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侠盗猎【liè】车4与侠盗猎车手:圣安地列斯有什么差【chà】别吗_侠【xiá】盗【dào】猎车4怎【zěn】么样玩

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侠盗猎车4与侠盗猎车手:圣安地列斯有什么差别吗

侠盗猎车4与侠盗猎车手:圣安地列斯有什么差别吗_侠盗猎车4怎么样玩-第1张-游戏相关-泓泰

侠盗猎车4是目【mù】前侠盗最【zuì】新的一个版本,从画面伯来看,侠【xiá】盗4要远远胜于圣【shèng】安地【dì】列斯,并【bìng】度且游【yóu】戏的真【zhēn】实性,灵【líng】活性都要比圣安知【zhī】地列斯好,并【bìng】且侠盗【dào】4还可以去网吧啊【ā】,打衟【dào】电话【huà】给911啊等等,真的是非常接近现实佰的,不过对【duì】电脑配置要求非常高啊~度我们这些人都只能【néng】望而【ér】心叹···知······圣【shèng】安地列斯【sī】呢【ne】也是【shì】一个不错的版衜【dào】本【běn】,其实玩到那种天天安MOD的境【jìng】界了也【yě】是【shì】非度常不错的,适合电脑配置比较低一点知的玩【wán】家。

这是侠盗4的图:

gta4好玩吗?

好玩,至少对于我来说是这样的。
gta4带给我的震撼是无法用语言完整地表达的。
游戏是【shì】08年的,第【dì】一次玩到这【zhè】个游【yóu】戏已经是【shì】发布5年【nián】之后的13年了。当时的主流游戏,画【huà】面可以说【shuō】都是相当质朴,除了一些3a大作,大多数游戏【xì】的【de】整体画面感觉在【zài】现在看都是很寒酸的。gta4作为08年的游戏,画【huà】面可以吊【diào】打很多13年的【de】游【yóu】戏,能进得了【le】高等【děng】级画质的【de】梯队。而且同时期大多数人都还在玩cf,我玩就【jiù】发现gta4作为一个开放世界游戏【xì】,枪【qiāng】模竟然比cf做【zuò】的还【hái】精【jīng】细。gta4的画面,现在看【kàn】起来也【yě】不寒碜。
当时大多数玩家对【duì】于【yú】单机【jī】游戏的【de】体验【yàn】还局【jú】限于【yú】线性通【tōng】关的模式,一【yī】进【jìn】入这种现代都市的超【chāo】大开放世界,对于人的震撼是【shì】溢于言表的。单单是闲逛看风景,都能吸引你很【hěn】长的时间
gta4的物【wù】理【lǐ】效果极其出色,在今【jīn】天也【yě】是非常【cháng】强的存在,布【bù】娃娃效果很逼真。
gta4的战斗也是【shì】延续了gta系列的爽快感,就不多说【shuō】了【le】,一【yī】个字,爽。
而且【qiě】这一代的剧情【qíng】故事十分【fèn】庞【páng】大,情节引人【rén】入胜,任【rèn】务设计都很精彩,打任务【wù】的时【shí】候也很【hěn】爽。另【lìng】外这一代的难度不是很大,没【méi】有像小飞机炸大【dà】楼【lóu】这样劝退的关卡。

GTA4好玩吗?

  GTA 4给【gěi】玩家们【men】带来的是前所未【wèi】有的精美【měi】画面,说得 一点,就是本作的视觉【jiào】效果令人眼前一【yī】亮【liàng】。。《战争机器》使用的是虚幻引【yǐn】擎,玩家在屏【píng】幕【mù】中看到的是如同【tóng】电影般的【de】场景,以及让人称赞【zàn】的饱满【mǎn】质感【gǎn】。而《GTA 4》采【cǎi】用【yòng】的是Euphoria物理引擎,整个游戏充斥【chì】着真实的感觉【jiào】。
  也许【xǔ】有些玩家对Euphoria物理引擎感到【dào】陌生,那么老【lǎo】菜简单【dān】的描述一【yī】下吧。Euphoria物【wù】理引【yǐn】擎最大的【de】作【zuò】用就是将游戏中的细节【jiē】表【biǎo】现在银幕中【zhōng】。当主【zhǔ】人公尼克(NIKO)劫持一辆【liàng】汽车,并且将它撞得七【qī】零八落的【de】时候,就【jiù】有必要进行跳车了。以往【wǎng】的跳车【chē】最多就是落地【dì】打个【gè】滚,然后站起【qǐ】来,而本作中【zhōng】由【yóu】于【yú】采用了Euphoria物理引擎,使【shǐ】得尼克【kè】在着【zhe】地后【hòu】再也不是那么的潇洒,而是会倒【dǎo】在地上作出痛苦【kǔ】状,以此告诉玩家跳车【chē】的代价。又如【rú】当尼克在奔跑的【de】时候,他会【huì】自己调整重心(难道高速奔跑会让他摔倒不成= =b)。而且当【dāng】尼克在人群中走动的时候,他再【zài】也不会是"穿越"了,而是需要【yào】按B键将人推【tuī】开走过去。再如当尼克与敌人【rén】肉搏或者枪战的时候,玩家可以从【cóng】屏幕中清晰的看【kàn】到,如果尼克受【shòu】伤【shāng】,或者【zhě】尼克打伤敌人,无【wú】论尼克【kè】或【huò】者敌人都会【huì】因【yīn】为痛【tòng】苦而蜷【quán】曲身体【tǐ】甚至【zhì】跪下。
  Euphoria物理引擎还会计算物体【tǐ】从高处落地所造成的【de】冲【chōng】击力,当尼【ní】克在高处将敌人打落地面的【de】时候,尸体对地面【miàn】造【zào】成的损【sǔn】坏是随高【gāo】度而决定的。
  除【chú】了【le】以【yǐ】上所说,Euphoria物理引擎还给【gěi】自由城带来了许多新的变化。老【lǎo】菜惊奇的【de】发现,当夜【yè】幕降临的【de】时候【hòu】,如果尼克站在一块背光的地【dì】方,甚【shèn】至能够【gòu】看到他的呵气,又如,当【dāng】尼克开着汽【qì】车到处撒野,汽车【chē】上会【huì】留【liú】下被撞毁的痕迹,尽【jìn】管这种设【shè】定【dìng】在前【qián】作中【zhōng】出现,但是本作却细【xì】腻到了车【chē】灯的部分。说得夸张点,汽【qì】车每【měi】个"毛孔"都没有被Euphoria物理引擎【qíng】放过。
  good!!!!

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