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《英雄联盟》水晶先【xiān】锋不是蝎子吗【ma】?为什么没【méi】有蝎子的特点【diǎn】?_英雄【xióng】联盟水晶先【xiān】锋

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英雄联盟水晶先锋厉害吗

个【gè】人认为【wéi】水晶算是比【bǐ】较厉害【hài】的,他是【shì】一个很【hěn】强的打野英雄,在打野【yě】能力【lì】方【fāng】面和盲僧,野兽之灵【líng】完全是不分【fèn】上下的,甚至还有过之的样子,而且他【tā】也是一个前【qián】期去对面野区抓野或者GANK的强势英雄。
首先说说被动吧,每一次普【pǔ】通攻击对小兵【bīng】或者野怪时【shí】,所以技【jì】能【néng】冷却减【jiǎn】少0.5S,对英雄时减少1S。
Q,水晶横扫,对附近所有【yǒu】敌方单位造成伤害并减速,这技能是他打野的主【zhǔ】要伤【shāng】害技能,也是【shì】追杀人的好【hǎo】技能,知道点满后这个技能的冷却时间多【duō】久吗?2S!等于【yú】你Q一下【xià】后【hòu】,A一【yī】下追杀的【de】英雄还能再Q,再【zài】A,再Q,对方不交闪【shǎn】现是跑步掉了的(JS就【jiù】算了吧【ba】。)
W,我们俗称晶甲,在接【jiē】下的时间里增加一【yī】层护甲,直到时【shí】间【jiān】到了或者被打掉,额【é】外增【zēng】加【jiā】移动速度和攻击【jī】速【sù】度【dù】,这个【gè】技能【néng】在前期打野和后期追人都是【shì】很好的技能,还能抵消伤害【hài】。
E,晶体破【pò】碎,这个技能前【qián】期【qī】只用来点一下,因为虽【suī】然这个是他的唯【wéi】一的远程【chéng】技能,但是耗蓝,而且伤害【hài】小,打【dǎ】野【yě】主要用来回复生命【mìng】值。
R,啊啊,这个技能可【kě】是水晶先锋的代【dài】表技能,作用我就【jiù】不说【shuō】了。配上闪现,已经W带来【lái】的移动速度增幅,抓住一个人【rén】简直是【shì】抓小鸡【jī】一样,拖回来【lái】队【duì】员几个技能就死了。
水晶先锋定【dìng】位为打野,副坦克。当然,如果你们队【duì】伍缺少主坦【tǎn】克,水晶【jīng】先锋【fēng】还是可以作为一【yī】个很厉【lì】害的主坦【tǎn】克,因【yīn】为【wéi】我曾经有【yǒu】过一次1600排位的时【shí】候,让对面【miàn】三个半肉半战打了至少【shǎo】5S,还没下半血的【de】经验【yàn】,当然,那次我是当肉玩了的【de】。
所以【yǐ】水晶先【xiān】锋还是一个【gè】比较【jiào】厉害的英雄,主要是看【kàn】怎么玩,还有【yǒu】就是队员不坑爹以【yǐ】及把握【wò】时机。

《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?

《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?_英雄联盟水晶先锋-第1张-游戏相关-泓泰

蝎子能够变得【dé】如此【cǐ】强大,自然【rán】是因为技能的【de】改动【dòng】。那么,在技能【néng】改动后,蝎子的优势究竟是【shì】哪些呢【ne】?

水晶尖塔

现在的被【bèi】动和之前【qián】比【bǐ】起来,可【kě】以说是一个天【tiān】上一个地【dì】下,水晶尖【jiān】塔的存在会让地【dì】图上出现六个能【néng】被占领【lǐng】的水【shuǐ】晶区。在水【shuǐ】晶区里,斯【sī】卡纳的移动速度会增加100,,每秒【miǎo】回复3%的最大法【fǎ】力【lì】值。并且【qiě】大【dà】幅【fú】度增加攻击速度。满级可加至135%。

优势:被动【dòng】的存【cún】在让蝎子几乎成【chéng】为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优【yōu】势和【hé】清野低伤【shāng】优势【shì】,让蝎子【zǐ】在前期就有了更多的时【shí】间进行游【yóu】走。水晶区【qū】的【de】存在又让蝎子【zǐ】可以【yǐ】更灵动地穿【chuān】行在野区,减少无谓的移动时间。

另一【yī】个优【yōu】势,就在【zài】于水晶区的控图能力【lì】。一个【gè】是因为水晶区在刚【gāng】被占领的时候【hòu】会给予占【zhàn】领方一个相【xiàng】当大区域的视野【yě】。可以快速地观【guān】察敌情。另一个就【jiù】是因【yīn】为,水【shuǐ】晶【jīng】区在被占【zhàn】领后从小【xiǎo】地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎【xiē】子方【fāng】猜到对手的行动位置。

最后【hòu】,就【jiù】是水晶区对于蝎子野区的保【bǎo】护能力。只要有水晶区的地方,蝎【xiē】子几【jǐ】乎是无解的,无消耗,超高速的移【yí】动能【néng】力,和超强的互拼能力。这【zhè】让蝎子【zǐ】在【zài】入【rù】侵,反入侵和小【xiǎo】龙团大龙团【tuán】的时【shí】候都有【yǒu】了长足的【de】进【jìn】步。可以说,蝎子能够成为【wéi】野区【qū】粉碎机一样的存在,这个【gè】被动功不可没。

水晶横扫

这个技能的机制没有改变【biàn】。依旧【jiù】是蝎子【zǐ】的主要【yào】输【shū】出技能。不【bú】过因为蝎【xiē】子得到了水【shuǐ】晶区的帮助,所以现【xiàn】在平【píng】A野怪和小兵时,获【huò】得的减CD就变少了【le】一些。而且相应的,移除【chú】了这个技能的可叠加攻速和移速效果【guǒ】。不过无伤【shāng】大雅。前期的攻击力因为机制改变【biàn】为【wéi】根据斯卡【kǎ】纳的面板攻击【jī】力百分【fèn】比而降低【dī】。但是当点满之后的伤【shāng】害不降反增。

优【yōu】势:提【tí】供了【le】斯【sī】卡纳【nà】无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何【hé】输出装备的【de】斯卡纳也能在团战里打出足【zú】量【liàng】的【de】惊人输出。和当时【shí】人马的Q有异【yì】曲同工之妙【miào】。虽【suī】然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让【ràng】这个技【jì】能的性价比丝毫不【bú】比人马的Q差。

水晶蝎甲

新版W也获得了重生,原本的【de】基础护甲【jiǎ】值【zhí】移【yí】除,而变【biàn】成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性【xìng】未【wèi】有变【biàn】化。

优势:原本的【de】W其【qí】实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是【shì】,新版的【de】W却【què】更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相【xiàng】当于【yú】蝎【xiē】子18%的生命最【zuì】大值!也就是【shì】接【jiē】近五分之一的生命【mìng】。按照蝎子作为【wéi】坦克,三千点的生命计算【suàn】(实际【jì】应该有3500~4000左【zuǒ】右【yòu】)这个护盾值【zhí】已经达到了540点【diǎn】。如此一来,蝎子能够吸收【shōu】的伤害【hài】比原来多了【le】实在【zài】太多了。

晶体破碎

新版【bǎn】E技能的距离相比【bǐ】原来加长【zhǎng】了【le】一些【xiē】。而且把原本的被动效果移动到【dào】了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目【mù】标【biāo】1秒【miǎo】,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会【huì】在一秒内获得【dé】被动效【xiào】果【guǒ】。

优【yōu】势:不【bú】要小看这个新版E,它【tā】的效果【guǒ】是超乎想象的。绝大部分玩家在【zài】亲自尝试过【guò】后,都对这个技能可【kě】怕的团战控制能力有【yǒu】了新的理解。团战中E到【dào】两三个人,用【yòng】平A眩晕【yūn】控制【zhì】他【tā】们的【de】同时,也在不断减少【shǎo】E和大【dà】招的CD,一次【cì】团战大概能丢2~3个【gè】E。给【gěi】团队带【dài】来的控制绝对是超出想象的。

晶状毒刺

新版【bǎn】的【de】R改动地方不多,除了伤【shāng】害的小改动外,还增加【jiā】了在控制敌人期间获得被【bèi】动效果这【zhè】么一【yī】层新效果【guǒ】。

优【yōu】势:伤【shāng】害上的改动并不【bú】是主要【yào】问题,毕竟这个大招的意义还是在【zài】控制【zhì】。但是,控制【zhì】敌人期间会获得被动,换【huàn】句话说就是在拉到【dào】敌人后会增【zēng】加100移速。这个【gè】意义可【kě】就大【dà】了。

现在情【qíng】况就是,一旦被【bèi】蝎子【zǐ】冲上来拉住【zhù】,短短一秒内,他就【jiù】能拉【lā】着你【nǐ】跑出十万八千里。队友可以说【shuō】是望尘莫及。

目前的蝎子逆天,并不只是因【yīn】为【wéi】其强大【dà】的gank能【néng】力。更重【chóng】要的【de】是无与伦比的团战能力【lì】。借助水晶【jīng】区的力量,蝎子可【kě】以带【dài】领队【duì】伍在小龙团【tuán】获得巨大的优势。开着被动的蝎子,就好像【xiàng】永【yǒng】远【yuǎn】套着剑圣大招【zhāo】一样。在【zài】前期,如此巨大的【de】强化,又怎么可能不【bú】让对手感到巨大压【yā】力。

而且,W和Q的改动,也让【ràng】蝎子在团战里无【wú】论是【shì】伤害还是承【chéng】受伤害的能力【lì】都得到了【le】巨幅的【de】强化【huà】。

大【dà】招的改动,也使得蝎子在先【xiān】手【shǒu】到【dào】对手之后,能够快速将【jiāng】其拖拽回自己【jǐ】阵营。

说句【jù】直接点【diǎn】的话,现在【zài】的蝎子,就和当时【shí】的人马一样【yàng】,一【yī】旦成型冲起【qǐ】来,就有些无可阻挡的味【wèi】道。

虽然蝎子变【biàn】得【dé】无比强大,但是它依旧【jiù】不是【shì】无敌的。LOL里没有真【zhēn】正无敌的【de】英雄。任【rèn】何【hé】英雄,都有【yǒu】着他的漏洞。

蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。

虽然蝎子现在【zài】的移动【dòng】速度【dù】非常快,但是没【méi】有硬突【tū】进就是没有【yǒu】硬突【tū】进。缺【quē】少位移能力的蝎子(闪现除外)无法【fǎ】在【zài】野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙【qiáng】而【ér】过的事【shì】情。

团战里也是一样!

利用【yòng】高移速【sù】贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是【shì】如果没能黏上,他【tā】们一身实【shí】力【lì】就去了大半。而借助【zhù】移速贴近对【duì】手的【de】英雄,他们的弱点也都非【fēi】常相似。

沙漠皇帝 阿兹尔

沙【shā】鸡的大招和位【wèi】移【yí】可以让他比【bǐ】较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺【cì】能【néng】同【tóng】时【shí】伤【shāng】害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视【shì】之。而且作为AP,他的能力也足够优秀【xiù】,不会因为作为【wéi】克【kè】制【zhì】点就【jiù】抛弃其他能【néng】力。是目【mù】前最好的克制人选【xuǎn】之一。

风暴之怒 迦娜

风【fēng】女三板斧,足以让任何【hé】突进英雄气的拍【pāi】案而起。被动提供的加【jiā】速【sù】,W的【de】减【jiǎn】速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风【fēng】女一【yī】方一【yī】次又【yòu】一次重聚阵型的机会。而风女本身【shēn】的长手【shǒu】特性,也【yě】注定了【le】蝎子难以对她先手。

唤潮鲛姬 娜美

可爱【ài】的【de】小娜美在这次更新里也【yě】是得到了一个小加强。其被动给【gěi】予的加【jiā】速【sù】能【néng】够让队友快速【sù】从蝎子的巨【jù】钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀【shā】蝎子【zǐ】的冲击力。E给队【duì】友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲【chōng】阵【zhèn】能力,说【shuō】是蝎子的【de】天敌也不为【wéi】过。

寒冰射手 艾希

尽管艾希没有位移【yí】,但【dàn】这【zhè】并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有【yǒu】位移突进【jìn】能力的英雄时,艾希是显【xiǎn】得【dé】脆弱了【le】一【yī】些,但是在面对蝎子时,艾【ài】希Q的超高减速和大招的【de】硬控,绝对会【huì】让蝎子好好【hǎo】的喝上【shàng】一壶【hú】。

注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超【chāo】高移速可以【yǐ】让他在【zài】被击退【tuì】后依【yī】旧快速的进行二次冲锋。在这里推荐的英雄除了【le】能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也【yě】能很【hěn】好地限制他的二【èr】次冲击。并【bìng】且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。外服玩【wán】家(包括【kuò】国内玩家【jiā】)里【lǐ】有人想用蜘蛛来对抗【kàng】蝎子【zǐ】。认为蜘蛛的长【zhǎng】手伤害范【fàn】围和反手的控制E,能够限【xiàn】制【zhì】蝎子,但【dàn】是【shì】结果却是【shì】无法应付【fù】蝎子的二【èr】次冲【chōng】锋【fēng】。被蝎子冲【chōng】的七零八落【luò】。

飞升护符

飞升【shēng】护【hù】符提供的团【tuán】体加速对蝎子【zǐ】的克制显而易【yì】见。追击或【huò】是逃离蝎子都有不错的效果。

冰霜女皇的指令

虽然这【zhè】件装【zhuāng】备现在不【bú】是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够【gòu】蝎【xiē】子【zǐ】头疼一阵子。事实上,比起一【yī】些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更【gèng】能克制这些依赖移动速度贴近对【duì】手的英雄。(两【liǎng】类英雄机制不同,具有位移【yí】能【néng】力的英【yīng】雄怕的是被硬控【kòng】控住后对手【shǒu】逃【táo】离自【zì】己的技能【néng】范【fàn】围,但是【shì】依赖移速的英雄怕的是【shì】对手【shǒu】减【jiǎn】速自己然后慢慢【màn】拉开【kāi】距离。)

蝎【xiē】子确实【shí】是强大,但【dàn】是【shì】玩家的智慧【huì】是无限的。除【chú】了我们能够提供给大家的【de】想法,相信大【dà】家也【yě】一定【dìng】能【néng】够举一反三。相出更多【duō】克制蝎子的办法,而且,即【jí】使无法想出来,那么把蝎子【zǐ】ban掉,也不是一种【zhǒng】不错的方法吗?

英雄联盟水晶先锋怎么玩啊

技能使用 Q技能耗蓝少,输出少【shǎo】,但我们要【yào】利【lì】用他的减【jiǎn】速,和【hé】短CD

W技能,才是打野,输出,Gank,追击的主要技【jì】能(主【zhǔ】加Q、E技能的孩子们,你们按照【zhào】你们的【de】思【sī】路去玩吧,别跟我废话)

E技能【néng】回复生命是我们【men】需要利用的,伤害输出可观【guān】,但是我不【bú】在乎那【nà】一下

R技能,压制,塔下反杀【shā】,团战偷对方脆皮【pí】的技能,但是由【yóu】于本攻略不是T或【huò】者【zhě】副T向,所【suǒ】以一团战你就【jiù】冲上去,那就死吧,你不是【shì】一个好蝎子。

加点顺序:主W,副Q 或者 主W,QE对【duì】加。这【zhè】取决于你的对【duì】手是什么【me】样的,Q的等级对【duì】应【yīng】对方的移动能力。武器布甲5血,标准【zhǔn】打【dǎ】野【yě】

速出红爪【zhǎo】不要【yào】灯笼,鞋子攻速,后期比减【jiǎn】CD能给【gěi】你更高的输【shū】出伤害。

生存与输出并重,

对方爆发强大,接下来就是 阳炎甲 和 女妖,

爆发一般,三项 女妖,

大后期 狂徒 粪叉。

重【chóng】点!你一【yī】定会问前期留【liú】下来的哪个红爪呢?答:请在适【shì】当的【de】时候【hòu】转成绿抓。
优点【diǎn】:4级【jí】以后清野安全快速,抗骚扰能力强,Gank时无大招黏人稳定【dìng】,有大招,基本就是人头了【le】。后期输【shū】出储蓄力强,生命顽强(不【bú】是无【wú】敌【dí】)。机动性强,可以迅速支援,换【huàn】线。

缺点:大家对他的理【lǐ】解不足【zú】,总觉得缺蓝【lán】,伤害低什么的【de】,我只【zhī】能说,没有垃【lā】圾英雄【xióng】,只有垃圾【jī】的你!当然【rán】,这货不是Carry,不能作为主要输出, 说【shuō】实话我现【xiàn】在用的【de】就【jiù】是【shì】 蝎子 ,它【tā】的主要【yào】技【jì】能就是【shì】q 和r 你可以试试 出王【wáng】冠和轻灵 用完R后开王冠技能加速往塔跟 拖Farm技【jì】巧【qiǎo】前期【qī】,别推线,千万别,除非你对人头没兴趣。

中后期,你能很快把线带过去,但是决定权在于你,有眼睛再干。

英雄联盟水晶先锋技能数据

水晶能量:【被动技能,无快捷键。】
对【duì】英【yīng】雄的基础攻击会减少所有技【jì】能的冷却时间1秒;对非英【yīng】雄的基础攻击【jī】则【zé】减少冷却【què】时间0.5秒。
技能使用心得
一个相【xiàng】当不【bú】错的被动,在放技能的间隙使用普攻可以【yǐ】让【ràng】你更【gèng】具有破坏【huài】力【lì】。这让你用Q就可【kě】以很快的清野,配合【hé】攻速符文效【xiào】果不【bú】错。查看技能详【xiáng】细解析
水晶横扫:【快键键:Q】
斯卡纳用他的爪子【zǐ】猛击周围【wéi】敌军【jun1】,对周【zhōu】围所【suǒ】有敌人造【zào】成物理伤害。如果斯卡纳【nà】击中一个目【mù】标,可自【zì】我充能,持续【xù】几秒。如果【guǒ】在赋【fù】予水晶能量的期间,斯卡【kǎ】纳再次释放水晶横扫【sǎo】,将造成额【é】外魔法伤害,并减缓所有目标【biāo】的攻【gōng】击。
消耗20/22/24/26/28法力冷却时间3.5/3.5/3.5/3.5/3.5射【shè】程350效果【guǒ】斯【sī】卡纳对附近所有敌人造【zào】成25/40/55/70/85(+0.8*装【zhuāng】备【bèi】攻击力)物理伤【shāng】害。若击中一【yī】个【gè】目标,可自我充能【néng】5/5/5/5/5秒。

当斯卡【kǎ】纳【nà】充能【néng】时,下次水晶横【héng】扫造成额外【wài】24/36/48/60/72(+0.4*法术强度)伤害,并减速敌人20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。技能使【shǐ】用【yòng】心得
我首先点【diǎn】满这个技能,因为可以加【jiā】快打野,带着红BUFF更具有威胁。为了第二【èr】次激【jī】活【huó】这个【gè】技能【néng】,第一次【cì】必须打到【dào】一个【gè】敌方单位。查看技【jì】能详细解析
水晶蝎甲:【快键键:W】
斯【sī】卡纳【nà】获得一个护【hù】盾【dùn】,当护盾存在时【shí】,他【tā】的移动速度【dù】和攻击速度都得到提升。
消【xiāo】耗60/60/60/60/60法力冷【lěng】却时【shí】间14/14/14/14/14射程【chéng】1效果斯卡纳的护盾使其免受【shòu】70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,持【chí】续6/6/6/6/6秒。护【hù】盾存在时【shí】,斯卡纳增加30/35/40/45/50%攻击速【sù】度和15/17/19/21/23%移动速度。技能使用【yòng】心得【dé】
第二【èr】个【gè】加满的技能【néng】,这个技能加强【qiáng】机【jī】动性也提高GANK效【xiào】率。使【shǐ】用W然后使用R来GANK。查看技【jì】能详细解析
晶体破碎:【快键键:E】
斯卡纳召唤一股水晶能量,对敌人【rén】造成伤害、打击并标【biāo】记敌人。若斯卡纳【nà】再【zài】次对【duì】被标【biāo】记【jì】的敌人造成伤害【hài】,则可消耗标记,回复【fù】生命值。将目标【biāo】彻底杀死也会回【huí】复【fù】生命值【zhí】。
消耗50/55/60/65/70法力冷【lěng】却时间10/10/10/10/10射程【chéng】10000效果斯卡纳对直【zhí】线【xiàn】范围的敌人造【zào】成80/120/160/200/240(+0.7*法术强度【dù】)点魔法伤【shāng】害,并标记他们,持【chí】续6/6/6/6/6秒。

斯卡纳对被标记【jì】敌【dí】人的再次伤害【hài】会消耗标记,并回【huí】复斯卡纳【nà】30/45/60/75/90(+0.3*法术【shù】强度)点生命值。将目标彻底击【jī】杀也会【huì】回【huí】复生命【mìng】值。(每次充能少回复50/50/50/50/50%生命值)技能使【shǐ】用【yòng】心得
在早期点一点为了一些少量的生命恢【huī】复。用E打【dǎ】到【dào】所【suǒ】有的【de】小兵,然后在他们中间使用Q,可以获【huò】得【dé】大量的生命【mìng】恢【huī】复。查看【kàn】技能详细解【jiě】析
晶状毒刺:【快键键:R】
斯卡【kǎ】纳压制一个【gè】敌【dí】方英雄并对其【qí】造成魔【mó】法伤害。在此期间【jiān】,斯卡纳能自【zì】由移【yí】动【dòng】并拖拽敌人。此效果结束【shù】后【hòu】,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。
消耗100/125/150法【fǎ】力【lì】冷却时间130/120/110射程350效【xiào】果斯【sī】卡纳压制敌【dí】人【rén】1.75/1.75/1.75秒,并造成100/150/200(+0.5*法术强度)魔法伤害【hài】。在此期间,斯【sī】卡纳能自由【yóu】移动并拖拽敌人。此效果结束后【hòu】,斯卡纳的目标将【jiāng】会受到【dào】额【é】外100/150/200(+0.5*法术强度)魔法伤害。技【jì】能使用心得
可能并不像其他大【dà】招一样的伤害,但是在6级之后的GANK中非常给力,团战【zhàn】中可【kě】以【yǐ】拉【lā】非【fēi】常重【chóng】要的【de】目标。查【chá】看【kàn】技能详细解析

LOL新版蝎子有什么变化 ?LOL水晶先锋重做技能属性详解?

1、水晶尖塔。这个技能的机制没有改变【biàn】,依旧是【shì】蝎子的主要【yào】输出技能。不过【guò】因为【wéi】蝎子得到了水晶【jīng】区的帮助,所以【yǐ】现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。而【ér】且相【xiàng】应的【de】,移除【chú】了【le】这个技能的【de】可叠加攻速【sù】和移速效【xiào】果。

优势:提【tí】供【gòng】了【le】斯卡纳无比廉价【jià】又高性价比的AOE输【shū】出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也【yě】能在团【tuán】战【zhàn】里打【dǎ】出足量的惊【jīng】人输出【chū】。

2、水晶【jīng】蝎甲。新版W也获得了重生【shēng】,原本的基【jī】础【chǔ】护甲【jiǎ】值移除,而变成了根【gēn】据斯卡【kǎ】纳最大生命值的基【jī】础护【hù】盾。其【qí】他属性未有变化。

优势:原本的W其实【shí】就【jiù】已经非常完美,因【yīn】为抵挡【dǎng】的伤害相当多【duō】,但【dàn】是,新版【bǎn】的W却更加【jiā】完【wán】美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子【zǐ】18%的生命最大值!也【yě】就是接【jiē】近【jìn】五分之一的生命。

3、晶体破碎。新版E技能的距离相比【bǐ】原来【lái】加长了一些。而且把原本的被动效果【guǒ】移【yí】动到了E上,斯卡纳在E到【dào】敌人【rén】后的平A能眩晕【yūn】目标【biāo】1秒,并【bìng】且能减【jiǎn】少E和R等量的冷【lěng】却【què】。同时也会在一秒内获【huò】得被动效果。

优势【shì】:不要小看【kàn】这【zhè】个新版【bǎn】E,它【tā】的效果是超【chāo】乎想象的。绝大部【bù】分玩家【jiā】在亲【qīn】自尝试过后【hòu】,都对这【zhè】个技【jì】能可怕的团战控制能力【lì】有了新的理解。团战中【zhōng】E到两三个【gè】人,用平A眩【xuàn】晕控制他们的同时,也在不断减少【shǎo】E和大【dà】招【zhāo】的CD,一次团战大【dà】概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝【jué】对是超出想【xiǎng】象的。

4、晶状毒刺。新版的R改动地方不多【duō】,除【chú】了伤害的小改动外,还增【zēng】加了在控制敌【dí】人【rén】期间获得被动效果这么【me】一层新效【xiào】果【guǒ】。

优势:伤害上的改【gǎi】动并【bìng】不是主要【yào】问题,毕竟【jìng】这个大招的意【yì】义还【hái】是在控制。但是,控制敌人期间【jiān】会获【huò】得【dé】被动【dòng】,换句话【huà】说就是在拉【lā】到敌【dí】人后会增加100移速。这个意义可就大了。



斯卡纳【nà】是《英雄联盟》(简称LOL)中一个英雄角色。非常【cháng】好【hǎo】的【de】清兵带线能力【lì】,拥【yōng】有【yǒu】强力被【bèi】动技能让【ràng】斯卡纳在短时间内不断地输【shū】出【chū】,而护盾【dùn】技能又让他成为一个很【hěn】难【nán】打得动的法师系坦克,强力【lì】的控【kòng】制【zhì】技能让他在团战中可以先锁【suǒ】定一个人带走,给团队【duì】胜利带【dài】来巨大优势。

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