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《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

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《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲-第1张-游戏相关-泓泰

从【cóng】任天堂时代开始,火【huǒ】纹之【zhī】纹章系列就一直【zhí】是玩家们喜爱的【de】游戏【xì】之一,战棋的游戏方式【shì】总是让玩家沉醉各职业刷怪【guài】升【shēng】级的喜悦中,接下来的几天内将持续转【zhuǎn】载【zǎi】来自【zì】多玩新闻中【zhōng】心《印象》栏目的《火焰之【zhī】纹章》系【xì】列【liè】文章(做了部分【fèn】编辑调整),今天带来【lái】的是《火焰【yàn】之【zhī】纹【wén】章》系【xì】列回【huí】顾(七):GBA三【sān】部曲。

另一种风格

《火焰【yàn】之纹章》系列作在【zài】加贺昭三时期与成广通时期,分别给【gěi】玩家带来【lái】了两【liǎng】种不同风格的游戏体验。加【jiā】贺【hè】昭三与成广【guǎng】通都【dōu】是这个系列的主【zhǔ】创,而从【cóng】一开始最为【wéi】耀眼的制作【zuò】人,还【hái】得说是加贺昭三。

加贺【hè】昭三对于自己游戏中艺术感的追求可以说达到了极致,其本人的【de】才华也让这个系列成为了知名【míng】之【zhī】作。然【rán】而【ér】正是【shì】因为他对于游戏【xì】艺术【shù】的【de】执着,让他不得不【bú】离开了任天【tiān】堂与《火【huǒ】焰之纹【wén】章》,另辟蹊径。




从《火【huǒ】焰【yàn】之纹章:封印之剑》开始,就是属于成广【guǎng】通的时【shí】代了。成广通并没【méi】有加贺昭【zhāo】三那么【me】文雅,他更追求的是商【shāng】业性与国际化【huà】。

正【zhèng】因【yīn】此接过N64被取消续【xù】作项目【mù】的他,果【guǒ】断的将游戏放到【dào】了【le】成本更低、开发【fā】更快的GBA掌机【jī】平台上。画【huà】质、剧情、玩法更【gèng】加的符合时下【xià】流行的风【fēng】格,而难度也是考【kǎo】虑到了新手玩家大【dà】幅度降低。




虽然对于【yú】系列的元老玩家来说,这并不算一件好事【shì】。但无【wú】可置【zhì】疑的【de】是,成广通的做法【fǎ】使得《火【huǒ】焰之纹章》系【xì】列【liè】有【yǒu】了另一种魅力,也让这个【gè】系列能够持续发展下【xià】去。

IS社的新团队

GBA掌机【jī】平台【tái】是非【fēi】常适合《火焰之【zhī】纹【wén】章》这一系列【liè】的,在《火焰之纹【wén】章:封【fēng】印【yìn】之【zhī】剑》之后,成广通便启动了GBA平台续作《火焰之纹章【zhāng】:烈【liè】火【huǒ】之剑》的开发计划。

《火焰之纹章【zhāng】:烈火之剑》设定为《火焰之纹章【zhāng】:封【fēng】印【yìn】之剑》的前传,而【ér】游戏本体也是以前【qián】作作为基础进行【háng】开发,开【kāi】发时间仅有7个月。

本作【zuò】制作【zuò】人除了成广通本人与出【chū】石武【wǔ】宏之外,还有第三名制作人——山上仁志【zhì】。山上【shàng】仁志这个名字【zì】可【kě】能大家都不太熟悉【xī】,但是其本【běn】人【rén】对于国【guó】内的玩【wán】家来【lái】说却并不陌生。




2017年,任天堂为《火焰之纹章:回声【shēng】 另一位英雄王【wáng】》公【gōng】布过两【liǎng】部中【zhōng】文宣传片【piàn】。在【zài】这两【liǎng】部视频中,一名日【rì】本制作人用非常不标准的普通话和粤语介【jiè】绍了这款【kuǎn】游戏,让国【guó】内玩家们印象深刻。这位制【zhì】作人,就是山上仁【rén】志了。

本作主要美【měi】术设计由ワダサチコ负责,他在此后也是【shì】手游【yóu】《火焰之纹【wén】章:英【yīng】雄【xióng】》的画师之一。本作音乐由辻【shí】横【héng】由佳与春山【shān】沙树合作设计,不过在【zài】本【běn】作之后辻横由佳就不负责主要音乐设计了【le】,不过其本【běn】人【rén】还是依旧在参与游戏的开【kāi】发工作,担任音乐总监一职【zhí】。




新手教学与自创角色

《火焰之纹章:烈火之剑》的剧情【qíng】围绕三【sān】名角色展开,他们分【fèn】别是琳、艾利【lì】乌德【dé】与赫克托耳。

游戏中每个角色都有【yǒu】单独的大篇章流【liú】程,其中为了照顾【gù】新【xīn】手玩家,游戏【xì】将琳篇【piān】的游戏流程设置【zhì】了大【dà】量的新手教学。

所有一周目的玩【wán】家【jiā】都是从琳篇开始游玩【wán】,这个设计不【bú】仅【jǐn】很【hěn】好的引导了新手玩家,而且琳篇的剧情并没有【yǒu】独立于整【zhěng】款游戏的剧情之【zhī】外【wài】,相反还融入得【dé】非常【cháng】自然。




此外【wài】,游【yóu】戏中还加【jiā】入了军师系【xì】统。作为操作游戏,在现实世界【jiè】运筹【chóu】帷幄的玩家本人,也可以通过自创角色【sè】融入到游戏中当一【yī】名军【jun1】师。

本作的自创角【jiǎo】色支持玩家【jiā】设置名字【zì】、生日以及性别,虽说【shuō】没【méi】有独立立绘,但【dàn】游戏中的所有角【jiǎo】色都会和【hé】玩家角色有所互动。军【jun1】师系统能【néng】玩【wán】家代入感更加充足,它也算是【shì】系列日后自【zì】定义角【jiǎo】色系统的雏形。




首次的海外版

《火焰【yàn】之纹章:烈【liè】火【huǒ】之剑》于9-21在GBA平台上【shàng】发【fā】售,本作MC平均分为【wéi】88分,FAMI通则是给出了34分的黄金殿堂评价,距离白金殿【diàn】堂仅差1分。

截止至2012年,本作共售出【chū】了27万份游【yóu】戏【xì】。当然【rán】,这个销量【liàng】数字仅【jǐn】仅【jǐn】是日本地区的销量数据。2003年【nián】11月【yuè】份【fèn】本作推出【chū】了美版游戏,这也是《火焰之纹章》系列首次推出海外版本。

虽【suī】说本作美版游【yóu】戏从【cóng】未公布【bù】过【guò】具体的销量数据,但【dàn】Intelligent Systems曾提到过【guò】本作在海外市场【chǎng】上取得了不小的成功。




除了欧美市场,前文也提到过【guò】本作与《火焰之纹章:封印之剑》曾被神游【yóu】本地【dì】化并通过【guò】了有关【guān】部【bù】门【mén】审批,不【bú】过【guò】可惜的是这两款中文【wén】游戏最【zuì】终并未能正【zhèng】式发售。

《火焰之纹章:圣魔之光石》

在《火焰之【zhī】纹章【zhāng】:烈火【huǒ】之剑》发售之后,成广【guǎng】通又【yòu】在同年开启了续作《火焰之纹章【zhāng】:圣魔之光石【shí】》的开发计划。

本作的开发【fā】人【rén】员与前作大同小异【yì】,不【bú】过这次的成【chéng】员不仅是任天堂与【yǔ】Intelligent Systems本社的人员,他们还聘请【qǐng】了一些自由【yóu】职业者【zhě】进行开发,其中还包括了【le】前卡普空的开发人员。




本作依然是基【jī】于前【qián】作开发,许多新系【xì】统都借【jiè】鉴了系列第二作《火焰之纹章:外传》,例如自由分支的转【zhuǎn】职系统,双主角的大地【dì】图【tú】行【háng】动【dòng】系【xì】统等等【děng】。

游【yóu】戏【xì】在基础【chǔ】的大地图系【xì】统上,还追加了EX地图系统,EX地图是可以【yǐ】让玩家【jiā】无限次数挑战的【de】关【guān】卡【kǎ】。通过这个系统【tǒng】,玩家也能刷级培养角色,这在【zài】此【cǐ】后的【de】几【jǐ】乎每一作都有类似【sì】的系统。




GBA平台《火焰之纹章【zhāng】:圣魔之光【guāng】石【shí】》于9-21发行日版游戏【xì】,9-21发行美【měi】版游戏【xì】。本作MC平均分85分,fami通评分白金殿堂35分,截止【zhǐ】至2004年年底,本作【zuò】销量约【yuē】为【wéi】23万份。

重回家用主机平台

《火焰之纹章【zhāng】:圣魔之光石》在内【nèi】容上虽【suī】说略显偷懒,但是本【běn】作融【róng】合了GBA新《火【huǒ】焰之【zhī】纹章》的特色系统,也结合了经典《火焰之【zhī】纹章:外传》的【de】部分系统,使得游戏【xì】整体【tǐ】来说可玩性很【hěn】高【gāo】。




总【zǒng】而言之,《火焰之【zhī】纹【wén】章》GBA三部曲让这个系列【liè】成功渡过了主创加贺昭三离开的尴【gān】尬【gà】期。而【ér】成广通【tōng】的【de】低成本年货开发计划,也【yě】同时满足了玩家与任天堂的需求。

《火焰之纹章:圣【shèng】魔之光石》是【shì】GBA《火焰之【zhī】纹章》三【sān】部曲【qǔ】的最后一作,偷懒也是有【yǒu】原【yuán】因的。其一是【shì】因【yīn】为在扩展海外【wài】市场之后【hòu】,本地化与移植工【gōng】作也【yě】占据了Intelligent Systems开【kāi】发工作的一部分【fèn】。而其二则是因为除【chú】了本作,Intelligent Systems还【hái】在同时开发另一款系列续作。




接下来的这款续作并未【wèi】计划继续在掌机平台上开发,而【ér】是决定【dìng】重回主机平【píng】台【tái】——任天堂【táng】第六世代家用主机Nintendo GameCube之上。而NGC这款具有优秀3D性能【néng】的【de】主机,也【yě】让《火焰之【zhī】纹章【zhāng】》首次进入了【le】3D化时代……

标签: #火焰纹章烈火之剑拉加尔特怎么说服