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堕落圣杯(Tainted Grail)游戏介绍/攻略分享

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堕落圣杯(Tainted Grail)游戏介绍/攻略分享-第1张-游戏相关-泓泰

堕【duò】落圣【shèng】杯【bēi】(Tainted Grail)是由Awaken Realms Digital制【zhì】作发行的【de】一款暗黑风格的卡牌冒险RPG。游戏采用了【le】非常硬核的Roguelike玩法【fǎ】,游戏中拥有两【liǎng】种游【yóu】戏模式,战役【yì】模式会难度相对循序渐进一些【xiē】,而且有一个较长【zhǎng】的故事让玩家体【tǐ】会【huì】。但是另一个【gè】开放式rogue-like模式也就是征服模式会非常的刺激,因为【wéi】玩【wán】家将要在一个更开放、自由的【de】世界里进行探索,死亡将导【dǎo】致游【yóu】戏结【jié】束。在【zài】游戏里玩家【jiā】需要不断探索【suǒ】、战【zhàn】斗,获取卡牌、技能【néng】、道具,构筑自己特有的牌组和道具组合,慢慢【màn】的推【tuī】动游戏发展。在游戏里【lǐ】玩家可以利用【yòng】各种技能【néng】、符文和物品创建独特【tè】的连击来击败【bài】比你更加【jiā】强【qiáng】大的敌人【rén】,即被你的敌人来升【shēng】级你的村庄【zhuāng】。根据【jù】你的游戏风格【gé】会在【zài】游戏【xì】里【lǐ】得到不同的【de】游戏体验【yàn】。

下【xià】载地址【zhǐ】:http://www.32r.com/soft/78668.html


游戏信息

游戏名称:堕落圣杯

英文名称:Tainted Grail

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Awaken Realms Digital

游戏发行:Awaken Realms Digital

游戏平台:PC

游戏背景

《堕落圣【shèng】杯(Tainted Grail)》是【shì】由【yóu】Awaken Realms Digital制作发行的一款暗黑风【fēng】格的卡牌【pái】冒【mào】险RPG。游戏采用【yòng】Roguelike玩法,在这个黑暗的【de】巨大【dà】世界开始你的探索,并接【jiē】受每【měi】一个做出【chū】的【de】决定【dìng】带来的后果【guǒ】。世界的守护【hù】者开始动摇,这导致了世界陷入了黑暗,揭开这背后的秘密,并驱逐【zhú】世界的【de】黑暗,恢复秩序【xù】。

回合制战斗的黑暗幻想开放世【shì】界【jiè】RPG游【yóu】戏,它【tā】基于最棒和最【zuì】具创【chuàng】新【xīn】性的桌游【yóu】之一(2018年最大的Kickstarter项【xiàng】目!)开发,但引入了直接为PC设计【jì】打造的全新【xīn】体验。

在这【zhè】个【gè】即将凋零的世界中,任何决【jué】定都不是【shì】简单【dān】的,或者在道德判断上是显而易【yì】见的,你【nǐ】将经常面临不【bú】可能的【de】选择【zé】。

在【zài】其【qí】他【tā】时候,看似微小的动作会为后面埋下你不想看到的【de】伏笔。最后,你对阿瓦隆的影【yǐng】响将通过游【yóu】戏【xì】世界产生深刻而有意义的变【biàn】化【huà】,整个【gè】城镇都【dōu】会起【qǐ】伏,整片【piàn】土地都会崩【bēng】塌,古老的力【lì】量将永远恢复或是沉寂。


游戏特色

1、基于最好的【de】、最具创【chuàng】新性【xìng】的棋盘【pán】游戏【xì】之【zhī】一并具有深刻的、身临其【qí】境的故事;

2、利用各种技能,符文和物品创建独特的连击;

3、建立和升级您的村庄以延续您的游戏进程。

4、与越来越强的敌人战斗;

5、在游戏中您可以发展和自定义英雄;

6、根据您的游戏风格定制独特的游戏体验。

操作说明

本地视野:左alt

地图:tab

快速存取档:f5/f9

快速移动:左shift

角色:c

物品:i

任务:q

结束战斗回合:t

鼠标操作:左键移动


右键镜头:滚轮缩放

中间旋转


玩法模式

进入游戏左右两个大图标代表两种不同的玩法模式。

左【zuǒ】侧是战【zhàn】役模式,难度相【xiàng】对循序渐进一些,而且【qiě】有一【yī】个较【jiào】长的故事让玩家体会。

右侧是开放式rogue-like模【mó】式(征服模【mó】式),玩家将要在一个更开放、自由的世【shì】界里进行【háng】探索【suǒ】,死亡将导致游戏结【jié】束【shù】。


如果玩家熟悉杀【shā】戮尖塔、月圆之夜等DBG(牌库构【gòu】筑【zhù】游戏【xì】)游戏,那么本【běn】作上手将【jiāng】非常容易。

本作【zuò】的特点就是一个剧情、探索【suǒ】元素【sù】或者说rpg元素【sù】更丰富的dbg游戏。

玩家不断探索、战斗【dòu】,获取卡牌、技【jì】能【néng】、道具,构【gòu】筑自己【jǐ】特有的牌组和道具组【zǔ】合,以此推【tuī】动【dòng】游戏发展。


战役模式有较多的剧情和指引,故事本身也比较有看点。

目前两个主角游戏内容和卡组能力也是一样的。


征【zhēng】服模【mó】式有三个存档,是完全的rogue-like模式,玩家【jiā】死亡存档【dàng】就【jiù】废了。

整个游戏世界更加【jiā】开放【fàng】,剧情较【jiào】少,玩家需要更【gèng】专注于战斗和【hé】自我提升。

探索和升级更需要战略性。


无论哪种模式的故事背景都是一样的。

世界被魔王毁灭性的力量笼罩。

玩家要做的就是探索这个世界,寻找拯救它的方法。


职业攻略

无论是【shì】战役【yì】还是征服【fú】模式随着正式版的【de】推【tuī】出都会【huì】有更多的职业可以选择。

其中战士有争斗者、防卫者和狂战士三种类型可以选择。

不同类型决定了初始能力、卡组以及大致有利的发展方向。


争斗者擅长对付单一目标。

利用卡组和道具可以技巧性的打击敌人,拥有高爆发力。


争斗者符文能力:

充能:每次击中敌人积累符文能量。

被动:每次攻击敌人时给其加上连击标志,标志越多,伤害越高。

主动:释放符文能量直接造成伤害。


防卫者擅长能量利用和卡牌操控。

可以依靠防御逐步建立起优势从而在战斗中后期碾压敌人。


防卫者符文能力:

充能:每次使用战术stance卡牌获得能量。

被动:回合结束时可以保留一张卡而不是全部弃掉。

主动:每3点充能抽1张卡并获取1点能量。


狂战士伤害高,生存和防护能力稍弱。

玩家可以不断增强伤害,从而在敌人发动攻击前消除隐患。


狂战士符文能力:

充能:受到伤害即充能。

被动:生命低于50%时能量加1.

主动:当【dāng】回【huí】合获取吸血能【néng】力,4充能25%伤【shāng】害转变为生命获取,8充能则是60%,12充能则是100%.


战斗攻略

游戏的卡牌战斗系统对于dbg玩家来说很熟悉。

玩家通过升级、任务、探索获取卡牌或者删除卡牌。

按照一定的核心思路组建出自己的卡组进行战斗。


卡牌左上角是能量消耗。

中间文字是其类型。

例如attack攻击卡牌肯定就是用来打人的。


注意人物界面,玩家最好在装备武器防具以及战斗道具后进入战斗。

combat items就是战斗道具,最多4个栏位,在【zài】战【zhàn】斗中可【kě】以使【shǐ】用。

而quickslot就是普【pǔ】通快捷栏,探【tàn】索时可以使用,比如火把【bǎ】、干【gàn】粮什么【me】的【de】。


进入战斗后还要注意左上的符文说明。

每个职业都有不同的符文能量来提供主、被动效果。

他们获取能量的方式也略有不同,详情参考职业说明部分。


战斗界面:

左下嘴圈:战斗道具。

右下绿圈:卡组卡牌、弃牌堆、逃跑。

蓝圈:回合结束按钮。

红圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。


红圈:敌人【rén】下回合的行动。这个非常重【chóng】要,鼠标【biāo】悬停可以看到敌人【rén】下回合准【zhǔn】备干什么【me】,玩家再根【gēn】据其动向制定针对【duì】方针。

蓝圈:护【hù】甲。护【hù】甲【jiǎ】按【àn】其百分【fèn】比减免【miǎn】伤害,如果被破甲称为负值,则受到【dào】伤害加深。


注意卡牌中防御的block是指格挡一次伤害。

通常玩家无法指定格挡哪一个敌人的哪一次伤害。

不过,只要敌人发动进攻而你有格挡,那么该次伤害都会被挡掉。


同样,攻击也可能有2X1-3这种表现形式。

意思是发动两次攻击,每次造成随机1到3点。

如果要格挡【dǎng】两【liǎng】次【cì】攻击,玩家就需要使用两张【zhāng】格【gé】挡,或者产生两次格挡效果【guǒ】的卡牌。


还要注意怪物血条下方的图标。

这些buff和debuff也会影响到战斗的决策。


玩家每回合抽若干卡,回合结束没有使用的卡通常就会弃掉。

根据自身卡牌及对手动向来使用卡牌。

最大程度的保护自己并打击敌人。


了解dbg的玩【wán】家应该清楚【chǔ】,这类游戏关【guān】键倒不是【shì】如何获取【qǔ】卡牌,而是如何【hé】删除卡【kǎ】牌。

尽量保持较小的卡组,这样才能更容易的抽到核心卡牌。

围绕一个思路组建起套牌,不断优化发展,就能拯救世界了。


游戏评测

1、背景

Tainted Grail在18年就有所耳闻,当时【shí】这款桌游收集了600万美元的【de】众筹,当时算是【shì】桌游界较【jiào】为出【chū】色的【de】项目了。这款作【zuò】品光游戏书就有超过十【shí】万字【zì】的【de】内容【róng】,玩起来【lái】有着十多【duō】章的内容,简直【zhí】就像一部长【zhǎng】篇史【shǐ】诗【shī】。虽【suī】然在19年就宣布要登录PC,不过时至今日【rì】终于看【kàn】到这款游戏出【chū】现在steam平台还是挺开心的,不过【guò】游【yóu】戏目【mù】前还处于早期测试,开放的内容相【xiàng】对【duì】较少。

2、模式

游戏一共有故事和肉鸽两种模式选【xuǎn】项【xiàng】。故事模式【shì】自不必说,跟随着剧情笔触去领略这段史【shǐ】诗【shī】。故事开【kāi】始阿【ā】瓦隆大陆就濒临毁【huǐ】灭,守护神石的封印也被【bèi】打破,黑暗和邪恶【è】重新浸【jìn】染这片大陆,传奇的亚瑟王【wáng】早已逝【shì】去,为了拯救大【dà】陆【lù】,也【yě】没了挖掘潜藏深【shēn】处的【de】秘密,主角挑选了村庄【zhuāng】中【zhōng】一支精锐的小【xiǎo】队,准备【bèi】奔赴卡梅洛特寻找最【zuì】后【hòu】一线希望。

肉鸽模式则【zé】是自己自【zì】定义一位角色,只【zhī】在开始在阿【ā】瓦【wǎ】隆大陆的探索之旅。目前【qián】游戏仅仅开放了【le】战士这一个角色,不过玩家再开始就可以选择战士的三【sān】种分支进行发【fā】展。斗殴【ōu】者可以【yǐ】对一个敌人施加连续施【shī】加伤害【hài】;监护【hù】者更注【zhù】重于连贯而有效的打出一系【xì】列【liè】combo;狂暴战士则是血【xuè】量越【yuè】少输出越高【gāo】,是一个高【gāo】风险而高回【huí】报的选择,当然玩家要【yào】根据自己的【de】喜好来定义自己【jǐ】的发【fā】展【zhǎn】路线。

3、玩法

游戏玩法核心则是【shì】带有RPG的回【huí】合制卡【kǎ】牌战斗,游戏中玩家的强度【dù】不仅【jǐn】仅依【yī】靠【kào】卡组,玩家通过装备的更新和技能的学习【xí】就可以【yǐ】对牌组的【de】卡牌强度进行增【zēng】幅,装备越好,你的卡【kǎ】牌效果自然愈加强力【lì】。而卡牌则是【shì】玩家的进攻和防御的手段。目前游戏【xì】难度还是有【yǒu】的【de】,主要【yào】在回【huí】血相对困【kùn】难这【zhè】一点,基本只能靠药剂来补【bǔ】充自身的状态,所以【yǐ】玩家还是要注意尽量【liàng】规避敌人的伤害。玩家在【zài】获【huò】得【dé】卡牌【pái】时也要思考一下【xià】卡【kǎ】牌【pái】之间【jiān】的combo,一加一【yī】的效果远大于二【èr】。

4、风格

暗黑沉【chén】郁的风格是游戏较为吸【xī】引人的【de】地方,游戏关【guān】于场景和画面的塑造和作画【huà】也十分契合【hé】,在【zài】风格上还很有暗黑或是黑魂的感【gǎn】觉。可【kě】惜游戏人物中的动作较为尴尬,看【kàn】起来较为【wéi】僵硬【yìng】;自【zì】定义人物模型的【de】内容太少了【le】,怎么设【shè】计【jì】都很【hěn】难【nán】看,此外【wài】优化不【bú】足,时而小卡的画面是显示上的另【lìng】一个缺陷【xiàn】。

5、总结

这样风【fēng】格【gé】鲜【xiān】明的游戏毫无【wú】疑问是很吸引人的【de】,目前也有着【zhe】将【jiāng】近【jìn】十个小时的内容供玩家探索。不过大量的文【wén】本和一些体验【yàn】上的不【bú】足多少会【huì】让部分玩【wán】家望而却【què】步,不过【guò】好在目【mù】前游戏的框架分明【míng】,质量可期,希望游戏之【zhī】后能为玩家带来更【gèng】丰富【fù】和圆满的游【yóu】戏体验。


配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 64-bit

处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 290 or better

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

标签: #自定义英雄世界攻略怎么玩