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幻想【xiǎng】大陆战记卢纳【nà】基亚【yà】传说兵种强度【dù】分析强【qiáng】力兵种推荐,幻【huàn】想大陆【lù】战记 鲁纳基亚战记

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幻想大陆战记卢纳基亚传说魔物职业及转职介绍


地龙系
收【shōu】起地龙系独角【jiǎo】兽系巨人系蝎子系【xì】飞鹰系【xì】黑豹系三头龙系蜥蜴【yì】系半人马系妖精系【xì】飞毯系凤【fèng】凰系僵【jiāng】尸系【xì】人鱼系飞龙系天使系恶【è】魔系石人系妖【yāo】花系【xì】
幻想大陆战记卢纳【nà】基亚传说中【zhōng】魔【mó】物也有职业,同【tóng】样也【yě】是【shì】可以专职的,下面就给大家带来幻想【xiǎng】大陆【lù】战【zhàn】记卢【lú】纳基亚传说魔物职业【yè】及转职介绍,以【yǐ】供玩家参考。
地龙系
特技的【de】攻击范围大而且【qiě】生命力以及攻【gōng】击力都很高,经过终级进化【huà】后可以飞【fēi】行,绝对的作战【zhàn】主力【lì】。进化成【chéng】赤龙到第二次进化【huà】才能飞行,但【dàn】它【tā】的攻击力能【néng】达到惊人的数值;进化成金龙【lóng】可提前学会飞【fēi】行,但【dàn】实力比赤【chì】龙要稍逊【xùn】一筹。
ドラゴン(炎1)→シルバ_ドラゴン(炎1,圣【shèng】1)→ファ_ブニ_ル(炎1,圣2)→ファイアドレイク(炎2)→サラマンダ_(炎【yán】3)

幻想大陆战记卢纳基亚传说战斗单位测评什么兵种厉害


幻想【xiǎng】大【dà】陆战记卢【lú】纳基亚传说兵种搭配【pèi】是游戏【xì】中的主要玩法之一【yī】,什么兵种厉害?下面一起来看看幻想大陆战【zhàn】记卢纳基亚传说【shuō】战斗【dòu】单【dān】位测评
评分说明(5分制)
4.5分以上主力队必带
4分不知道带谁的时候带它准没错,值得主动召唤、从头培育
3.5分特定情况【kuàng】下发挥较好,主力队一般没必要带【dài】,分队【duì】可以【yǐ】带,不【bú】主动培育,但是如果初始自带或者俘【fú】虏了也可以接着用
3分及以下非特定情况下不建议使用
通用单位——高Cost
龙 5
综合最强单位,肉、近战、魔法每项都【dōu】很突出,而且因为肉【ròu】度【dù】,能很【hěn】好的突【tū】入敌阵先来一发近战然后下一回合使用群体魔法,这个【gè】游戏里【lǐ】法师的【de】痛点【diǎn】永【yǒng】远是【shì】走位,安【ān】全和输出环境不【bú】能兼顾,而龙就没有这个短【duǎn】板【bǎn】,唯一的【de】缺陷是2转需要珍贵道具,在【zài】速【sù】通的【de】前提下不能【néng】2转后迎接最【zuì】终【zhōng】战,移动力【lì】和地形适性大部分情况下可以【yǐ】规避【bì】
天使 4.5
全能型法系职业,单【dān】体治疗【liáo】、群【qún】体治疗、单体白魔法、群体【tǐ】白魔法,虽然INT不如【rú】恶魔但是蓝量非常充沛,很好的避免了独【dú】角兽那样【yàng】不治疗就只能干【gàn】瞪眼【yǎn】的窘境(近战输出【chū】的伤害还不如被反击来的疼),Cost比龙还略高,而【ér】且早期可能【néng】只【zhī】有【yǒu】很少的【de】据点才提供召【zhào】唤,入【rù】队【duì】时间会比较晚
恶魔 4.5
黑魔法专攻【gōng】,陨【yǔn】石风暴的威力不亚于有名有姓的角色,早期【qī】诅咒术的威【wēi】力也很【hěn】可【kě】观,主要的【de】问题就是输【shū】出【chū】环境,诅咒术只有2格,3格的剧毒【dú】术威力就【jiù】很一般【bān】,陨石风暴的施【shī】放难度【dù】也很高(本作大部分【fèn】魔法是不分敌我的),建议搭【dā】配魔精使用【yòng】,一场【chǎng】战斗【dòu】如果能【néng】成功放出1发陨石风暴就算不亏,因此MP续【xù】航也不算【suàn】是个问题,基【jī】本还是够1发陨【yǔn】石风暴+1发诅【zǔ】咒【zhòu】术的,次元术在逆风局
曼德拉 4
森林之王,森林、山、水本身就【jiù】是大部分单【dān】位要吃点亏的地【dì】形,而曼德【dé】拉在森林【lín】除了命【mìng】中率闪【shǎn】避【bì】率还有每【měi】回合回血的加成【chéng】,本身肉度也还不错,是一个很好的【de】前卫,出了森林之后由于曼德拉【lā】的【de】普攻还带一定概率麻痹的异常状态【tài】,反击【jī】也能触发,而【ér】且有距【jù】离3格【gé】的【de】单体指向性【xìng】技能,可以当肉【ròu】可【kě】以参与围【wéi】殴,在非主力队里【lǐ】也还能用,或者在特定据点打防【fáng】守【shǒu】反击吧,2转需要珍贵道【dào】具【jù】
巨蛇 4
设定上应该是对标龙,然而效果上【shàng】实【shí】际对【duì】标曼德拉【lā】水上之王,同样【yàng】有水上回血的被动,和曼德拉相比更擅【shàn】长群体攻击,对于走【zǒu】位也有一定要【yào】求,打群岛【dǎo】可以考虑,其他地方水【shuǐ】真的不是很多【duō】2转需【xū】要【yào】珍贵道【dào】具
通用单位——中Cost
魔像 3.5
前排坦克【kè】,自带异常无【wú】效和抗魔【mó】被【bèi】动(1转之后)是亮点,AGI低下【xià】导致【zhì】想用【yòng】他输出【chū】需要一【yī】定量SL,但是大部分时候【hòu】只需要它突入敌阵形成ZOC就行了
巨人 3.5
基本对标魔像【xiàng】,防御【yù】端弱化攻击端【duān】强化,技能大多带概率眩【xuàn】晕,2转之后更是补上了【le】群体【tǐ】魔法,在没有【yǒu】2转龙的情况下也【yě】可【kě】以考虑带上2转巨人【rén】
巨犬 3
作为【wéi】一个【gè】近战选【xuǎn】手【shǒu】输出低身板脆可【kě】以说基本没什【shí】么用【yòng】武之地【dì】了,亮点只剩下【xià】1转之后具有【yǒu】了攻击【jī】后【hòu】再次移【yí】动的被动,方便围殴的时候【hòu】给其他选手让位,在最终战这个特性反而意外的有【yǒu】用
人马 3.5
通用单位【wèi】里【lǐ】唯一的【de】远程物理定位,身【shēn】板脆,输【shū】出也不高【gāo】,除了普攻还没有技能,但移动力【lì】和射程【chéng】(2转之后3格)都很不错【cuò】,外加对空特效的被动,点射【shè】敌方【fāng】后排的【de】天使、恶魔这类法师【shī】单位还是很有效的【de】,在最终战里也表现不错,甚至不需要特【tè】别高【gāo】的等级就能【néng】用人海战术堆赢,可以【yǐ】适当培养,因为只【zhī】有1转所【suǒ】以整体【tǐ】数值比较一般,后期【qī】攻城战一群等级20+的大佬们打架的时【shí】候它【tā】基本【běn】插不上话【huà】
蜥蜴人 3.5
真实实力大【dà】约在4,虽然和【hé】水【shuǐ】的适应性【xìng】比较好但是并不依赖水,2转以前的盾防御A有20%的概率伤害减半,2转之【zhī】后可以一回合2次【cì】行动+盾【dùn】防御S有25%的概率伤害【hài】减半【bàn】,理论上还可以搭配饰品提高【gāo】发动概率【lǜ】,可以说【shuō】只看被【bèi】动技能是全游【yóu】戏最强了,但【dàn】是遗【yí】憾的是【shì】,2转需要珍【zhēn】贵道具,别说【shuō】量【liàng】产,速通的话可能9-21个都养不出【chū】来【lái】,而且和【hé】人马一样只有【yǒu】普攻,输出比较疲软(打【dǎ】皮厚的将领或者Boss还没【méi】有【yǒu】被反【fǎn】击来的疼【téng】),但【dàn】是切后排还是【shì】很给力的,在【zài】20级以内的战斗【dòu】也确实是值得信赖的前卫【wèi】
独角兽 3.5
早期最【zuì】廉价【jià】的治疗手【shǒu】段【duàn】,一【yī】般一个独【dú】角兽可以提供9-21发单体治疗【liáo】,1转建【jiàn】议选天马,祈祷虽然【rán】MP消耗【hào】高但是【shì】有必中+经验上升的效果,无论是培育重点成【chéng】员还是帮助高【gāo】火力低命中的单位【wèi】输出都很【hěn】有效,但是MP一旦见底基本就是后排打酱油【yóu】的【de】份【fèn】
巨鹏 4.5
虽然只有1转但【dàn】是不死鸟是【shì】真的万金油,可以凭借每回【huí】合【hé】回血的【de】被动在前排【pái】构【gòu】筑防线,可以凭【píng】火魔法参与集火,而且还有治愈【yù】咆哮,除了天【tiān】使之外唯一的【de】群【qún】疗,在攻城战【zhàn】可以【yǐ】当侧翼的自由人【rén】用,在最终战可以当奶【nǎi】妈用,非常推【tuī】荐
翼龙 3.5
大器晚成型【xíng】选手,如【rú】果不准备培育到【dào】2转【zhuǎn】就只值3分,基本可【kě】以【yǐ】看做会【huì】飞的、数【shù】值【zhí】强一点的巨【jù】犬,2转【zhuǎn】之后变成巴哈【hā】姆【mǔ】特【tè】感【gǎn】觉逼【bī】格一下上来了,作为敌人也比较难缠,但是仔细想一想【xiǎng】好像除了飞行+再【zài】移动导致走位方便切后排,其他还是完全比【bǐ】不过龙,AGI高所【suǒ】以【yǐ】回【huí】避率高,但是一旦被包围还是会被群殴【ōu】到【dào】死
通用单位——低Cost
食尸鬼 2.5
低【dī】阶的时候是最【zuì】低【dī】Cost的炮【pào】灰级角色,虽然有攻击吸【xī】血而且1转之【zhī】后有每回合HP回复,但是怎么回复都补不上被反【fǎn】击的那一下,2转【zhuǎn】之后有死灵术,但是【shì】能【néng】混到2转的等【děng】级本【běn】身就不【bú】容易【yì】了。2转后除了死【sǐ】灵术比较亮眼,输出环境【jìng】和力度还【hái】是闹心,死灵术召唤的单【dān】位不能再复活【huó】召唤了,所以【yǐ】一【yī】般不会用【yòng】在己方单位身上。死灵术召唤的【de】单位当回合就可以立【lì】即行动,比【bǐ】较适合去前排吸引火【huǒ】力
魔精 4
1转之前非常废,只会防护和沉默,基本上【shàng】这两【liǎng】个技【jì】能【néng】的【de】作用就是蹭经验,防【fáng】护还可以照顾下被集火单【dān】位。1转之【zhī】后就有用了起来,首先有雷电术【shù】,特别是【shì】盖伊·穆尔共和国,因为本身红属性比较多,所以需要这【zhè】种绿属性的【de】输出来【lái】补盲,其次有活力【lì】术,可以【yǐ】让指定单位下一次连续行动2次【cì】,可【kě】以【yǐ】用于走位+群体魔法的AOE,或【huò】者【zhě】连续2发高【gāo】威力输出直接试图秒敌方【fāng】将领【lǐng】。唯一的缺【quē】憾就是活力术MP基本只够支撑1次,建【jiàn】议【yì】至少【shǎo】队伍里培育【yù】1个,统【tǒng】魔Cost也【yě】很低【dī】,关键时候【hòu】能大放【fàng】异彩
美人鱼 2.5
水上0.5霸【bà】,因为【wéi】它在水上可以100%魅惑通用单【dān】位,但是【shì】MP只够魅惑【huò】一次,所以当不了【le】水上一【yī】霸1转之后可【kě】以【yǐ】用冰冻术作为后排的火力补充,但是【shì】Cost比【bǐ】魔精高,还没有活力术【shù】这样实【shí】用【yòng】的技能,完全被压一头。另【lìng】外【wài】它也是通用【yòng】单位里为数不多【duō】的驱散技【jì】能【néng】携【xié】带者,在最终战可以考虑后排带一个【gè】
元素 2.5
尴尬的定位,虽然一开始就自【zì】带【dài】群体攻击而且可以【yǐ】在移动【dòng】后使用,但是类似龙的吐息类技能的释放要【yào】求肯定是站在前线更【gèng】合适,否则离敌【dí】人是远了,但是也只能【néng】作为单体【tǐ】技【jì】能用,得不偿【cháng】失。站在前【qián】排的话元【yuán】素脆弱的【de】身板【bǎn】基本是被拍【pāi】2下就死【sǐ】,所【suǒ】以【yǐ】作为敌【dí】人要注意优先消灭,自己就不要用【yòng】了
哥布林 3
脆皮近战,除了概率毒【dú】没有什么亮【liàng】点,当然如【rú】果【guǒ】能保【bǎo】障一个站得住的【de】哥布林站在前排,靠反击就能【néng】把敌【dí】人全打上毒

幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者培养路线分析


幻想大陆战记卢纳【nà】基亚传说【shuō】中忍者可以【yǐ】说是游戏中最强的职业,玩家【jiā】该如【rú】何培养好忍者呢,下面【miàn】就【jiù】给大【dà】家【jiā】带来幻想大陆战记卢纳基亚传说忍者培养【yǎng】路线分析【xī】,一起来【lái】看【kàn】看【kàn】吧。
忍者被【bèi】称为是幻想大陆【lù】战记【jì】里的最强【qiáng】职业,主要是恐怕【pà】就是【shì】他【tā】的二动能力【lì】了,外加速的【de】高【gāo】成长,实力不可谓不强。不过忍者的【de】特技不多,魔【mó】法实用性也不【bú】算太强【qiáng】,所以为了加强可用性,大家往【wǎng】往会想让忍者兼职,让其【qí】多学点特技或者【zhě】魔法,弄【nòng】出个实用性更强的忍【rěn】者出来。以下【xià】就简要分【fèn】析【xī】一下忍者【zhě】的培养路线。(条件:角色总【zǒng】统魔成长尽可能高,先天能力也是越高【gāo】越好,等级尽量低。看先天练成,有【yǒu】限【xiàn】的吃两个药,旅【lǚ】游两次问题【tí】也【yě】不大。)
1.纯忍者路线,做传统忍者(常忍):
虽然学不到其他技能和魔【mó】法,但【dàn】是可以确保成长【zhǎng】率【lǜ】,忍者三围2,2,3(力【lì】,智,速)的上限成长,普通凹一下点(不要【yào】成长太坏即可),30级后的【de】高忍都有120-135的速,高的甚至可达140往上【shàng】,只要不【bú】被围住(也不【bú】太可【kě】能被【bèi】围),将会有极【jí】高的【de】回避【bì】率,确保了生存【cún】几【jǐ】率!不【bú】过这种忍者【zhě】似乎更适合打游击战,集团【tuán】作战能力【lì】发【fā】挥有限。
2.黑骑士路线,做攻击型忍者(暗忍):
走此路线能学到10%反【fǎn】击附加伤害技能(不【bú】是人人【rén】都能【néng】学【xué】到,大部分是5%命中),5%hp回复(非常实用的保命技能【néng】)。成【chéng】长方面str是3上限成长,hp的【de】16上【shàng】限成长(忍者是【shì】12),和【hé】忍者成长互【hù】补,攻高血多。魔法方面会增加【jiā】暗黑系最【zuì】强的单体【tǐ】魔法,还【hái】有一【yī】个攻击【jī】力增加【jiā】的辅助魔法,与【yǔ】高【gāo】忍的防御魔法【fǎ】相得益彰,一切都是【shì】向攻击看【kàn】齐!!优点突出,缺点却也明【míng】显,首先agi会受一定影响,因【yīn】为速的成长【zhǎng】上限【xiàn】是2,成长率不算很【hěn】高,要用心凹,才能保证速不会低【dī】太【tài】多;其次,mp成【chéng】长极差,差的你想砍人,攻击【jī】魔法几乎是一次完...;第三,也是最大【dà】的弱点,智力低!非【fēi】常低!黑骑士的【de】中级【jí】狂【kuáng】战士的int上【shàng】限是1,而且成【chéng】长率极差几乎【hū】都【dōu】不长【zhǎng】,而黑骑士的【de】2上限也基本是看的,长【zhǎng】1都满足了。这就意味着【zhe】,暗忍受【shòu】魔法攻击的【de】伤害会大于常人,并且最严重的是,几乎被所有异常【cháng】状【zhuàng】态吃定了!!虽然有个指环可以防止【zhǐ】异常状态,但是极稀少(打【dǎ】了很久才1个),而且带了它,就【jiù】不能装羽毛和移【yí】动靴【xuē】,敏捷性大打【dǎ】折扣!
3.走僧侣路线,做全能型忍者(光忍):
此路线不会有附加的特技。但是成长方【fāng】面三【sān】围【wéi】上【shàng】限【xiàn】是2,2,2,hp是12,mp为6(高级僧侣【lǚ】应该更高些),而且成长率【lǜ】较好,且极平均(本游戏特色,僧侣都【dōu】是武斗型~~),虽然比起前两种兼职是分别损失了10级的共10点str和10点agi上限(要比暗【àn】忍的hp低一【yī】些【xiē】),10点str只相【xiàng】当【dāng】于15点攻击力,10点agi的作用更是一般,但是相【xiàng】对【duì】,int却能高出很多,而【ér】且mp会【huì】有一定保证【zhèng】,而这就是光忍优势【shì】的基础【chǔ】!因为,魔法方面最后【hòu】会学【xué】会许多实用【yòng】且强力的【de】白魔法,比【bǐ】如hp大范围回复【fù】,异常状态回复,180威【wēi】力的单体最强【qiáng】攻击白魔【mó】法以及魅惑等!前两种【zhǒng】,很适【shì】合团队作战,mp也【yě】足够各用一次,非【fēi】常实用【yòng】;最强单体白魔【mó】法,那简【jiǎn】直【zhí】就【jiù】是黑【hēi】属性【xìng】人物【wù】的克星,在混乱的【de】战【zhàn】局中,对对方黑属性【xìng】主【zhǔ】将(比【bǐ】如忍者)来上一、两发,几乎就可以决定战局了!身兼黑白二属【shǔ】性攻击【jī】,又【yòu】能二【èr】动的【de】忍者作为关键【jiàn】先生确实名副其实;另外int的较高成长,保证【zhèng】了不会【huì】轻易中对方的各种状【zhuàng】态攻【gōng】击【jī】法术,而且己方的魅惑和电晕法【fǎ】术,也有【yǒu】了很大的用武【wǔ】之地,象暗忍和黑骑这类主【zhǔ】将以及一些肉搏型【xíng】怪【guài】物,都等着做板上【shàng】鱼肉吧!
还有一些路线可以走,比如法师,比如武【wǔ】僧,法【fǎ】师就是【shì】糟【zāo】蹋【tà】忍者的职业【yè】,原因不多说;武【wǔ】僧和僧侣路【lù】线【xiàn】有相似的地方,但是缺少最强白魔【mó】!!故不再介绍!
其实象【xiàng】影武者、女王男【nán】友这一【yī】类【lèi】的强角,练【liàn】忍者到最后,不管是哪一种,攻【gōng】击【jī】力都【dōu】不会低,再加【jiā】上【shàng】二次行动或【huò】兼职特性【xìng】,在任何的大规模战斗中,都可能成为胜负成败的【de】关键【jiàn】人物!(这句【jù】话是我对柴和野兽说的,呵呵)
最后,好事一下,如果大家有兴趣玩【wán】忍【rěn】者单条,本人更是推荐--全能【néng】的光忍【rěn】,团体【tǐ】作战能【néng】里强,单挑更是不含【hán】糊,白魔最强单【dān】体【tǐ】攻击【jī】正好【hǎo】全克忍者的暗属性,一下就【jiù】干【gàn】了27,80的hp,战【zhàn】局完全一边倒!相对【duì】暗忍,攻击【jī】力和hp上微【wēi】弱的劣【liè】势完【wán】全颠覆,而对于常忍,速的一【yī】点劣势更上不了台面,况且还有单体回复hp或【huò】者状态攻【gōng】击的命中优势,胜【shèng】率【lǜ】极【jí】为看好!

幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种强度分析强力兵种推荐


幻想大【dà】陆战记卢纳基亚传说【shuō】兵种搭配是游戏【xì】中【zhōng】的重【chóng】要技巧,本【běn】作有哪【nǎ】些强力兵种?下面给大家分享【xiǎng】一个幻想【xiǎng】大陆战记卢纳基亚【yà】传【chuán】说兵种强度分析
1 食尸鬼【guǐ】 后期可【kě】以专职死灵巫师 拥有全职业【yè】最高普攻140!然而死【sǐ】灵巫师【shī】兵种的攻击成长和【hé】HP成长低于高【gāo】级食【shí】尸鬼 但是高【gāo】成【chéng】长智力弥补了食尸鬼魔【mó】抗过低的缺陷【xiàn】。攻城职业【yè】
2 精灵 移动后2格必中【zhōng】技能【néng】 具体伤害算法【fǎ】不清楚 但是打我智力 170 防【fáng】御140的舞【wǔ】者伤害【hài】高达100+ 这货除【chú】了任务送的我是一个没招过。任务送的精怪我一般是用【yòng】来吸引【yǐn】地方【fāng】骑士。(如果配【pèi】合下面【miàn】精怪可【kě】以很安全的【de】把敌【dí】人葱据点勾【gōu】引出【chū】来)攻城【chéng】职业
3 精怪 10级【jí】转【zhuǎn】职后 拥有活力术【shù】的二动魔【mó】法 十分推荐每【měi】只部队标配一只【zhī】。攻守平衡
4 食人魔 普攻130 STR 期待值也在120以上
转职【zhí】泰【tài】坦后HP可以很轻松的达【dá】到【dào】900 后期满装【zhuāng】备移动力在不影响攻【gōng】击9属性球的情况下高达7!是智力和敏捷成【chéng】长【zhǎng】就不【bú】要看了打法【fǎ】师如果出暴击【jī】可以直接【jiē】带走 统【tǒng】魔要求才80!带上一个【gè】天马 一队泰坦一回合捶死欧【ōu】若拉是很轻松的事装备要求【qiú】金色罗汉之拳(攻击后再移动)黑国和蓝国山地【dì】出现【xiàn】。泰坦职业【yè】不需要【yào】道具转职,闪光【guāng】食人魔也【yě】容易刷【shuā】。速攻必备。攻【gōng】城【chéng】职业
5 石头人(魔像) 全游戏最高的【de】HP成长 最高的防御力 很容易【yì】在不到【dào】30级的情况下出现HP999的极【jí】限【xiàn】 缺陷是【shì】没【méi】有配套的【de】高攻击武器【qì】 攻击力【lì】硬伤【shāng】。但是作【zuò】为坦克还是很不错【cuò】的。(有武僧作和圣骑士两个【gè】前【qián】排足够了【le】)不能快【kuài】速击杀对方骑士【shì】坦克再肉也【yě】扛不住。防守【shǒu】职业
6 蜥蜴【yì】人 黄金【jīn】蜥蜴啊 一代最强【qiáng】兵种【zhǒng】这【zhè】作被大砍一刀 高达90的统魔需求 技能【néng】只有【yǒu】1蓝的110伤害【hài】 近战【zhàn】伤【shāng】害还没诗人高 作【zuò】用只有一个就是卡位了 最主要的【de】是【shì】防御【yù】力脆的【de】一塌糊涂【tú】,换血换【huàn】不过大多数前排 智力【lì】成长所有前排最【zuì】低(前作砍龙也就2—3刀,这作属【shǔ】性压制都打不【bú】过龙)而且转职道【dào】具只有湿地【dì】出现 橙国和蓝【lán】国那【nà】么一【yī】大片水域我好像【xiàng】记得不出王者勋章紫国又【yòu】没水 女枪又少作为【wéi】最难获得的转职道具 这【zhè】作蜥蜴人真不是首选【xuǎn】 。攻城职业
7 食人花【huā】 咸鱼翻身的兵种 上一作因为血高 召唤价【jià】格低【dī】廉 经常一队法师带个食【shí】人花【huā】去【qù】丢AOE(说远了【le】) 本作【zuò】三大顶级兵种之【zhī】一 智力期待值【zhí】破【pò】100!(防高【gāo】血厚魔抗高)前期攻击附带**后期【qī】攻击附【fù】带石化3—4格远【yuǎn】程控制【zhì】 近【jìn】身还有高爆发技能【néng】 被【bèi】动森HP回复S技能 如果前期拿到一只最【zuì】上级【jí】职业的【de】食人花 搭配一【yī】个精怪一队半人马 灭掉蓝国和橙国是没有难度的。缺点也很【hěn】明显,转职道具只有森【sēn】林【lín】里有,需【xū】要剑【jiàn】客【kè】和弓【gōng】手去搜索前【qián】期灭掉绿国难度不是一【yī】般【bān】大 攻守平衡
8 半【bàn】人马 前期兵种 攻击【jī】成长【zhǎng】和【hé】没有后【hòu】期【qī】武器两大硬伤 由于移动力高【gāo】可以和独角兽精灵搭配【pèi】来引怪【guài】 推荐队伍里【lǐ】至少带【dài】一只半人【rén】马 关键时刻用来【lái】弥补伤害【hài】 攻城职业
9 哥【gē】布【bù】林 3转暗影哥布林【lín】移【yí】动后3个射程完全替代了半【bàn】人马的工作,输出由于装备匕首可以叠【dié】到8属性,远程攻【gōng】击附加**,近战附加【jiā】毒 缺点很【hěn】明显【xiǎn】需【xū】要树林【lín】 吃发育周期长 攻【gōng】守平衡
10 独角兽 低级职业没【méi】有攻击力 可以【yǐ】使用3次治疗 没有【yǒu】MP可以当前排优秀的【de】机动【dòng】力【lì】和回【huí】复力 前【qián】期队伍标【biāo】配怪物 转职一般建议【yì】转梦魇【yǎn】 减攻【gōng】防 减魔抗 还能破坏对方阵【zhèn】型 攻坚神兽 (比【bǐ】如杀路德)
11 海妖 在水【shuǐ】上有魅惑必【bì】中【zhōng】技能 转职后有AOE群冰【bīng】 还有加【jiā】魔抗技能 脆的【de】不行扛不住前排一下伤害或【huò】者一个魔法 作用比【bǐ】较鸡【jī】肋期待开放3转
12 龙 前期【qī】腿短 但是有4个必中的直线【xiàn】伤【shāng】害技能 后【hòu】期转【zhuǎn】古龙属【shǔ】于三大顶级职业之一 攻击【jī】成【chéng】长最高 智【zhì】力成长也很高 防御仅次于魔像 移【yí】动力【lì】短板会被装备补足 强【qiáng】的一塌【tā】糊涂【tú】 转职道具【jù】平原地形出 法师牧师搜【sōu】索即可。
13 巨蛇【shé】 水上型兵种 ,后期【qī】转职九头蛇为三大【dà】顶级兵种之一,技【jì】能【néng】机制适【shì】合水上作战有【yǒu】水上回复S 属性成长和技能伤【shāng】害【hài】与龙不相上下
14 巨犬 前期兵【bīng】种35的统魔 拥有再移动技能,后期顶级【jí】职业芬里尔有理论上拥有全职【zhí】业最高【gāo】的躲【duǒ】闪和命中 平原优势【shì】5%加算【suàn】第二高的AGI成长,外加红【hóng】黑两个范围伤害,高移动的【de】补足伤害和【hé】卡位单位,建【jiàn】议顺【shùn】手【shǒu】就【jiù】养【yǎng】每【měi】必要刻【kè】意培养 攻城职业
15 飞龙 由【yóu】于【yú】本作凸显地形强势 作【zuò】为【wéi】空优单位拥有最高的AGI成长及移动力【lì】是突进单位的首选,身板也可以,推【tuī】荐每【měi】次攻城【chéng】代【dài】一只用于【yú】卡位和【hé】补足伤害
16 鹏【péng】鸟【niǎo】 灵鸟【niǎo】我没练过,可能是无【wú】爱吧,凤凰我【wǒ】主要是用来回血【xuè】,因【yīn】为作为【wéi】全【quán】职业区【qū】域恢复能力最高【gāo】的鸟当然还有个【gè】3范围80威力的火魔【mó】法【fǎ】 除了打【dǎ】绿国配两只以外其他时间都是板凳,有【yǒu】爱就练吧!防守职业
17 天使 本【běn】作又一个被【bèi】大砍的职业,作为【wéi】天使【shǐ】竟然不会【huì】祈祷 不过天使在能力方面【miàn】还是比较优秀的 当然这货妖【yāo】训练到【dào】10级才能出门【mén】,不然连个血都不会加【jiā】后期习【xí】得范【fàn】围加血和【hé】魔法【fǎ】免疫【yì】魔法 还有一【yī】个4格伤【shāng】害【hài】技能,当然搭配【pèi】天使超高的智【zhì】力成长和mp成长不【bú】论【lùn】是攻【gōng】城还是防守都必有其一席之地。
18 恶魔 前期有【yǒu】2个伤害技能出门,后【hòu】期可【kě】以【yǐ】学到神技次【cì】元术,重力术,及【jí】最强魔【mó】法陨石 高达500的MP作为全队【duì】法系核心输出毋庸【yōng】置【zhì】疑。缺点非【fēi】常明显,需要搭配【pèi】精怪 不【bú】然那300+HP脆弱的身板在成长起来之前就被【bèi】扼杀了。

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