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NS版《龙珠【zhū】格斗Z》个人评测:这是【shì】一道热【rè】血与情怀并存【cún】的游【yóu】戏盛宴【yàn】

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NS版《龙珠格斗Z》个人评测:这是一道热血与情怀并存的游戏盛宴-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前你们对“七龙【lóng】珠z游戏【xì】怎么出招”可能比较关切,各位老铁们都想要【yào】学习一【yī】些“七龙【lóng】珠z游戏怎么出招”的相关【guān】文章【zhāng】。那么【me】小【xiǎo】编在网【wǎng】摘上收集了一【yī】些有【yǒu】关“七龙珠【zhū】z游戏怎么出【chū】招””的相关知识,希【xī】望姐妹们能喜【xǐ】欢,你们快快来了解一下吧【ba】!

这个就不用多说了吧,大家都认识的!

作为一名【míng】在【zài】日本【běn】各种经典漫画的陪伴下成长起来的游戏爱好者,相【xiàng】信提【tí】到《七【qī】龙【lóng】珠》这三个字的时候。应该都不会有人【rén】会觉【jiào】得【dé】陌生吧?这部由日本著名漫画家,鸟山明【míng】所【suǒ】创【chuàng】作的经典【diǎn】作品,至今仍【réng】然还受到了无数人的追【zhuī】捧和【hé】热爱。甚至很多粉丝里的“大神”也【yě】创作【zuò】出【chū】了许【xǔ】多被我们所【suǒ】喜爱的【de】同人作【zuò】品。而就在这个玩【wán】家“情怀过剩”,厂商“无良冷饭”的年代里。《龙珠》这一炽手可热的【de】现象级【jí】经典IP,自然也是【shì】无法【fǎ】逃脱被手握版【bǎn】权的万【wàn】代南梦宫,来【lái】回“翻炒”的结局,漫改游戏早已成为了厂商们【men】掏【tāo】空粉丝和玩【wán】家【jiā】们钱包的又一手段。

“战斗民族”全家福

说到《龙珠》这一【yī】IP究竟出过多少情怀向的改编【biān】游【yóu】戏,恐怕连万【wàn】代自己【jǐ】都【dōu】不【bú】清楚。尽管玩家【jiā】们忍【rěn】不住的【de】抱怨“如此恶劣行径”的万代以及那些所【suǒ】谓【wèi】的“日系粉丝向游戏”的质量是如何如【rú】何【hé】的差【chà】强人意【yì】。但是,我们总还是犹如“愤青”一样的一边【biān】控诉着万代如此难堪吃【chī】相的同时,一边掏出自己瘪瘪【biě】的钱【qián】包,榨干了它仅【jǐn】有【yǒu】的“生命值”!最后才心【xīn】满意【yì】足的【de】坐在屏幕【mù】前,搓着摇杆,嘿嘿【hēi】嘿的【de】傻笑着。到头了还不忘【wàng】补上一句:真香【xiāng】!也许,这真【zhēn】的就是我们玩【wán】家的命【mìng】吧【ba】!

《龙珠格斗Z》的官方预告

时间到了2018年的1月【yuè】,一款由【yóu】万代【dài】南宫梦发行【háng】的【de】《龙珠【zhū】》系【xì】列的最新游戏作品《Dragon Ball Fighters Z》(中【zhōng】文【wén】译名:《龙珠格斗Z》),瞬间刷新了我对万代的【de】看法【fǎ】和三观【guān】。这款游戏一经发售就在Steam上获得【dé】了如潮水一般的【de】好评以及各【gè】种赞美之词【cí】。甚至我一度都在【zài】怀疑,这【zhè】些【xiē】好评是【shì】不是万【wàn】代请的水军来【lái】着?当时由于个人原因,我未能【néng】及时的在【zài】PC上【shàng】购买和把玩【wán】这款游戏,直到任天堂宣布《龙珠【zhū】格【gé】斗Z》将于9-21移植自【zì】家的Switch主机【jī】平台,我才下定决心【xīn】,购买了这款“日系粉丝向游【yóu】戏”。

1、还原度爆表的《龙珠格斗Z》

游戏的大魄力开场CG

其实这款游戏【xì】早在2017年【nián】的E3游戏大展【zhǎn】上,就已【yǐ】经【jīng】博得了不少媒体和玩【wán】家的关【guān】注【zhù】。当时《龙珠格斗Z》的亮相无疑是掀起【qǐ】了一阵龙珠粉的高潮!作【zuò】为一款粉丝向的游戏,游戏在【zài】当时的【de】展【zhǎn】示之中。万代仅【jǐn】用了一段游【yóu】戏演示就已经【jīng】彻底【dǐ】征服了在【zài】场的所【suǒ】有人。

游戏实机画面

该作不【bú】论是从人物设定、游【yóu】戏的【de】画面、场景、招式和技能等方面,都完完全全的遵照原著“照【zhào】搬”了上【shàng】来。在【zài】设计游【yóu】戏的之初,制作组就已经大量【liàng】参【cān】考了《龙【lóng】珠》的漫画及动画【huà】作【zuò】品,并【bìng】详【xiáng】细【xì】的记【jì】录和【hé】绘制几乎所有作品之中的【de】经典场景和每一【yī】位角色人物战斗时的【de】动作和【hé】招式,力【lì】求做到将游戏还原的“原汁【zhī】原【yuán】味”。另外更【gèng】让我在意的就是该作【zuò】游戏的【de】画质了,该游【yóu】戏【xì】采用虚幻4引【yǐn】擎打造,在游戏画面的处理上。经【jīng】过Arc System Works从《罪恶【è】装【zhuāng】备》系列以来积累的3D建【jiàn】模【mó】+2D展现+动画渲【xuàn】染的【de】技术,游戏【xì】巧妙的【de】使用3D建模来呈现2D战【zhàn】斗画面,使游戏在【zài】体验上获得了一种2D化格【gé】斗,无论是技【jì】能【néng】特效还是大招的演出,都极具视觉【jiào】冲击力,而且【qiě】很好地抓住了原【yuán】作漫【màn】画的精髓【suǐ】,完完全全地复【fù】刻了漫画中的经【jīng】典镜【jìng】头。这也【yě】就是我【wǒ】本人最喜欢的一【yī】处地方了,在该作之中【zhōng】,你可以随处【chù】见到那【nà】些熟悉【xī】的“剧情杀”!真的是情怀满满,我想再挑剔的龙珠粉都不会【huì】在这【zhè】部作【zuò】品之中找到【dào】任何的【de】瑕疵【cī】!

游戏实机画面

而与游戏画面相得益彰的【de】就是游戏中【zhōng】的配音和配乐了,游【yóu】戏之中,每一位登场的【de】游戏【xì】角色从配音到台词均【jun1】取【qǔ】材自动漫版原声。所以,你【nǐ】在【zài】玩《龙【lóng】珠格斗Z》的时候,可能【néng】会有和我【wǒ】一样的感觉。仿佛【fó】这不是在玩游戏了【le】,而是一部【bù】全新的【de】《龙【lóng】珠》动画!

2、情怀乃是其根本

心疼克林一把

作为一款“日系粉丝向游戏【xì】”,其根本还是在于情怀。毕竟不管【guǎn】游戏做【zuò】的【de】到【dào】底是好还是坏,只要“糖【táng】”发到【dào】位了【le】,肯定【dìng】就【jiù】会有玩家买账不是?所以,对【duì】于一款主【zhǔ】打情【qíng】怀的【de】游戏来【lái】说,服务好粉丝的【de】需求,才【cái】是重中之重啊!而说到情怀这一点上,《龙珠格斗Z》绝对【duì】是属【shǔ】于一款【kuǎn】良【liáng】心佳作了。在【zài】原著【zhe】作品之中有【yǒu】着【zhe】许许多多的“情怀梗”就以彩蛋的方式等待着玩家们的【de】发觉。

敢和比鲁斯这么说话的,也就只有布玛了

可以说【shuō】,只要你是龙珠粉,在玩游戏【xì】的时候,你就会发现游【yóu】戏不单单只【zhī】是【shì】“照搬”了人物角色和战斗招数【shù】以及技能的设【shè】定,另外【wài】像人物角色的出场、胜利【lì】演出以【yǐ】及一些对话,几乎也【yě】都【dōu】是“原汁原【yuán】味”的还【hái】原。比如【rú】说,玩家选择【zé】孙悟空击【jī】败【bài】弗【fú】利萨和比鲁斯击败孙悟空时【shí】出【chū】现【xiàn】的“剧【jù】情杀”,还有克林与18号一起撒狗粮的场景【jǐng】。这些无处不在的“情怀梗”想必【bì】也【yě】是玩家们最【zuì】最所喜闻【wén】乐见的。

鸟山明老师的原创角色,人造人21号

另外,值得一【yī】提【tí】的是。此次《龙珠格【gé】斗Z》游戏初始,包括【kuò】游【yóu】戏首发【fā】特点提供了超过20名角色可选,并有8为角色可在后期解锁【suǒ】。除了孙悟空、孙悟饭【fàn】、贝吉塔、特【tè】兰克斯、18号、弗【fú】利萨、沙【shā】鲁等等一众人气角色之外,该【gāi】作还有鸟山明老师亲自【zì】全新【xīn】创【chuàng】作的【de】角【jiǎo】色人【rén】造人21号,以及【jí】蓝悟空、黑悟空这样的【de】独特角【jiǎo】色【sè】。

3、爽快无比的战斗感

大招的特写相当震撼,还原的也很到位

高速的【de】战斗节奏、华丽的技能【néng】特效【xiào】以及稳定【dìng】的运行帧数和出色的画面表现力,这是我对【duì】于【yú】《龙珠格斗Z》战斗系统【tǒng】最直接的【de】印象。《龙【lóng】珠【zhū】格斗Z》整体的战斗风格以【yǐ】高速战斗【dòu】为【wéi】主,就像【xiàng】漫画原作之中一【yī】样,连击、击飞、追【zhuī】击【jī】以及瞬移【yí】的特殊动作和各种人物技能必杀技的特写镜【jìng】头,几乎【hū】都是“照搬”原【yuán】作【zuò】来【lái】的,使得玩家在体验过【guò】一场场高速、爽快感十足【zú】的战斗之后还不忘了【le】给粉丝们满满的“情怀杀【shā】”。

Switch版的基本按键操作

而该作在Switch上【shàng】的移【yí】植版更是针对【duì】其游戏主【zhǔ】机的【de】特性,对部分操作进【jìn】行【háng】了【le】优化【huà】以及针【zhēn】对【duì】Switch主机的特性追加了多种对战模【mó】式。移植版的《龙珠【zhū】格斗Z》支持【chí】本地1V1、2V2和【hé】3V3战斗多种对战模【mó】式,且游戏操作性也针【zhēn】对游戏主机进【jìn】行【háng】了优化,游戏内仅有轻、中、重【chóng】以及特殊攻击4个基础按键,分别对应的【de】为Y(轻攻击)、X(中攻击)、A(重攻击)以及B(特殊【shū】攻击【jī】)。而必杀技也是如此【cǐ】,便捷的按键设【shè】置【zhì】可以轻【qīng】松释放人物的必杀技,这点对于稍有【yǒu】些格斗游【yóu】戏经【jīng】验的【de】玩家是非常【cháng】容易上手的【de】操作【zuò】。

被简化的出招表

本【běn】作游戏简化了人物出招技【jì】能【néng】和连招,使【shǐ】得玩家可以在【zài】之【zhī】前的教训关卡就【jiù】可【kě】以轻松上手,但如果你【nǐ】要是认为这款游戏就真的没什么难度了,那你【nǐ】可就大错特错了!虽然游戏为了方便萌新和手残党玩家入坑【kēng】,简化了游戏【xì】人物【wù】技能【néng】的出招和连招,也仅仅只是降低了入坑【kēng】的门槛而已【yǐ】。要知道,《龙珠格斗Z》可是一款TAG的3V3组队战【zhàn】的格斗游戏,基于这【zhè】样的【de】设【shè】定【dìng】,你除了熟【shú】悉人物连招以及技能【néng】之【zhī】外。还需要熟悉各个人物支【zhī】援技能【néng】、考虑人物切换的时【shí】间【jiān】和顺【shùn】序【xù】、如【rú】何【hé】更有效率的打出更多的连招等【děng】等。总而言【yán】之【zhī】,不要因为《龙珠格【gé】斗Z》简化【huà】了角色的【de】出【chū】招【zhāo】表和一键连招等【děng】方【fāng】面设定,就将其定义为缺乏【fá】深【shēn】度的格【gé】斗游戏。那么【me】你可能真的【de】会与一款佳作,擦肩【jiān】而过!

4、有种玩RPG游戏的错觉

剧情模式的界面

在《龙珠格斗Z》的原创剧情模式【shì】之【zhī】中,玩【wán】家穿越进入了孙悟空身体的【de】设【shè】定,使得能够很好的【de】增强代入感。在初次【cì】接触剧情模式之时,给我的感觉已经不是在玩一部格【gé】斗游戏了,而是【shì】彻头彻尾的【de】变成了在【zài】玩一【yī】部RPG游【yóu】戏!剧【jù】情【qíng】模式【shì】采用【yòng】了走格子的【de】方式,通过设定玩家可以行动【dòng】次数以及随机事件等方式在增【zēng】加游戏的可玩性。玩家可【kě】以选择,在有【yǒu】限的步数【shù】内你想要去做什【shí】么,是直【zhí】接挑战关底的BOSS,还是做一下其他的【de】支线任务【wù】或者【zhě】打打杂兵获取【qǔ】一【yī】下经验值【zhí】、技能和解锁新的【de】伙伴!这些RPG要素的加入,无疑使得【dé】这款游【yóu】戏的剧情模【mó】式锦【jǐn】上添【tiān】花。

修炼三人组的再聚首

而【ér】我个人认为,该剧情模式最【zuì】大的亮点【diǎn】,不【bú】是在于其游戏【xì】进行【háng】的方式【shì】和添加各种RPG要素。而是在剧情过场动【dòng】画之中,人物【wù】之间的对话以【yǐ】及【jí】根【gēn】据编队里的【de】队员【yuán】不同,会在一些战斗前触【chù】发不同对话,这些对【duì】话【huà】都是龙珠【zhū】系列的【de】经典故【gù】事梗,才是我关注的重点。毕竟说到底玩【wán】这款【kuǎn】游【yóu】戏,大多数的人还是奔着情怀二字来的【de】吗!

5、结语

那么,首先还是感谢大家能够观看到最后。感谢你们的支持!

这是近几年来,最棒的《龙珠》游戏

《龙【lóng】珠格斗Z》虽【suī】说游戏还【hái】是属于“日系【xì】粉丝向游【yóu】戏”,但通过Arc System Works近乎“偏执”的还原,使得这款游戏不仅得【dé】到了【le】无比强【qiáng】大的【de】“情怀属性”加成。同时,他们也利用在《罪恶【è】装备》沉浸多年所打【dǎ】磨出的经验和【hé】技术,为我们【men】带来一部【bù】堪【kān】称2D格斗游【yóu】戏的佳作【zuò】。游戏虽说简化了人物出招表和优化了一键连【lián】招,但就像我在【zài】文【wén】中【zhōng】说到过【guò】的一【yī】样,这款作品仍然【rán】还是一部【bù】难得的格斗游戏佳【jiā】作。而这部游【yóu】戏作【zuò】品,我个人【rén】认为【wéi】也是【shì】近【jìn】几年《龙珠》系列游戏的巅峰之【zhī】作!

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标签: #七龙珠z游戏怎么出招