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鲜血死亡骑士的输出手法_死亡骑士输出手法顺序

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魔兽世【shì】界双手血DK在PVE里输出正【zhèng】确手法。要求【qiú】命中、爆【bào】击要多【duō】少,是堆【duī】力量、命【mìng】中还是爆。要求【qiú】指数及【jí】先后怎么

  单体打法循环:

  起手式:

  冰结之触-瘟疫打击【jī】-碎心打击-碎心【xīn】打击-死【sǐ】亡打击-(狂【kuáng】血术【shù】)-符【fú】文【wén】武【wǔ】器幻舞-强力符文武器

  循环式:

  冰结之触-瘟疫【yì】打【dǎ】击-碎心【xīn】打击-碎心打【dǎ】击-死【sǐ】亡打击-死【sǐ】亡缠绕-凛冬号角-死【sǐ】亡打击-碎心【xīn】打击-碎心打【dǎ】击-碎【suì】心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡【wáng】缠绕

  AOE循环:

  死亡凋【diāo】零-冰【bīng】结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡【wáng】缠【chán】绕-死亡打击-沸血【xuè】术-死亡打击-沸血术-死亡【wáng】缠【chán】绕-沸血术-沸血术-沸【fèi】血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡【wáng】缠绕【rào】-死亡【wáng】缠绕

  细节问题:

  1.在20秒的大【dà】循环中的第一次循环,可以打【dǎ】一个【gè】死亡【wáng】缠绕【rào】一【yī】个凛冬号角,也可以打足两个【gè】死亡缠绕只要能【néng】量【liàng】足够,黑色死亡雕文支持【chí】下的死亡缠【chán】绕的比重可以相比传染血【xuè】更多提升力量【liàng】碎【suì】心血的DPS水【shuǐ】平。

  2.所有的【de】合【hé】剂和药剂仍【réng】旧优先【xiān】选择穿甲【jiǎ】药剂,食物选【xuǎn】40力量【liàng】40耐【nài】力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物【wù】。

  3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持【chí】法系17%命【mìng】中为佳,熟【shú】练【liàn】必须超过面板【bǎn】26,血天赋也【yě】是三系中对熟练要求最高【gāo】的天赋,请注意【yì】必须【xū】超过【guò】26!

  4.符文剑舞【wǔ】可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜【shì】血等BUFF,确保最佳【jiā】状态下【xià】招【zhāo】出符文【wén】剑和食尸鬼,可以牺牲9-21个死亡缠绕的GCD,确保你在每【měi】次BOSS战【zhàn】斗中,每90秒用足【zú】符文【wén】剑CD。

  5.最佳饰品【pǐn】是【shì】277死亡使者的意【yì】志,入【rù】手困难者选择264死亡使者意【yì】志,最佳搭配拍【pāi】档是258死亡抉择。

  最后需要说明的是:

  1.与满破传染血相比,达到满破的传【chuán】染血显然单体输出【chū】水平高于【yú】力【lì】量碎心【xīn】血。但是传染血【xuè】达到满破后的套路【lù】较为单【dān】一,转型困【kùn】难,而力量碎【suì】心【xīn】血较容【róng】易逐步在更新换装过程中【zhōng】不【bú】断【duàn】更新提升【shēng】,因此也就更适合【hé】部分装【zhuāng】备刚进入ICC开始【shǐ】更【gèng】换,但又喜爱血天【tiān】赋希望体验碎心暴【bào】力型打法【fǎ】的玩家。(满破传染血天赋【fù】)

  2.没【méi】有任何【hé】打法一定能让你站在团队的上游或者顶【dǐng】端【duān】,即便是适用性【xìng】较强的邪冰双【shuāng】手,力【lì】量【liàng】碎心流【liú】这样的【de】舒适普通的打法也并不能让玩家的输出水平立刻焕然【rán】一【yī】新。如果希望能在团队中表现更【gèng】好,还请不断的尝试【shì】和锻炼自【zì】己的手法,确【què】保在复【fù】杂【zá】场合的循环不至于混【hún】乱。

  3.相比传染【rǎn】满破血,雕【diāo】文空【kōng】出传【chuán】染的【de】位置【zhì】后最佳的雕文应为黑【hēi】死雕文【wén】,其次可以【yǐ】考虑【lǜ】冰触或【huò】者食尸鬼雕文,它们【men】各有【yǒu】千秋【qiū】,但目前均认为不如黑死。如【rú】果AOE场合较多,冰触雕文或许用处更大。

  4.与满【mǎn】破【pò】传染血相【xiàng】比,达【dá】到满【mǎn】破的传染【rǎn】血显然【rán】单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血【xuè】达【dá】到满破后的套【tào】路较为单一,转型困难,而力量碎【suì】心血【xuè】较容易逐【zhú】步在更新【xīn】换装【zhuāng】过程中不断【duàn】更新提升,因此也就更适合部分装备【bèi】刚进入ICC开【kāi】始更换,但又喜爱血天【tiān】赋希望体验碎心暴力型打法的玩家。

魔兽世界死亡骑士输出手法

鲜【xiān】血天【tiān】赋AE无法同【tóng】邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环【huán】用凋零-双病传【chuán】染伴随各种打击【jī】为主【zhǔ】。
【单体输出循环】
冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2
注意号角的插入,不推荐用宏。
【说明】
心打【dǎ】实际【jì】为【wéi】血打的升级【jí】版,因此循环中【zhōng】无论【lùn】如何不要加入血打,可【kě】以将其扔出技能栏【lán】。此外【wài】可以使用下面循环:
起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。
此循【xún】环需要在战斗前有超过【guò】【50】点【diǎn】的符能,并且在两【liǎng】次【cì】循环间【jiān】注意插入【号角】,以度过无符【fú】能时期。
【BOSS战起手】
进【jìn】入【rù】战斗【dòu】前速度药水-大【dà】军-缠【chán】绕-灵打【dǎ】-号角-召唤鬼-进【jìn】入正【zhèng】常循环【huán】-速【sù】度药水冷却结束-速度药水【shuǐ】-狂乱-符文【wén】刃舞-进入循环。符【fú】文武器增效可以直接在无符文时插入以上【shàng】循环。如果没有加速【sù】药水可以【yǐ】直接在第一轮循环【huán】结束后开启符文武器增【zēng】效。

魔兽世界死亡骑士输出手法和技能设置

无论冰DK和血DK输出【chū】都【dōu】是要先把疾【jí】病挂上去【qù】.然后无限保持【chí】,血DK血沸【fèi】能刷新疾病 冰DK你要【yào】用暗影打击【jī】刷新【xīn】疾病, 如【rú】果掉的话爆【bào】发补上去,爆发冷却在60S左【zuǒ】右
然后血DK起手【shǒu】凋零,爆发,血沸【fèi】,然后就【jiù】无限灵界【jiè】打击、符文打击【jī】、心脏【zāng】打击3个属于【yú】优先等【děng】级【jí】,灵【líng】界能用用灵界(能量满了【le】就用符文,不要【yào】能量溢出),然后在符文,最后符文和灵界都不能用就心脏打【dǎ】击.
我的【de】技【jì】能是【shì】1键凋零(PVP的时候凋零换【huàn】成冰链).2键是死【sǐ】亡之握3键是【shì】冰【bīng】冷触【chù】摸3键【jiàn】符文打击,4键是心脏【zāng】打击5是【shì】灵界打【dǎ】击。其【qí】他随意,我把键盘的R键和F键设置为技能的【de】快捷键,放90级【jí】天赋【fù】和血沸

冰DK起手爆发,凌风【fēng】冲击【jī】.然【rán】后就是湮【yān】没打击、符【fú】文打击、凌风冲击3个技能,湮没能【néng】用就用(你能量满的时候优先【xiān】先用【yòng】符【fú】文打【dǎ】击把能量用完在【zài】继续湮没,不【bú】然你技能循环不过来【lái】),不能用就符【fú】文【wén】打击,然后凌风冲击(冰DK和血DK不同他有条【tiáo】件触发,就是【shì】传说中【zhōng】的那里量点那里,亮的点完再继【jì】续优先上面的)

我技能是1是寒冰锁链【liàn】2是死亡之握3是冰冷触【chù】摸4是凌风冲击5是符文打【dǎ】击6是湮没【méi】打击【jī】

如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图
以上满意请采纳~

邪恶死亡骑士输出手法

1.4.3版本邪【xié】DK的属【shǔ】性【xìng】是:命中【zhōng】(8%)达标前大于力量【liàng】大于急速大于精准(26)达标前大【dà】于暴击大于【yú】精通。
解释:4.3版本的邪DK最渣的【de】属性是精通,因为我【wǒ】实在想不【bú】出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕【pà】是一点点的帮助了。命中8%,保证输【shū】出无MISS,精准26,近战【zhàn】都【dōu】是【shì】需【xū】要的固定【dìng】值,力量依旧是邪【xié】DK的【de】首选,而【ér】且邪DK的BB对【duì】于你身【shēn】上的力量属性【xìng】是有加成的,比【bǐ】如说你身上100力量【liàng】,那可能BB打一【yī】下就是10伤害【hài】,那么你【nǐ】身上【shàng】200力【lì】量,那BB可能会打的更高,加上【shàng】雕文和天赋,DK的BB是受自【zì】身属性影【yǐng】响的。急速【sù】是一个大家都很【hěn】关心的问题,我认为【wéi】邪DK的急速差不多能到1800左右【yòu】就可以满足了【le】,过【guò】高的急速反而使输出循环【huán】无法【fǎ】保证【zhèng】,保证在释放【fàng】凋【diāo】零之后有【yǒu】最【zuì】快的时【shí】间进行平砍动作,这是一个邪DK必【bì】须要关注的问题。暴【bào】击永远是【shì】看脸,堆再高也只能【néng】就是这样,关【guān】键时刻不爆【bào】,其【qí】他时候乱爆【bào】。

输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深【shēn】渊 牵【qiān】你【nǐ】佑手 装等【děng】363 新3本 DPS秒【miǎo】伤在2W6 打的不是很理【lǐ】想 但【dàn】是符合我现在的装【zhuāng】等和装备了)
1.招BB (这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目前为【wéi】止,应该有【yǒu】几率会触发末【mò】日灾祸了,免费扔一次凋【diāo】零【líng】,不【bú】消耗符能)给怪扔【rēng】2次凋零【líng】,目前【qián】已经共计5次凋零了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7

循环【huán】依旧【jiù】这样【yàng】 BB能变身第一时间变,注【zhù】意BB在【zài】变身的情况【kuàng】下,你给BOSS扔凋零,是【shì】不增加【jiā】BB的【de】暗【àn】影次数的,所以再【zài】BB变身情况【kuàng】下,除非符能溢出,否则【zé】就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然【rán】,什【shí】么【me】时候扔,什么时候不扔,要看【kàn】个人的意识和操作了)

另外注意:邪恶【è】狂【kuáng】热不和英勇【yǒng】叠【dié】加【jiā】,所以当你打了【le】9-21次循环之【zhī】后,可以【yǐ】开邪恶狂热打,YY开启就直接符【fú】文武器CZ,石像鬼开启,全轰。

so 从以上角度来讲【jiǎng】,邪恶DK的【de】爆发能力很强,加上现【xiàn】在都是【shì】在开荒DS,一定要【yào】点出大罩子,团队才是最根本的,个【gè】人【rén】少那【nà】么【me】一点DPS无关紧【jǐn】要【yào】。

鲜血死亡骑士的输出手法

目前【qián】版本【běn】下【xià】冰【bīng】DK打出高伤害【hài】不需要太好的装备积累,有一把高【gāo】上限的武器是关键。手法如下:
双手冰:35%血以下灵魂收割必爆【bào】湮没湮没【méi】符文溢【yì】出下冰打冰打号【hào】角 天赋第一层点虫群配合爆【bào】发【fā】可以【yǐ】30秒才【cái】需【xū】要打一次【cì】暗打来【lái】补病。 起手倒数开【kāi】大军,然后【hòu】冰柱【zhù】+手【shǒu】动挡饰品或者是工程手套。第二次【cì】冰柱CD结束开符文武器增效。第五层天赋点符【fú】文腐【fǔ】蚀【shí】,目前版本下符文【wén】腐蚀可以增加【jiā】一切RPPM机制下的效果触发【fā】,算【suàn】是福利【lì】吧。宝石FM全部急速向。急速【sù】第一属【shǔ】性 力量第二【èr】 暴【bào】击第三精通【tōng】第四。
双持冰:35%血以下灵魂【hún】收【shōu】割必爆冰打符文溢【yì】出下冰打冰打凌风冲【chōng】击枯萎凋【diāo】零号角。天赋【fù】第一层吸血瘟疫,第五【wǔ】层符文【wén】强化。手法【fǎ】为【wéi】定向充能,枯萎凋零【líng】好【hǎo】了【le】就丢【diū】。 宝石FM全部精通向。精通第【dì】一属性 力量【liàng】第二 急速第三 暴击第四【sì】。
血DK仇恨【hèn】:只要没开【kāi】错脸,群拉记得凋零,第一层点血【xuè】沸,单【dān】体【tǐ】灵界+符文打击【jī】+免费的【de】血沸。目【mù】前的仇恨机【jī】制下【xià】拉【lā】不住仇恨的可能性非常小。
望采纳!

求WOW死亡骑士冰霜天赋加点和输出手法

天赋
1/吸血瘟疫(该天赋与爆发技能配合,可以提供更多的符文)
2/反魔法领域或炼狱(DK版本的春哥)
3/死亡脚步(跑位比较方【fāng】便【biàn】)或冻疮(小怪AOE比【bǐ】较多或者需要【yào】减速的必点)
4/天灾契约(基本是保命用)
5/活力【lì】分【fèn】流(在急【jí】速超值阶【jiē】段不会浪费。但【dàn】是需【xū】要手动去点)或符文强化(急速超值阶【jiē】段可能会【huì】因为符文全亮而【ér】浪【làng】费刷新,并且需要留一个邪恶符文【wén】来“定向充能”,比较【jiào】考操作,并且符文强化的几【jǐ】率总【zǒng】体【tǐ】来【lái】说比活力分流要高5%)
6/随便点,一般是血魔之握或冷酷寒冬

输出手法
单体【tǐ】输出基【jī】本都是先手爆发上疾病,中间【jiān】使用A/免费【fèi】凌风(亮灯)、B/凌风、C/杀戮湮灭(亮灯)、D/湮灭、E/杀戮冰【bīng】霜打击(亮【liàng】灯)、F/冰霜打【dǎ】击、G/暗【àn】影【yǐng】打击。
只不过双手冰和双持冰的优先级有所差别
1/双手冰
优先级为【wéi】疾病(优先【xiān】爆发如果爆发CD则使用暗影【yǐng】打击【jī】进行【háng】疾病续航)续【xù】航,接【jiē】下来就是CADEFG
2/双【shuāng】持冰疾病【bìng】续航同上,优先级变为EACFDG,双持冰在输出中要始【shǐ】终【zhōng】留【liú】一个冰打的符能
要注意的是【shì】基本只有湮灭CD和符【fú】能快要溢出【chū】时才【cái】使用冰【bīng】打,凌【líng】风不免费不用
AOE输出就是凋零+无脑凌风+冰打
还有一点【diǎn】就是RUSH阶段最【zuì】好先开冰霜之柱+Sp等【děng】再【zài】上疾病,这样【yàng】疾病的伤害也会高一点
总体来说【shuō】冰【bīng】霜DK的【de】输出【chū】是【shì】很【hěn】安逸的,不需要狂点技能【néng】且容错率高【gāo】,AOE猛,缺点就是版本后【hòu】期对装备暴击的利用率很低,不过也不是我们现在要考【kǎo】虑的事【shì】情了。

属性的话【huà】基本优【yōu】先把装备上的暴击【jī】重【chóng】铸掉(杀戮机器【qì】提供必暴),保持命中精准7.5%,双手冰【bīng】急速【sù】高于精通【tōng】(自己【jǐ】去看【kàn】冰霜天赋的【de】介绍),双持冰精通高于【yú】急速,哪怕是等级低的力【lì】量【liàng】装备也要比等级高的敏【mǐn】捷和【hé】智【zhì】力装备好【hǎo】得多。

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