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暗黑2之物品孔数解析及表格查询

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暗黑2之物品孔数解析及表格查询-第1张-游戏相关-泓泰

物品孔数历来都是大家比较关心的问题。

1 Normal item (白色物品)的最大孔数。

Normal item上的最【zuì】大孔数由物品【pǐn】类型和物品种类两者共同【tóng】决定【dìng】。(例如,Composite bow的【de】物品类型是bow,它【tā】的物品种类是Composite bow. Short sword 的物【wù】品类型是sword,其物【wù】品总类为short sword,诸如【rú】此类)

具体如何决定呢,

首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。

例如Composite bow,它的物品类型是bow。

而bow的最大孔数规则为【wéi】:当其ilvl为9-21时,其最大孔数为【wéi】3,当其【qí】ilvl为9-21时,其最大孔数为4,当其ilvl为9-21时,其【qí】最【zuì】大【dà】孔数【shù】为6。

然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。

仍旧以Composite bow为例【lì】子,它【tā】的物【wù】品种类就是Composite bow,这决定了其【qí】最大孔数【shù】为4。

因此,最后,Composite bow的实际出【chū】现孔数为【wéi】:当其ilvl为9-21时【shí】,其最大孔【kǒng】数为3,当其ilvl为9-21时,其最大孔数为4,当其ilvl为9-21时【shí】,其最大孔【kǒng】数【shù】为4。

注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6

1)normal 物品上天然孔数。

Normal物品【pǐn】是个总称,实际上它【tā】是Superior,Normal,Lowquality (实际【jì】上【shàng】Lowquality 也是【shì】Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物【wù】品【pǐn】的【de】总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能【néng】具【jù】有【yǒu】天【tiān】然的孔数。天然形成的孔【kǒng】数的最大值依然由物【wù】品【pǐn】类型和【hé】物品种【zhǒng】类【lèi】两者共同【tóng】决定,过程就如上了.天然形成的孔数为(1——最大孔数)随机取值.

2) act5的打孔任务.

act5任务对于【yú】normal item总能打出【chū】当前ilvl下的最【zuì】大孔数.例【lì】如,一个ilvl=20的Composite bow就一【yī】能【néng】打出【chū】3s.诸如此【cǐ】类.

3) 110中新的打孔公式.

110的打孔公式仅仅【jǐn】适用于normal item,而不【bú】能【néng】对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也【yě】没必要打孔). 打出的孔数都是随【suí】机的,并且【qiě】孔数【shù】的【de】最大值仍旧由【yóu】物品类型【xíng】和物品种类两者共同决定【dìng】.

2 Magic item (蓝色物品)

事【shì】实上magic item和normal item一样也由物品【pǐn】类【lèi】型决定物品在不同ilvl下【xià】的最大【dà】孔数【shù】.

1) 词缀修饰得到的孔数

mgaic item可【kě】以由词缀修饰得【dé】到孔【kǒng】数【shù】.但是这里【lǐ】需【xū】要注意,我在109后期提到的一个原【yuán】则【zé】到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与【yǔ】词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两【liǎng】者之间较小者.(例【lì】如【rú】,一【yī】件mage plate,其物品最【zuì】大孔数为3,当【dāng】它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后【hòu】你会发现【xiàn】它是【shì】3s,而不是应【yīng】当出现的【de】4s)

2)3cg 公式和110中的新magci item cube

3s sword是【shì】09种3cg+sword公式【shì】风行后的遗【yí】留品,例如著【zhe】名的ccbq.不过实际上【shàng】并不是所有s cg公式都得到【dào】3s. 当物品最大【dà】孔数<3时,即使用【yòng】3cg公式【shì】也只能得到其【qí】最大孔【kǒng】数.例如用bone knife仅能【néng】得到1s.同理【lǐ】适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数【shù】与词缀【zhuì】修饰的孔【kǒng】数和打【dǎ】孔随【suí】机【jī】出现孔数出现矛盾的【de】时候,一【yī】定会出【chū】现三者之间较小者。

3)act5的打孔任务.

对【duì】于magic 物品来【lái】说,用act5的打孔任务来打【dǎ】孔会【huì】随机出现1-2s,这个【gè】几率是平均的,而且【qiě】在normal,nightmare和hell下都是【shì】一样的,没【méi】有分别.需要注意【yì】的是,和由【yóu】词缀【zhuì】修饰类似的,当【dāng】物品【pǐn】最大孔【kǒng】数【shù】与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两【liǎng】者之间较小者. 例如,用一【yī】把【bǎ】magic 的bone knife去打孔【kǒng】,无【wú】论如【rú】何也【yě】只能出【chū】现1s,这就【jiù】是【shì】由于bone knife本身只能有1s的关系.

3 rare item (亮金色物品)

rare item和【hé】normal item一样【yàng】也由【yóu】物品类型决定物品在不同ilvl下的最大【dà】孔数.

1) 词缀修饰的得到的孔数.

同magic item一样【yàng】,rare item可以【yǐ】由词缀【zhuì】修饰得到【dào】孔数.但是【shì】这【zhè】里需【xū】要注意的就是【shì】是当物【wù】品最大【dà】孔数与【yǔ】词缀修饰的【de】孔数出现【xiàn】矛盾的时候,一定会【huì】出现两者【zhě】之间较【jiào】小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大【dà】孔数为1,当它被Mechanic's这个词缀修饰【shì】的时候【hòu】即使随机出现【xiàn】了2s,但最后其孔【kǒng】数仍旧为1s,这是【shì】由于bone knife本身只能有1s的关系.)

2) soj 打孔公式

只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.

也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item( 绿色套装)

set item和normal item一样也由物品类型决定【dìng】物【wù】品【pǐn】在不同ilvl下的最大孔数.

1) 天然形成的孔数

set item里有不少【shǎo】本身带有孔数的,例如著名的Griswold's Legacy套装,全身【shēn】上下最多可【kě】有【yǒu】12s.

一些set item的孔数还是随【suí】即【jí】的,例如Natalya's Shadow,可以随机【jī】出现【xiàn】1-3s.

2)act5的打孔任务.

对于【yú】set 物品而言,这【zhè】任务可以赋予1s.当【dāng】然已经有【yǒu】孔的就不能重【chóng】复打了.

5 unique item

情况基本和set item一样,不再赘述了.

6 craft item

Craft item类同于rare item的情况.

对于打孔公式的补充说明:

公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)

选取这6种孔数的几率都是1/6

然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数

如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.

这里举两个例子:

①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔数为3。

应【yīng】用公【gōng】式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔【kǒng】武器 ]打【dǎ】孔时,选【xuǎn】取9-21孔都将【jiāng】出【chū】现3孔。

那么【me】实际出孔【kǒng】的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。

②一件ilvl=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。

应用【yòng】公式[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普【pǔ】通盔甲【jiǎ】 = 同类型带孔盔甲【jiǎ】 ]打【dǎ】孔时【shí】,选【xuǎn】取9-21孔都将出【chū】现4孔。

那么实际【jì】出【chū】孔的概率为【wéi】:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。

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