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国内有哪些比较好的游戏工作室啊?_中国游戏公司三大巨头

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国内有哪些比较好的游戏工作室啊?

出于盈【yíng】利市场、版权【quán】维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷【xiàn】,国产【chǎn】游【yóu】戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏工作室还是【shì】倾情【qíng】力量投入到国产游戏【xì】的制作之中,一些【xiē】由此孕育而生的【de】国产游戏作【zuò】品并【bìng】没有随着时【shí】间的远去而消失在玩家的【de】记忆里【lǐ】,而是成为了一种历史和象征,这些【xiē】游戏都【dōu】是值【zhí】得玩【wán】家去【qù】重温和回忆【yì】,回【huí】首当年的感动【dòng】。虽然由于【yú】国内【nèi】个人PC平台普及时间较晚的缘故,小编【biān】90年代初期【qī】的【de】国产游戏【xì】接触不多,但是90年代后期和2000年【nián】之后的【de】国产【chǎn】游戏当年可是玩的【de】废寝忘食,当初一幕幕【mù】的感动至今难以忘怀【huái】。当然玩着【zhe】这些经典游戏的【de】同时,也不能忘记【jì】那些国【guó】产游戏工作室制作人及其团队为国产游戏做出【chū】的贡献。今【jīn】天就来为大家盘点【diǎn】一【yī】下十【shí】大【dà】知名的【de】国产【chǎn】游戏工作室,他们制【zhì】作的游戏你都玩【wán】过吗【ma】?
一.DOMO小组
说起国【guó】产单【dān】机游戏制作【zuò】公司,大家肯【kěn】定首先想到的【de】是【shì】台【tái】湾大宇资讯SoftStar公司。该公司当年可以说【shuō】是【shì】制作【zuò】了无数的经典游戏,为【wéi】当时国【guó】产游戏的发展做出了巨大贡献。而DOMO小【xiǎo】组【zǔ】则是【shì】台湾大宇资讯【xùn】SoftStar公司旗下的游戏创【chuàng】作小组之一,也是台湾【wān】最资深【shēn】的游戏开发小组【zǔ】。
DOMO小【xiǎo】组又名多魔【mó】小组,“多魔”是【shì】以【yǐ】“DOMO”作为拼音而拼【pīn】成。DOMO小组是“轩【xuān】辕剑”系列所有作品的开【kāi】发团队,在早期《轩【xuān】辕【yuán】剑【jiàn】》作品开发【fā】中,大宇【yǔ】实【shí】行小组【zǔ】团队编【biān】制,负责开【kāi】发【fā】团队的名称【chēng】为“DOMO小组”,然而随着时【shí】代的改【gǎi】变,在《轩三》的制作后期(约1999年时【shí】)大宇调整了内【nèi】部的组织架构,为【wéi】了充分运用人力资源,所以打散了原来的【de】小组【zǔ】编制,合并【bìng】成一个【gè】开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负【fù】责“轩辕剑”专【zhuān】案的人员们称为 “DOMO小组”。
上【shàng】面说过,DOMO小组【zǔ】制【zhì】作的最著名国【guó】产游戏系列则是《轩【xuān】辕剑【jiàn】》系列了。相信系列中《轩辕【yuán】剑【jiàn】叁:云和山的【de】彼【bǐ】端》、《轩辕剑叁外【wài】传:天之痕》、《轩【xuān】辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外【wài】传:苍之涛》、《轩辕剑伍【wǔ】:一【yī】剑凌云山海情》、《轩辕剑【jiàn】外【wài】传:汉【hàn】之云》和《轩辕剑【jiàn】外传【chuán】:云之遥》等游戏的大名对于熟悉国【guó】产游戏的玩【wán】家来说一【yī】定【dìng】是如【rú】雷贯【guàn】耳了。除了初代【dài】小编没接【jiē】触过之外,其他几作在网络时代还未来临的时候就已经抱着攻略书全数通关,无【wú】数次被游【yóu】戏里磅【páng】礴的历史气息所折【shé】服。和另【lìng】一部国【guó】产【chǎn】经典RPG《仙剑奇侠传》系列以唯美【měi】爱情【qíng】为主线不同,《轩辕剑》剧情【qíng】探讨的多半是【shì】集中【zhōng】在【zài】一【yī】个主题,甚至有些主题还颇显沉重,与中国历史有着密切【qiē】的结合,某种意义上【shàng】来爱好研究历【lì】史背景的小【xiǎo】编更加【jiā】喜【xǐ】欢这【zhè】种历【lì】史底蕴【yùn】深厚的【de】RPG游戏【xì】。
除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小【xiǎo】组还曾制作过【guò】《灭【miè】》、《魔【mó】术拼图》、《幻魔传说》、《美少【shǎo】女扑克》、《七笑拳【quán】》、《爆【bào】笑出【chū】击》、《失【shī】落的封印》、《蜥蜴超【chāo】人L-MAN》、《阿【ā】猫阿狗》等脍炙人口【kǒu】的经典【diǎn】游【yóu】戏,此外《仙剑奇侠传2》DOMO小组【zǔ】部分成员于游戏中后期参与研发,与【yǔ】狂徒创作群合【hé】作。
二.狂徒创作群
上面说过两大经典国产RPG游戏【xì】系【xì】列,一个是《轩辕【yuán】剑》系列,另一个就【jiù】是《仙剑奇侠【xiá】传》系列了。而奠定【dìng】《仙剑奇侠传》系列的开始,可以说【shuō】在老【lǎo】一代【dài】玩家【jiā】心中留下【xià】最【zuì】不可磨灭印象的初代【dài】《仙【xiān】剑奇侠【xiá】传》,便是由【yóu】大宇旗下的另一个【gè】游戏【xì】制作小组狂徒创作群【qún】所制作【zuò】。
狂徒【tú】创作群以“狂徒创作群,再现永【yǒng】恒经【jīng】典”为口号,创造【zào】出许多经典【diǎn】的【de】国产【chǎn】游戏。著【zhe】名的作品有脍炙人口的《仙【xiān】剑奇【qí】侠传》初代(新、旧版本)以及【jí】《大富翁》系列【liè】二【èr】到五【wǔ】代,还有与轩辕剑游戏系【xì】列【liè】制作小【xiǎo】组DOMO共同【tóng】研【yán】发的《仙剑奇侠传2》。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有【yǒu】限公司迁移到台【tái】北市忠孝东路【lù】后正式【shì】成立【lì】。遗憾的是,狂徒创作群于2002年《仙剑奇【qí】侠传2》开发中【zhōng】时解散。
初代《仙剑【jiàn】奇侠传》的经典不用多做介【jiè】绍了,小【xiǎo】编当时也是通关了好几次,凄美的结局在当【dāng】时年纪【jì】还不大的自己心里留下了【le】深刻【kè】的记忆【yì】。同时【shí】,也牢牢的记住了狂徒创【chuàng】作群这个【gè】国产游戏【xì】制作小组。不过遗憾的【de】是,在制作《仙【xiān】剑奇【qí】侠传2》开【kāi】发【fā】完成后【hòu】,大宇资讯将游戏制作研发部门小组制改为三部分立制,所有研发【fā】人员【yuán】被调度,导致这个生【shēng】产了很多经典国产游【yóu】戏【xì】系列的【de】制作小组【zǔ】解散【sàn】,甚至该【gāi】小组名称正式消【xiāo】失于之【zhī】后所【suǒ】开发或再版【bǎn】的游戏封【fēng】面以及说【shuō】明书中,不【bú】得【dé】不说是【shì】一个遗憾。不过尽管如此,该制作小【xiǎo】组留下的游戏瑰宝,以及在国产游戏史上【shàng】留下【xià】的【de】深刻【kè】一笔,也是每【měi】一个玩家所【suǒ】不应该忘【wàng】却的【de】。
除了《仙剑奇侠传》初代【dài】新旧【jiù】版和二【èr】代之外【wài】,狂徒创作群还留【liú】下了《大富【fù】翁》二到五代、《扑克俱乐部》、《魔法【fǎ】世纪【jì】》、《正宗台湾十六张【zhāng】麻将》、《霹【pī】雳狂刀影音多媒体【tǐ】》、《疯狂摇【yáo】摇【yáo】杯》、《霹雳奇侠传》、《轩辕伏魔录》等经典【diǎn】游戏作【zuò】品。
三.汉堂国际
1991年在家【jiā】用机【jī】游戏大行其道的当时【shí】,在台湾【wān】有一群爱【ài】好PC游戏的年【nián】轻人,预【yù】见到了未来的PC软件制作发展的趋【qū】势,即著作权意识【shí】的觉醒与【yǔ】人们会【huì】开始【shǐ】正【zhèng】视【shì】盗版软件的不法行为,正版软件将会逐【zhú】渐取代盗版软件,遂决【jué】心从事PC游戏的专业制作。不得不说在当【dāng】时【shí】个人PC还未开始【shǐ】普及的年代,他们的【de】理念和远见不得【dé】不【bú】让人佩服【fú】。而后【hòu】他【tā】们成立了汉堂国际资讯【xùn】有限公【gōng】司,开始制作自己的【de】PC游戏【xì】,并代理【lǐ】国内外一【yī】些【xiē】相关的优秀软件。
后来【lái】汉【hàn】堂国际为【wéi】了能推【tuī】出自己公司的【de】主打作品,在【zài】国产游戏市【shì】场【chǎng】上站【zhàn】稳【wěn】位【wèi】置,开发了一款经典游戏《炎龙骑士【shì】团》系列。小编当时挺迷任天堂的《火炎【yán】纹章》系列,看到这么一款类似的中式战棋【qí】游戏,顿时眼前一【yī】亮【liàng】也来了兴趣,结果【guǒ】一【yī】玩就迷了进去。作【zuò】为一款战【zhàn】棋游戏,《炎龙骑士团【tuán】》系列的平衡性非【fēi】常高,游戏的难度设定【dìng】上可以看出汉【hàn】堂制作战棋游戏的深【shēn】厚功底,隐藏要素也非常【cháng】丰富,虽然很多设定在现在的【de】战棋游戏里很常见,但在那【nà】个【gè】战棋游戏还非常小众的【de】年代,可以说是把【bǎ】当时的【de】战棋类游【yóu】戏推上了高峰【fēng】,具有非常深刻的【de】意【yì】义【yì】。
除了《炎龙骑士团【tuán】》系列之外,汉堂国际制作的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽【yōu】城幻剑录》以及【jí】外传《寰神结》三部曲【qǔ】,更是玩家【jiā】津津乐道的经典RPG。不过【guò】最后可惜的【de】是【shì】,由于公【gōng】司财务方面【miàn】的问题【tí】、几经波折,汉堂【táng】国际【jì】被智冠科技收【shōu】购【gòu】,现改名为“智乐【lè】堂【táng】”。
四.西山居
西山居工作室是金【jīn】山软件公【gōng】司旗下【xià】的游戏【xì】工作室,是国内最早的游【yóu】戏工作室。1996年1月,西山居发【fā】布了中国【guó】大陆第一款商业游戏【xì】《中关【guān】村启示【shì】录》,标志着金山公【gōng】司正式进【jìn】入【rù】游戏领域。在【zài】过去的10年间,西山居【jū】凭借其雄厚的【de】研发实力,以及对游戏【xì】文化内【nèi】涵【hán】、画面、音乐【lè】等【děng】方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许【xǔ】多产品至今仍【réng】为玩家所津津乐道,特别是【shì】被【bèi】媒体称为【wéi】中国【guó】游戏第一品牌的《剑【jiàn】侠情【qíng】缘【yuán】》系列,在国产游戏中更是拥有极强的【de】生命力和号召力。
《剑侠【xiá】情【qíng】缘》是【shì】西【xī】山居【jū】发展历【lì】史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但【dàn】大众一致认为【wéi】这是中国【guó】游戏产业正式起【qǐ】步的一个重要标【biāo】志。小编当【dāng】年还是买【mǎi】了一堆盗【dào】版【bǎn】光盘合集,结果在里面【miàn】淘【táo】到了【le】这个不错的游戏。游戏讲述【shù】了南宋年间荡气回肠的武侠故事,这款游【yóu】戏【xì】的独特之处是有着很多结局,在当时RPG游戏普遍为【wéi】单结局或双结局而言,不得不说是一个创新,甚至里面有个【gè】隐藏结局是改写历史救出岳飞。此后西山【shān】居还制作了《剑【jiàn】侠情缘贰》,一曲优美的《天【tiān】仙子》深深打动【dòng】了无数游戏迷的心【xīn】坎,也代表着西山居的【de】一份精【jīng】诚。历时2年,《剑侠情缘贰》隆【lóng】重登【dēng】场,气【qì】势【shì】恢【huī】弘【hóng】的历史背景下描写了一部宋金交战【zhàn】的悲壮【zhuàng】、民族【zú】大义与儿女之【zhī】情交融的武侠悲歌。该作【zuò】以20万套【tào】的销【xiāo】量创下当时【shí】国产【chǎn】游戏销量的奇【qí】迹。可【kě】惜的是由于【yú】国产游戏市【shì】场的萎靡,《剑侠【xiá】情缘叁》不【bú】幸腹死胎【tāi】中,最【zuì】后该【gāi】系列顺【shùn】应大潮【cháo】被改成了网【wǎng】游,遗憾的同时也折【shé】射出国【guó】产单机游戏在市场【chǎng】的冲击下陷入【rù】的困境。
西山居除了《剑侠情缘【yuán】》系列之【zhī】外,还【hái】有《中国【guó】民航》、《决【jué】战朝鲜》、《天王》、《剑侠》网络版【bǎn】系列等经典作品。
五.祖龙工作室
祖龙工【gōng】作【zuò】室是由洪恩集团于1997年组建【jiàn】,专门致力【lì】于【yú】3D游戏的研发,并且拥【yōng】有自主知识【shí】产权的3D游戏引擎。
1998年【nián】祖龙工作室开发出世界第【dì】一【yī】款全【quán】3D即时战略游戏《自由与荣【róng】耀》,远销【xiāo】韩国【guó】,是【shì】国【guó】内【nèi】第一款出口韩国的即【jí】时战略游戏,迈出了国【guó】产【chǎn】游戏走向【xiàng】世界的步【bù】伐。随【suí】后公司推出的《大秦悍将》、《抗日【rì】:血战上海滩》等系列产品也销路强劲,相信【xìn】很多【duō】童鞋当年在淘碟的【de】时候都看到过这几【jǐ】款游戏的热销吧【ba】,特别【bié】是《抗【kàng】日:血战上海滩》,题材对于当时的国产【chǎn】游戏来说非常【cháng】有新意,很多人都在游戏里好好热【rè】血【xuè】了一把。当然平心而论【lùn】,当时个【gè】人PC也【yě】逐渐普及【jí】起来,很多玩家都能玩到一些国外的优秀3D游戏,相【xiàng】比之下这几款游戏有很【hěn】多的【de】不【bú】足,但是【shì】它们无疑也【yě】给当时【shí】陷入萎靡【mí】的国产【chǎn】游戏市场带来了【le】一【yī】注新血。
2005年,祖龙工作【zuò】室致力于MMORPG《完美【měi】世界【jiè】》的【de】开发。这是一款全3D中国古典奇幻背景【jǐng】的大型【xíng】网【wǎng】络游戏。游戏采用祖【zǔ】龙【lóng】工作【zuò】室自主开发的3D游戏引擎,在画面及创新【xīn】方面都非常出色。虽然工作室不再致力【lì】于单机游戏的开发【fā】,但是参照【zhào】整个国产【chǎn】单【dān】机市场,这也是一个非常【cháng】无奈的事实。
六.像素软件
北京【jīng】像素软件科【kē】技股份有【yǒu】限公司于2002年3月正式【shì】注册成立【lì】,主要【yào】从事游戏软件的开发,尤其【qí】致【zhì】力于大型网【wǎng】络游【yóu】戏研发领域。
像素软件在成立后制作【zuò】了一款经【jīng】典单机游戏《刀剑【jiàn】封魔【mó】录》。虽然游戏【xì】背景仍【réng】旧是传【chuán】统【tǒng】的仙【xiān】侠【xiá】类,但是【shì】和其他仙侠类大多【duō】采【cǎi】用【yòng】RPG形【xíng】式不同【tóng】,游戏采用了当时不多见的动作【zuò】RPG游戏类型,高层人员刘坤还提出了以《街霸【bà】》、《侍魂【hún】》等格斗游戏的战斗效果为标准【zhǔn】,使游戏有【yǒu】着丰富的连击系统,甚至还【hái】加入【rù】了【le】当时单机不多见的纸娃【wá】娃系统,可以说不【bú】仅【jǐn】仅【jǐn】在国内【nèi】游戏市场【chǎng】,甚【shèn】至在国外游戏市场内也有【yǒu】新的【de】突破。最后游戏连【lián】续三天荣【róng】登美国知名游戏网【wǎng】游戏基地的【de】“热门RPG游戏排行榜”第一【yī】名,持续入榜TOP10RPG一周。
不【bú】过【guò】最后和其他国产游戏公司一样【yàng】,这个【gè】系列最【zuì】后还是没能在单机游戏【xì】市场上发展下去【qù】,最后《刀剑》系【xì】列【liè】出了外【wài】传《上【shàng】古【gǔ】传【chuán】说》之后还是被改成了网络游戏【xì】(不过其实这款游【yóu】戏的系【xì】统还是【shì】蛮适合做成网络游【yóu】戏的)。随后像素软件推出【chū】了网络游戏《刀剑》和《寻【xún】仙【xiān】》,也获得了一致好评。
七.目标软件
目标软件成立【lì】于1995年,是中国大【dà】陆最早的专业从事高端【duān】娱乐游戏和多媒体【tǐ】软件开发【fā】的公司【sī】,是【shì】第【dì】一个产品销售全【quán】球化的【de】本土游戏研发公司,同时也是第一批【pī】被国家批准的高新【xīn】技【jì】术【shù】企业【yè】及【jí】最早获【huò】得国家双软认证的企业之一【yī】。
《傲世三国【guó】》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战【zhàn】略代表作游戏。三国的【de】故事是大部分人耳熟能【néng】详的,但当时三【sān】国类游戏只有【yǒu】日【rì】本【běn】光荣的【de】《三国志》系列【liè】和奥汀科技【jì】的《三国群英传》系列较为【wéi】出名。《三国【guó】志【zhì】》系【xì】列为策【cè】略类,虽然经营策略【luè】丰富但战【zhàn】斗略显死板,《三国【guó】群【qún】英传》则着【zhe】重【chóng】刻画战斗【dòu】场景,玩家【jiā】难以从其中感觉到三国【guó】的深刻底蕴,而目标软【ruǎn】件的《傲世【shì】三【sān】国》则补【bǔ】缺了这些【xiē】遗【yí】憾,游戏【xì】以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利【lì】,对玩家的经营策略【luè】和游戏战术能力【lì】同【tóng】时提【tí】出了挑战【zhàn】,生动【dòng】刻画了栩栩如生【shēng】的三国乱世。当【dāng】时玩惯了其【qí】他两款【kuǎn】三国游戏【xì】的小编也不禁被《傲世【shì】三国》给【gěi】深深吸引,感受到了这款游【yóu】戏【xì】的别样乐趣。
除了《傲世【shì】三国》外,目标软【ruǎn】件还有一款【kuǎn】经【jīng】典游【yóu】戏《秦殇》,正如【rú】其名,游戏演绎了主人公秦【qín】始皇【huáng】的【de】长【zhǎng】子扶苏历尽【jìn】险【xiǎn】阻与【yǔ】磨【mó】难,演绎的【de】一曲【qǔ】豪情悲歌。游戏的独特之处是即【jí】可单人游戏,也可支持通过局域网进行多人游戏,也【yě】可以分配在战网进行对战。那个时候也正好是星际、红【hóng】警、帝国【guó】、CS等【děng】联机游戏风行【háng】的【de】时期,游戏借【jiè】助【zhù】联机风潮也好好的火了一把。
不过最后【hòu】目【mù】标软件也和其【qí】他公【gōng】司一样,开始转入了网游制作的行列【liè】。之后目【mù】标软件也推出了《天骄》和《傲【ào】世》等多部火【huǒ】热【rè】的网游系列,也获得【dé】了很好【hǎo】的发展。
八.河洛工作室
河【hé】洛工作室【shì】原来【lái】属【shǔ】于【yú】台湾智冠科技游戏【xì】开发【fā】组,后【hòu】脱离智冠科技【jì】,后【hòu】来又加入了【le】东方演算,但不久后【hòu】东【dōng】方演算解散。河洛工作室【shì】在【zài】智冠科技【jì】开发制作了【le】《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国【guó】群侠传》等【děng】游戏。作品极具创意,提倡【chàng】了“高自由【yóu】度”的特色,每一款都堪称【chēng】华人单机RPG游戏史上的经典之作【zuò】。
要【yào】说武侠 ,国内最有【yǒu】名的当属金庸笔【bǐ】下的武侠 了。很多人都玩过明星大【dà】乱斗之【zhī】类的游戏,那【nà】么如【rú】果把金庸笔下的武【wǔ】侠人物来【lái】个时空穿越,汇【huì】聚【jù】在一起,那又是什么【me】样【yàng】的【de】呢【ne】?《金庸群侠传》作为一款1996年的游【yóu】戏,能够有这样的超前【qián】理论和惊人之举,实在是让人叹【tàn】服。《金庸群侠传》是由河【hé】洛工作【zuò】室开发,智冠科技发行的【de】DOS中文【wén】RPG游戏,游戏是以【yǐ】金庸笔下【xià】的【de】十四部武【wǔ】侠【xiá】 所改编,玩家可以【yǐ】与部【bù】份金庸 人物共【gòng】同冒险。相信能同时和金庸笔下的武侠人物一起进行冒【mào】险,许多金【jīn】庸迷们都已经感动的热泪盈眶了吧【ba】,小编当年在游戏里沉迷【mí】了N个小时这【zhè】种事肯【kěn】定是不会说出来的......需【xū】要【yào】注意的【de】是,现【xiàn】今很多武侠类网络游戏【xì】,大多也采用时【shí】空乱【luàn】入,原著重要人物作为重要NPC,这【zhè】份【fèn】创【chuàng】意是否也是由【yóu】《金庸群【qún】侠传【chuán】》所开创的呢?
《武林群侠传》和【hé】《三国群侠【xiá】传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲【qǔ】的第【dì】二部【bù】和第三【sān】部,这两款游【yóu】戏也【yě】同样【yàng】是高【gāo】自由度的武侠RPG游戏,玩家可【kě】在游【yóu】戏里【lǐ】通过【guò】故事进程变成自己【jǐ】心目中的【de】大侠。不过由于金庸的【de】光芒过【guò】于闪耀,这两部游戏的知名【míng】度却要【yào】比《金庸群侠传》要小多了。
九.宇峻奥汀
宇【yǔ】峻【jun4】奥汀科技股【gǔ】份有限公司是一家位于台湾新北市中和区的电脑【nǎo】游戏软件公【gōng】司。在2004年【nián】,由【yóu】施文进创办【bàn】的宇峻科技与【yǔ】居则【zé】文创办的奥汀【tīng】科技两间公司合【hé】并【bìng】而成。公司以研发自制中文版个【gè】人PC游戏为主要业【yè】务,曾经推出【chū】多款经典RPG游戏【xì】与【yǔ】战略游【yóu】戏【xì】。
说起宇峻奥汀,大家脑海里都会马上想起《三国群【qún】英传》吧。在1998年之前,正统三国类游戏一直被【bèi】日【rì】本光荣的《三国志【zhì】》系列一家独占,虽然有【yǒu】个别公司也推【tuī】出了【le】正统三国类游戏,但最后除了【le】TEMCO《霸王的大陆》之【zhī】外还是因素质太【tài】差【chà】而【ér】被埋没在历史【shǐ】的长【zhǎng】河之中。但1998年《三国【guó】群英传》初代的面世【shì】,则打破【pò】了这个局面。与《三国志》系【xì】列不同【tóng】,游戏【xì】的【de】重点是战【zhàn】争而非内政,玩家可亲临前线,在【zài】沙场上杀敌,也可运筹帷【wéi】幄。游戏最为突破的一点【diǎn】就是【shì】,在战【zhàn】场上不是像【xiàng】战略游戏【xì】那样【yàng】走格子【zǐ】,而是武将带领自己的士兵以实时的【de】方式和敌军进行【háng】厮杀,战【zhàn】场【chǎng】临【lín】场感很强。再【zài】配上武【wǔ】将独有的【de】华【huá】丽必【bì】杀【shā】技,在对战中使出把杂【zá】兵给轰飞,顿时使人【rén】感到热血沸腾【téng】。对了【le】再说一句,游戏里【lǐ】还能使【shǐ】用【yòng】密技无限使用必杀技,所【suǒ】以当时无耻的小编【biān】和朋友两个人狂【kuáng】按键盘,导致【zhì】可怜的键盘君不幸......
除【chú】了《三国群英传》之外,宇峻奥汀还【hái】有两部代表作《幻想三国志》和《新【xīn】绝代双骄【jiāo】》系列【liè】。《幻【huàn】想三国【guó】志》系列是宇峻科技首次尝试的自【zì】创武侠RPG,以三国为背景的【de】故【gù】事充满了战场的阳【yáng】刚气息,调性【xìng】偏重于野心家政治斗【dòu】争的【de】战场描述。游戏突【tū】破了传统三国类【lèi】游戏的方式【shì】,采【cǎi】用了独特的艺术表现方式,吸引了许多【duō】玩家强烈【liè】的注意目光【guāng】及【jí】好评。《新【xīn】绝【jué】代双骄》系列是【shì】以古龙原著【zhe】改编的RPG游戏【xì】,以最完【wán】整方【fāng】式呈现古龙【lóng】 “奇情”的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要【yào】人物间【jiān】的【de】情理纠【jiū】葛,也不失为一【yī】款国【guó】产佳【jiā】作。
十.创意鹰翔
创意鹰翔科技发展有限公司【sī】成【chéng】立于1998年,其【qí】前身为【wéi】鹰【yīng】翔软件【jiàn】工作室。创意鹰【yīng】翔曾经推【tuī】出过经典单机游戏《生死之间【jiān】》系列、《独闯天涯》和《碧【bì】雪情天》,在当【dāng】时【shí】获得【dé】了业内和玩【wán】家的广泛【fàn】好评,也成就了创意鹰翔作为国【guó】产游【yóu】戏制【zhì】作先【xiān】驱的独特地位【wèi】。
《碧雪情天》可以说是创意鹰翔的经典代表作游【yóu】戏,同时其游【yóu】戏品【pǐn】质获得了广泛的认可,也取得【dé】了不错的销售【shòu】佳【jiā】绩。《碧雪【xuě】情天》游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立【lì】,历经种种磨难,其中不仅有一批【pī】舍生忘【wàng】死【sǐ】的忠臣良将的辅佐,同时【shí】,也【yě】有【yǒu】一【yī】些妖魔的帮助【zhù】。虽然游戏采【cǎi】用了凄凉的【de】故事结局,但【dàn】也【yě】带给了玩【wán】家很【hěn】大【dà】的【de】心【xīn】灵撼动。和先【xiān】前的一些【xiē】国产RPG不同,《碧雪情【qíng】天》吸收了一些国外RPG游戏的长处,将【jiāng】欧美RPG的真实【shí】感和唯【wéi】美的中【zhōng】国文化气息相结合,并加入了大量的【de】创新【xīn】要素,使国【guó】产RPG游戏达【dá】到了一个新的高度。
可【kě】惜【xī】最【zuì】后《碧雪【xuě】情天》也成【chéng】为【wéi】了创意【yì】鹰【yīng】翔的单机【jī】绝唱。之后创意鹰翔也制作【zuò】了其他系列网络游戏,在网游领域也取得【dé】了不错的发展成绩。

中国十大网络游戏公司有哪些?

国内有哪些比较好的游戏工作室啊?_中国游戏公司三大巨头-第1张-游戏相关-泓泰

光【guāng】宇【yǔ】游戏、联众游戏、网龙公司、世【shì】纪天成、巨【jù】人网络、腾讯游戏、完美世【shì】界股【gǔ】份有限公司、畅【chàng】游、盛大游戏、网易游戏【xì】。

1、完美世界股份有限公司

旗下运营着国内多款网络游戏,完【wán】美【měi】世界、武林外传、诛仙、赤壁等大型网络游戏【xì】。作为中国最早【zǎo】进【jìn】行海外运【yùn】营的网络【luò】游戏公司,完美【měi】世界游戏在中国网络游戏海外【wài】出口中【zhōng】连续多年排【pái】名第【dì】一,用户群体覆盖【gài】至全【quán】球100多个国家【jiā】和【hé】地【dì】区。

2、畅游

作为搜【sōu】狐集团的【de】游戏事业部从2003年起开始运营大【dà】型【xíng】多人在线角【jiǎo】色扮演游戏【xì】业务。畅游目前运营中国最受欢迎的大型多人在【zài】线角色【sè】扮演【yǎn】游戏【xì】之一的天龙【lóng】八部OL,游戏用户数【shù】量【liàng】和【hé】收入保持【chí】着【zhe】强劲的增长。

3、盛大游戏

是网【wǎng】络【luò】游戏开发商、运营商和发行【háng】商,拥有2000多名游戏研发、运维人员。自成【chéng】立来,盛大游戏先后【hòu】推出70多款网络游戏【xì】,承【chéng】载超过【guò】18亿注册用户。代【dài】表游戏【xì】传奇世界【jiè】、英【yīng】雄年代、神迹等拥【yōng】有良好的【de】口碑。

4、网易游戏

网易创立至今,自【zì】主研发第一人气网游,全球首款双美术版【bǎn】本【běn】网游梦幻西游,注【zhù】册用【yòng】户【hù】2.5亿,最高【gāo】在线271万。

5、腾讯游戏

代表游【yóu】戏英雄联盟。由美【měi】国【guó】拳【quán】头游戏开发、中国大陆地区【qū】腾讯游戏代【dài】理运营的英雄对战【zhàn】MOBA竞技网游。

《英雄联盟》推动全球电子竞技的发展【zhǎn】,除【chú】了【le】联【lián】动各赛区发展职【zhí】业联赛【sài】、打造【zào】电竞体系之外,每年还会举办“季中冠【guàn】军赛”“全球总决【jué】赛”“All Star全明星赛”三大【dà】世界级赛事,获得【dé】了亿万玩家的喜【xǐ】爱,形成【chéng】了自己独有的电子竞技文【wén】化。

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