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求LOL S3天赋【fù】加点,最好有图【tú】 S3出【chū】来了天赋给人改【gǎi】了,一下就不会了。_lol天赋【fù】模拟器s10

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求LOL S3天赋加点【diǎn】,最好有图【tú】 S3出来了天赋给人改了,一【yī】下【xià】就不【bú】会了。

求LOL S3天赋加点,最好有图 S3出来了天赋给人改了,一下就不会了。_lol天赋模拟器s10-第1张-游戏相关-泓泰

技能以AP为主的打野树人比较【jiào】依赖移动【dòng】速度配【pèi】合自身的强力控制去GANK,吸血天赋可【kě】以【yǐ】更好【hǎo】的减少回家补给次【cì】数【shù】,多几次GANK机会【huì】。

AP的强力推荐给懒人,你不知道怎么点就照着这个点就对了。

ADC的天赋感觉跟S2的没【méi】什么区别,但有一个【gè】天【tiān】赋【fù】可【kě】能是必须加的,就是每次造成暴【bào】击后增加10%攻【gōng】击速【sù】度【dù】。剩余的【de】9点投入在通用【yòng】的回蓝上【shàng】,EZ属于耗蓝比较快的ADC,特别适合这套【tào】天赋。

注重防御【yù】,非【fēi】常得注重【chóng】,28点防御【yù】,其余2点只是为【wéi】了强化召唤师技能。

  适合打法稳健【jiàn】的玩家,因为雷恩加【jiā】尔【ěr】的W技能是带回【huí】血【xuè】的,上【shàng】单【dān】如果这个天赋完全能保证赖线能力【lì】,生【shēng】存能力【lì】和推线也优秀,团队输出能【néng】力基本全交给其他队友【yǒu】。

lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图


英【yīng】雄联盟手游【yóu】天【tiān】赋【fù】也是在【zài】里【lǐ】面找【zhǎo】的,如何【hé】加点呢,此【cǐ】次有【yǒu】什么天赋需要选择呢【ne】,此次也是可以在各种的符文解析,怎么找到符文的位【wèi】置呢,下面【miàn】就来【lái】介绍下英雄联盟手游天赋在哪【nǎ】。
英雄联盟手游天赋介绍图
在设【shè】置【zhì】英【yīng】雄符文的时【shí】候,玩家一共会有8套符文可以选。另【lìng】外,每【měi】一套符文的搭配比为1+3,包括一【yī】个基【jī】石符文和【hé】三个【gè】普通符文。
注:所有符【fú】文的选择将会在【zài】10级以后全部解锁,没有开【kāi】全【quán】的小伙伴要【yào】加油了!
电刑
被动:在3秒内用【yòng】3个独立的【de】攻击或技【jì】能命中一位英雄时,会【huì】造成额外的自适应【yīng】伤害【hài】。
伤【shāng】害:30-184(基于等级【jí】)+40%额外攻击【jī】力+25%法术强度
冷却时间:25秒
评价:电刑的表现【xiàn】在【zài】手游中【zhōng】还是中规中【zhōng】矩的【de】,法师可常带,保证自【zì】己【jǐ】的消耗。
艾黎
被动:你的攻【gōng】击和技能会向目标派出艾【ài】黎,来对目标敌人造成伤害或为【wéi】友军套上护盾【dùn】。
伤害:9-21(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度
护盾值:20-120(基于【yú】等级)+40%额外攻击力+20%法术强度【dù】
在艾【ài】黎返回前会在目标上停【tíng】留2秒,艾黎在回到你的位【wèi】置【zhì】前无【wú】法被再次【cì】派出【chū】。艾【ài】黎*初很慢,会逐渐【jiàn】加速,在自身【shēn】靠近艾黎后可以拾取。
评价:在玩游【yóu】戏的过【guò】程中【zhōng】,班长【zhǎng】发现艾黎【lí】并不【bú】像端游【yóu】那样【yàng】受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩【wán】家才有发挥的空间。
征服者
被【bèi】动:对敌方英雄造成伤害的攻【gōng】击或技能会提【tí】供适应之【zhī】力【lì】的【de】层数,*多叠加5层,持续8秒。在【zài】叠满【mǎn】层数后,你对敌方英雄【xióng】造成额外的【de】自适应【yīng】伤害。
每层收益:9-21额外攻击力或者9-21法术强度
叠满后:10%自适应的额外伤害
评价:征服者可【kě】是个好东西,班【bān】长【zhǎng】推荐战士必【bì】带,ADC也可【kě】以多尝试【shì】,法师看看就行!
迅捷步法
被动:攻击【jī】和移动会【huì】积攒【zǎn】能量【liàng】层数。在100层时,你【nǐ】的下次【cì】攻击会【huì】触发充盈【yíng】能量,治疗你的生命值并提供额【é】外移动速度。
治【zhì】疗值【zhí】:9-21(基于等级)+30%额外攻击【jī】力+30%法术强度【dù】
移速加成:20%额外移速持续1秒
评价:迅【xùn】捷步伐就【jiù】只能给ADC,每次【cì】回血量少的可怜!建议拳头【tóu】大改!
不灭之握
被动:在战斗中【zhōng】每过【guò】4秒,你对一个英雄发起的下【xià】一次普攻【gōng】,会提高【gāo】你的*大生命值、获得【dé】治【zhì】疗效果和【hé】造成额【é】外伤害。
治疗值:相当于你的2%*大生命值
增加生命值:每次永久提升5点
额外伤害:造成相当于你4%*大生命值的魔法伤害
远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%
评价:不灭之【zhī】握对于辅【fǔ】助来说,用起来可【kě】不要【yào】太舒服。尤其是机器【qì】人,一套技能下来直接把ADC秒【miǎo】了,伤害【hài】相【xiàng】当离谱。
余震
被动:在【zài】定身住一【yī】名敌方英【yīng】雄后,获得额外【wài】的抗【kàng】性加成,在延迟2.5秒后【hòu】对附近的敌人造成【chéng】魔【mó】法伤害。
抗性加成:50+0.5额【é】外护【hù】甲和50+0.5额外魔抗持【chí】续2.5秒
伤害值:12-110(基于等级)+4%*大生命值
冷却时间:35秒
评价:好用程度与不灭相当,推荐辅助常驻!
生命源泉
被动:对【duì】一名敌【dí】方英雄施加【jiā】移动受损【sǔn】或眩晕效果会将【jiāng】其标记【jì】4秒。友方英雄在攻击【jī】被标记的敌人时【shí】,会获得基于你*大【dà】生命值的治疗效【xiào】果。
治疗值:2秒内获得等同于你3%*大生命值
标记持续时间:4秒
评价:布隆玩家的福利罢了!实际效果不如不灭和余震。
行窃预兆
被动:在使用一次技能后【hòu】,如果你的下【xià】次攻击或者【zhě】技【jì】能命中敌方【fāng】英雄,你将随机【jī】获得一个装备技【jì】能的效果【guǒ】。
冷却时间:25秒
评价:本次手游*大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

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