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变强了?DNF暗夜使者四职业新95被动技能深度评测

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变强了?DNF暗夜使者四职业新95被动技能深度评测-第1张-游戏相关-泓泰

【暗夜使者】一个被DNF几乎遗忘的职业,团本见不到,2+2见不到几个,新手村更是凤毛麟角,可惜了这四位暗精灵如此高挑的身材!开句玩【wán】笑【xiào】话如果把天界和暗夜【yè】做【zuò】个对比,就好比某些国家在COS上【shàng】有种族天【tiān】赋一样【yàng】。

奈何暗夜使者一直被冷落,虽然数次加强可玩的人依然很少,说操作难吗?

除了月影星劫的终结【jié】追【zhuī】击和忍者【zhě】的残影需【xū】要一定衔接,可练一练也【yě】没有像格斗【dòu】柔【róu】化那样的【de】高要求【qiú】!其他2个职业更是不需要考虑柔【róu】化的问题【tí】,那【nà】么追【zhuī】根究底玩的人不多,还是伤害不够爆炸,谁让DNF是一个以伤害高低轮英雄的游戏那!

前【qián】言就说到【dào】这,为了不多浪费篇【piān】幅,直【zhí】接进入正题,本篇以韩服放出的三觉信息做对比,动【dòng】图演【yǎn】示新95被动下【xià】新老技能有哪些变化,也会适【shì】当做一下描【miáo】述仅【jǐn】供参考,每个人的玩法不一样观点自然不一样,没有对于不对只有合适不合适,由于动图较多请注意流量!

【月影星劫】


95被动 - 刹那恐怖

增加【jiā】真刺客的基础攻击与转职攻击技能的攻击力【lì】,并为【wéi】部【bù】分技能附加【jiā】特效

旋刃

将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度

剑刃风暴

减少多段攻击间隔

移动速度与吸扯力增加

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【旋刃】将1、2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度

【参考建【jiàn】议】新95被【bèi】动技能【néng】加快了演示动作【zuò】,可以【yǐ】更好【hǎo】的衔接【jiē】【终结追【zhuī】击】,改善了操作手感是最直接体【tǐ】现!但由于版本后期怪物【wù】都是霸体【tǐ】和强制打断较多,像2+2雪之华【huá】曼达林和【hé】罗【luó】森伯格这【zhè】种【zhǒng】BOSS,旋刃的用处就大打折扣【kòu】;当然此技能也不是【shì】一【yī】无是处,CD短可浮空打白【bái】图小怪和绿名时还可以一用【yòng】。

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【剑刃风暴】减少多段攻击间隔/移动速度与吸扯力增加

【参考建议】新【xīn】95被动【dòng】技能描【miáo】述中减少多段攻击间隔,在部分需要快节奏输出的副本中确实非常不错,想要更多的【de】输出【chū】除了装【zhuāng】备其【qí】次就是【shì】速度【dù】,技能演示越少间隔越少【shǎo】就【jiù】越能更快施【shī】放完【wán】技【jì】能,从【cóng】而施放下一个【gè】技能【néng】,这个道【dào】理【lǐ】不【bú】用说都懂,加上又增加了移动速度和吸扯,剑刃风暴在【zài】未来【lái】三觉上线后会更【gèng】加好用【yòng】。

【死灵术士】


95被动 - 阿刻戎之钥

增加真死灵术【shù】士【shì】的基础攻击与转【zhuǎn】职攻击技能的攻【gōng】击力,并为部分技能附加特【tè】效【xiào】在【zài】进入【rù】地城时会自【zì】动施放降临【lín】 : 暴君巴拉克

暗魂波

删除蓄力功能

常规攻击力变为蓄力后的攻击力

多段攻击现在会攻击周围的敌人了,由此删除最后的爆炸攻击

总攻击力为原攻击力总和

驱使僵尸

变为死灵术士直接召唤

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【暗魂波】删除蓄力【lì】功能常【cháng】规攻【gōng】击力变为【wéi】蓄【xù】力后的攻击力/多段攻击现在会攻击【jī】周围的敌人由【yóu】此【cǐ】删除最后爆炸攻击/总攻【gōng】击力【lì】为原攻击力总和

【参考建议】暗【àn】魂波在有无巴拉【lā】克【kè】是【shì】两种形态【tài】,虽【suī】然现在死灵没有不召巴拉克的,但暗魂【hún】波的技【jì】能【néng】演示两者都很慢,即使有粘附能力也由于自身【shēn】伤害不高,至今【jīn】没【méi】见到几【jǐ】个死灵惯用此【cǐ】技能;

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【驱使僵尸】变为死灵术士直接召唤

【参【cān】考【kǎo】建议】死灵的僵尸原技能是【shì】需要【yào】尼古拉斯召唤,新95被【bèi】动【dòng】后虽然可【kě】以跳过尼古拉斯【sī】这个环节自身直【zhí】接【jiē】召唤,但僵尸【shī】本身没有【yǒu】霸体,有短暂的抓【zhuā】取【qǔ】效果,可同样容易被怪物击飞,在2+2中几乎没【méi】有几个怪可以被【bèi】抓,唯一的【de】好处就是分散火力【lì】,不过此技能【néng】原本【běn】就是【shì】为了扰乱用【yòng】,至于伤害就【jiù】别指望了。

【毕方之炎】


95被动 - 一气化三清

得到查克拉之源:八【bā】咫【zhǐ】烏一【yī】部分【fèn】力量的真忍者会增【zēng】加【jiā】基础攻击与转职后技能攻击【jī】力,并为部分技能附【fù】加【jiā】特效

忍术精通

结印时间减少

使用时【shí】直接生成临【lín】战无退地势之印【yìn】,使用技能时【shí】适【shì】用忍法残影术【shù】的攻击力

火遁-螺旋手里剑

地上:螺旋大【dà】苦【kǔ】无攻击敌人时【shí】,再次输入指【zhǐ】令可以移动到当前攻【gōng】击位置【zhì】

空中:螺旋大苦无攻【gōng】击地面时【shí】,再【zài】次输【shū】入指令可【kě】以移动到当前攻【gōng】击位置

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【忍术精通】结印时间【jiān】减少/使用时直接生【shēng】成临战无退【tuì】地势之印,使用技能时适用【yòng】忍【rěn】法残【cán】影术【shù】的攻【gōng】击力

【参考建议【yì】】动图演【yǎn】示【shì】中可以看出,没结印直【zhí】接施放和满【mǎn】结【jié】印施放,范围增加很明显,忍者的【de】结印时间相当于法师的【de】施放速度,自然是【shì】越快越好【hǎo】,虽然结【jié】印【yìn】不会增【zēng】加技能面板数值,但会改【gǎi】变技能【néng】形态,在【zài】部【bù】分场合【hé】非常好用,比如2+2中雪之华曼达【dá】林施放【fàng】花瓣(纷飞吧)这个技能时就【jiù】可【kě】以满结印蛤蟆或飓风煞强制顶【dǐng】到边缘【yuán】,再【zài】扯残影施放其他【tā】技【jì】能。

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【火遁-螺旋手里剑】地上:螺旋大苦无攻【gōng】击【jī】敌人时, 空中:螺【luó】旋大【dà】苦无攻击地面时,再次【cì】输入指令可以移动到【dào】当前攻【gōng】击位置

【参考建议】螺旋【xuán】手里剑更多是利用短暂【zàn】的【de】高连【lián】击达到一种【zhǒng】软控效果,加【jiā】上忍【rěn】者【zhě】本身是远程攻击职【zhí】业,能不近身就不近身,至于瞬移到当前【qián】攻击【jī】位置【zhì】更多是为【wéi】了【le】短期爆发时快速【sù】到达目标身旁,至于有没【méi】有其他【tā】用处还有待更好的开发!

【幽冥】


95级 - 暗影规则

增加真·影舞者的【de】基【jī】本攻击【jī】与转职【zhí】系列技能攻【gōng】击力【lì】,赋予部分技能附加效果【guǒ】

暗杀领域

暗影的区域范围增加

背击成功时,存在多个的敌人时,每次召唤的影遁的数量增加

穿心

影舞者的所有转职技能的终结动作时,可以预先按技能

预先按的状态下,技能完全【quán】结束、或施放【fàng】追影【yǐng】步时,会【huì】追击该技能命中【zhōng】的敌人中最强的【de】敌人,并突袭敌【dí】人背后

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【暗杀领域】暗影【yǐng】的区域范围增加;背击成【chéng】功时,存在【zài】多个的敌人【rén】时,每次【cì】召唤的影遁【dùn】的数量增加

【参考建议【yì】】幽冥的暗杀领域【yù】范围,已经达到【dào】全屏【píng】至于后续还【hái】能增加多大【dà】范围,目前韩【hán】服【fú】还是【shì】测试阶段所以不能定数【shù】;至于背击时能增加多少分【fèn】身只能说越【yuè】多越好【hǎo】,因为单挑时幽【yōu】冥自然不惧,但怪多的时【shí】候【hòu】就【jiù】容易被打。

比如暗黑神【shén】殿中【zhōng】小怪较多【duō】的【de】房间【jiān】,当用天诛第一个怪后【hòu】,分身就【jiù】出来打【dǎ】击暗杀领【lǐng】域范围内的【de】怪,但不是同时而【ér】是逐一打击,这【zhè】就会造成打击【jī】期间怪【guài】物开始攻击,自己被打的情【qíng】况,所以分身数【shù】量越多就能越快的打击怪物。

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【穿心】影【yǐng】舞者的所有转职技能的终结【jié】动作【zuò】时,可以预先按技【jì】能。预先按【àn】的状态【tài】下,技能【néng】完全结束、或【huò】施【shī】放追影步【bù】时,会追击该技能命中的敌【dí】人【rén】中最强的敌人【rén】,并突袭敌人【rén】背后

【参【cān】考建【jiàn】议】新95被动效果中,穿心【xīn】技能本【běn】身【shēn】并【bìng】没有多大变化【huà】,虽然描述【shù】中增加了追【zhuī】影【yǐng】步至最强敌人,可在实战中幽冥经常要贴【tiē】身施放技能【néng】,怪物数量少还好说,但怪物一多【duō】就很容易被打【dǎ】断,加上【shàng】本身没有几个霸体技能,所以【yǐ】追击最【zuì】强敌【dí】人背后有时候却适得其反,如果要【yào】用也请【qǐng】配合好【hǎo】天诛使用。

【总结建议】


韩服放出暗夜使者三觉后,经过前后对比测试,其中新95被动加成下受益最大的是忍者其次是死灵夹在中间是刺客,最后是幽【yōu】冥!原因是忍者减少了结【jié】印时间【jiān】,这【zhè】是实打实的提【tí】升;其次是死灵省去了手动召唤巴拉克这个环节,不管是用技能栏还是手搓,都省去了这一道工序;

再【zài】者刺【cì】客的常用技能剑【jiàn】刃风暴也【yě】加快了攻击间隔,也算【suàn】是间接性压缩了演出时间,对于【yú】后续技【jì】能衔接更考验手速【sù】;最【zuì】后【hòu】幽冥【míng】唯一受益就是暗杀领域【yù】里面【miàn】的【de】分身变【biàn】多了,至于追影步【bù】操作好的还可以,操作不好的冲怪堆里纯属找死。通篇综合对比之后,其中各个职业的技能描述仅供参考,操作习惯不同自然观点不同,如有不同观点的还请文明指出,共同探讨!

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