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魔兽世界8.0:两大亮点反成鸡肋,想法是好的,但确实很无聊

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魔兽世界【jiè】8.0版本中两个最大【dà】的亮点也【yě】是最不令【lìng】玩家【jiā】感到兴奋的地方,尽管暴雪试图调整它们【men】,但小编认为在2019年【nián】这种【zhǒng】情况不会【huì】有【yǒu】大【dà】的改变。这两个被暴雪寄【jì】予厚望的新玩【wán】法就是【shì】战争前【qián】线和海岛探【tàn】险。

战争【zhēng】前线是暴雪仿造魔兽【shòu】争【zhēng】霸3做的史诗级PVE战场,但是当玩家意识到他【tā】们【men】的个人【rén】行为在战争【zhēng】前线【xiàn】的战场【chǎng】上并不【bú】重要的【de】时候,玩家甚【shèn】至可以【yǐ】很【hěn】容易地把自己的【de】角色停在一个安【ān】全的地方,然后去做个泡面,回来发现战斗已经胜利了【le】。

同样的问题在海岛探险中也存在,海岛探险一【yī】开始真的很令【lìng】人兴【xìng】奋,但最终却【què】是重【chóng】复刷怪,而且几【jǐ】乎【hū】得不【bú】到什么奖励【lì】。总之就是付出与回报不成【chéng】正比【bǐ】。

在【zài】魔兽【shòu】世界8.1“复仇【chóu】之潮”版本中【zhōng】,暴雪试图解决【jué】这两个【gè】问题,引入了一个【gè】全【quán】新的战争【zhēng】前线黑海岸,想要加【jiā】强战争前线这【zhè】种玩法,并为玩家在这些重【chóng】大的战斗【dòu】中,提供更多有【yǒu】趣的选择。战争前线黑海岸的故事背景,让这场战斗成为【wéi】一场【chǎng】波澜壮阔【kuò】战争【zhēng】,但它仍然【rán】面临着与阿拉希高地同【tóng】样的问题,因为玩【wán】家不需【xū】要做出多少有意义的决定,并且【qiě】这【zhè】些战【zhàn】斗【dòu】也没有任何挑战。

暴雪对海岛探【tàn】险确实进行了一些重大【dà】的调【diào】整,使他【tā】们更加多样化并且有了高额的回报,除【chú】了两张新的海岛地图,但是海岛【dǎo】探险远远没【méi】有【yǒu】像【xiàng】副【fù】本那样吸引人,给人【rén】的感觉仍【réng】然【rán】是尽可能多的无脑刷【shuā】怪。

虽然战【zhàn】争前线【xiàn】和海岛探险这两个功能都有一些很【hěn】酷的想法,但小编认为它们的【de】缺【quē】陷也【yě】是【shì】很明显【xiǎn】的,以至【zhì】于暴雪无【wú】法在2019年彻底修复它们。

但是暴【bào】雪【xuě】肯【kěn】定会开放【fàng】更多的战【zhàn】争前线前线和海岛探险【xiǎn】,这是可以确定的事情。虽【suī】然未【wèi】来新开放的地图也是一个【gè】有趣的点,但最根本的【de】是需要暴雪【xuě】在设计上做出一些重大的改【gǎi】变,才能【néng】让它们变得【dé】像魔兽【shòu】世【shì】界其他玩法【fǎ】一样让【ràng】人感到有乐趣。

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标签: #魔兽世界单机版怎么玩才不会无聊