬不一”这么简【jiǎn】单了。

标签: #无主之地2配置够了但是战斗还是卡顿