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战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好_末世鼠疫2赏金猎人天赋

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战【zhàn】锤【chuí】末世【shì】鼠疫2格挡系统【tǒng】介绍 战锤末世鼠疫2怎【zěn】么用好格挡 机制介绍

战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好_末世鼠疫2赏金猎人天赋-第1张-游戏相关-泓泰

1、机制介绍

【格挡【dǎng】】就是当你进【jìn】行防御时候,敌人造成的伤害由体力代【dài】替,当体力消【xiāo】耗完毕,才【cái】会【huì】扣除【chú】血量。

2、格挡的类型

一.有效格挡:

消耗正常数值的体力。

二.非有效格挡:

每把武器都有【yǒu】自己【jǐ】的有效【xiào】格挡范围,在介绍【shào】右上【shàng】角【jiǎo】那个蓝色扇形。超过这个范围的攻击都【dōu】被列为非有效格挡【dǎng】,造【zào】成双倍体力消耗【hào】。

3、.某些饰品属性和某些天赋是可以增加格挡范围【wéi】的【de】,所【suǒ】以没有格挡【dǎng】范【fàn】围只有180度的说法。关于格挡时对敌人增加50%伤害这个特殊【shū】技【jì】能【néng】,测试得出:只要【yào】举盾【dùn】不【bú】放手【shǒu】,敌人打你就【jiù】有50%增加伤害BUFF。

4、.完美格【gé】挡【dǎng】不限制数量【liàng】。完美格【gé】挡并不取【qǔ】决于敌【dí】人,在你不停的按右键【jiàn】,就能大概率一直【zhí】触发完美格挡。

末世鼠疫2什么职业最好玩 战锤末世鼠疫2各职业玩法

玩法心得

每【měi】个【gè】职【zhí】业【yè】都有各自适合【hé】的团队定位,在团队合作游戏【xì】中没有哪个单个【gè】职业可以说强【qiáng】到无【wú】敌的【de】。所以团队合作是【shì】首要前提,每个职业的短板可以【yǐ】说【shuō】都需要队【duì】友来填补【bǔ】。所以以【yǐ】下排名仅代表个【gè】人【rén】用的【de】顺手程度,希望可以为大家提供一个参考。

生存能力

肉坦

S:矮人的碎铁者(坦到爆,防御性能优秀)

A:帝国军的步行骑士【shì】,法师的解放者【zhě】(装备被动和技【jì】术【shù】到位【wèi】可以到S)

一般人

B:狂信徒,矮人的游侠老兵,精灵的女王侍卫

体质脆弱

C:帝国军的佣【yòng】兵,猎【liè】巫人队长,矮人的【de】屠夫【fū】(被动【dòng】走坦流可以到B),精灵游侠(假如没50%以下【xià】回血被动是D,体【tǐ】质略输战斗巫师【shī】),精灵的暗影【yǐng】

薄皮

D:法师的战斗巫师,帝国军的猎人,赏金猎人

E:法师的烈焰巫师(软到爆,噩梦难度挨不过3刀就死了)

伤害

三项全能

S:装【zhuāng】备等【děng】级成【chéng】形的烈焰巫师(虽然装备【bèi】被挨【āi】一刀,但是大【dà】绝变强法【fǎ】杖变好用)

A:赏金猎人(被挨一刀,但还能【néng】用【yòng】),猎人【rén】(被挨刀差点死【sǐ】去,不过打王卓越所以【yǐ】A)

正常人

B:装备等级未成形【xíng】的烈【liè】焰【yàn】巫【wū】师【shī】,法师的解放者(吃技术【shù】),精灵游侠精灵暗影(这两个输出差不多【duō】,一远一近【jìn】)

C:矮【ǎi】人的【de】屠夫(没远程让他从B掉【diào】到C),精【jīng】灵【líng】的女王侍卫(长枪【qiāng】赵云流),【猎【liè】巫人【rén】队长(要标记),帝【dì】国【guó】军的佣兵,狂信徒,游侠老兵【bīng】】(这4个【gè】职业输出根本差不多)

输出低下

D:矮人【rén】的碎铁者(有好的龙炮可以到C),法师的战斗巫【wū】师,帝国军的步【bù】行骑【qí】士【shì】

个人喜好排行

1.法师的解放者

最【zuì】全面的角色,前【qián】提是要20等之后,欧美高端【duān】局【jú】常【cháng】出,不过这只很难【nán】,所有高端技巧都得【dé】必备,又【yòu】坦输出又高,可远程可进【jìn】战,属于超级万【wàn】金油类型的角【jiǎo】色,强度【dù】SS。PS:(20等前强度【dù】只有C+到B-之间,不容易降温)

2.矮人的碎铁者

高【gāo】端局常出,防御性能【néng】和坦度都是最强的,且有一定【dìng】范围输出手段,属于【yú】坦克型【xíng】的角色【sè】,强度S

3.装备等级成形的烈焰巫师

全职业最【zuì】强【qiáng】输出,虽【suī】然打王比起其【qí】他两位【猎【liè】人和赏金猎人】略输,但能完全【quán】应付【fù】所以有突发情况,前提是要25等之后,但【dàn】是由于吃好的队友所以我排【pái】第三【sān】,神队友神【shén】装强度SSS,猪队友强度C-到A+之间,看难度【dù】有无TeamKill和队友猪的程度,一般【bān】强度S-。PS(一般【bān】队友情况下20等【děng】前【qián】强度【dù】C-到C之间,25等前强度B)

4.帝国军的步行骑士

属于矮【ǎi】人的碎【suì】铁【tiě】者的替【tì】代品【pǐn】,虽然没有碎铁者【zhě】那神一般的坦度,但是范围Buff和超一流的坦【tǎn】度让它【tā】保【bǎo】持【chí】在这【zhè】个位置,属于【yú】坦克型的角色,强度A+

5.赏金猎人

输出非常全面,无奈太软且子弹打光了就开【kāi】始酱油【yóu】,属【shǔ】于远程输【shū】出型的【de】角色,有神队友强度A+,猪队友A以【yǐ】下(队友越猪【zhū】你【nǐ】死【sǐ】越快)

6.狂信徒

赏金【jīn】猎人【rén】被挨【āi】刀【dāo】后的替代品,玩家越后期【qī】越强,技术到位就能发【fā】挥出他【tā】的威能,远程进【jìn】战【zhàn】越后期越【yuè】暴力,属于高级万金油型【xíng】角【jiǎo】色。后期神【shén】装600Power、被动完美且【qiě】满等强度S。【闪【shǎn】避用好跑图跑到【dào】出中期【qī】后输【shū】出会超暴【bào】力,虽然很坦,但是比起【qǐ】前面【miàn】那3位坦克还是差一点】,初期强度【dù】B,满【mǎn】等但还没有神装强度A-

7.猎人

过去曾经让Boss好无【wú】尊【zūn】严的神【shén】角,可惜【xī】经过【guò】几次一刀一刀的Nerf后差点死去,沦【lún】落到只能打Boss。对于【yú】群体暴走的抵抗力略有【yǒu】不足,除非你每枪暴头,远程输出型【xíng】的【de】角【jiǎo】色,神枪手【shǒu】强【qiáng】度A-,一般情况B+

8.女王侍卫

优良的生【shēng】存【cún】能力和断招,天【tiān】赋点【diǎn】出来后弹药量略低【dī】于精灵【líng】游侠【xiá】,假【jiǎ】如剩下一人还有【yǒu】可能拯救【jiù】世界【假如【rú】死到【dào】只能【néng】下你【nǐ】,你【nǐ】受到的【de】伤害只有一半】,同时也是【shì】玩【wán】家越后期越强的角色(功【gōng】速-5%但是Power值+15%,也【yě】就是说你power600会变成690,虽然增加【jiā】的量低于狂信徒但【dàn】是【shì】不用叠),性能稳定但是和【hé】上面几位比不够突出【chū】,配合长枪【qiāng】流和那特化过的位移能力或是【shì】特化【huà】过的防御【yù】能力能让他应付各种情况,常出现欧美的高端局。玩家假如【rú】技术高超的话强度A+,但是一般人玩这只基本上都会卡手【shǒu】(装备、技术【shù】决定【dìng】这只的【de】力量)。万金油型【xíng】角【jiǎo】色。综合强度B

9.帝国军的佣兵

能力平庸【yōng】豪无亮点,但也【yě】没啥大问【wèn】题【tí】,同时相对【duì】于女王侍【shì】卫来【lái】说也好上手许多,万金油型【xíng】的角色,不过因为【wéi】25等后有大绝【jué】可以范围【wéi】救人【rén】,且本身大绝有能加【jiā】盾断招,有如此这【zhè】种神技,综合强度【dù】B

10.精灵游侠

伤【shāng】害稳定【dìng】到位且大绝在天灾【zāi】难【nán】度前都很【hěn】实用,无【wú】奈太软且防御性能低落,一旦在高难度被BOSS盯【dīng】上或【huò】是【shì】被一堆怪【guài】包夹基本上就可【kě】以准【zhǔn】备【bèi】升天【tiān】了,除非你有神队友。短弓特化流【liú】【需要25等且【qiě】神【shén】装】也让【ràng】他【tā】有了身兼机关【guān】枪的可能性(不过打盔甲怪会很无力,只能【néng】靠大绝和爆头【tóu】)。远【yuǎn】程输出型的角色。综合【hé】强度B

11.猎巫人队长

佣兵的【de】替代品,防御被【bèi】动还不错可以挡轻【qīng】功击,但对于重攻击抵抗【kàng】力略有不足【zú】。标记可以增加伤害但【dàn】是不够【gòu】显着。能力种体【tǐ】平庸【yōng】但是大绝没【méi】佣兵实用不过搭配烈焰巫师会有奇【qí】效,还有就是大绝能断招,万金【jīn】油【yóu】型角色。团队角【jiǎo】色【sè】搭配好【hǎo】强度【dù】B,一般情况强度C+到B-之间【jiān】。

12.精灵暗影

像【xiàng】是近战【zhàn】版的精灵【líng】游侠【xiá】,假【jiǎ】如【rú】能成功从后面肛人输出会超级感人。可惜是相对于【yú】精灵游侠来说还是【shì】不【bú】够稳定且本【běn】体体质偏【piān】下。最【zuì】大问【wèn】题是开大绝之后只要一攻击就会身型败露。搭配碎铁者之类【lèi】的坦型神队友会【huì】有奇【qí】效【xiào】。进战【zhàn】输出型【xíng】。团队角色【sè】搭配好强度B-,一般强度C到【dào】C+之间。

无关排名的评价

1.屠夫

近战输出【chū】如鬼神,虽然攻击范围一般偏低,且没远程【chéng】是硬伤【shāng】,而且【qiě】就【jiù】算天赋点了体质也就那个样子,但是装备【bèi】齐全技【jì】术威【wēi】勐可以玩【wán】跳跳乐,让敌【dí】人【rén】感【gǎn】受到不同【tóng】的画风,强度【dù】未知。

2.矮人的游侠老兵

坦度【dù】还【hái】行但是整体【tǐ】平庸【yōng】,且高【gāo】端【duān】局【jú】一【yī】般都是出碎铁者,由于本身对职业的熟悉度【dù】也不是很多所以暂时不将其排入徘【pái】位,强度未知【zhī】。

不推荐的角色

战斗巫师

毫【háo】无亮点就【jiù】算了缺点还一堆【duī】,被动实在是颇【pō】废,直接被10等【děng】烈焰巫师的天赋屌打,烈焰巫师连8秒都不【bú】用等【děng】就【jiù】可以直接降温。

大绝目前是废到【dào】笑,就纯顺移和那【nà】个可无可有的火焰【yàn】装饰【shì】品,CD还久到爆,天赋总体也【yě】是黑【hēi】人问号,又软又【yòu】没有输【shū】出只【zhī】能【néng】吃法师装备老本的角色。

最后结论划重点

不过说再多,团队【duì】意识才是最重要的,没【méi】有一只角色是【shì】完美或是弱鸡的,就算是S那些人同样【yàng】也有【yǒu】自己的罩门,一切都取【qǔ】决【jué】于角色搭配,团队【duì】默【mò】契【qì】还【hái】有个人技【jì】术。

新手推荐角色:

佣兵,步行骑士,碎铁者,精灵游侠和猎巫人队长

战锤鼠疫队长和赏金猎人哪个好

弓【gōng】箭【jiàn】手。战锤末世鼠疫2精灵弓箭【jiàn】手最强,主【zhǔ】DPS,清特感,天赋加点【diǎn】22223,最强职业之一。战锤末世鼠疫【yì】2》是【shì】由Fatshark制作【zuò】和发行的《战【zhàn】锤:末世鼠疫》的续作【zuò】。

1、荆【jīng】棘有战力【lì】加成和必定【dìng】暴击,是比较【jiào】适【shì】合用投【tóu】矛的职业。无限弹药和高穿【chuān】透,总的来说还是强【qiáng】的。

2、荆棘姐妹【mèi】Bot作为【wéi】近战辅【fǔ】助战士【shì】,输出能力不【bú】错、回【huí】血能力强、团队增益高(治疗量加成、挂毒增伤、法杖【zhàng】控【kòng】怪)。

马库斯·克鲁泊尔:

“应【yīng】该对【duì】那个讨厌的老家伙说不。”这句话除了在维【wéi】克多·萨尔茨皮雷面前外【wài】,马库【kù】斯·克鲁泊尔几乎每天喃喃自语。毕竟,如果【guǒ】没有萨尔茨【cí】皮雷的委托,克【kè】鲁泊尔可能【néng】不会卷入【rù】厄贝【bèi】斯雷克的【de】恐怖狂潮中,当然也【yě】能避免随后【hòu】发【fā】生的一切。

但如果【guǒ】他没有陪着猎【liè】巫人,他无论如何都会在厄贝斯雷克死【sǐ】去——毕竟当克【kè】鲁泊尔独【dú】自回【huí】到斯卡文鼠人泛【fàn】滥的故乡厄贝斯【sī】雷克,看见成为废墟的【de】城市后,是很难控【kòng】制得了自己不去找斯卡【kǎ】文【wén】鼠人泄愤【fèn】,随之而【ér】来面【miàn】对鼠潮的毁灭【miè】式打击【jī】,而如此生还的【de】希望渺【miǎo】茫。

战锤末世鼠疫2天赋在哪儿点

在个人信息里。
1、打开游戏。
2、在游戏中点击个人信息。
3、在给人信息属性后的小加号里加天赋点。
战锤末世鼠疫是【shì】一款强调合作【zuò】、结合动作第一人称射击与【yǔ】近身战斗【dòu】冒险的新作,舞台设置【zhì】在《战锤》系列世【shì】界的末世【shì】阶段。在《战【zhàn】锤【chuí】末世鼠疫【yì】》中【zhōng】玩家将化【huà】身【shēn】为5名能力各异的英雄之一【yī】,帮助Ubersreik皇城对【duì】抗斯卡文部落(鼠人)。该作由Apparently Fatshark团【tuán】队打造,4人【rén】合作,5名英雄可供选择。

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