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求WOW70级冰法副本输出天赋跟手法_冰法输出手法团本

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魔兽世界奥冰法师副本输出手法?

求WOW70级冰法副本输出天赋跟手法_冰法输出手法团本-第1张-游戏相关-泓泰

首先是天赋点法,其【qí】实就【jiù】是比较传统的40和21奥冰天【tiān】赋,冰系要点出急速【sù】冷却保证有双血【xuè】脉,刺骨【gǔ】寒冰的6%冰系增伤可以根据需【xū】要换成3点【diǎn】强化暴风雪,冰系不需要点极寒延伸,因为主【zhǔ】力输出技能【néng】奥术【shù】冲击射程【chéng】只有固【gù】定的30码。

奥系把【bǎ】强化输出、降低【dī】仇【chóu】恨、提【tí】高回蓝【lán】等系列天赋点出即【jí】可,这一套下【xià】来【lái】伤害加成非常可观。

故事背景(黑石之祸)

经历了【le】天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林【lín】变成了一片【piàn】死地,提瑞【ruì】斯法林地游荡【dàng】者那些早已死去【qù】却又一次站【zhàn】起【qǐ】的腐朽身【shēn】躯,夜色【sè】镇终【zhōng】日浓雾【wù】弥漫【màn】,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹【dān】伦王【wáng】国覆【fù】灭,伊【yī】利【lì】丹背【bèi】叛暗夜精灵被流放外域。

阿【ā】尔萨斯这个曾经的【de】王【wáng】子终于登上了冰封王座,成为了坐镇【zhèn】诺森【sēn】德的新巫妖王,似【sì】乎战争暂时平息,因【yīn】为【wéi】战争部落和联盟达成的那些脆【cuì】弱的【de】协议【yì】似乎【hū】已【yǐ】经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔【tǎ】尔的干旱土地上,由萨尔所领【lǐng】导的部落安营扎寨【zhài】并继【jì】续扩【kuò】充【chōng】军队的规模,他【tā】们邀请同样憎【zēng】恨联盟的【de】原高【gāo】等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔【ěr】瓦娜斯以及【jí】其麾下的【de】被遗忘者加入【rù】到兽人、牛头人和巨魔的【de】部落中来【lái】。

魔兽世界7.2.5冰法怎么输出

冰法目前分为两种,一【yī】个【gè】是热能冰,一个是【shì】冰川冰【bīng】(这个【gè】的取决【jué】于天赋的最后一点)。其【qí】他【tā】的都相差不差,以热能冰为例子。
热【rè】能冰【bīng】,天赋【fù】中冰冷血脉开启后每次触发冰指【zhǐ】效果都可以【yǐ】延长1秒。其他前【qián】面的天赋,都一【yī】样。
起手【shǒu】:在倒计时到【dào】3变【biàn】2的时【shí】候【hòu】爆发药【yào】水【shuǐ】、预读黑【hēi】冰箭,冰冷血脉【mò】,冰风暴,冰枪,寒【hán】冰宝珠。或者在倒计【jì】时到1的时候,爆发药水,寒冰宝珠,冰冷【lěng】血脉,黑冰箭,冰枪放空再冰风暴冰枪(有4T20才考【kǎo】虑【lǜ】)。

循环【huán】:寒冰箭、触发冰指效果后,看身上的【de】BUFF大于三层后释【shì】放,或者跟着【zhe】寒【hán】冰箭后【hòu】方【fāng】。如果需要跑【pǎo】位,在跑位期间直接放。冰【bīng】风暴和冰【bīng】指效果同时触发优先冰指【zhǐ】。寒冰【bīng】宝【bǎo】珠【zhū】好了就【jiù】丢,如果冰冷血脉【mò】的CD小于20秒则等冰冷血脉【mò】CD结【jié】束后再【zài】和冰冷【lěng】血脉同时释放。
爆发:爆发药水、冰冷血脉、寒冰宝珠。
AOE:无视冰冷血脉CD,寒冰宝珠有【yǒu】了【le】就【jiù】丢,再配合暴风【fēng】雪,暴【bào】风雪尽量放2次瞬发的如【rú】果AOE比较多,例如主母,那么即便没有瞬发的暴风雪也要【yào】放暴风【fēng】雪【xuě】来减寒【hán】冰【bīng】宝珠的CD,同时天赋中点强【qiáng】化【huà】暴风雪的【de】。
配装:33.34暴击,25急速,随缘全能精通。在【zài】有AOE期间,优【yōu】先4T20,即便属性没达标也要【yào】优【yōu】先【xiān】4T20,例【lì】如主母有大量AOE的时【shí】候【hòu】。
橙装:单体的【de】话,看有无打【dǎ】断,或者【zhě】能不能控【kòng】制,如果多打断或者有多可以控制比如主母【mǔ】和聚合【hé】体【tǐ】,优先赛【sài】咪咪【mī】。单体BOSS埃【āi】索达【dá】碎片,另外一个【gè】带护腕。多AOE情【qíng】况下【xià】可以选择【zé】带橙头。

魔兽世界冰法怎样输出

主要技能:寒冰箭、冰枪(触发【fā】寒冰指)、寒冰【bīng】炸【zhà】弹、寒冰宝珠【zhū】、霜火箭、冰冻【dòng】术(水宝【bǎo】宝【bǎo】技能)。

以下所说的冰【bīng】枪是触发了寒冰指【zhǐ】的冰【bīng】枪,没有寒冰指【zhǐ】BUFF的【de】冰【bīng】枪没有多少伤害【hài】的。

天赋:气定、寒冰炸弹、祈愿、其他的随主流。

雕文:唤醒雕文、冰冷血脉雕文、水元素雕文

装备、宝石、附魔:以智力为主,急速为辅 命中15%达标

属【shǔ】性要点:很简单,把【bǎ】命中堆【duī】到面板【bǎn】15%后,无【wú】脑堆智【zhì】力【lì】、急速【sù】就【jiù】可以了【le】,装【zhuāng】备要尽量选择命中急速装,重铸也是以堆急速为主。

扩展资料:

法师职业优势:

1、能够召唤食物和水

2、强大的范围攻击魔法

3、能够传送到很多地方

职业劣势:

1、对付元素抗性高的怪物会遇到很大困难。

2、在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死。

3、只能穿着布甲。

注意要点:

1、永【yǒng】远保持祈愿BUFF(在祈愿【yuàn】快结束时,寒冰【bīng】炸弹刚释放【fàng】等待【dài】出顺发霜火箭的那几【jǐ】秒唤醒是【shì】比较合适的)。

2、当2层冰枪,顺【shùn】发霜火箭同时存在时,先丢【diū】一个冰枪,再【zài】霜【shuāng】火箭(霜火箭暴【bào】击有约30%的几【jǐ】率【lǜ】出寒冰指,所以避免【miǎn】浪【làng】费)

3、冰冷【lěng】血【xuè】脉【mò】雕文【wén】后,和操【cāo】控【kòng】时间3分钟CD一致,气定1.5分钟,所以在两轮爆发之间可以用一次气【qì】定,不会【huì】打乱爆【bào】发的顺序和时间控制。

求WOW70级冰法副本输出天赋跟手法

推荐 0/0/61 纯深冰天赋。

冰【bīng】法输出循环单目【mù】标【biāo】寒冰箭当“深【shēn】冬之寒”叠到5层后,使用任何能增伤的【de】物品【pǐn】或【huò】技能,继【jì】续寒冰箭。如果有【yǒu】学习“火焰冲击”或“魔爆【bào】术【shù】”的话可以【yǐ】用于残血收割。多【duō】目【mù】标起手【shǒu】暴【bào】风雪【xuě】当怪物靠近时【shí】使用冰霜新星→闪现术拉开距离,或者使用冰锥【zhuī】术。继续暴风雪【xuě】用魔杖【zhàng】或“魔爆【bào】术”进行残血收割。

职业特点

法师们用神秘的咒语摧毁【huǐ】他们的敌人。虽然他们使【shǐ】用强大的攻击【jī】性法术,但【dàn】法师【shī】其实【shí】护甲单薄【báo】防御【yù】低,使得他们特别容【róng】易受到近【jìn】距【jù】离攻【gōng】击。精【jīng】明的法师会精心使用【yòng】法术将他【tā】们的敌人限制【zhì】在一定距离或者控制在适当的位置。

法师【shī】可以引【yǐn】导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人【rén】移【yí】动【dòng】。如果敌人试图继续攻【gōng】击,法【fǎ】师可以转【zhuǎn】眼间让他们缩小【xiǎo】成温顺【shùn】的绵羊。强大【dà】的法师甚至可以自行提高技能【néng】和制造奥术【shù】传送门,协助队友增【zēng】强他们【men】的智慧,以【yǐ】及【jí】使他们飞速地在世界【jiè】穿行。

魔兽世界5.3冰法输出手法和天赋还有要什么属性

天赋:


雕文:

野外任务:[唤醒雕文]?[水元素雕文]?[冰枪雕文]
副本单体:[唤醒雕文]?[水元素雕文]?[冰冷血脉雕文]?
副本群体:[唤醒雕文]?[冰锥术雕文]?[冰枪雕文]


属性:

智力命中(溢出前)法伤急速暴击精通

重铸【zhù】时优先命中,90级时【shí】德【dé】莱尼需要4760命【mìng】中(当人【rén】类装备单手【shǒu】剑【jiàn】、侏儒【rú】装备匕首、兽人【rén】装备魔杖时【shí】命【mìng】中要求等同于德【dé】莱尼),其【qí】他种【zhǒng】族需【xū】要【yào】5100命中。注意MOP中【zhōng】法【fǎ】系【xì】命中【zhōng】与精准等价且【qiě】法术命中最终【zhōng】值等【děng】于命中和【hé】精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在【zài】有一件带“100命中100急【jí】速”的装备,可以将急速重铸【zhù】给精准。冰法重铸可以按【àn】照急速【sù】大于暴击大于【yú】精通的【de】顺序【xù】,对于急速阈值要求不高。团队【duì】中【zhōng】暴击超过26.05%后达到暴【bào】击阈值,不【bú】再重铸【zhù】给暴击属性(首领目【mù】标【biāo】有2.1%暴击赦免),可将部【bù】分暴击重铸给精通【tōng】。战斗时选择使用霜甲术【shù】,霜甲术提【tí】供的7%急速由于【yú】为【wéi】叠乘关系,后期【qī】收益更【gèng】大。举例【lì】说明【míng】霜甲术急速叠乘关系:假【jiǎ】如现在一名法师拥【yōng】有20%急速,开启霜甲术后【hòu】实际【jì】急速为1.20*1.07=1.284,也就是【shì】说【shuō】霜甲术【shù】实际提高了8.4%急速【sù】。假如现在这名法师【shī】急速提【tí】高了到40%,开启霜甲术后实【shí】际急速为1.40*1.07=1.498,霜甲术【shù】实际提高了9.8%急速。2T15以后冰法【fǎ】的暴击阈值可以下【xià】调至23.05%,暴击超过23.05%后精通价值反超暴击。


输出手法:

冰法为根据优先级输出的【de】职业。在【zài】熟【shú】记【jì】优先级前需要明确【què】:目标没有炸弹则【zé】不会【huì】获得冰冷智慧,无寒【hán】冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰【bīng】冻术无法冻结目标【biāo】则不【bú】会【huì】获得寒冰【bīng】指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高【gāo】至低排【pái】列,在【zài】实战中往往更注重技能【néng】的衔接,只要不刷新【xīn】触发【fā】类法【fǎ】术效果,就不会造成损失。另一原【yuán】则是输出【chū】中要保证读条不断【duàn】、GCD在转,唯一例外在使用【yòng】寒冰炸弹时,后文【wén】有【yǒu】详细解释【shì】。除触【chù】发法术外【wài】,冰法输出中需要关【guān】注的是如何【hé】保持目标寒冰箭debuff效果【guǒ】。单【dān】目标循环中基本不存在【zài】debuff自然【rán】断档,只有爆发期期间瞬发法术过多才有可能导【dǎo】致。针对这【zhè】一情况,在操【cāo】控时间结束【shù】后寒冰箭【jiàn】debuff持续时间不足5秒时将【jiāng】寒冰箭【jiàn】优先级上调,高于【yú】1层寒冰指(一般爆发期会【huì】和唤醒/能量符文错【cuò】开,如果时间轴调【diào】整不【bú】当【dāng】遇到【dào】需要补唤醒或【huò】补法阵的情况则【zé】此时【shí】寒冰箭【jiàn】优先【xiān】级高于这【zhè】两者)。另【lìng】一种【zhǒng】解决【jué】方案是每次操控【kòng】时间【jiān】开【kāi】启时【shí】与【yǔ】气定神闲【xián】配合,用【yòng】气【qì】定寒冰箭的【de】方式刷【shuā】新debuff。纯木桩战或运动战持续时【shí】间较短的情况下【xià】更为推荐后者。特殊【shū】战斗遇到命中降低、目标阶段性【xìng】免疫【yì】伤害【hài】等情况寒冰箭debuff低于5秒则用第一种【zhǒng】方式解决。

根据三种炸弹【dàn】的特性,单目标下冰法理想的炸弹为活动炸【zhà】弹、2到4目标或分散多目标选择虚空风暴、5目【mù】标或以上选择寒冰炸弹【dàn】。三【sān】种【zhǒng】炸弹使用【yòng】略有不同。寒冰炸弹最大的优【yōu】点【diǎn】在于触【chù】发的冰冷智慧完全【quán】可控,这也意味着使用寒冰【bīng】炸弹时冰冷【lěng】智慧的【de】优先级可选择性降低到1层【céng】寒冰指以下,但是下一次寒冰炸弹施放后【hòu】冰冷智慧的优先级提【tí】高到最高。举个例【lì】子【zǐ】,某【mǒu】法师【shī】现【xiàn】在触发【fā】了1层【céng】寒冰指和【hé】冰【bīng】冷智慧,寒冰炸弹CD尚【shàng】有5秒且读条【tiáo】寒冰箭已经过半。接【jiē】下【xià】来这名法师正确的【de】技能【néng】顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒【hán】冰指后再打出冰冷智【zhì】慧,因为【wéi】寒冰【bīng】箭和【hé】冰冷智慧【huì】同时打出【chū】可【kě】能会造成【chéng】寒冰指【zhǐ】溢出【chū】。从这个意义【yì】上讲使【shǐ】用【yòng】寒冰炸弹在输出循【xún】环中更不容易浪费寒冰【bīng】指。另外寒【hán】冰炸弹CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍【shāo】微等待寒冰炸弹【dàn】CD。判定的方法为默记两【liǎng】次寒【hán】冰炸【zhà】弹间【jiān】隔中【zhōng】施放的瞬【shùn】发法术(含施【shī】法时间为1.5秒的能量符文)次【cì】数,如果次数为【wéi】0、1、4、5则需要【yào】特别注意。瞬发法术数量为【wéi】0、4时【shí】下次寒冰炸弹正好【hǎo】可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个炸弹前等待约0.5秒以【yǐ】保证炸弹和冰冷智慧收益。在急【jí】速超过虚【xū】空风【fēng】暴第【dì】四阈值【zhí】29.12%后虚【xū】空【kōng】风暴收益超过【guò】寒冰炸弹。在使【shǐ】用【yòng】虚空【kōng】风暴时需要注意炸弹在最【zuì】后2跳【tiào】dot期【qī】间刷新是不【bú】会【huì】损【sǔn】失【shī】任何伤害【hài】的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加【jiā】上次dot剩余【yú】跳【tiào】数的新dot。例如在0急速下虚空【kōng】风暴【bào】基础跳数【shù】为12跳,在10.5秒时补炸弹刷【shuā】新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成【chéng】14跳【tiào】的特【tè】殊dot。但是在同急速【sù】下9.5秒刷新【xīn】(剩【shèng】余3跳伤【shāng】害【hài】尚未跳出)却只能【néng】形【xíng】成12跳的原始dot。尽管如此,在可预知【zhī】的爆发来临前稍微提前补【bǔ】一次炸弹【dàn】也【yě】比让炸弹长期断档要好【hǎo】。由【yóu】于冰【bīng】法在【zài】正常输【shū】出中【zhōng】仅【jǐn】有祈【qí】愿【yuàn】下唤醒的【de】3秒【miǎo】引导【dǎo】时间【jiān】大于2跳dot时间【jiān】间隔【gé】,应争取虚空【kōng】风暴100%覆盖,实【shí】战【zhàn】中因为补炸弹优先级低于已经触发的【de】2层寒冰指和冰冷智慧【huì】,覆盖率在97%以上都是可以接受【shòu】的。在5.3修改之后,活【huó】动【dòng】炸弹成为三【sān】系法师单目标【biāo】输出的首【shǒu】选,选【xuǎn】择活动炸弹时输出手法需综合寒冰炸弹和【hé】虚空风暴两者。活动炸【zhà】弹两跳【tiào】间间隔时间较长,0急速下【xià】活动炸弹间【jiān】隔【gé】为3秒,也就【jiù】是2次【cì】GCD时间。随着【zhe】急速的提高,炸【zhà】弹间隔【gé】和GCD都是线【xiàn】性减少的,也就是说在50%急速【sù】前,当【dāng】活动【dòng】炸弹触发瞬发霜火后,往【wǎng】往都【dōu】有1次缓冲的GCD可以打【dǎ】出积累的冰【bīng】指,以避免因霜火打出后触发新的冰【bīng】指【zhǐ】而造成浪费。

90级选择的【de】天赋应【yīng】当尽【jìn】可【kě】能保持,但【dàn】是特殊情况【kuàng】下可以有所变通【tōng】。选择祈愿天赋时【shí】,每【měi】次唤醒前需要观察寒冰箭debuff剩余时【shí】间【jiān】、炸弹剩余时间和是否【fǒu】触发冰【bīng】冷智慧。寒冰箭debuff不【bú】足5秒、炸弹剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷【lěng】智慧,出【chū】现以上【shàng】情况之一便可考【kǎo】虑推【tuī】迟【chí】唤醒时机。能量符文【wén】由于施法时间较短,一般可【kě】以在【zài】持续时间结束后【hòu】立刻【kè】摆【bǎi】放法阵。唯【wéi】一例外是寒冰炸【zhà】弹,寒冰炸弹在无能量符文情【qíng】况下施放,但是爆【bào】炸时重新回到法阵中依然【rán】可以享【xiǎng】受15%伤【shāng】害增加【jiā】效【xiào】果。因此能量符文消失且寒冰炸【zhà】弹CD结束的情况下可以优先施放【fàng】寒【hán】冰炸弹。

冰【bīng】法主要长CD爆发法【fǎ】术为冰冷血脉,3分钟【zhōng】CD持【chí】续【xù】20秒,持续期间提高20%急速或【huò】者使【shǐ】用雕文后提【tí】高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为【wéi】3分钟CD的还有87级习得【dé】的新技能【néng】操控时间,一【yī】般这两个技【jì】能【néng】可配合使用。注意爆发前保留至少1层冰冷【lěng】智慧和1层寒冰指,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操【cāo】控时间。此外,寒冰【bīng】宝【bǎo】珠和镜像【xiàng】尽量卡【kǎ】CD使用。寒冰宝珠不适合在操【cāo】控时间持【chí】续期间施放,容【róng】易造成【chéng】冰指溢出。寒冰宝珠本【běn】身伤害【hài】不俗,同时在【zài】接触到目标后立刻获得一【yī】层寒冰指【zhǐ】,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。可以选择【zé】在操控时间开启【qǐ】前【qián】使用快【kuài】速积累寒【hán】冰指以【yǐ】方【fāng】便【biàn】爆发【fā】,或在操控【kòng】时间【jiān】结束【shù】后,冰冷血脉最后10秒内使用。就【jiù】效【xiào】果【guǒ】而言后者比前者更佳,但是开场第【dì】一次爆发时准【zhǔn】备时间不多,寒【hán】冰指积累【lèi】困难时应果【guǒ】断【duàn】放【fàng】出寒冰宝珠。使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有【yǒu】25到30秒【miǎo】,而且大部分被动效果也在【zài】这个期间集中【zhōng】触【chù】发,越早爆发则操控时间对这些buff的【de】利【lì】用率越高【gāo】。在冰【bīng】冷血脉及操控时间CD时,释【shì】放寒冰宝珠前要确保触【chù】发类buff全【quán】部【bù】消耗,否则可能造【zào】成溢出。

魔兽世界台服 法师冰法如何输出?

在T12的阶段【duàn】, 冰法DPS差奥法一点, 但是存活的机率比奥法高得多【duō】, 一个活着的【de】法【fǎ】师永远比死【sǐ】的有用。
用冰天赋【fù】你要做好心理准备,冰天【tiān】赋需要非常繁【fán】琐的操作,相【xiàng】当清晰的【de】条【tiáo】理
另外【wài】PVP4件套比同级PVE散件和等级低【dī】于你的T11或者【zhě】T12要【yào】好的多,另外【wài】一件可以自由选择
先说天赋
深结肯定要点出来的,
点燃必【bì】须出来为了霜火球,所以奥系只【zhī】有2点,分给【gěi】节能还是急速,看你自己的【de】够不够【gòu】用【yòng】蓝
霜火【huǒ】之球两点是因为两【liǎng】点天【tiān】赋的【de】霜【shuāng】火之球每一【yī】次产生伤害都可能触发寒冰指
恒长凛【lǐn】冬: 省蓝, 主要【yào】是还【hái】是【shì】为【wéi】了全团回蓝那一点buff。如果【guǒ】团【tuán】队有别人出自己可以不出
雕文
火甲,寒冰箭【jiàn】,深结【jié】(中小雕文随【suí】意,基本唤【huàn】醒【xǐng】雕【diāo】文是一定有的,开荒不一定有人给你及时治【zhì】疗)
一场正常的【de】战斗【dòu】冰法的【de】伤害【hài】构【gòu】成中,冰箭占了40%,冰枪25%,极度【dù】冰【bīng】冻【dòng】占14%,霜火箭占10%。
智力命中暴击(带护甲和王者24%前)急速=精通
智力是第一没什么好说的
命中17%, 没有的【de】话越接【jiē】近越好, 永远不要为了【le】少量命中放【fàng】弃同样数值的智力, 不管你是什【shí】么【me】天【tiān】赋的【de】法师。
暴击到【dào】24%, 这个【gè】数字是因为冰法的碎冰, 碎冰【bīng】的最大【dà】数据是34%, 在raid情况【kuàng】下有5%的暴击buff, boss身上有【yǒu】火法或【huò】者术士的5%暴【bào】击buff, 那么自身【shēn】要到24%暴击才【cái】能【néng】让冰法发挥到最大。 34%暴击根据碎冰有3个目标就是【shì】3*34=102%, 多余的2%是【shì】因为raid boss一般有2%的暴击减少内【nèi】置【zhì】。
急速很简单, 打的【de】快, 对dps有【yǒu】一定的提升,因【yīn】为深结这种不受急速影【yǐng】响的【de】主【zhǔ】要输出技能存在,而【ér】且还【hái】加快【kuài】耗蓝速度,急速的【de】作用打【dǎ】了一个折扣。
冰法的精【jīng】通就是在冻住的情况下提高攻击技能的伤【shāng】害【hài】, 但【dàn】是boss不是pvp对手也不是小怪, 不可【kě】能让【ràng】你冻【dòng】住, 只【zhī】能靠冰指使目标视为【wéi】被【bèi】冻结状态,影响法术包括【kuò】:冰枪【qiāng】,瞬发【fā】的霜火箭【jiàn】,极度冰冻。根据以【yǐ】上战斗报告的【de】法术使用看【kàn】得【dé】出来明显冰箭是主要的伤【shāng】害【hài】, 这是【shì】为【wéi】什么【me】精通堆积打了折扣。
由此得出结论
红色:40智力
黄色:20智力20暴击
蓝色:20智力20命中
多彩:54智力3%暴击伤害

技能优先级
深结霜火之球
带冰指瞬发霜火箭
带2冰指冰枪
早霜冰箭
没冰指的瞬发霜火箭
普通冰箭
冰枪(移动)
深结和霜火之球的优【yōu】先【xiān】级不是那么固定【dìng】,比【bǐ】如身上没有冰指或者只【zhī】有1层【céng】,那就先霜火球,如【rú】果是2层冰指【zhǐ】,那就先深结【jié】
几个输出的技巧
A.1层冰指不要直接打冰枪,留给瞬发霜火箭和深结,
B.2层冰指时,第一时间用掉一层,
C.水BB的冰环时间到就用,用之前把身上的冰指消耗掉,
D.急速【sù】冷却记得早用,用之【zhī】前把霜【shuāng】火【huǒ】之球,深结,冰脉都开掉,现在【zài】的【de】战【zhàn】斗时间可以用不止一次
E:霜火之球提供【gòng】大量冰指,注意尽快【kuài】消【xiāo】耗,霜火之球【qiú】前10秒可以【yǐ】不留冰指全部冰枪【qiāng】打掉

一个【gè】比较好的【de】起手式:进战斗之前火山【shān】药水,霜火之【zhī】球+BB冰环【huán】,深【shēn】结+冰【bīng】脉,急速冷【lěng】却,霜火【huǒ】之球,深【shēn】结(记得开镜【jìng】像,不【bú】开你就准备当T吧)

饰品选择
赛斯符文: 短CD, 暴击, 非常适【shì】合【hé】冰法【fǎ】, 命中不够可以重铸命中【zhōng】, 但是不建议。
电容器:高智力, 暴击直【zhí】接触发【fā】伤害,配合冰【bīng】法【fǎ】的暴击【jī】率相当给【gěi】力。
月井之【zhī】瓶: 高智力, 可以自己选择触发, 冰指很多的情况下开【kāi】打到最大dps提升 (可【kě】以【yǐ】开战【zhàn】之前开【kāi】月井【jǐng】然后【hòu】换饰品)
瑟拉里恩之镜:高智力, 精【jīng】通触发还是比较可【kě】观【guān】的, 但【dàn】是还是月井【jǐng】比较好因为可以自己【jǐ】控制【zhì】,但是如果【guǒ】有赛斯符文【wén】的话, 用镜子比【bǐ】较好
狂【kuáng】怒共【gòng】鸣之铃:高暴击, 内置CD有点【diǎn】长, 但是还是不错【cuò】的饰品, 同样【yàng】, 实在不【bú】行才重【chóng】铸命中【zhōng】

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