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诛仙2烈山派的技能如何点_诛仙烈山最强输出技能图

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诛仙2烈山派的技能如何点

技能加点

一重:34点

凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术

狐影术 1 体验服【fú】本【běn】人讲这个技能加满了,加速【sù】效果【guǒ】确实快了那【nà】么【me】一点【diǎn】,但是【shì】最大的【de】用处是免疫【yì】定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一【yī】级足矣

矫健 6 气血上限,必满

风行者 3 3级效果【guǒ】是24秒内西【xī】东速度+4米/秒【miǎo】,追杀【shā】逃命的好技能,另【lìng】外跑任务的时【shí】候加加速也不错。

丰沛 6 真气上限,必满

烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满

苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%

疾如风 5 姿态,满【mǎn】级【jí】加移动速度【dù】一米每秒(姿态【tài】的选择只要加速度【dù】和后面【miàn】加【jiā】攻击的)

注意:千万别因为对植【zhí】物【wù】召【zhào】唤的好【hǎo】奇去【qù】加“戮须【xū】子”,因为虽然【rán】好看,但完全没用

二重 24点

凝血矢 9 满【mǎn】级降【jiàng】移动速度65%,满蓄【xù】力追加本体攻击力100%,练级、PK起【qǐ】手技能【néng】,伤害和【hé】缓【huǎn】速效果【guǒ】都不错

空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了【le】,满级【jí】效果是使下【xià】一次伤害增加【jiā】30%,更【gèng】加强化输出【chū】的一个技能

通明心 3 满级被动增加命中45点,必满

雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB

三重 24点

星月矢 3 输出不错,引出退魔矢

退【tuì】魔矢 1 击退目标【biāo】,对玩家无效,可以考虑不加,这【zhè】样星月【yuè】矢也只要加【jiā】一【yī】点

固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满

金凤摘 3 被动增加致命一击率3%

邙山熊 9 1级气【qì】血就比人物多【duō】10%,满级比人物多【duō】90%?

侵【qīn】如火 5 姿态【tài】,满级【jí】增加人物攻击力为人物【wù】等【děng】级的一倍,挂机、PK都【dōu】可以用

四重 49点

双飞火 9 一级附加人物【wù】攻击1%,附加攻击力491点【diǎn】,六秒【miǎo】内【nèi】烧血燃魔各1473点,满级效果【guǒ】应该不【bú】错,所以弓跟【gēn】弓PK,刚才清烧【shāo】血燃魔【mó】的【de】固【gù】元术是【shì】一定要满的

镇龙击 8 输出不【bú】错,有概率清楚对【duì】方身上一【yī】个有利状态,用得好的人这个技【jì】能很【hěn】强

赤【chì】乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和【hé】秒怪【guài】数【shù】最【zuì】多的,给大家【jiā】玩玩用,练级、PK没用【yòng】可以考虑【lǜ】不加,之前的群秒【miǎo】技能也全都不加【jiā】。

天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%

弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%

砂河龟 9 防御比任务高9%

醉芙【fú】蓉 9 唯一加且加满【mǎn】的植物【wù】召唤技能,魅惑是使对【duì】方无【wú】法【fǎ】使用技能【néng】,而且貌似满级之后【hòu】是群体魅惑【huò】,持续【xù】6秒,冷【lěng】却12秒。PK时最主要的【de】控制【zhì】技【jì】能,只是在移动战中......

失魂引 5 植物的魅惑技能

五重 17点

三云【yún】龙【lóng】 5 连续攻击三次,一级【jí】就【jiù】附加本体【tǐ】攻击【jī】6%,附加攻击力【lì】524,满蓄力增【zēng】加本体【tǐ】攻击力60%,最强瞬【shùn】间输出技能【néng】,2秒施放,12秒冷却,我有想过【guò】3个弓同时蓄力打一个人的效果【guǒ】是怎么【me】样【yàng】_,能不能秒杀

大奕【yì】王 2 短时间内增加技能命【mìng】中、致命一击率、技能伤【shāng】害,冷却180秒,PK必开【kāi】技能。

轮回闪 5 输【shū】出不错,有概【gài】率在短时【shí】间内将目标【biāo】最【zuì】大气血【xuè】和真【zhēn】气降低到当前气血和真气。看准【zhǔn】对方血【xuè】少的【de】时候放出去,想加血都加不上了

龙须【xū】虎 5 最强动物召唤BB,属性是【shì】以上【shàng】四个动物【wù】召唤BB属性的综合【hé】,理论上就【jiù】应该是暴率、攻击、气血、防【fáng】御【yù】都比人物【wù】本身【shēn】多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相【xiàng】比花很多钱去【qù】弄一个宠物,只【zhī】要点上技能就能获得【dé】一个比【bǐ】人物【wù】属【shǔ】性更【gèng】强的输【shū】出,花一样钱【qián】打装备、法宝,得两倍【bèi】输出效果。

总共 150点满

天书加点:

弓神16点

逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

浮波 2 凤鸣矢、凝血矢【shǐ】、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻【gōng】击力2%,这个死【sǐ】重【chóng】点技【jì】能,完全是【shì】强化【huà】输【shū】出的技【jì】能【néng】,可以在后【hòu】期人物攻击高了【le】之后点满

逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速

花仙10点

神行 2 风行者冷却减少20秒

乘云 2 空行冷却减少20秒

灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

荣光 2 大奕王冷却减少20秒

兽王16点

气旋 3 人物被动加攻的【de】烁空闪【shǎn】,同样对动【dòng】物有【yǒu】效,再【zài】次【cì】强化动物召唤BB的攻【gōng】击

锐金 2 每一点【diǎn】被动技能点数,增加人物【wù】攻【gōng】击【jī】力10点。算【suàn】下来四个【gè】被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满

凶狼 2 每【měi】升【shēng】一级【jí】苍原【yuán】狼,另狼爆【bào】伤提高10%,升9级苍原狼就是90%

泽枯 2 每升一级雷泽枯【kū】,提【tí】雷【léi】泽枯【kū】高暴率1%,9级雷泽枯【kū】就是9%

威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

玄龟 2 每升一级【jí】砂河龟,提高龟【guī】气血【xuè】10%,9级就【jiù】是90%

怒兽 2 龙徐【xú】虎存在时间增加【jiā】40秒,不【bú】要小看【kàn】这40秒。龙须虎【hǔ】作为五重终极【jí】召【zhào】唤技能,是【shì】唯一【yī】个【gè】不【bú】能无限存在的动物【wù】BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间【jiān】40秒,加上被动之后就是80秒【miǎo】,存在的频率大大增加

诛仙烈山完美加点 包括天书

诛仙2烈山派的技能如何点_诛仙烈山最强输出技能图-第1张-游戏相关-泓泰

烈山一重:

凤鸣矢+3狐影术+7矫健+1充沛+1烁【shuò】空劲【jìn】+3风行者+3苍原【yuán】狼+9疾如风【fēng】+532

烈山二重:

凝血矢+9空行+3通明心【xīn】+3雷【léi】泽牯【gǔ】+9留客住+4缚神诀【jué】+533

烈山三重:

星【xīng】月击【jī】+1固元术+3梦梧桐+4如【rú】梦令+5金锋镝+3邙山熊+925

烈山四重:

双【shuāng】飞【fēi】火+9天衍阵+5镇【zhèn】龙击+8弧【hú】木经+3沙【shā】河鼋+9醉芙蓉+4失魂引+543

天书:增强召唤动物的效果

兽王卷:除了百变【biàn】,山隆,灵体不加,其【qí】他全满。35点【diǎn】,其【qí】他不加。

扩展资料:

加点分析:

凤鸣矢:过渡【dù】技【jì】能。技能【néng】说【shuō】明说30级之【zhī】前加成,意味着凤鸣矢【shǐ】就是烈山30级之前的练级主打。(基本打比自身高【gāo】15级的怪也是一招【zhāo】挂)

狐影【yǐng】术【shù】:这个【gè】技能的【de】亮点并不在于加那1.2米【mǐ】/秒【miǎo】的速【sù】度,免疫定身和减速效果这是【shì】亮点。

矫健【jiàn】:加满效果是【shì】增加人物级别6倍的气血【xuè】。加满【mǎn】的人【rén】估计【jì】不会算数【shù】。满【mǎn】级,150,才增加900气血。诛【zhū】仙里【lǐ】有史以来【lái】最垃圾的被动技能。如果【guǒ】是【shì】二三十倍的话那就必满。



诛仙2烈山完美加点!

  诛仙2烈山技能天书加点方案(转载)

  个人认为不【bú】错,本人正【zhèng】在使用中,感觉良好!建议楼主看完,原著【zhe】对烈【liè】山技能分析的很彻底【dǐ】!对【duì】新手很有帮【bāng】助【zhù】。

  加点,首【shǒu】先就要【yào】知道自己【jǐ】追求的是什么,然后【hòu】用技能【néng】和天书点【diǎn】数,把自己追求的效果最大化【huà】,和【hé】把自己不足之处弥补到最小化。烈山追求高攻【gōng】高【gāo】爆,血低防低,缺少【shǎo】控制技能。本人觉【jiào】得走“弓神【shén】”路线才是主流,动物召唤的“兽【shòu】王”和植物召唤的【de】“花仙【xiān】”做辅助。因此【cǐ】加点原【yuán】则如【rú】下:
  1.被动必满

  影响技能:矫健 ——气血上限

  丰沛 ——真气上限

  烁空闪——攻击力

  通明心——命中率

  金凤摘——致命一击率

  弧木经——致命伤害

  可【kě】以【yǐ】看到完【wán】美给【gěi】烈【liè】山的被动一点也不吝啬,+攻+命【mìng】中+暴率+爆伤,但【dàn】是【shì】所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非【fēi】常【cháng】必要的【de】,但被动必【bì】满也是无可争议的【de】。

  2.动物召唤必满

  影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%

  雷泽枯——攻击力比人物高 X%

  邙山熊——气血比人物多 X%

  砂河龟——防御比人物高 X%

  龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响

  可【kě】能这里就【jiù】争议了【le】,为什【shí】么要满,很【hěn】多烈山【shān】觉得要走“弓神【shén】”路线【xiàn】才是王道,我【wǒ】这套加【jiā】点走的【de】也是【shì】“弓神”路线,动【dòng】物召唤全满主要【yào】是为了【le】五重【chóng】技能的龙须虎,因为老虎的属性受人物属性、技能等级及以【yǐ】上四【sì】动物【wù】召唤技能影响,因此【cǐ】技能全加满【mǎn】的话,就是老虎的致命一击【jī】率【lǜ】、攻击力、气血、防御都比人物属性要高,而且每【měi】个动物在【zài】战斗中都会【huì】自动施放如缓【huǎn】速之类的技能【néng】,省力又省心。挂机、PK、做任务【wù】的【de】好帮手【shǒu】。

  至于为什么不选择加植物召唤,植【zhí】物【wù】召唤没有五重技能,加前面的植【zhí】物等级和技【jì】能对后面的属性【xìng】没有影响,植物只能同【tóng】时召【zhào】唤一【yī】个,所以【yǐ】只选择【zé】一个最实用的加满【mǎn】就可【kě】以。植物召唤【huàn】的能【néng】力依次是流血【xuè】、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练【liàn】级还是【shì】PK,选四重的魅惑植物,让【ràng】对方无法【fǎ】施放技能是【shì】最好的,因此之加满【mǎn】这个就够【gòu】了,前【qián】面三【sān】个一点都不【bú】要加,希望想【xiǎng】看植物召唤的玩家们耐心【xīn】。现在体【tǐ】验【yàn】服【fú】里【lǐ】几【jǐ】乎所有的烈山都加【jiā】过戮须【xū】子这个技能【néng】,但是练级、PK和挂【guà】机的时候都【dōu】没【méi】人召唤出来【lái】用了,因为没攻击,不【bú】实用。最主要一点还是因为植【zhí】物召唤的CD比存在【zài】的时间长【zhǎng】,而动物则可以无限存在。

  3.输出、控制技能必满

  这个也不用【yòng】解【jiě】释,有人说烈山不【bú】好的地方就在于没【méi】有控制技能和像合欢那样秒杀人的技能,PK时在大【dà】血面前很无力【lì】。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如【rú】果你只追且【qiě】野外1对【duì】1的单【dān】P,那还是【shì】去选择合欢,但【dàn】如果是【shì】帮战、野外群【qún】P,我想没【méi】人能忽视烈山【shān】的缓速【sù】、植物魅惑【huò】、动【dòng】物召唤【huàn】宝宝和本身的【de】瞬【shùn】间输出【chū】。烈【liè】山在群P中的位置就是持续的远程【chéng】输出和点杀。以下技能【néng】详解的时候会分析每【měi】样主动技能的【de】介【jiè】绍【shào】和作用。

  技能加点

  一重:34点

  凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术

  狐影术【shù】 1 体验服本人讲这【zhè】个技能加满了,加速【sù】效【xiào】果确实快了【le】那么一【yī】点,但是最大【dà】的用处是免疫定身【shēn】和减速【sù】,群P拉锯【jù】战中【zhōng】试用【yòng】,还有一点——因为漂亮【liàng】,所以只加一级足矣

  矫健 6 气血上限,必满

  风行者 3 3级效果是24秒内西东速【sù】度+4米【mǐ】/秒,追【zhuī】杀逃命的好技能,另外跑任【rèn】务【wù】的时候加【jiā】加速【sù】也不错。

  丰沛 6 真气上限,必满

  烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满

  苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%

  疾如风【fēng】 5 姿【zī】态【tài】,满级加移动速度一米【mǐ】每秒(姿【zī】态【tài】的选择只要【yào】加速度和后面加攻击的【de】)

  注意:千【qiān】万【wàn】别因为对植物召唤的好【hǎo】奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但【dàn】完全没用

  二重 24点

  凝血矢 9 满【mǎn】级降移动【dòng】速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起【qǐ】手技能【néng】,伤【shāng】害和【hé】缓速【sù】效果都不【bú】错

  空行 3 玩过诛仙的【de】人很熟【shú】悉了,满级效果是使下一次伤害【hài】增加30%,更【gèng】加强【qiáng】化【huà】输出的一【yī】个技能【néng】

  通明心 3 满级被动增加命中45点,必满

  雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB

  三重 24点

  星月矢 3 输出不错,引出退魔矢

  退【tuì】魔矢 1 击退目标,对【duì】玩家无效【xiào】,可以【yǐ】考虑不加,这样星月矢也只要加【jiā】一点【diǎn】

  固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满

  金凤摘 3 被动增加致命一击率3%

  邙山熊 9 1级气血就【jiù】比人物多10%,满级【jí】比【bǐ】人【rén】物多90%?

  侵如火 5 姿态,满【mǎn】级【jí】增加人【rén】物攻击力为【wéi】人物等级的一倍,挂机、PK都【dōu】可以用

  四重 49点

  双飞火 9 一级附加人【rén】物攻击1%,附加攻击【jī】力491点,六【liù】秒内烧血燃魔各1473点【diǎn】,满【mǎn】级效【xiào】果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血【xuè】燃【rán】魔【mó】的固【gù】元术是一定要满的

  镇龙【lóng】击 8 输出不错【cuò】,有概【gài】率清楚对方身上一个有利【lì】状态,用得好的人这个技能【néng】很强

  赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家【jiā】玩【wán】玩用【yòng】,练级、PK没用【yòng】可【kě】以考虑不加,之【zhī】前的群秒技【jì】能也【yě】全【quán】都【dōu】不【bú】加。

  天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%

  弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%

  砂河龟 9 防御比任务高9%

  醉【zuì】芙蓉【róng】 9 唯一加【jiā】且加满的植物召【zhào】唤技能,魅惑是使对方【fāng】无法使用技能,而且【qiě】貌似满级之【zhī】后是【shì】群体魅惑,持续6秒,冷却【què】12秒。PK时最主要【yào】的控制技【jì】能,只是在移【yí】动战中......

  失魂引 5 植物的魅惑技能

  五重 17点

  三云龙 5 连续攻【gōng】击【jī】三【sān】次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本【běn】体攻击力60%,最【zuì】强瞬间输出技【jì】能,2秒【miǎo】施【shī】放,12秒冷却,我有【yǒu】想过3个弓同【tóng】时蓄力打【dǎ】一个人的效果是怎【zěn】么样_,能不【bú】能秒杀

  大【dà】奕王 2 短时【shí】间内增【zēng】加技能命中、致命一击率【lǜ】、技能【néng】伤【shāng】害,冷却180秒,PK必【bì】开技能。

  轮回闪【shǎn】 5 输出不【bú】错,有概【gài】率在短时间内将目标最大【dà】气血和真气降低到当前气血和【hé】真气。看准【zhǔn】对方血少的时候放出去,想加【jiā】血都加不【bú】上了

  龙【lóng】须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四【sì】个【gè】动物【wù】召唤BB属性【xìng】的综合,理论【lùn】上就应该【gāi】是【shì】暴率、攻击、气【qì】血、防【fáng】御都比【bǐ】人物本身多9%,人物属【shǔ】性越好,BB就越【yuè】好,装备越牛X,BB就越【yuè】牛X,相比花很多钱去弄【nòng】一个宠物,只要点【diǎn】上技能就能获得一个比人物属性更强的输出【chū】,花【huā】一【yī】样钱打【dǎ】装备、法宝,得两倍输出效果。

  总共 150点满

  总结:这个加点方案强调的是

  1.最大化增加人物被动属性

  2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能

  3.动物类召唤BB贴身作战

  4.植物类BB选择最佳的控制技能加

  从技能点总结烈山,烈山是个远【yuǎn】程【chéng】高输出【chū】的职【zhí】业【yè】,自身攻击属性很强而血防很弱,永远【yuǎn】不要想着贴身与敌【dí】人作战【zhàn】,同时召唤【huàn】的BB并不需要额外【wài】的【de】操作,能自动【dòng】攻击,挂机很不【bú】错【cuò】的一个职业【yè】。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手【shǒu】,练级【jí】过程【chéng】中一直【zhí】能有一把+7以上的弓,效率是最快【kuài】的,防【fáng】具要求【qiú】不高,满级之后也弄【nòng】一把炼器【qì】等级高的武器,PK会很爽。

  既然确定了烈山的加点,就可【kě】以【yǐ】从天【tiān】书【shū】上下功夫,强【qiáng】化刚才的技【jì】能【néng】。烈山【shān】的天【tiān】书分为“花仙”、“弓神”、“兽【shòu】王【wáng】”,顾名思义就分别是强化“植物【wù】召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流【liú】的加【jiā】点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而【ér】不【bú】加“花仙【xiān】”和【hé】“兽王”,那就【jiù】错【cuò】了【le】,不信你看我的天书加点:

  弓神16点

  逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

  浮波 2 凤鸣矢、凝血【xuè】矢【shǐ】、星月矢、双【shuāng】飞火、三云【yún】龙额外追加本体【tǐ】攻击力2%,这【zhè】个【gè】死重点技能,完全【quán】是【shì】强化输出的技能,可以在后期人物【wù】攻击高了【le】之后点满【mǎn】

  逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

  暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

  火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

  龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速

  只加这【zhè】条线,无疑将【jiāng】输出与控【kòng】制技能强化【huà】得更加淋【lín】漓尽致,不【bú】加“弓【gōng】神”的另外【wài】两条线,因为你【nǐ】可以发现一【yī】条是强化群【qún】秒,烈山已经放弃了群【qún】秒,何来的【de】强化【huà】?还有一条【tiáo】是强化无用的主动技能,主要是练【liàn】级控【kòng】怪的技能,与PK无关紧要。

  花仙10点

  神行 2 风行者冷却减少20秒

  乘云 2 空行冷却减少20秒

  灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

  魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

  荣光 2 大奕王冷却减少20秒

  强化移【yí】动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重【chóng】要,弓【gōng】的移动【dòng】跑【pǎo】位【wèi】是生存的王道【dào】)、阵法效果【guǒ】、解除不【bú】理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用【yòng】频【pín】率,这里【lǐ】的【de】天书可没有一个是【shì】为了植物召唤而加的哦。

  兽王16点

  气旋 3 人物被【bèi】动加攻【gōng】的【de】烁空闪,同【tóng】样对动物有效,再次强化【huà】动物召唤BB的【de】攻击【jī】

  锐金 2 每【měi】一点【diǎn】被动技能点数【shù】,增【zēng】加人【rén】物攻击力10点。算下【xià】来四个被动全【quán】点满就是4*3*10=120点的攻击,必满【mǎn】

  凶狼 2 每升一【yī】级【jí】苍【cāng】原狼,另【lìng】狼爆伤【shāng】提高10%,升9级苍原狼就是90%

  泽【zé】枯 2 每升一级雷泽【zé】枯,提雷泽枯高【gāo】暴率1%,9级雷泽枯就是9%

  威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

  玄龟【guī】 2 每【měi】升【shēng】一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

  怒兽 2 龙徐虎存【cún】在时间增加40秒,不要【yào】小看【kàn】这40秒【miǎo】。龙【lóng】须虎作为五重终极召【zhào】唤技能,是唯一个不能无限存在【zài】的动物【wù】BB,技能冷【lěng】却时【shí】间是【shì】180秒,召唤【huàn】存在时【shí】间40秒【miǎo】,加上被动之后就是80秒,存在【zài】的频率大大【dà】增加

  兽王的加点,到锐金是为了提高人物【wù】攻【gōng】击,后面【miàn】全是动物BB的属性【xìng】强化。刚才说到【dào】五【wǔ】重终极召唤【huàn】技能“龙须虎【hǔ】”的【de】属性【xìng】是受以上四个动物召唤BB属性【xìng】的影响,攻击、防御、气血、命【mìng】中、暴率、爆伤属性是以上四个BB的综合,在强化前面四个【gè】中的每一【yī】个动物召唤BB,也就【jiù】是在强化【huà】以【yǐ】人物属性为【wéi】最【zuì】低基础上的“龙须虎”的属性,累加起来,强化得到的属性要比人物本身属性高【gāo】的多得多,追求人物本身的装备【bèi】和属【shǔ】性,也就相应的【de】增强着BB的属【shǔ】性【xìng】,这就【jiù】是作为【wéi】诛仙2唯一【yī】召唤职【zhí】业的五【wǔ】重【chóng】终【zhōng】极技能的存【cún】在的意【yì】义,而且动【dòng】物BB自动无限【xiàn】施放的如狼的【de】缓速等主动技能,让这只【zhī】仙族远古【gǔ】灵兽【shòu】“龙须虎【hǔ】”的表现更值【zhí】得期待。这也是上面加点原则【zé】中,有争议的“动物召【zhào】唤全【quán】满”的【de】理论依据。

  天书点数没有全【quán】部点完,但这些【xiē】写出来的是必加的,其他可以【yǐ】自由发挥。由于前期天书点【diǎn】数来得【dé】很【hěn】慢,能同时【shí】加好几个技能【néng】,却只有【yǒu】那【nà】么一点可怜的天书技能点,所以加点的顺【shùn】序是要值得非【fēi】常【cháng】注意的。个人建议先加满兽王【wáng】的“锐【ruì】金【jīn】”,前期提高【gāo】攻击【jī】力拼命升级才是王道【dào】,兽王【wáng】其他点数则【zé】可以等到五重出【chū】“龙须虎”的时候再【zài】加,“锐【ruì】金”点满之【zhī】后点到花仙【xiān】的“乘【chéng】云”,然后再开始看【kàn】情【qíng】况在弓神和花【huā】仙之【zhī】间选择【zé】加点。为什么不最先出弓神的【de】风【fēng】波和其他技【jì】能的减【jiǎn】冷却时间?因为【wéi】前期本体攻击【jī】里太低了,附【fù】加【jiā】本体攻击力也就可【kě】怜的几点,技【jì】能也没有全【quán】出。

  以上就【jiù】是全部的加点【diǎn】攻略,可能会随【suí】着【zhe】以后【hòu】的实践略作修改【gǎi】。没【méi】有加的点数就不【bú】详细解释【shì】原因了,到了满级之后,PK时不是看【kàn】你技能有两三排【pái】那么多就【jiù】牛【niú】X,而是看你每一个技能放出去【qù】的技【jì】能效率有【yǒu】多少,烈山【shān】更是【shì】如此,强悍【hàn】的瞬间输出和脆弱的防御要求【qiú】你智能【néng】在最【zuì】短【duǎn】的时间内放出最强【qiáng】的技【jì】能,近【jìn】身战和【hé】消耗战都是烈山的大忌。因此只要加满最有效【xiào】的技【jì】能就够了,实在看打不【bú】死,那就走为上,千万别恋战。群秒的问题不在讨论了,我感觉只要【yào】不【bú】是白痴或【huò】者【zhě】乱【luàn】玩,100个烈山里不会有【yǒu】一个专精群秒的,还是那句话,没有最强的【de】职业,只有【yǒu】最强【qiáng】的玩家,那些舍不得花RMB却总喜【xǐ】欢【huān】在【zài】那里【lǐ】指【zhǐ】手画脚【jiǎo】说哪个职业不好,哪个【gè】职业好的人,是【shì】我【wǒ】最不【bú】屑理会的,诛【zhū】仙贰诱惑大家砸钱的地方比起【qǐ】诛仙是有过之而无不及的,倒不是怂恿【yǒng】大家【jiā】拼命砸钱【qián】,只是做个心理准备——要玩就要花一定的【de】钱,不想在花钱就别玩,省下来买衣【yī】服买【mǎi】书看【kàn】不也【yě】更充实【shí】?只有那些玩【wán】么要玩的,又要骂完【wán】美太黑,不【bú】舍得花钱的【de】人,是游戏里最失【shī】败的【de】。没有【yǒu】一个游【yóu】戏运营商是不【bú】黑的,中国现代没有【yǒu】讲人性道义的【de】儒商,只有唯利【lì】是图的奸商,这是短期改变不了的【de】。

诛仙2烈山最新完美加点(未飞升)

1重(32) 风鸣矢3,狐影术7,矫健【jiàn】1,丰沛1,风行者3,烁空【kōng】劲3,苍原狼9,疾如风5
2重(24) 凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9
3重 (30)星月击1,固元术【shù】3,金铎【duó】镝3,梦【mèng】梧桐4,邙山熊9,如梦令5,侵如火5
4重 (35)双飞火9,天衍阵5,弧木经3,醉芙【fú】蓉4,砂河龟【guī】9,失魂引【yǐn】5
5重全【quán】满(17) 多的点随意加 可以加镇龙击点【diǎn】赤【chì】乌坠,也可以放弃【qì】镇龙,满星【xīng】月击【jī】
关于天书 花仙满荣光 兽王满挥洒
PK版 可以走兽王的怒兽 5重的老虎【hǔ】打【dǎ】架很猛 也可【kě】以点弓神的【de】龙皇。不过龙皇要龙皇护【hù】符才【cái】有【yǒu】用【yòng】
挂机版 走兽王的怒兽 配合熊挂机,带熊威护符很不错
加【jiā】点顺【shùn】序 PK版 在4重失魂加【jiā】满后省点,确【què】保到140的时候满5重就可以【yǐ】了~~~
挂机的就【jiù】随意了 不管下面【miàn】诛仙2九黎加点【diǎn】、技能加点、天书【shū】加点、PK加点对与不【bú】对【duì】,这也是我【wǒ】的滴血之作【zuò】!
  注意:以下内容加点分析技巧来自于诛仙2高手的杰作
  诛【zhū】仙2九黎加点【diǎn】、技能加点、天书加点【diǎn】、PK加点 发表时【shí】间:2024-9-21 9:21:33
  虽然自己玩诛仙【xiān】时间【jiān】不是特别的【de】长,但是我有一群【qún】高手朋友【yǒu】,下面的【de】方【fāng】法其实也就是【shì】他【tā】们告诉我的总结,现在我就【jiù】拿到这里来和大家分享【xiǎng】分享,我有个小小【xiǎo】的声【shēng】明【míng】:这个【gè】帖子和我之前发的“烈山加点【diǎn】”差不多,主要是为了【le】方便【biàn】大家看到【dào】一个【gè】总结【jié】之后的帖子,也方便那些想发帖寻找加点方法的【de】玩家【jiā】快速的看到【dào】最有效【xiào】的加【jiā】点分析帖子
  诛仙2九黎加点方案一:
  九【jiǔ】黎职业技能和天书加【jiā】点【diǎn】一直就【jiù】很喜欢鬼王这【zhè】类的【de】力量型职业,所【suǒ】以仔细的研究了下九【jiǔ】黎,目前级别所【suǒ】有高级技能无法【fǎ】加,只能凭感觉来说,天书【shū】目前还没有一个【gè】完整【zhěng】的加【jiā】点,就先不【bú】放出来献丑了,至于技能大家使劲【jìn】骂吧,你【nǐ】们的建议都是对我最好【hǎo】的【de】帮【bāng】助
  一重(36点):
  一击 3/6 :30级【jí】前很【hěn】强力的输出技能,而【ér】且【qiě】省蓝冷却又【yòu】短,但鉴于1级和6级的区别【bié】不打,建议只【zhī】加3点【diǎn】用做后面技能【néng】的前提就好
  矫健 6/6 :没什么可说的,对于【yú】战斗最前【qián】线【xiàn】的九黎【lí】来说【shuō】,多1点气【qì】血都是无比关键的,建议加满【mǎn】
  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵【líng】这样强悍的技能存在【zài】,因此对于真气的需求应该不是很【hěn】大,加1点过度下就很好了,当然,技能点【diǎn】有富余【yú】的话【huà】也加【jiā】满【mǎn】吧【ba】,不定完【wán】美什么时【shí】候就【jiù】会出个类似巨灵的【de】技能
  虬筋 3/3 :3级满的虬【qiú】筋能增加人物级别0.6倍的【de】攻击,也【yě】就【jiù】是说150满级的情况下能【néng】加90点攻击,在被【bèi】动【dòng】技能里算很【hěn】实惠的【de】加点【diǎn】了
  板肋 3/3 :和虬【qiú】筋类似【sì】的【de】加防御被动技能3级【jí】满后【hòu】0.4倍人物【wù】级别的防御也是很诱人的【de】
  冷嗤 3/7 :同鬼王的【de】冷嘲热讽,不【bú】过使用后【hòu】不是造成【chéng】伤害【hài】而【ér】是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很【hěn】不错,而且平时【shí】PK的时候也能用上【shàng】,最【zuì】主要1级和7级防御都【dōu】是【shì】增加【jiā】5%,而3级的嘲讽成功率已【yǐ】经达到【dào】75%,所以用【yòng】3点【diǎn】来过渡足以
  横行【háng】 8/8 :强烈推荐加满【mǎn】的技能,8级的时【shí】候能【néng】增加3.4米的速度,并且【qiě】持续28秒【miǎo】,80%概【gài】率清除自身虚【xū】弱,天【tiān】书加【jiā】完后冷却【què】40秒,知道鬼王最大的【de】弱点是什么么【me】?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用【yòng】谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加【jiā】出的打断技能对PK的【de】使用效果很【hěn】大,何况又是【shì】终结技鏖战的关联技,我整体【tǐ】的加点都是【shì】走鏖战路线的【de】,与走八肱路线的加【jiā】点肯定【dìng】是不一样【yàng】的【de】
  二重(24点):
  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是【shì】为了出【chū】下面的群攻技能雷霆
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎踞【jù】 3/3 :防御姿态,既【jì】然【rán】走了鏖战路线这【zhè】个姿态就【jiù】更是必不可少的了【le】
  空行 3/3 :神【shén】族的【de】御空术,3级时60%清【qīng】除减速效果还【hái】是不错,不过【guò】60秒冷却时间也忒长了……
  雷【léi】霆【tíng】 3/9 :九黎5个群攻技能之一【yī】,由于1级到9级【jí】附加的攻击力【lì】差距并不大,而虚【xū】弱【ruò】效果【guǒ】能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技【jì】能,终究要【yào】它【tā】就是为了【le】群攻【gōng】技【jì】能冷却过渡用的【de】
  破坚 9/9 :9级能减目标312点【diǎn】防御,何况【kuàng】又是【shì】鏖【áo】战【zhàn】关联技之二,必加满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所【suǒ】以加【jiā】3点,而且【qiě】也是九黎【lí】5个群攻技能之一【yī】
  破狱 3/3 :永久增加【jiā】致命伤害21%,不管【guǎn】是【shì】不是为了下面的【de】技能也是【shì】一定【dìng】要加【jiā】满的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以【yǐ】这个技能只是【shì】用来过渡【dù】的【de】
  龙光【guāng】 5/5 :比鬼王【wáng】的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方【fāng】便【biàn】集体挂 机【jī】
  虎啸 3/3 :令对方【fāng】减速60%并【bìng】虚弱,自【zì】己加【jiā】速,使用后【hòu】发现施法距离也超远,对【duì】追击目标很是有用
  破煞 9/9 :减【jiǎn】抗性的攻击【jī】,可以配合【hé】九黎的多种晕眩技能【néng】,而且【qiě】是鏖战的第三式
  四重(45点):
  连山 6/9 :九黎5个群攻技【jì】能之一,不加【jiā】满是【shì】因为150后技能点不【bú】够,飞升的话【huà】就可以【yǐ】加满了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆【bào】伤很是诱惑【huò】,虽然技【jì】能耗蓝【lán】会【huì】掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了【le】
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽【suī】然是八肱【gōng】的关【guān】联技能,但本身的【de】存在也很强悍,技能描述【shù】中能看出眩晕【yūn】概率受【shòu】施法者【zhě】等级和【hé】技能【néng】等级影响,可【kě】以理解【jiě】为不受【shòu】目标抗性影【yǐng】响或影【yǐng】响很少(或许是我理解错误),所以【yǐ】加满单用
  杀【shā】戮 1/9 :为什【shí】么只【zhī】加1级,因为1级和9级的【de】区【qū】别只是附伤不同而已,斩【zhǎn】杀的效果确是相同的,用这技能为【wéi】的【de】就是那斩【zhǎn】杀的效果【guǒ】,所以1点足以
  战【zhàn】歌 4/8 :一个加速【sù】光环,虽然加【jiā】速效果不高,但可与【yǔ】其他加速叠【dié】加【jiā】,不【bú】过持续耗蓝550算是【shì】比较多的,加这个【gè】技能我很纠【jiū】结,最后还【hái】是把它当做一个过渡技能,终究没【méi】飞升,技【jì】能点【diǎn】不够的
  百烈 9/9 :九黎5个群攻【gōng】技能之一,而且还能群眩【xuàn】晕,眩晕能【néng】力不【bú】高也不低,算是一【yī】个带伤【shāng】害的小龙啸了,加【jiā】满之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃 5/5 :九黎5个【gè】群攻技能之一【yī】,对周围4个目标【biāo】攻击2次,冷【lěng】却12秒【miǎo】,没理由【yóu】不加【jiā】
  八肱 0/5 :不【bú】加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当【dāng】个【gè】废技能还【hái】不【bú】如不加【jiā】把点点在别的技能上【shàng】
  蚩【chī】魂 2/2 :免【miǎn】疫暴【bào】击和多种负面状态【tài】(“多种”这个词用的很YD,看来【lái】不【bú】是所有DEBUFF都免,但又【yòu】不知道【dào】哪个【gè】不【bú】免),气血和攻击同时增【zēng】加【jiā】,算是九黎的一【yī】个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的【de】限制让他在【zài】某些方面【miàn】比明王【wáng】要好,当然,只【zhī】是【shì】某些【xiē】方面而已
  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点【diǎn】,这个怎么也是【shì】要【yào】加满的,而且【qiě】加完【wán】天书后【hòu】该技【jì】能能反弹50%伤害【hài】和无敌2次【cì】(3级【jí】的时候100%无【wú】敌2次)
  诛仙2九黎加点,天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点【diǎn】命中,而且也是下【xià】面技【jì】能的【de】过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾【téng】 2/2 :使姿态【tài】龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配【pèi】套天书啊,下面的【de】豪烈我没【méi】加,因【yīn】为用把【bǎ】气血当蓝用还是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀 3/3 :斩【zhǎn】杀的条件降低6%,也就是说【shuō】目【mù】标【biāo】气血不【bú】到【dào】26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊【ā】
  血河【hé】 3/3 :就是为了斩杀技能的【de】冷却少6秒,其实30秒感觉【jiào】和【hé】24秒的区【qū】别在斩杀方面并不大,但最后剩余【yú】了【le】3点就【jiù】给它了
  战魂(4点):
  安【ān】步【bù】 2/2 :横行的冷却时【shí】间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
  笑谈 2/2 :冷嗤的效果【guǒ】持续时间增加4秒,为的是那加防御【yù】效果能【néng】长点【diǎn】而【ér】已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百【bǎi】辟 2/2 :减免【miǎn】致命一击2%,九【jiǔ】黎往抗怪的方【fāng】向又前进了一步
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不屈 3/3 :真气替换气血【xuè】比例增加30%,加上钢【gāng】胆本身的30%,那【nà】就是60%啊,有【yǒu】足够的真气,抗住巨【jù】灵不是梦想【xiǎng】
  军【jun1】魂 3/3 :10秒的冷却减【jiǎn】少到4秒,切换【huàn】姿态【tài】更加流【liú】畅
  通臂 2/2 :履尾的效果持续【xù】时【shí】间【jiān】增加2秒,关联的鏖【áo】战也是【shì】
  碎【suì】金 2/2 :破【pò】坚的效果持续时间【jiān】增加4秒,关【guān】联的鏖【áo】战也【yě】是
  裂魂【hún】 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖【áo】战也【yě】是
  千钧 3/3 :碎刃的效果持【chí】续【xù】时【shí】间增加6秒,关联的鏖战也是
  睚眦 3/3 :能让5级【jí】的【de】鏖战增加一个反射【shè】50%伤害【hài】的【de】BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌【dí】2次伤【shāng】害或负【fù】面效【xiào】果【guǒ】,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一【yī】切都为了它
  第二种方法:
  一【yī】直【zhí】就很喜欢鬼【guǐ】王这类的力量型【xíng】职业,所以【yǐ】仔【zǎi】细【xì】的研究了下九黎【lí】,目【mù】前级别所有高级技能【néng】无法加,只能凭感觉来【lái】说【shuō】,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来【lái】献丑了,至于技能大家使劲骂吧【ba】,你【nǐ】们的建议【yì】都是对我最好的帮助
  一重(36点):
  一击 3/6 :30级【jí】前【qián】很【hěn】强【qiáng】力的输出技能【néng】,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后【hòu】面【miàn】技能的【de】前【qián】提就好
  矫健 6/6 :没什【shí】么可说的【de】,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气【qì】血【xuè】都是无比【bǐ】关键的,建议加满
  丰沛 1/6 :目前没【méi】发现九【jiǔ】黎有【yǒu】巨灵这样强悍的【de】技能【néng】存在,因此对于真【zhēn】气【qì】的需【xū】求应该【gāi】不是很大,加1点过【guò】度下就很【hěn】好了,当然【rán】,技能点有富余的话【huà】也加满吧,不定完【wán】美什么时候【hòu】就会出个【gè】类似巨灵的技能【néng】
  虬【qiú】筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物【wù】级别0.6倍的【de】攻【gōng】击,也就是说150满级的情况【kuàng】下能加90点攻击,在被【bèi】动技能里算【suàn】很【hěn】实惠的加【jiā】点了
  板肋 3/3 :和虬筋类似的【de】加【jiā】防【fáng】御被【bèi】动技能3级满后0.4倍【bèi】人物级别的防【fáng】御也是【shì】很诱人的
  冷嗤 3/7 :同【tóng】鬼王的冷【lěng】嘲热讽,不过使用后【hòu】不是造成【chéng】伤害而是增加【jiā】自身防御力5%,在BOSS战【zhàn】的时候很不【bú】错,而且平【píng】时【shí】PK的时候【hòu】也能用上【shàng】,最主要1级和7级防御都是【shì】增加5%,而3级的【de】嘲讽成【chéng】功【gōng】率已经达【dá】到75%,所以用3点来过渡足以【yǐ】
  横行【háng】 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候【hòu】能增加3.4米的速度,并【bìng】且【qiě】持续28秒,80%概率【lǜ】清除自身虚弱,天书加完【wán】后冷却【què】40秒【miǎo】,知道鬼王最【zuì】大的【de】弱点是【shì】什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差【chà】距【jù】,谁【shuí】用谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加出【chū】的【de】打断技能对【duì】PK的使用效果很大【dà】,何【hé】况又【yòu】是终【zhōng】结技鏖战的【de】关联技,我【wǒ】整体的加点都是走【zǒu】鏖【áo】战路线的,与走八肱路【lù】线的加点肯定是不【bú】一样【yàng】的
  二重(24点):
  炙焰 3/9 :过【guò】渡技【jì】能,加3点是为了出下面的群攻【gōng】技能【néng】雷霆
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎踞 3/3 :防御姿态,既然【rán】走了鏖【áo】战【zhàn】路【lù】线这个姿态就更【gèng】是必不可少【shǎo】的了
  空行 3/3 :神族的【de】御空术,3级时60%清除减速效果还是不错【cuò】,不过【guò】60秒冷却时间也忒长了……
  雷【léi】霆【tíng】 3/9 :九【jiǔ】黎5个群攻技能【néng】之一,由于1级到9级附加的【de】攻【gōng】击力差距并不【bú】大,而虚弱效果能力【lì】也不高,所以也只【zhī】是加【jiā】了3点为凑【còu】足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能【néng】冷却过【guò】渡用的【de】
  破坚【jiān】 9/9 :9级能减目【mù】标312点防御,何况又是鏖战【zhàn】关联技之【zhī】二,必【bì】加满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过渡技【jì】能,为出虎啸所【suǒ】以加3点,而【ér】且也是九黎5个【gè】群【qún】攻技能之一
  破狱 3/3 :永久【jiǔ】增加致命伤害21%,不管是【shì】不是【shì】为【wéi】了下【xià】面【miàn】的技能也是一【yī】定要加满的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠龙 4/9 :因为没走八肱路【lù】线,所以这个技能只【zhī】是用来过渡的
  龙光 5/5 :比鬼王【wáng】的天魔附体【tǐ】差【chà】太多了【le】,不过贵在【zài】群加,方便集体挂【guà】 机
  虎啸 3/3 :令对方减【jiǎn】速60%并虚弱,自己加速,使用【yòng】后发【fā】现【xiàn】施法距离也【yě】超【chāo】远,对追击【jī】目标很是有用
  破煞 9/9 :减抗【kàng】性的攻【gōng】击,可【kě】以配合【hé】九黎的多种晕眩技【jì】能,而【ér】且是鏖战的第三式
  四重(45点):
  连【lián】山【shān】 6/9 :九黎5个群攻【gōng】技【jì】能之一,不加满【mǎn】是因为150后技能点不够,飞升的话就可【kě】以加满了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤【shāng】很是【shì】诱惑,虽然技【jì】能【néng】耗蓝会掉耗蓝量30%的【de】气血,但【dàn】也很NB了
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽然是八肱【gōng】的【de】关联【lián】技能,但本身【shēn】的存在【zài】也很强【qiáng】悍,技【jì】能描述中能看【kàn】出眩晕概率【lǜ】受施法者等级和技能等级影响,可以理【lǐ】解为不受目标抗性【xìng】影响或【huò】影【yǐng】响很少(或许【xǔ】是我理【lǐ】解错误),所以加满单用
  杀戮 1/9 :为什么【me】只加【jiā】1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而【ér】已,斩杀【shā】的效【xiào】果确【què】是相同的,用这技能为的就是那【nà】斩杀的效果【guǒ】,所以1点足以
  战【zhàn】歌 4/8 :一个加速光环,虽【suī】然加速效果不高,但【dàn】可与【yǔ】其他【tā】加速叠加,不【bú】过持续耗蓝550算是比较多的,加【jiā】这个【gè】技能【néng】我很纠【jiū】结,最后还【hái】是【shì】把它当【dāng】做一【yī】个过渡技能,终究没飞【fēi】升,技能点不够的
  百【bǎi】烈 9/9 :九黎【lí】5个群攻技能之一,而且还能群【qún】眩晕,眩晕能【néng】力不【bú】高也不低,算是【shì】一【yī】个带伤害的小龙啸了,加【jiā】满之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能【néng】之【zhī】一,对周【zhōu】围4个目【mù】标攻【gōng】击2次,冷却12秒,没【méi】理由不加
  八肱 0/5 :不加是因【yīn】为前面【miàn】八肱的关联技【jì】都没怎么【me】点,与其【qí】加出【chū】来【lái】当个废技能还不如不【bú】加把点点【diǎn】在别的技能上
  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种【zhǒng】负【fù】面状态(“多种”这个词用的【de】很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但【dàn】又不知【zhī】道哪个不免),气血和攻击同时增【zēng】加,算是九黎【lí】的【de】一个小【xiǎo】无敌吧,超长的持续时【shí】间和【hé】没有次【cì】数的限制让他在某些方面比明王【wáng】要好,当然【rán】,只【zhī】是某【mǒu】些方面而已【yǐ】
  鏖战 5/5 :前【qián】面为它【tā】的关联技费【fèi】了那么【me】多点,这个怎么也是【shì】要加【jiā】满的,而且加【jiā】完【wán】天书后【hòu】该技能能反弹50%伤【shāng】害和无【wú】敌2次(3级的时候100%无敌2次)
  天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手 2/2 :使【shǐ】虬【qiú】筋【jīn】能【néng】额外增加18点【diǎn】命中【zhōng】,而且也是下面技能的过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾【téng】 2/2 :使【shǐ】姿态龙骧的的防御少减少【shǎo】2%,恩恩,姿态配套天【tiān】书啊,下面的豪烈【liè】我没加,因为用把【bǎ】气血当蓝用【yòng】还是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀 3/3 :斩杀的条件【jiàn】降低【dī】6%,也就【jiù】是说目标气血【xuè】不到26%的时候就【jiù】可以斩杀了,关键技的强【qiáng】力【lì】天书【shū】啊
  血【xuè】河 3/3 :就是为了斩杀技【jì】能的冷却少【shǎo】6秒,其【qí】实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不【bú】大,但最【zuì】后剩余了3点就给它【tā】了
  战魂(4点):
  安步 2/2 :横行的【de】冷却时间减【jiǎn】少【shǎo】20秒~横行【háng】真的能让【ràng】你横着走了……
  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续【xù】时间增加【jiā】4秒,为的是那【nà】加【jiā】防【fáng】御效果能【néng】长【zhǎng】点而已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百【bǎi】辟 2/2 :减免致命一【yī】击【jī】2%,九黎往【wǎng】抗【kàng】怪的方向又前进了一步【bù】
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不屈 3/3 :真【zhēn】气替换气血比【bǐ】例增加30%,加上钢胆本身的【de】30%,那就是60%啊,有足够【gòu】的【de】真【zhēn】气,抗住巨灵不是梦想【xiǎng】
  军魂 3/3 :10秒的冷却减少【shǎo】到【dào】4秒,切换姿【zī】态【tài】更加【jiā】流畅
  通臂 2/2 :履尾【wěi】的【de】效果【guǒ】持【chí】续时间增加2秒,关联的鏖战【zhàn】也是
  碎金 2/2 :破坚的效果【guǒ】持续时【shí】间增加4秒,关【guān】联的【de】鏖战也是【shì】
  裂魂 2/2 :破【pò】煞【shà】的【de】效果持续时间【jiān】增加4秒,关联的鏖【áo】战也是
  千【qiān】钧 3/3 :碎刃【rèn】的效果持续【xù】时间增加6秒【miǎo】,关联的鏖战也【yě】是
  睚眦 3/3 :能让5级的鏖【áo】战【zhàn】增加一个反射50%伤【shāng】害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面【miàn】效果【guǒ】,还【hái】能【néng】让鏖战【zhàn】冷却时间减少【shǎo】6秒,上面的【de】一【yī】切都为了它【tā】

求诛仙2烈【liè】山【shān】pk完美【měi】加点【diǎn】带天书,未飞升之前【qián】的,复制的就不要了网【wǎng】上看了好多,很纠结,求pk高手指教详【xiáng】细点

飞升前【qián】的加点很难说有什么完美【měi】,毕竟飞升后不同的阵营决定【dìng】了加点方式【shì】的不同。顺便【biàn】鄙【bǐ】视一下楼上某位同学,人家问烈山,你【nǐ】复制个合欢,真【zhēn】是搞笑啊。
既然无法完美,我们只能加有用的点了,个人建议如下,仅供参考。

一【yī】重:凤鸣矢3,矫健1,风行者3满,狐【hú】影术7满,丰沛1,烁空劲3满,苍原狼9满,疾如风5满,共32点【diǎn】。
因为烈山脆,所【suǒ】以速度【dù】需要有保证,风行【háng】者、疾如风【fēng】、狐影术都保证了烈山的速度和灵活性【xìng】,狐影术的【de】免定身,也在一定程【chéng】度【dù】上增【zēng】加了一【yī】点保命的【de】资【zī】本。那些加【jiā】气血真【zhēn】气的【de】,我觉得大可不必,增加量不算多【duō】,如【rú】果烈山【shān】被人【rén】近身了,多那点血也还是死。

二重:凝【níng】血矢9满,御空术【shù】3满,通明心3满,雷泽牯【gǔ】9满,共24点【diǎn】。
飞升前【qián】个人比较喜欢凝血矢这个技能,减速【sù】的效率【lǜ】基本是100%,充分【fèn】满足了单P时烈山放风【fēng】筝【zhēng】的能【néng】力【lì】。其他【tā】的不解释【shì】了。

三重:星月击1,固元【yuán】术3满,梦梧桐【tóng】4,如梦令5,满,金锋镝【dí】3满,邙山熊【xióng】9满,侵【qīn】如火5满。
如梦令【lìng】在飞升【shēng】前基【jī】本没有谁能【néng】顶【dǐng】住昏睡的【de】,控制起来【lái】很好用。侵如火【huǒ】的状态挂机、打架都好用的很。其他的不解释【shì】了。

四重:双飞火9满【mǎn】,天衍阵5满,醉芙蓉4,失魂引5满,镇龙【lóng】击8满,弧【hú】木经【jīng】3满,沙河渑【miǎn】9满。
双飞火也算是杀人技【jì】能之一,飞升后魔烈山双飞2更是生猛。飞升前,镇龙【lóng】击【jī】的清状【zhuàng】态【tài】其【qí】实【shí】我并不太看【kàn】好,毕竟有概率只能清掉一个,感【gǎn】觉还【hái】是有点鸡肋,更何况以烈【liè】山的脆皮【pí】,别人【rén】还能等你清过一个状【zhuàng】态了,然后【hòu】接着【zhe】再去蓄【xù】力【lì】放【fàng】杀招?但好像烈山飞升前点比较多,加上也没什么不【bú】好的。

五重:全【quán】满。不【bú】解【jiě】释了【le】。这样多4点,我建议加到醉芙蓉上【shàng】去。其他的也无所谓【wèi】了。

烈山单挑其实非常强【qiáng】势,控制、输出,还有动物植物什么什么【me】什么的。群【qún】战【zhàn】呢,烈山必须【xū】猥琐一点,攻击有余但【dàn】保【bǎo】命防御不足,所以只能做一个远程【chéng】炮【pào】台【tái】就【jiù】好【hǎo】了。低调一点。

天书【shū】:花仙【xiān】篇【piān】:中间一列,神行2,承云【yún】2,灵言2,魁星2,荣光2。都是华【huá】丽丽的【de】好东西啊。左边一【yī】列【liè】也加满。毒芽3,札枝【zhī】3,千年3,绕【rào】梁3,咫尺2。加【jiā】强控制,没说【shuō】的。

弓神篇:这里需要说明【míng】一下,这一篇天【tiān】书左边和右边的【de】倾向不【bú】同,左边倾向于攻击输出,右【yòu】边倾向于【yú】限制。有人喜欢加满【mǎn】右边的技穷和极光,来加强镇【zhèn】龙【lóng】击【jī】清【qīng】状态的概率和【hé】轮回【huí】闪的持续时间。个【gè】人【rén】觉得都不加比较好。看自己【jǐ】喜好【hǎo】吧【ba】。可以选择一下【xià】。如果要加,还是加【jiā】增加输出的。

兽王【wáng】篇【piān】:中间一列都要加满,凶【xiōng】狼2,奎牯2,威熊2,玄龟2,怒兽2。左边一列也加【jiā】满【mǎn】,从【cóng】气旋加到挥洒,主【zhǔ】要【yào】就是提升暴击【jī】伤害的【de】能力,毕【bì】竟烈山【shān】蓄力出爆的概率还【hái】算可以。增强【qiáng】爆伤还是必要的。

个人建议,纯手打。参考一下就可以了。

诛仙2烈山技能点和仙缘点怎么++

一重:34点

凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术

狐影术【shù】 1 体验服本人讲这个技【jì】能加满【mǎn】了,加速效果确实快了【le】那【nà】么一点【diǎn】,但是最大的用处是免疫定身和【hé】减速【sù】,群P拉锯【jù】战中试用,还有一点——因为【wéi】漂【piāo】亮,所以【yǐ】只【zhī】加一级足矣

矫健 6 气血上限,必满

风行者 3 3级【jí】效果是24秒内【nèi】西东速度+4米/秒【miǎo】,追杀【shā】逃命的好技能,另外跑任务的【de】时候加加速也不错。

丰沛 6 真气上限,必满

烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满

苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%

疾如风 5 姿态,满级加【jiā】移动速度一【yī】米每秒(姿态的选择【zé】只要加【jiā】速度和【hé】后【hòu】面加【jiā】攻击的)

注意:千万别【bié】因为对植【zhí】物【wù】召唤的好奇去【qù】加“戮须【xū】子”,因为虽然好看,但完【wán】全没用【yòng】

二重 24点

凝血矢 9 满级【jí】降移动【dòng】速【sù】度65%,满蓄力追加本体【tǐ】攻击力100%,练级、PK起【qǐ】手技能,伤【shāng】害和缓速效果【guǒ】都不错

空行【háng】 3 玩过【guò】诛仙的人很熟悉了,满级【jí】效果是使下一【yī】次【cì】伤害增加30%,更加强化【huà】输【shū】出的一个技【jì】能

通明心 3 满级被动增加命中45点,必满

雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB

三重 24点

星月矢 3 输出不错,引出退魔矢

退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可【kě】以考虑不加【jiā】,这样星月矢也【yě】只要加一点

固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满

金凤摘 3 被动增加致命一击率3%

邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?

侵如火 5 姿态,满级增加【jiā】人物攻击【jī】力为人【rén】物等级的一倍,挂机、PK都可以用

四重 49点

双飞【fēi】火 9 一级附加【jiā】人物攻【gōng】击1%,附加攻击力【lì】491点,六【liù】秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应【yīng】该【gāi】不错,所以弓跟弓【gōng】PK,刚才清烧血燃魔的固【gù】元术是【shì】一定要满【mǎn】的

镇龙击【jī】 8 输出不错,有概【gài】率清楚对方【fāng】身上【shàng】一个有利【lì】状态,用得好【hǎo】的【de】人这个技能很强

赤乌坠【zhuì】 1 唯一加的群秒技【jì】能【néng】,因为是【shì】伤害和秒怪数最多的,给【gěi】大家玩【wán】玩【wán】用【yòng】,练级、PK没用可以考虑【lǜ】不加,之前的群秒技能也【yě】全都不加。

天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%

弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%

砂河龟 9 防御比任务高9%

醉芙【fú】蓉 9 唯一加且加满的【de】植物召唤技【jì】能,魅惑是使对方【fāng】无法使用【yòng】技【jì】能,而且貌似满级之后【hòu】是群【qún】体魅【mèi】惑,持续【xù】6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移【yí】动战中......

失魂引 5 植物的魅惑技能

五重 17点

三云龙 5 连续攻击三次,一级就附【fù】加本【běn】体攻击【jī】6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体【tǐ】攻击力60%,最强瞬间输出技能【néng】,2秒施放【fàng】,12秒冷却,我有【yǒu】想过3个弓同时蓄力【lì】打一个人的效果【guǒ】是【shì】怎么【me】样【yàng】_,能不【bú】能【néng】秒杀【shā】

大奕王 2 短时间内【nèi】增加技【jì】能【néng】命【mìng】中、致命一击【jī】率、技【jì】能【néng】伤害,冷却180秒,PK必开技能。

轮回【huí】闪 5 输【shū】出不错【cuò】,有概率【lǜ】在【zài】短时间内将目标最大气血和真气降低【dī】到【dào】当前气血和真气。看准【zhǔn】对方血少【shǎo】的时候放出去,想【xiǎng】加血都加不上【shàng】了

龙须虎 5 最强【qiáng】动物召唤BB,属性是以上四个【gè】动【dòng】物召唤【huàn】BB属性的综合,理论上就应该是暴【bào】率、攻击、气血、防御【yù】都比人物本身多【duō】9%,人物属性越【yuè】好,BB就越好,装【zhuāng】备越牛【niú】X,BB就越牛X,相比花很多【duō】钱去弄一个宠【chǒng】物,只要点【diǎn】上技【jì】能就能获【huò】得一个比人物【wù】属性更强的输【shū】出,花一样钱打装备、法宝,得两【liǎng】倍输【shū】出效果。

总共 150点满

总结:这个加点方案强调的是

1.最大化增加人物被动属性

2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能

3.动物类召唤BB贴身作战

4.植物类BB选择最佳的控制技能加

从技能点总结【jié】烈山,烈山是个【gè】远【yuǎn】程【chéng】高输出的【de】职业,自【zì】身攻击【jī】属性很强而血防很弱,永远不【bú】要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻【gōng】击,挂【guà】机很不错的【de】一个职业【yè】。群【qún】P中的位置是远程输出【chū】和【hé】点杀人的移动狙击手,练级【jí】过程中【zhōng】一直能有一【yī】把+7以上的弓,效率是最【zuì】快的【de】,防具【jù】要求不高,满【mǎn】级之后也【yě】弄一【yī】把炼【liàn】器【qì】等级高的武器,PK会很【hěn】爽。

既然确【què】定了烈山的【de】加【jiā】点,就【jiù】可以从天书上下【xià】功夫,强化刚才【cái】的技能【néng】。烈山的天书分为“花仙”、“弓【gōng】神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击【jī】技能”、“动物召唤强化【huà】”。主流的【de】加【jiā】点当然是加弓【gōng】神,更加强化烈山的输出【chū】,但是如【rú】果你以【yǐ】为只要加【jiā】“弓神”,而不加“花仙”和【hé】“兽王”,那就【jiù】错了【le】,不信你看我的【de】天书加【jiā】点:

弓神16点

逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

浮波 2 凤鸣矢、凝血矢【shǐ】、星【xīng】月【yuè】矢【shǐ】、双飞火、三云龙额外追加本体攻【gōng】击【jī】力2%,这个死重点技【jì】能【néng】,完全是强化输出的技能,可以在【zài】后期人【rén】物攻击【jī】高了之后【hòu】点满

逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速

只加【jiā】这条线,无疑【yí】将【jiāng】输出【chū】与控【kòng】制【zhì】技【jì】能强化得更加淋漓尽【jìn】致,不加“弓【gōng】神”的另外【wài】两条线,因为你可以发现一条【tiáo】是强【qiáng】化群秒,烈山已经放弃了【le】群秒,何来的强化?还【hái】有一条是强化无用的【de】主动技能,主要是【shì】练级控怪的技能,与PK无关紧要。

花仙10点

神行 2 风行者冷却减少20秒

乘云 2 空行冷却减少20秒

灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

荣光 2 大奕王冷却减少20秒

强化移动加速技【jì】能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓【gōng】的移动跑位【wèi】是生存的王道【dào】)、阵【zhèn】法效【xiào】果、解【jiě】除不【bú】理状【zhuàng】态效果,最主要是强化【huà】了终极状态“大【dà】奕王”的使用频率,这里【lǐ】的天书可【kě】没【méi】有一个是为了植物【wù】召唤而加的哦。

兽王16点

气旋 3 人物被【bèi】动加【jiā】攻【gōng】的烁空闪,同样【yàng】对动【dòng】物【wù】有效,再【zài】次强化动物召唤BB的攻击

锐金 2 每一点【diǎn】被动技能点数,增加【jiā】人物攻击力10点【diǎn】。算【suàn】下来四个【gè】被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满

凶狼 2 每升【shēng】一级【jí】苍原狼,另【lìng】狼爆伤【shāng】提高10%,升9级苍原狼就【jiù】是90%

泽枯 2 每升一级【jí】雷【léi】泽枯,提【tí】雷泽枯【kū】高暴率1%,9级【jí】雷泽枯就【jiù】是9%

威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

怒兽 2 龙徐【xú】虎存【cún】在时间增加40秒,不要小看这【zhè】40秒。龙【lóng】须【xū】虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不【bú】能无限存在的动物BB,技能冷却【què】时间是180秒,召唤【huàn】存在时间40秒,加上被【bèi】动之后就是80秒,存在的频率大大【dà】增【zēng】加【jiā】

兽王【wáng】的【de】加点,到锐金是为【wéi】了【le】提高人物攻击【jī】,后面全【quán】是动物BB的属性强化。刚才说到【dào】五重终极召唤技能“龙须虎”的属性【xìng】是受以上【shàng】四【sì】个动物召唤BB属性的影【yǐng】响,攻击、防御【yù】、气【qì】血、命中、暴率、爆伤属性是以上四个BB的综【zōng】合,在【zài】强化前面四【sì】个中【zhōng】的每一个动物召唤BB,也就是在强【qiáng】化【huà】以人物属性为最低【dī】基础上的“龙须虎”的属性,累加起【qǐ】来,强化得到的【de】属性要【yào】比人物本身【shēn】属性高的多得多,追【zhuī】求人物本身【shēn】的装备和属性,也就相应的增强着BB的属性,这就是作为诛仙【xiān】2唯一召【zhào】唤职业的五重终极技能的存在的意【yì】义,而且动物BB自【zì】动无【wú】限施放的如狼的【de】缓【huǎn】速【sù】等主动技能,让这只仙族远【yuǎn】古灵兽“龙【lóng】须虎【hǔ】”的表现更值【zhí】得【dé】期待。这也【yě】是【shì】上面加点原则【zé】中,有争议的【de】“动物召唤全【quán】满”的理论【lùn】依据【jù】。

标签: #诛仙2烈山派的技能如何点_诛仙烈山最强输出技能图