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如何让游戏防沉迷避免治标不治本?记者调查发现这些问题

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前言:

眼前你们对“梦【mèng】幻西游防沉【chén】迷限制”大致比较看【kàn】重【chóng】,兄弟们都想要【yào】剖析一些【xiē】“梦幻西游防沉迷【mí】限制”的相【xiàng】关知识。那【nà】么小编也在网摘上收集了【le】一些有关“梦幻西游防沉迷限制””的相关知识,希望朋【péng】友【yǒu】们能喜【xǐ】欢,你们一起来学习【xí】一下吧【ba】!

青少【shǎo】年游戏防沉迷【mí】这一话题【tí】再【zài】度掀起热浪。日【rì】前,腾讯、网易【yì】等各大游戏厂商【shāng】纷纷升级防沉迷新规,号称推出【chū】“史上最严”防【fáng】沉迷系统,实行严苛“宵禁”的同时,进一步压缩游【yóu】玩限时、付费限额。今【jīn】年两会【huì】上有代表亦振【zhèn】臂高【gāo】呼,提【tí】出【chū】通【tōng】过人脸识别等技术实【shí】行未【wèi】成年人登入网游时【shí】段【duàn】、时长监管分级。

“大不了这【zhè】家【jiā】不给玩,就去【qù】下一【yī】家。”对于这些雷霆行【háng】动【dòng】,不少未成【chéng】年人却【què】显【xiǎn】得不以为然。记者发现【xiàn】,在现有各厂商游戏实名系统相互割【gē】裂【liè】的状态下,未成年人仍可以轻易【yì】用跨账号、跨厂商等方式绕开【kāi】限制。

厂商密集出台升级举措

“以后打‘王【wáng】者’时遇到的小【xiǎo】学生会大大减【jiǎn】少【shǎo】了吧【ba】?”近日,继《和平精英》等50款【kuǎn】产【chǎn】品陆续启【qǐ】用防沉迷新【xīn】规【guī】后,腾讯宣【xuān】布包括《王者荣耀》《龙之谷》手【shǒu】游在内的30款产品严格【gé】实施网络游戏账号实【shí】名制度和控制未成年人游戏时段时长、消【xiāo】费金额。

具体来看,未成年【nián】用户每日22时至【zhì】次日8时禁玩,法定节【jiē】假日每日限玩3小【xiǎo】时【shí】,其他时间每日限玩1.5小时【shí】。8周岁以【yǐ】上未满16周岁的【de】用户,单次【cì】充值金额不【bú】得【dé】超过50元【yuán】人民币,每月充值金【jīn】额累计【jì】不得【dé】超过200元人民币【bì】。

9-21,网易游戏则宣布【bù】已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系【xì】统升级,包【bāo】括【kuò】《梦幻西游》《阴阳师》等共【gòng】计80余【yú】款游戏。此前【qián】,三七【qī】互娱也【yě】公告称【chēng】,全面升【shēng】级“实名注册和未【wèi】成年人网络【luò】游戏防【fáng】沉迷系统”,并【bìng】在旗下所有【yǒu】自营网络游戏中【zhōng】上线。

尽管游戏大厂在未成年【nián】人防沉迷举【jǔ】措上一路高歌猛进,但不【bú】容忽视的是【shì】,业内大部【bù】分小体量公司的游戏【xì】防沉【chén】迷系统仍形同虚设。去年11月,国家新闻出版署发布了《关于防【fáng】止未成年人沉迷网络游戏的【de】通知》,明确要求【qiú】将移动游戏纳入防【fáng】沉迷系统部署【shǔ】。不过,对【duì】真【zhēn】正【zhèng】可以实现【xiàn】识别用户的【de】手段如【rú】人脸识别【bié】等,并未【wèi】要求强【qiáng】制执【zhí】行。

未成年人仍能轻松绕开限制

“再怎【zěn】么升【shēng】级防【fáng】沉【chén】迷也不怕,大不了《王者荣耀》玩1.5小时、《梦幻西游》玩1.5小时,再去《九州仙剑传》玩1.5小【xiǎo】时【shí】。”对于各大游戏厂商【shāng】密【mì】集出【chū】台防沉迷举措【cuò】,小学【xué】四年【nián】级【jí】在读的刘同学【xué】却不以为【wéi】然。

他告诉记【jì】者,现有实名注册【cè】制度只提出“用户实名注册”的要求,他【tā】和同学可【kě】以使用多种手段【duàn】绕【rào】开【kāi】厂商【shāng】验证,同时也能通过使用他【tā】人【rén】手【shǒu】机、平【píng】板等绕开限制措施。“最坏【huài】的结果【guǒ】无【wú】非是【shì】绕【rào】不开【kāi】这家,但你可以去【qù】其他家玩类【lèi】似的游戏【xì】,大【dà】家早就不会盯着一款游戏玩了。”

记者【zhě】在调【diào】查【chá】中发现【xiàn】,未成年【nián】人通过【guò】跨账号、跨厂商、跨上网终端绕开防沉迷系统的背后,是目前业内各【gè】大厂【chǎng】商游戏实名【míng】认证及【jí】防沉迷系统仍各自为【wéi】政,相互割裂【liè】。“腾讯【xùn】的防沉迷规则【zé】只适用于腾讯运营的旗【qí】下游戏。”腾讯互动娱乐事业群有关负【fù】责人【rén】对【duì】记【jì】者坦言【yán】,目前在全国范围【wéi】内尚没有行业统【tǒng】一的管理平台。

此外,针对游戏实名制,网上有【yǒu】大量的身【shēn】份证信息分享和解绑经【jīng】验帖帮【bāng】助【zhù】“小学生们”见招拆招,不少卖家甚【shèn】至【zhì】直接提供已实名【míng】的账号。“玩【wán】《王者荣耀》会【huì】被随机抽到人脸识别,不过不用慌,几十块就能找个帮你代过人脸【liǎn】的成年人。”刘同【tóng】学表示。不过【guò】他周围【wéi】大量同【tóng】学则直接选择以父母【mǔ】微信登录游戏【xì】账【zhàng】号【hào】,“账号只要绑过【guò】银行【háng】卡,实名认证【zhèng】也【yě】就躲【duǒ】过去【qù】了【le】。”

如何能够标本兼治

如何让游【yóu】戏防沉迷避免治标不治本?9-21,全国人大代表杨【yáng】金龙表【biǎo】示,针对未【wèi】成【chéng】年人【rén】网【wǎng】络游戏沉迷问题,他主张在游戏【xì】注册、登录、费用支【zhī】付环节,引入目【mù】前已经【jīng】成熟的生【shēng】物识别技术,如【rú】刷脸登录、刷脸支付,并【bìng】建立【lì】相应制度督促【cù】游戏平台加强【qiáng】事后管理。

人脸识别技【jì】术目【mù】前已在业内小规【guī】模落【luò】地,但【dàn】比起新技术应【yīng】用,更急迫【pò】的是游戏防沉迷身份【fèn】系统亟待【dài】全行业打通。

“未成年人防【fáng】沉【chén】迷不【bú】是个技术【shù】问【wèn】题,是个社会问题【tí】,即全社会群体该怎么共【gòng】同帮助青少【shǎo】年更好地面对互联网浪潮。”腾讯未成年人保护体【tǐ】系负责人【rén】表示,目前腾讯【xùn】游戏已联【lián】手Unity共同推出【chū】防【fáng】沉迷系【xì】统开发工具,“从去年起至今【jīn】中国市【shì】场76%的新发行手游均【jun1】使用Unity开发。”

“对于现【xiàn】有防沉迷措【cuò】施容易被绕过的问题,我们建议由政【zhèng】府【fǔ】推动建立一【yī】站【zhàn】式的未成年【nián】人网络游戏管【guǎn】理平台,对未【wèi】成【chéng】年人网络游戏行【háng】为【wéi】进【jìn】行统一管理。”北【běi】京【jīng】青少年法律援助与研究中心主任佟丽【lì】华认为,这将能够控制未成年人【rén】在全网范围内的上【shàng】网时长【zhǎng】,也能让监护人针【zhēn】对不同服务、产品设置时长、时【shí】段、消费,设置相应的【de】激励机制,培【péi】养更好的亲子【zǐ】关系。

(原标题:平台实名各自为政 未成年人见招拆招

游戏防沉迷系统亟待全行业打通)

来源 北京日报

记者 袁璐

流程编辑 刘伟利

标签: #梦幻西游防沉迷限制