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《使命召唤:现代战【zhàn】争 3》正式【shì】发【fā】布!耕【gēng】升 RTX 40 系【xì】列+DLSS 3测评!

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《使命召唤:现代战争 3》正式发布!耕升 RTX 40 系列+DLSS 3测评!-第1张-游戏相关-泓泰

自2003年发布第一【yī】部作品以来,《使【shǐ】命召唤》系列一直深受【shòu】玩家们【men】的喜爱。经过19部作品的发【fā】展,每【měi】一部游戏都为广大【dà】玩家【jiā】留下了许多【duō】难以忘怀的【de】经典场景。现【xiàn】在,《使命召唤【huàn】:现代战争 3》作为该【gāi】系列的第【dì】20部【bù】作品来到玩家【jiā】面前。游戏在【zài】2023年的10月进行了短暂的公开【kāi】测试后【hòu】,于11月已经正【zhèng】式发布。在【zài】先前的文章中,耕升【shēng】已经介绍了【le】有关测试【shì】版以【yǐ】及NVIDIA DLSS 2技术的相关内容,本【běn】篇将会为玩家带来【lái】正【zhèng】式版以及NVIDIA DLSS 3和【hé】Reflex技术【shù】的【de】全面评测【cè】。相信玩家们对这款游戏的【de】最【zuì】新详情充满了【le】好奇【qí】和期待,接下来就随耕升的步伐一起看看正式版的具体内容吧【ba】!

在正式【shì】版中,游戏已经开【kāi】放了所有【yǒu】模式供玩家进行游玩,包括【kuò】剧情模式、多人【rén】模式以及【jí】丧尸模式在【zài】内。因此【cǐ】,耕升此次【cì】将带【dài】来所有【yǒu】内容的评测。

老对手,剿灭强敌

剧情战役方面,玩家将与普莱斯上尉和【hé】第141特遣队一同面对名【míng】为【wéi】“弗拉基【jī】米尔·马卡洛夫”的终【zhōng】极威【wēi】胁。马卡洛夫是【shì】一个【gè】极端民族主义【yì】战犯,他对全【quán】世界的安全【quán】构成了威胁。第141特遣队将面临前所未有【yǒu】的危险,与敌人展开激烈的战斗。除了经典的电【diàn】影级使命召唤战役【yì】任务【wù】外,本作还首次【cì】引入开【kāi】放式战【zhàn】斗任务,玩家【jiā】可以根【gēn】据自己【jǐ】的喜好选【xuǎn】择不【bú】同的装备和任务【wù】路【lù】径【jìng】。

本作的剧【jù】情战役一共有十【shí】五章,不仅包【bāo】括经典的线性关卡【kǎ】,还有多个开放式作战【zhàn】的【de】章节。玩家将置身于【yú】多个巨大的地图中进【jìn】行探索,在达【dá】到指定【dìng】地点后执【zhí】行【háng】拆弹、搜集【jí】线索等任务,最后【hòu】乘【chéng】坐直【zhí】升机成功撤离。整个任务流程【chéng】相对较长,敌人的数量也【yě】更多,在选择较高难【nán】度【dù】时【shí】,玩家需要谨【jǐn】慎行事,以免【miǎn】被多名敌【dí】人【rén】包围。

全新丧尸地图,完成任务获取资金

至于全新【xīn】的【de】丧尸模式,则采用开放世界PVE的【de】玩法【fǎ】,玩【wán】家将与其他队员【yuán】合【hé】作,在有史以来最【zuì】大规模的《使【shǐ】命召唤》丧尸【shī】模式地图【tú】中生存【cún】,并与大规模的丧【sàng】尸军队展开对【duì】抗。该【gāi】模式中设【shè】有各【gè】种【zhǒng】任务目标,玩家可【kě】以自由【yóu】选择个人完成或与队友合作。在任务执行过【guò】程中,玩家将会面对各种类型【xíng】的丧尸,必须小心应对。

游戏中还【hái】隐藏有许【xǔ】多【duō】武器和道具,玩【wán】家可以利用它们来提升自己的实【shí】力,并获得【dé】更【gèng】多奖励。虽然这【zhè】个模【mó】式中【zhōng】没有其他玩家作为敌【dí】人的存在,而且丧尸的动作也相对迟缓,但并不影响紧张【zhāng】刺激的氛围。玩【wán】家可以尽情享【xiǎng】受对抗【kàng】丧【sàng】尸的乐趣,将它们一一消灭【miè】。

经典地图重制,色调音频变动

对于多【duō】人模【mó】式,本【běn】次正式版首【shǒu】发的16张地图都是前几【jǐ】代经典地图【tú】的重制版,包括贫民窟、炼油厂和【hé】高【gāo】楼【lóu】等【děng】。这些地图经过一些改【gǎi】进后重新推【tuī】出,让【ràng】老【lǎo】玩家能够回忆起经典的同时,也能够体验到新的乐【lè】趣【qù】。官方还【hái】宣称会在游戏的后期【qī】赛季中【zhōng】提供持续【xù】动力,新增【zēng】超过12张全新的【de】标准6v6地图。耕【gēng】升也非常期待新地图的到【dào】来。

在画面和环境方面【miàn】,本作的【de】地图色调更加暗【àn】淡,增【zēng】加了辨识【shí】难度【dù】,需要玩家更加【jiā】专注【zhù】地观【guān】察和判断敌友。此外,脚步声变得更加微弱,难以提【tí】供音频线【xiàn】索【suǒ】,使【shǐ】得玩家能够更好地进行潜【qián】行【háng】行动【dòng】。

推倒“战术化”,机动性回归

在【zài】机动性方【fāng】面,本作【zuò】将前作为了【le】突显游戏【xì】“战术化”特点,从而将角色机动性【xìng】削【xuē】弱【ruò】变更,使【shǐ】得战斗节奏更加缓慢的玩【wán】法进行了【le】推【tuī】倒重新设计。将【jiāng】原【yuán】先传统的滑铲打【dǎ】断等机动【dòng】性操【cāo】作重新引入,让战斗更加灵活与【yǔ】平衡。虽然滑铲打【dǎ】断重【chóng】新回归,但【dàn】也有相【xiàng】应的变化。现在,滑铲后【hòu】会有一【yī】段后摇时间,在【zài】此期间玩家无【wú】法奔跑加速,也【yě】不能进行二【èr】次滑铲。这次改动在灵活性【xìng】和缓慢性之间找到了平【píng】衡点。

同时【shí】,滑【huá】铲打断的【de】操作变得更简单,只【zhī】需按下C键完成滑铲,然后按下【xià】空【kōng】格键即可打【dǎ】断。玩【wán】家【jiā】不再需要担【dān】心C键的损耗。在滑铲打断期间,玩家也无法回复【fù】战【zhàn】术【shù】冲刺的【de】体【tǐ】力,只能【néng】进行普通的【de】奔跑以恢复体力。此外,本作【zuò】允许【xǔ】玩家在滑铲的过程中进行瞄【miáo】准,可以一边滑铲一边瞄准,给予敌人一个【gè】猝【cù】不及防的打击【jī】。

新机制“战术姿态”,新奖励新特长

为了丰【fēng】富玩家的战斗【dòu】体验【yàn】,游戏引入了全新的机制——战【zhàn】术姿态。这个机制介【jiè】于精准瞄准和腰【yāo】部射【shè】击【jī】之间,不【bú】仅盲射时散布比腰部【bù】射击小,而且【qiě】瞄准速度和【hé】移动速度【dù】也比瞄准【zhǔn】射【shè】击更快。玩家可【kě】以根据战斗局势更【gèng】加灵【líng】活地选择【zé】最适合的姿态,从而发挥自己【jǐ】的实力。

同时【shí】,游戏在连杀奖励和技能特长方面【miàn】的【de】变化也很有趣,在连杀【shā】奖励方面增加【jiā】了【le】诸如无【wú】畏装甲侦测型、防【fáng】空系统等新东【dōng】西。而原【yuán】本抽象的技【jì】能【néng】特长更是直【zhí】接改为具【jù】体的【de】装【zhuāng】备,如战术背心、手套和军靴,并赋予不同的属性。比如【rú】,工兵背【bèi】心无法携【xié】带致命道具,但可以【yǐ】携带两个战术道【dào】具和额外的军用物品【pǐn】;射手背心无法装备鞋【xié】子配件;而爆破【pò】背心则可以【yǐ】携带两【liǎng】个致命道具。前者【zhě】使游戏更加多样【yàng】化,而后者【zhě】则让玩家在选择【zé】装备时【shí】需要更多考虑,合理【lǐ】搭配不【bú】同的【de】道具【jù】组【zǔ】合,以提升自身的【de】战斗能力。

TTK时间变动,诸多改动玩法变更

此外,游戏【xì】在其他方面也进行一些改动。玩家的生【shēng】命值【zhí】已增加到150,击杀时间更长,这意味着玩家需要更多的时间来【lái】击败敌【dí】人,并有更多机会【huì】在遭受敌人【rén】偷袭【xí】时作出【chū】反【fǎn】击。同时,游【yóu】戏【xì】还对武【wǔ】器进行平衡调整,使【shǐ】得不同【tóng】类【lèi】型【xíng】的武器更【gèng】加平衡,一【yī】些远【yuǎn】程武器的准星也进行修【xiū】正【zhèng】,提升【shēng】精确度【dù】和命中率,并给予玩家更多的选择。此外,本【běn】作还【hái】允许玩家【jiā】取消弹药更【gèng】换,不过在弹【dàn】匣耗尽时,会恢复【fù】到《使命召唤 19》中【zhōng】的【de】分割式弹药更换【huàn】动作【zuò】,以免在空弹匣的情况【kuàng】下触发取消弹药更换的操作。

根【gēn】据正式版的表现,可以看出【chū】《使命召唤:现代战争 3》进【jìn】行了一系列的改【gǎi】进和创新。在更【gèng】注重机动性和战【zhàn】术策略【luè】的【de】基础【chǔ】上,给予【yǔ】玩家更多自由的【de】选择,玩家需要灵活运用【yòng】各种战术和道具组【zǔ】合来【lái】取得胜利【lì】。同时,游戏画面的优【yōu】化和【hé】地图【tú】的适度【dù】暗【àn】化,增加【jiā】了游戏的紧张感和挑战【zhàn】性。相较【jiào】之前的作【zuò】品,这款游戏有【yǒu】着较【jiào】大的【de】不同,绝非玩家所【suǒ】说的【de】“大型DLC”,而是一款真正全新【xīn】系列的游戏【xì】作品。此外,由于【yú】正式版支持【chí】NVIDIA DLSS 3技术【shù】,通过GeForce RTX 40系列GPU所搭载的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供动力【lì】支持,利用AI创造【zào】出更【gèng】多高质量的帧数。游【yóu】戏在【zài】画质和【hé】性能上【shàng】也都有更【gèng】好的表现。

实机测试

以下是【shì】对游戏正式【shì】版【bǎn】进行实机测试的结果。本【běn】次测试【shì】针【zhēn】对耕升旗【qí】下的【de】GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC以及GeForce RTX 4060 踏雪显卡进【jìn】行,对最高画质下的【de】1080P、2K和4K分辨率分别进【jìn】行测试。在测【cè】试过程中将依次开启【qǐ】和关闭DLSS 3模式来计算帧数,并提供【gòng】实时游戏截【jié】图【tú】来展【zhǎn】示画面对比。

基准测试1080P

首先我们进行1080P分辨率的【de】测试。可以【yǐ】看【kàn】到在关闭DLSS 3的情况【kuàng】下,游【yóu】戏就已经来到了一个很高的帧数【shù】,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极【jí】幻姬 OC来到平均166帧,耕升 GeForce RTX 4060 踏【tà】雪【xuě】也有【yǒu】平均117帧。而在开启DLSS 3后,两【liǎng】张显卡的【de】帧数得到大幅度的提升,在最高画质下【xià】呈现出【chū】流畅稳定的游戏画面。即【jí】使在质量模式下,耕【gēng】升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬【jī】 OC的帧率依旧能够稳【wěn】定维持在平均193帧,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪稳定在平均137帧【zhēn】。而当开【kāi】启DLSS 3性【xìng】能模式后,耕升【shēng】GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC更【gèng】是【shì】突破平均200帧【zhēn】的大【dà】关,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也达到平均【jun1】175帧【zhēn】。

2K

接【jiē】下来是2K分辨率的【de】测试【shì】。在关闭DLSS 3的情况下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC可达到【dào】平均122帧,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也有平【píng】均【jun1】97帧。可以满足【zú】游戏的流畅【chàng】运行。在【zài】开启DLSS 3后【hòu】,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星【xīng】极幻姬 OC在性【xìng】能模式【shì】下实【shí】现【xiàn】平均【jun1】181帧的高帧率【lǜ】,而【ér】在质量模式下也能保持【chí】在平均140帧的【de】极高水平。耕升 GeForce RTX 4060 踏雪则在性能【néng】模式下能达【dá】到【dào】平【píng】均146的高帧数,在质【zhì】量模式下也能保持【chí】在平均104帧的流畅水平。这样出【chū】色的【de】画【huà】面流畅性使玩家能够尽情享【xiǎng】受【shòu】游戏的精彩画面。

4K

对于追【zhuī】求最高画质的玩家而【ér】言,4K分辨率才【cái】是最佳选择。如图所示,在【zài】4K分辨率下游戏所需【xū】配置要求极度升高【gāo】。在关闭DLSS 3的情况下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极【jí】幻姬 OC依【yī】然能达【dá】到平均79帧,可以流畅【chàng】运行游戏。而耕【gēng】升 GeForce RTX 4060 踏雪只能【néng】达到平均42帧,难【nán】以流畅运行游戏【xì】。但通过开【kāi】启DLSS 3,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极【jí】幻姬【jī】 OC在质量模式下能够维【wéi】持平【píng】均97帧的帧率,而在【zài】极致性【xìng】能模【mó】式下甚【shèn】至能【néng】保【bǎo】持在136帧【zhēn】的惊人表现【xiàn】。耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也能够【gòu】在【zài】质【zhì】量模式下实【shí】现平均【jun1】68帧流畅的【de】运行,到了性能模式下【xià】更是能来【lái】到平均105帧。这使得玩家能【néng】够在高分辨【biàn】率下获得流【liú】畅而细【xì】腻【nì】的游【yóu】戏画面体验。

通过这次测【cè】试,可以得出结论【lùn】:凭借着DLSS 3技术【shù】,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC和GeForce RTX 4060 踏雪显卡在《使【shǐ】命召唤:现代【dài】战争 3》中展现出了强大的性能优势。无论是在【zài】1080P、2K还是4K的分【fèn】辨率下,玩家都能【néng】享受到高【gāo】帧率【lǜ】和【hé】流畅的游戏体验【yàn】,同时感受到出【chū】色的画面【miàn】效果。拥有耕升GeForce RTX 40系【xì】列显卡的玩家将能够获得优【yōu】异的【de】游戏优化效果【guǒ】。DLSS 3技术【shù】的加入【rù】将【jiāng】进一步提高游戏的逼【bī】真画【huà】面,为玩家带来更为震撼的游戏体验。对于【yú】拥有耕【gēng】升【shēng】GeForce RTX 40系【xì】列显卡的玩家而言,游戏优化将【jiāng】提供无【wú】与伦【lún】比【bǐ】的【de】体验。

对比画面

接下【xià】来,将通过游【yóu】戏的【de】实时画面,来对【duì】比在开启【qǐ】和关【guān】闭DLSS情况下的【de】画面质量。

(DLSS OFF/DLSS 3 ON)

通过【guò】对比【bǐ】开启和关闭DLSS 3模式下的画面质量,我们可以清晰地观察到DLSS 3在光【guāng】影效【xiào】果上的提【tí】升。光影更加真实,而【ér】且帧率保持【chí】稳【wěn】定,即【jí】使在复杂地形下,也没有【yǒu】明【míng】显的【de】帧率波动。

(DLSS OFF/DLSS 3 ON)

从画面【miàn】上【shàng】可【kě】以看到,在开启DLSS 3的【de】情况下,游戏的画面【miàn】细节【jiē】仍然清晰可见,保【bǎo】持了【le】高质量的图像。这样的优秀表现确【què】保了【le】玩家的沉浸感不受到任何影响。

总结

综合以上对比分析,可以【yǐ】总结出正式版的《使命召唤【huàn】:现代战【zhàn】争 3》作【zuò】为《使命召唤》系【xì】列的最新力作,在剧情战役【yì】、多人【rén】对战和【hé】丧尸【shī】模式等方面都展现【xiàn】了出色【sè】的表现。同时【shí】,在游戏机制【zhì】的改进和引入全新要素方面,游戏的设计团队做出了【le】精心【xīn】的【de】努力,使得游戏【xì】更具【jù】吸引【yǐn】力。从技能【néng】专长【zhǎng】的变化到血【xuè】量的增【zēng】加,都【dōu】改变了TTK,与以往作品【pǐn】形成了明【míng】显【xiǎn】的区别,这无疑会吸引更多的【de】玩家,让他们【men】沉浸在独特迷人的战争世界中。另外,NVIDIA DLSS 3技术的引入进【jìn】一步【bù】改善了【le】游戏【xì】体验,为【wéi】玩家提供更流【liú】畅、更愉悦的游戏乐【lè】趣。而NVIDIA Reflex技术,则大幅【fú】度【dù】降低系统延迟,提高了游戏的响应速度,玩家【jiā】可以【yǐ】更快地进【jìn】行射击,争分夺秒击倒对手。

经过实【shí】机测试【shì】,能发现《使命召唤:现代战【zhàn】争【zhēng】 3》对【duì】电脑配【pèi】置的要求并不算高。当然,如果玩家选择【zé】搭配耕升GeForce RTX 40系【xì】列显卡,将能够获得更加精彩的游戏体验。耕升GeForce RTX 40系列显卡【kǎ】采【cǎi】用了【le】NVIDIA最【zuì】新的Ada Lovelace架构【gòu】,具备更多的流处理【lǐ】器【qì】和强【qiáng】大的GPU核心,为玩家【jiā】提供卓越【yuè】的GPU性能,并呈现高品质、流畅【chàng】的游戏画面。此外,该系列显卡还支【zhī】持【chí】多项RTX技术,包括NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术【shù】,从而使游戏画面变得【dé】更真【zhēn】实。因【yīn】此,拥有【yǒu】耕升GeForce RTX 40系列显卡的玩家【jiā】,将【jiāng】能够充分【fèn】沉【chén】浸在《使【shǐ】命召唤:现代战争 3》中展现的精【jīng】彩战【zhàn】争世界之中【zhōng】。

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