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国内MAU达265万,《樱花校园模拟器》何方神圣?

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国内MAU达265万,《樱花校园模拟器》何方神圣?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今我们对“樱【yīng】花【huā】校园【yuán】模拟器103995”可能【néng】比较讲究【jiū】,你【nǐ】们都想要了解一些“樱花校园【yuán】模拟器103995”的相关知【zhī】识。那么小编同时在网摘上网罗【luó】了【le】一些有关“樱【yīng】花校园模拟器103995””的相关资讯,希望各【gè】位老铁们能喜欢【huān】,看【kàn】官们【men】一【yī】起来了解一下吧!

即使步入盛夏,疫情的阴霾【mái】依旧【jiù】笼罩着神【shén】州大地,居家隔离的生活方式正在【zài】改【gǎi】变着人们的生【shēng】活【huó】习惯,从线下到线【xiàn】上,用户注意力的迁【qiān】移已成必然,数字娱【yú】乐【lè】产业更是迎来【lái】飞跃【yuè】式发展。

在QuestMobile今日所发布的【de】报告中,明确【què】指出益智、棋牌类游戏正在成为疫情之下,玩家【jiā】的【de】新宠,而【ér】在2020年6月手【shǒu】机游【yóu】戏App行业月活跃净增用户规【guī】模Top10中【zhōng】,一款【kuǎn】名为《樱花校【xiào】园模拟器》的游戏以265万的【de】MAU成绩傲居前三,作【zuò】为一款日【rì】本产【chǎn】的模拟游戏【xì】,能够在神仙打架的国内市【shì】场占得一席之地,实在令人吃惊。

校园题材还能这么玩?模拟经营、搞笑耍宝两不误

纵观【guān】市【shì】面上主流的【de】模拟经营【yíng】类【lèi】游戏,大多分为【wéi】“末世生存”、“城、乡、店”,范围由【yóu】大到小,题材【cái】大多囿于“XX小镇”“XX餐厅”,大量同质化的内容充斥着市场,开【kāi】拓者【zhě】少之又【yòu】少,即【jí】使偶有佳作,也不过像烟花般转【zhuǎn】瞬即逝。

相较之下,由日本Garusoft Development公【gōng】司研发的《樱【yīng】花校【xiào】园【yuán】模拟器》,似【sì】乎走【zǒu】的更加大胆,不仅看准【zhǔn】了国内该类题【tí】材的【de】空缺,还为游【yóu】戏打【dǎ】造了不同层次的玩法,既【jì】包含了传【chuán】统开放【fàng】式的模拟经【jīng】营,又吸收了日本【běn】当地魔幻色彩的故事【shì】题材,兼容之【zhī】下游戏内容自然也是产生【shēng】了不错【cuò】的化【huà】学反应。

并且从该公司之前【qián】的多【duō】项作品来看,大多数游戏核【hé】心玩法都为日本较为【wéi】流行【háng】的解谜玩法,甚至在不少采用【yòng】了【le】“猫咪【mī】”这样的可爱角色【sè】,从中【zhōng】不难看【kàn】出,《樱花校园模拟器》这款【kuǎn】游戏更像是摸【mō】着石头【tóu】过河【hé】做出的创新【xīn】。

游戏背景设【shè】定于开放虚构的【de】小世界【jiè】“樱花镇”中,玩家总共可以扮演【yǎn】高中生和小孩两【liǎng】类【lèi】角色来体验“安逸”的小镇生【shēng】活。但《樱校》是一款【kuǎn】很【hěn】难定性的游【yóu】戏【xì】,它有着休【xiū】闲式的好感度经营,一定的【de】角色【sè】互动【dòng】和【hé】一些生活化的内容,可【kě】以与NPC结交朋友甚【shèn】至【zhì】恋人【rén】,具【jù】有较强的角【jiǎo】色【sè】代入感;另一【yī】反【fǎn】面游戏却又有着独特【tè】的脑洞设计。

同时【shí】与经典【diǎn】之作《我的世【shì】界》不同的是,作为【wéi】公司首款模拟经营类游【yóu】戏,《樱校》并没有加入【rù】过【guò】多的主线剧情进【jìn】行【háng】干涉,绝【jué】大部【bù】分时候都是根据玩家意愿自由行动,该游戏呢【ne】没有【yǒu】一个真正的主线剧情,这也【yě】就意味着【zhe】游戏实际玩【wán】法非常多样化,它希望把所有【yǒu】功【gōng】能都做进去【qù】,然后让玩家自由创造喜欢的世【shì】界,去体【tǐ】验想【xiǎng】要的【de】校园生活,这才有这款游【yóu】戏【xì】最大的魅力所【suǒ】在【zài】。

进入【rù】游戏之后,玩家将开始自【zì】己的校园之旅,无【wú】论是游戏氛围还是【shì】游戏任务【wù】的提示其【qí】实都围【wéi】绕【rào】校园二字展【zhǎn】开,在游戏【xì】自带的任务菜单中我们不【bú】难发现,开头的任务【wù】几乎都是【shì】与课程相关,这【zhè】也同样勾勒了玩家日常生活的【de】最简单【dān】的【de】样貌【mào】。

通过学【xué】习,玩家不仅可以获得一【yī】定的经验值,还【hái】能够在于同学的【de】日常相处之中【zhōng】获【huò】得【dé】友情,因为游戏中的NPC全【quán】部包【bāo】含好感系统,日积月累【lèi】的相处【chù】,玩家也会获得患难与【yǔ】共【gòng】的同伴甚至【zhì】是【shì】陪伴终生【shēng】的伴侣。

虽然客【kè】观来说,即使将【jiāng】这款游戏单【dān】纯看作【zuò】是一【yī】款校园生活模拟游戏同样【yàng】也不会过,但这样很明显不是制作团队的初衷,从【cóng】游戏内部的UI设【shè】计便【biàn】可看出端倪,无论是聚焦、喷【pēn】气【qì】背【bèi】包还是攻击按键【jiàn】的设计,加上攻击力、护【hù】甲、血量的设【shè】计,很【hěn】难不让【ràng】人误【wù】以为这是战【zhàn】斗游戏【xì】。

俗话【huà】说的【de】好,“高中生乃是日【rì】本最强战力”,由于日本自身【shēn】动【dòng】漫文【wén】化的影响,日本高中生的【de】经【jīng】历往【wǎng】往充满着冒险,因此在游戏【xì】中玩【wán】家可以【yǐ】在游戏内体验各类事件【jiàn】,在【zài】经过【guò】初期的缓慢发展滞后,游戏剧情将会在某【mǒu】一【yī】时【shí】刻迎来180°急转,譬如消灭日本【běn】最大的【de】黑帮组织“山口组【zǔ】”也是日常任务中的一环。

不过【guò】最值得令【lìng】人称道的还是游戏的探索型【xíng】开【kāi】放世界【jiè】设定,作为一【yī】款单机【jī】游戏,在没有与【yǔ】其他用户形成交流【liú】互【hù】动的情【qíng】况下,玩家所关注的也只【zhī】有游【yóu】戏世界本身【shēn】。同时【shí】为了保证创造世界的特殊性【xìng】,制作团【tuán】队还在【zài】游戏中加入了菜单设计,让【ràng】玩家在无缝大世界中可以随【suí】意修【xiū】改,天气、NPC、地域等。

UGC加速游戏成功,高自由度下玩家们的狂欢

相较【jiào】于【yú】以战斗要【yào】素为核心的手游,这款【kuǎn】由日本厂商Garusoft Development研发的【de】游戏更【gèng】代表了创造【zào】,最吸引玩家之处就在于自【zì】由感和放松【sōng】休闲的游【yóu】戏节【jiē】奏。

从目前【qián】上【shàng】面上【shàng】的沙盒游戏给予玩家权【quán】限【xiàn】的开【kāi】放程度【dù】来看,大致可以分为【wéi】2种【zhǒng】类型,拥有特【tè】定主体的垂直型【xíng】沙盒和具有较高【gāo】开【kāi】发权限的平台型沙盒,前者受到【dào】的【de】制约过多,因此后【hòu】者的【de】设定【dìng】被更多地运用到诸多大作之中,《樱花学校模拟器【qì】》也是如此。

游戏【xì】画面风格虽然采用的3D建模,但【dàn】却并不细致,粗糙的【de】模板很【hěn】容易让【ràng】人联【lián】想到【dào】2002年的那【nà】款《GTA:罪恶都市【shì】》,同时游【yóu】戏【xì】超高的【de】自由度和超强的脑【nǎo】洞设计,也同样与其如出【chū】一辙,玩家可以【yǐ】自行创造物品、决定自己【jǐ】的节奏【zòu】、创造属于【yú】自己的生活,这样的设计让玩家脑洞也被最大程【chéng】度的激发。

很快视频网站【zhàn】上【shàng】再也看不到简简单单的游【yóu】戏内【nèi】容,更多是【shì】玩家所自【zì】发拍摄的游戏段子,大量的UGC内容成功【gōng】让游戏的热度再上一层楼【lóu】,玩【wán】家作为最了解游戏内容的人群【qún】,他们对于游【yóu】戏见解【jiě】与【yǔ】创作将会是游戏【xì】内容最有【yǒu】效【xiào】地【dì】呈现。

同时在足不出户的限制【zhì】之下,线【xiàn】上娱乐、社交的需求被不断放大【dà】,而对于【yú】单机游【yóu】戏而言【yán】,最好的社交方式便【biàn】是UGC的【de】传递,在【zài】UGC的带领之下【xià】游戏内容得以获【huò】得更加【jiā】广泛地传播,此类自发性的传播【bō】,既节约了游【yóu】戏厂商的营【yíng】销成本,又创造了【le】效果更【gèng】为良好【hǎo】的【de】口碑宣传【chuán】。

华谊兄【xiōng】弟总经理王【wáng】中【zhōng】磊曾讲到:“以【yǐ】前传统影视行业是以创【chuàng】意者为【wéi】中【zhōng】心导向观众【zhòng】,互联网【wǎng】时代则是以观【guān】众【zhòng】为中心导【dǎo】向创意者”,泛娱乐时代,粉丝为【wéi】王【wáng】。在消费升级的机遇之下,用户开始逐渐成为游戏【xì】内容的主导,因【yīn】此游戏内容除【chú】了要保持向精品化延【yán】伸的趋【qū】势之外,还应该抓住潜在的UGC。

结语

如今【jīn】,游戏市场的竞争【zhēng】愈发激烈,沙盒+、放置+、动作【zuò】+等【děng】多种【zhǒng】玩法融合的游【yóu】戏,似乎正在成【chéng】为冲击市场的一匹【pǐ】匹黑马【mǎ】,不仅国外玩家喜欢,就连国【guó】内【nèi】挑剔的用【yòng】户【hù】也很难【nán】抵抗这股魔性的力量。

不过高收【shōu】益的同时,同样也面临【lín】着风险【xiǎn】。特别是针对那些【xiē】没【méi】有能力把握【wò】较大框架的国内中小团队【duì】,巧妇难为无米之【zhī】炊【chuī】,对于开发者而【ér】言,在自【zì】家游戏中加入多项多种【zhǒng】元素,本身【shēn】就【jiù】是一次冒险【xiǎn】,庞大【dà】的游【yóu】戏【xì】内容和游【yóu】戏世界打造,需要的是【shì】更为成熟的力量储备和逻辑完善能力【lì】。

标签: #樱花校园模拟器103995