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dnf阿修罗技能加点,dnf2020阿修罗刷图加点

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由【yóu】于新版【bǎn】本【běn】阿修罗重做【zuò】后,扎热,无双,不动,大火的重【chóng】做彻底拯救了这四【sì】个技能原本尴【gān】尬的处境,因此根【gēn】据不【bú】同的流派,重做后阿修罗的加点大【dà】致可以分为纯爆发流、歧【qí】路爆【bào】发【fā】流、歧路纯【chún】续航流派。

一、纯爆发流

护石:天雷波动剑+不动+大火

符文:9保1天雷波动剑

(波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)

二、歧路爆发流

护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动

符文:9保1天雷波动剑

(带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动)

三、歧路纯续航流

护石:扎热+天雷波动剑+无双/大冰/雷云

符文:9保1扎热

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dnf阿修罗技能加点

通用技能:
“后【hòu】跳”:后跳无乱是【shì】在PK或者刷怪都是非常【cháng】有用的一【yī】个技能必学【xué】出【chū】取消
“翔跃”:在【zài】一定时间内增加【jiā】跳跃力【lì】,根据技【jì】能等级不【bú】同持续时间【jiān】与【yǔ】跳【tiào】跃也不同【tóng】,这个技能看个人【rén】感觉【jiào】可加可不加【jiā】前期建【jiàn】议不加后期有多的SP可以加1点
“魔【mó】法暴击”:增加【jiā】魔【mó】法暴击率根【gēn】据技能等级不同以2%递【dì】增这【zhè】个技能要么不加要么加满,建议后【hòu】期加起来至于物理【lǐ】暴击魔法背【bèi】击物理背击就没有加的【de】必要【yào】了本【běn】来SP就不多
“远古【gǔ】记忆”:有争议【yì】的技能加满后【hòu】增【zēng】加150点智力【lì】智力就是瞎【xiā】子的攻击输出强烈
建议加满,打BOSS,PK的时候是相当有用的!
“不屈【qū】意志”:加满后100%防【fáng】止技【jì】能打断建议不加瞎子是战士【shì】中的魔法【fǎ】师不像剑
魂跟红眼那【nà】样硬抗刷【shuā】怪【guài】活练级的时候都【dōu】要与敌人保【bǎo】持一定距离没有加的必要【yào】前期SP
本来就不够至于后期有多的看个人打法还是可以考虑下
职业技能:
“丄挑”:很有用的技能攻击输出不算高+5点出取消用于连招
“银光落刃”:用于连招将敌人击倒+1点
“短【duǎn】剑精【jīng】通【tōng】”(太刀【dāo】精【jīng】通):没【méi】什【shí】么好说的,加满!至于是选择太刀还是短剑看个
人感觉,个人建议短剑!
“地裂·波动剑【jiàn】”:惊人的2秒的【de】回复理【lǐ】想【xiǎng】的攻击距离不【bú】错的【de】魔法攻击输出【chū】前
期建议+10后期可以出满,刷怪,PK,连招都很好用的技能!
“强制-波动剑”:必修【xiū】!说明【míng】一下“强制-波动【dòng】剑”是强制【zhì】所有波动的!
“波动刻印”:瞎子必修的招牌技能,加满!
“冰刃·波动剑【jiàn】”:同上,瞎【xiā】子必修的【de】招牌技能,加满!PK时可以【yǐ】上【shàng】挑+地波+冰
刃·波动剑。很高的输出刷图冰怪也很爽
“爆炎·波动剑”:高攻击输出建议+10或者加满很费SP
“邪光斩”:+5出修罗邪光斩刷图很爽的技能PK用处不大
“波动爆发”:+1点说加满的【de】脑【nǎo】子【zǐ】有问题【tí】~此【cǐ】技可用PK启始技能(至【zhì】于怎么用不用
我【wǒ】说【shuō】了吧?)刷冰心的时候也可以在怪【guài】的复活【huó】点等【děng】着怪出来了就用一个连【lián】一【yī】个地
波+冰波+邪光怪就卦了。。。
“鬼印珠”:刷【shuā】图【tú】,杀BOSS很爽【shuǎng】,PK用【yòng】处不大,速度太满了,卡BOSS是【shì】很爽~~
“杀意波动”:+5用于出大技很耗魔
“挫折意志”:+满后期【qī】的怪【guài】你想不挨打【dǎ】都不可能加的【de】智力【lì】还【hái】是不错的!还可以
回魔。建议加满~
“无双波”:建议不加或+1点发出要求太苛刻了···
“邪【xié】光波【bō】动阵【zhèn】”:+满刷怪【guài】超【chāo】爽~~PK一半般攻击输出高但速度慢了【le】点
“不动冥王”:能加多少加多少~~大技能~~

dnf阿修罗技能加点和摆放dnf阿修罗技能加点图


DNF是一款非【fēi】常热门的游戏,其中的阿修罗职业【yè】也深受玩【wán】家喜爱。在游戏中,阿修罗的技能加点和【hé】摆放非【fēi】常【cháng】重要,正确【què】的加点和摆放【fàng】能够带【dài】来巨【jù】大的优势,使玩【wán】家在【zài】游戏中更加得心应手。
首先,我们需要了解【jiě】阿修罗【luó】的技能【néng】加点。在技能加点上,阿修【xiū】罗可以【yǐ】通过加点优化输【shū】出【chū】,提升【shēng】自【zì】身【shēn】的【de】攻击力。具体来说,我【wǒ】们可以【yǐ】优先加点阿修罗的主【zhǔ】要输出技能,如“魔王降临”、“冥【míng】地狱神决”等技能【néng】。这些技【jì】能不仅伤害高,而且拥有很强的控【kòng】制能力【lì】,在对战中非常实用【yòng】。此外,在加【jiā】点时【shí】也需要注意合理分配技能点数,不能只【zhī】加强某一种【zhǒng】技能【néng】,而是要综合考虑各种技能的优【yōu】劣和需求。
其次,我们【men】需要掌握阿修罗技能的摆【bǎi】放。在摆放技能方面,阿【ā】修【xiū】罗【luó】需【xū】要根据不同的场景和【hé】敌人【rén】的【de】不同特性【xìng】来选择技能。例如,在面对魔族敌人时,阿修罗可以选择使用【yòng】“黑暗之刃”、“魔王【wáng】降临”等【děng】技能进行攻击。而在【zài】面对人族【zú】敌人【rén】时,阿修罗则可以选择【zé】使用“黄泉绝灭斩”、“冥地狱神决”等技【jì】能来进行攻【gōng】击。在摆放技能时【shí】,还需要注意【yì】技能的释放【fàng】距【jù】离【lí】和角【jiǎo】色的移动【dòng】速度,选择【zé】合适的位置进行摆放,以便有效【xiào】地打击敌【dí】人【rén】。
在游戏中【zhōng】,阿修【xiū】罗是一名【míng】强力的输出职业,但是仅仅会【huì】加【jiā】点和摆放技能还【hái】不够,还需要玩【wán】家【jiā】有足够的操作技巧【qiǎo】和战斗经验【yàn】。只有将技能加点和摆放与操作技巧相【xiàng】结合,才能真正掌握【wò】阿修罗职业【yè】的精髓,成为游戏【xì】中的王者【zhě】。
总【zǒng】的来说,阿修罗的技能加点和摆放非【fēi】常重要,在游戏中玩家需要根【gēn】据不同的场【chǎng】景和敌人的【de】特性【xìng】来进行【háng】选择。通过正确【què】的技能【néng】加点和【hé】摆放【fàng】,玩【wán】家可以提升自身的攻击【jī】力【lì】和【hé】生存能力,成【chéng】为游戏中的高手。同时,玩家也【yě】需要不断地学习和实【shí】践,逐步掌握阿修罗的战【zhàn】斗技【jì】巧,才【cái】能真正称霸DNF的世界。

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