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SE的这款游戏,至今仍是经典——《最终幻想战略版:狮子战争》

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SE的这款游戏,至今仍是经典——《最终幻想战略版:狮子战争》-第1张-游戏相关-泓泰

如今【jīn】的玩家们对于SE这个总喜欢卖怀旧的大厂已经习以为常了,那句"真有你的【de】啊,SE"的【de】吐槽也早已深【shēn】入人心。不过,这并【bìng】不代表【biǎo】SE没有实力,试想一下如果本【běn】身能力不【bú】行,又【yòu】怎么能够保证【zhèng】每当【dāng】有新作(冷饭)推【tuī】出【chū】时便【biàn】会引起玩家们的热议,同时销量【liàng】也能够【gòu】第一时间突【tū】破百万【wàn】呢?玩家【jiā】们虽然喜欢吐槽,但是对SE这【zhè】个"手游大厂"还是又爱又恨【hèn】的,几年前的SE(或者【zhě】说没有合并之【zhī】前的SQUARE)在玩【wán】家们的心目中有着【zhe】相当高的【de】地位,而我【wǒ】们今天要【yào】介绍的这款游【yóu】戏,在玩【wán】家群【qún】体【tǐ】中也【yě】有着很高【gāo】的口碑,同时也是当时为了纪念【niàn】FF系【xì】列20周年【nián】、见证《最【zuì】终【zhōng】幻【huàn】想【xiǎng】战略版》自身10年历程而诞【dàn】生的大作——《最终【zhōng】幻想战略【luè】版:狮子战争》。

合并前的SE,YES!

在9-21,当时还没【méi】有和【hé】ENIX进【jìn】行合并的SQUARE公【gōng】司在PS上发售了一【yī】款战略角色扮演游戏:《最终幻想战略版(Final Fantasy TACTICS)》,这款作品刚刚推【tuī】出时,曾【céng】经在【zài】游戏【xì】玩【wán】家群体中引发过一次【cì】非常大的热【rè】潮,也【yě】就是对"游戏制作人携作品跳槽【cáo】"这一事件的争论。

FFT是其制作人松野泰己【jǐ】进入SQUARE之【zhī】后的【de】第一部作【zuò】品。在此之前,松野【yě】就职于ENIX公司,参与【yǔ】《奥【ào】伽【gā】战争》(也就是我【wǒ】们所【suǒ】熟知的《皇家骑士团》系列)等游戏【xì】的制作。出【chū】于对游戏制作自由性的追求,刚刚进行完《奥伽战争II·荣光的颂歌【gē】(Tactics Ogre:let us cling together,下文简称TO)》(登录平台为SFC,本【běn】作于9-21发售【shòu】)开发工作的松野还没等【děng】游【yóu】戏上市,就和同事皆川裕【yù】史、吉田【tián】明彦一起跳槽【cáo】到【dào】了SQUARE,并接受了FFT开发的【de】任务。由于制作【zuò】本【běn】作的【de】主要成员【yuán】相同,FFT和【hé】TO在风格和系统上都【dōu】非常相似,而TO又是受【shòu】到普遍【biàn】肯定的名作,FFT刚一问世【shì】,就【jiù】受到了很多TO拥护者的【de】非议。"游戏制【zhì】作人应当【dāng】怎样【yàng】为自己作品的延续性负责【zé】"这【zhè】一【yī】论题成为了当时的业界焦点。

然而,FFT本质上是一款制作精良的游【yóu】戏,发售不久就【jiù】出现了很多忠实【shí】爱好者。同【tóng】时,成为大【dà】众话题这件事【shì】也【yě】在一定程度上提高了FFT的名声。FFT发售一段时间后【hòu】销量陆续【xù】攀升,影响也逐【zhú】渐扩大【dà】,累计销量最终达到了【le】135万套,这样的成【chéng】绩在战略角色扮演【yǎn】类游戏中是【shì】非常【cháng】罕见的【de】。后来【lái】,随着SQUARE和ENIX的合并,松野泰己【jǐ】跳槽【cáo】引【yǐn】发【fā】的【de】争论宣告结【jié】束,FFT这【zhè】款游【yóu】戏也因为游【yóu】戏史【shǐ】上的浓重笔迹而从此留在了广大玩家的记忆之中。今【jīn】天我们要【yào】说的这部PSP版《狮子战争》在FFT问世的10周【zhōu】年【nián】前夕推出,对其自身无疑有着深厚【hòu】的纪念意【yì】义。

另外值得一提的【de】是,这款【kuǎn】游【yóu】戏的原【yuán】作【zuò】是【shì】史【shǐ】上第一【yī】款销量超过一百万的策略角色扮演游戏,而游【yóu】戏的故事以其沉重、深刻、具有现实意义而被称【chēng】为"史【shǐ】诗【shī】级"游戏。

制作风格明显,无法被复制的经典

从风格上讲,FFT是一【yī】款非常典型【xíng】的有着【zhe】制作人影子【zǐ】的【de】作品。如【rú】图小岛秀夫【fū】的游戏特点一向都很明显一样,松【sōng】野泰【tài】己的作品基本不同于日【rì】式传【chuán】统【tǒng】风格,作【zuò】品中的设定在【zài】突出幻想【xiǎng】主题的同【tóng】时,常【cháng】常具有中世纪欧洲的古典色【sè】彩。为了【le】增加游戏投入【rù】感,松野的作品在【zài】剧情和画面表现上着力甚重,总是创造出一个【gè】拥有独【dú】自历【lì】史与文化【huà】的庞大世【shì】界观,剧情中【zhōng】又包含着【zhe】国【guó】家、宗教、人种等【děng】,角色之间的感【gǎn】情相互【hù】纠结,背【bèi】景复杂而厚重。这【zhè】些特点在FFT及《狮子战争》中都有明显的表【biǎo】现。

FFT的剧情是围绕"命运【yùn】"与"意志"展开的【de】。主人公拉【lā】姆扎和第一配角迪利塔共同走上【shàng】战【zhàn】斗的道路,但由于【yú】有【yǒu】着【zhe】"门第"这【zhè】道与生【shēng】俱来的天堑,两个人的命运发生了戏【xì】剧性的变化。面对为争夺权力而行【háng】动的"人的意志",为了成【chéng】功转【zhuǎn】生并达成夙愿的"圣石的【de】意志",以及【jí】隐藏【cáng】在圣石背后【hòu】的"神的【de】意志",两人作【zuò】出了完全不同【tóng】的理解,选择了截然相反的【de】道路,并且沿着自【zì】己【jǐ】的意志作【zuò】出了【le】各自的抗争。

然而,相反的出发点导致的结果也是完全相反的。

略带讽刺【cì】又充满思【sī】考的结局,正是FFT剧情【qíng】这【zhè】么【me】多【duō】年以来一直被玩家们赞不【bú】绝口的原因所在【zài】。这部PSP版的《狮【shī】子【zǐ】战争》为了增加作【zuò】品的表现力,特地在游戏的关【guān】键剧情部分加插了数段【duàn】使【shǐ】用动作渲染制【zhì】作的动【dòng】画,这也【yě】算是对这部作品原有风格【gé】的一种经典延续【xù】了【le】。

对系统进行创新获得一致好评

对于这种类型游戏的爱好者们来说,FFT最大的魅【mèi】力【lì】莫过【guò】于游戏的【de】系统。当年FFT刚刚推出时,曾经用"4D战斗"作【zuò】为【wéi】战斗系统的宣传语,其意义就在于CTB(Charge Time Battle,时间蓄积战斗系【xì】统)的【de】投入【rù】。那个时候【hòu】,很【hěn】多角色扮演和战【zhàn】略角色【sè】扮演类游戏【xì】都将"打破传统回【huí】合制"这一【yī】口号作为招牌【pái】,但【dàn】真正【zhèng】能够创造出新游戏【xì】乐趣的作品并不【bú】算多,FFT就【jiù】是【shì】其中一个【gè】成功【gōng】的【de】范例。技能组合的高自由度也给了玩家【jiā】长【zhǎng】期【qī】研究这款游戏【xì】的理由【yóu】,只要仔【zǎi】细拟定培养路线【xiàn】,玩家可以最【zuì】大限度发挥出自己想定【dìng】的战【zhàn】术,并创造出具【jù】有独立个【gè】性的角色。种种设定结合在一起使玩家们至今对这【zhè】部作品保留【liú】极高【gāo】的评价,这已经充分说明了【le】这【zhè】款游【yóu】戏系统创作【zuò】的成功【gōng】。

作为一款系【xì】统复杂的【de】游戏,FFT原作中不可避免地残留【liú】着一些令玩家感到不满的细节。这次的《狮【shī】子战争》针对玩家们的声音进行一定【dìng】调整,其中最主要的调整包括:最大雇用人数增【zēng】加到24人【rén】;利奥法涅【niè】斯城与威【wēi】格拉夫【fū】的战斗难度作出调整【zhěng】(第3章终盘的连续战斗,期间【jiān】还要求主人公单【dān】挑【tiāo】一【yī】位【wèi】BOSS,是FFT最著【zhe】名的难点);"源【yuán】氏【shì】"系【xì】列【liè】装备【bèi】入手可能(FFT中无法入手【shǒu】的装备,曾【céng】经【jīng】因为某官方【fāng】攻略【luè】本上刊出了错误的入手方法而【ér】引起讨论)等。在【zài】对【duì】原有要素进行调整的基础上,新职业、新【xīn】装备、新客【kè】串角色【sè】的追加也算满足【zú】了这【zhè】款游【yóu】戏爱好者们的需【xū】要。

不过【guò】,本作作为复刻版也【yě】有着一些明显的漏洞,其【qí】中【zhōng】最明显的【de】问题【tí】就【jiù】是战【zhàn】斗动作拖慢【màn】。当角色使用【yòng】具有特殊表现的动作时【shí】,画面【miàn】会变得如同电影慢镜【jìng】一样,虽然还没【méi】有达到【dào】不可忍【rěn】受的【de】地步,但还【hái】是令PS版的老玩家们感到非常不适【shì】应。这种现【xiàn】象会直接导致战斗【dòu】练级的【de】效率降低【dī】,对投入感的影响【xiǎng】还是不【bú】小的。如果不是刻意追求这【zhè】种古怪【guài】效果,那可以算是本作中一个比【bǐ】较大的失误了【le】。

如今的SE好像在炒冷饭的路上越【yuè】走【zǒu】越远【yuǎn】了【le】,隔【gé】壁卡【kǎ】普空都已经从"卡婊"的称呼变成【chéng】了"大哥",什么时候SE可【kě】以【yǐ】长点【diǎn】心呐?今年公布的FF7相【xiàng】关消息看起来也不是【shì】很乐观【guān】,虽然演示视【shì】频做的无【wú】限好,可是【shì】种种迹象【xiàng】都标明这款游戏还没有做完,但愿不要【yào】让FF15的遗憾再次重演吧,毕竟,次世代主机离【lí】我【wǒ】们越来越近,留给【gěi】SE的时间不【bú】多了。

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