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这【zhè】游戏20年赚了300亿,曾比魔【mó】兽世界还【hái】要火【huǒ】,工作室却被无情解散

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这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时看【kàn】官【guān】们对“红警之中华1985”大体【tǐ】比较注重,姐【jiě】妹们都想要学习【xí】一些【xiē】“红警之中华1985”的相关资讯。那么小【xiǎo】编同时在【zài】网【wǎng】上汇集了一些关于“红警【jǐng】之中华1985””的【de】相关内容,希望同学【xué】们【men】能喜【xǐ】欢,朋友们一【yī】起来【lái】学习一下吧!

大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。

很多玩家可能【néng】都曾注【zhù】意到这样的情【qíng】况,就是某款【kuǎn】游戏明【míng】明很好玩【wán】,但是就是【shì】没【méi】续作。出现【xiàn】这样的情【qíng】况可能【néng】是开发游戏的工作室自【zì】己【jǐ】经【jīng】营不善倒闭了【le】,或是工作室灵魂人物出走了,也有可能是被EA收【shōu】购了。

EA人送外号工作室【shì】杀【shā】手,连续三年获得全美最差【chà】游【yóu】戏公【gōng】司【sī】的【de】称号,下面小【xiǎo】弟就来说说那些被EA毁了的知名的【de】游【yóu】戏工作室……排名不分先后。


牛蛙:曾比肩暴雪的大佬

牛蛙是一个很有创意的游戏公司,在【zài】大部分游戏【xì】公司还【hái】在【zài】塑造英【yīng】雄【xióng】的90年代的【de】,他们就制【zhì】作出【chū】了《主题医院》,《上【shàng】帝也【yě】疯狂【kuáng】》,《地下城守护者》这【zhè】些与众不同的游戏【xì】。

《主题医院》在中【zhōng】国曾有多【duō】火?这么说吧,9-21年这十年【nián】间【jiān】出【chū】生【shēng】的中国玩家,很少会有人【rén】不知道这个【gè】游【yóu】戏。二十年后,仍有人抬出这个品牌【pái】来借【jiè】势宣传【chuán】自己。在【zài】当时的玩家【jiā】眼中,牛蛙【wā】是当时唯一能【néng】和暴雪抗衡的游戏【xì】公【gōng】司。


然而,如日中天的牛蛙【wā】,几【jǐ】乎【hū】做对了所有事——他们唯一的失【shī】误,是【shì】找了一家叫【jiào】做EA的【de】公司来发行他们的游【yóu】戏。

从1994年开【kāi】始,EA开始【shǐ】大【dà】量【liàng】收购牛蛙公司【sī】的股票,并【bìng】于1995年【nián】完成了全面收购【gòu】。终于在1997年,牛蛙核心成员们【men】受【shòu】不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴【zuǐ】脸,被逼得纷纷【fēn】离开了这家公司,自立门【mén】户【hù】,2001年工【gōng】作室被解散【sàn】。



在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典【diǎn】的老游戏。虽然工作室解散了【le】,但是【shì】EA依【yī】旧有【yǒu】办法榨取【qǔ】点剩余价值,果然姜还是老的辣【là】,狐狸是老的【de】骚【sāo】呀【ya】。


模拟人生:传说中的美国宫本茂

由人【rén】称【chēng】“美国的宫本茂”的【de】威尔·莱特(Will Wright)创【chuàng】建的Maxis工作【zuò】室算是模拟【nǐ】界【jiè】的大佬了,一手开【kāi】创了模【mó】拟【nǐ】玩法改变了普【pǔ】通【tōng】群众对游戏只是无聊的娱乐产品的看法【fǎ】。


Maxis在1998年被【bèi】EA收【shōu】购,而后推出了数【shù】款模拟类型的游戏,其中《模拟人生》和【hé】《模拟城【chéng】市》更是成了Maxis两【liǎng】大【dà】法宝【bǎo】,曾经比魔兽世界【jiè】还要火【huǒ】。特别是《模拟人【rén】生》,因为这游戏【xì】的DLC太好赚【zuàn】钱了,因为游戏的本【běn】体基本【běn】上【shàng】就是入园门票,真的要玩的尽兴【xìng】就【jiù】必须掏钱买DLC。


从2000年2月的【de】《模拟人生》到2014年9月的《模拟【nǐ】人生4》,《模拟人生》系列【liè】就赚了【le】50亿美元(约合300多亿人民币),到了2015年被EA榨干【gàn】了最【zuì】后一滴的Maxis被【bèi】宣【xuān】布【bù】解散。


Origin System:影响了魔兽世界的元老

说起【qǐ】Origin System这公司名字可能【néng】很多玩家【jiā】都没听过,他是国外元老【lǎo】级的【de】游戏工【gōng】作【zuò】室了,代表【biǎo】作是【shì】《创世【shì】纪【jì】》和【hé】 《银河飞将》。Origin System在1992年【nián】被EA收购,在1997年推出了鼻祖级网游【yóu】《网络创【chuàng】世纪》。这款游戏虽然看起来画【huà】面简陋,但是却影【yǐng】响了无数后【hòu】来【lái】者,其中包括暴雪的【de】《魔兽世界》。


后来EA为了赚【zuàn】更多【duō】的钱,不断的催【cuī】赶【gǎn】进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪【jì】》后【hòu】期经【jīng】营BUG频出,而【ér】《创世纪【jì】》的单机续作【zuò】质量也惨不忍睹,于【yú】是《创【chuàng】世纪》这个【gè】IP就这【zhè】样【yàng】被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先【xiān】机。

不能【néng】赚大钱的Origin System在2004年【nián】被【bèi】EA解散,现在看到【dào】Origin平台已经和当初的工作室没有半毛钱【qián】关系了,就只是个【gè】启动器而【ér】已【yǐ】。


西木(Westwood):网吧战略游戏三巨头之一

当年在网吧的战略游戏三巨【jù】头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表【biǎo】作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很【hěn】多经【jīng】典游【yóu】戏,比较著名的有《沙丘》、《银翼杀【shā】手》、《命令【lìng】与征服》、《红色警戒》。当年暴雪的【de】《魔【mó】兽争霸》就【jiù】借鉴了不【bú】少《沙丘》的创意。

声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。


此后位【wèi】于拉斯维加【jiā】斯的西木总部【bù】发型【xíng】两款作品销量和口碑【bēi】均不如预期,而洛【luò】杉【shān】矶的西【xī】木【mù】太平洋则【zé】凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复【fù】仇【chóu】》的火爆一时,这让【ràng】EA把资源倾斜给【gěi】了【le】西【xī】木太平洋,同时大量拉斯维加斯的人员被【bèi】调到洛杉矶【jī】。


西太平洋之所以能【néng】如此成功离【lí】不开【kāi】元老马克·斯【sī】卡格斯的功劳,可【kě】惜后来因为【wéi】EA要马【mǎ】克9个月肝出【chū】《红【hóng】色警戒【jiè】3》来,逼得【dé】马克愤然离职。2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然游戏质量不错,但【dàn】是销量一般【bān】,因为红警3失去了红警的【de】精髓很【hěn】多老【lǎo】玩家并不买账【zhàng】。


到了2002年【nián】EA改西木太平洋【yáng】为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣【xuān】布【bù】西木【mù】解散。至此,当年和【hé】《星际争霸【bà】》一较高下【xià】的《命令【lìng】与征服【fú】》和《红【hóng】色警戒》系列没【méi】了。


黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧

黑盒成立【lì】于1998年,早【zǎo】年曾和世嘉有过【guò】不少合作,是一家擅长做【zuò】赛【sài】车游戏的公【gōng】司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车【chē】》系列【liè】的开发,《热力【lì】通缉2》《地下狂飙【biāo】》《最高【gāo】通缉》等都是出自黑盒之手。


2008年由于金【jīn】融危机,EA开始了大裁员【yuán】,一些表【biǎo】现不佳的工作室【shì】被【bèi】关闭,黑【hēi】盒位于温哥华【huá】的【de】工作室被关闭,人员转移【yí】到偏僻的卫星城,在艰难的日子里【lǐ】黑盒推【tuī】出【chū】了【le】滑板游戏《Skate》,获得了不少运【yùn】动玩家的喜爱【ài】。

2013年【nián】EA正式【shì】关闭【bì】了黑盒,后来【lái】部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车【chē】神【shén】》的开发。


Danger Close:荣誉勋章的传奇

Danger Close这个工作室【shì】对很多人来说可【kě】能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过【guò】他们家【jiā】的游戏,那就是【shì】《荣【róng】誉【yù】勋【xūn】章【zhāng】》系【xì】列。Danger Close在【zài】1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一【yī】下就注意到了Danger Close,于【yú】是在【zài】次年【nián】就【jiù】收购了Danger Close。


2003年Danger Close和其他工【gōng】作室【shì】合并【bìng】改名为EA Los Angeles制作了《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及【jí】《红色警戒3》等作品。2010年改为【wéi】Danger Close《荣【róng】誉勋章》的续作【zuò】《荣誉勋章:战士》市场【chǎng】表【biǎo】现不佳【jiā】,导致Danger Close在 2013年被EA宣布【bù】解散。


小弟嘠绿【lǜ】共【gòng】:除了这些国内玩家【jiā】比较熟悉的工【gōng】作室外,还有曾制作过【guò】《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的【de】NuFX,第一批脸【liǎn】书【shū】页游用【yòng】户过百万【wàn】的PlayFish以及开发过【guò】《破坏分子【zǐ】》的原独立游【yóu】戏【xì】工【gōng】作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然【rán】是外号工作室杀手!

一个正惊问题:你对EA哪款游戏最念念不忘?

标签: #红警之中华1985