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曾经无比辉煌的《轩辕剑》游戏系列,为何如今成为了一潭死水?

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曾经无比辉煌的《轩辕剑》游戏系列,为何如今成为了一潭死水?-第1张-游戏相关-泓泰

最近几年的国产三剑【jiàn】,无论是《古【gǔ】剑奇谭3》,还是《仙【xiān】剑奇侠传【chuán】7》,都在市场上挑【tiāo】起【qǐ】了不小的动静。唯【wéi】独轩辕剑【jiàn】系【xì】列的新作《轩辕剑7》,从宣发到市场热度【dù】,几乎看不到【dào】一丝的波澜【lán】。

尽管《轩【xuān】辕剑7》存在着流程短,怪物种类单一,人物打光诡异等诸多问题,但【dàn】无【wú】论是【shì】褒【bāo】是贬,这【zhè】款游戏在市面上的反馈着实【shí】冷【lěng】清到可【kě】怕。

不【bú】少【shǎo】玩家【jiā】会痛心地发问:这还【hái】是我认识的【de】“国产三剑”之一么?轩辕剑【jiàn】这到【dào】底是怎么呢【ne】?

曾经轩辕剑系列每【měi】一款作品问世,都会引【yǐn】起热【rè】烈的关注和讨论,经常在【zài】各【gè】种【zhǒng】电玩杂志的封面,能够看到诸如宇文拓、水镜、恒远之【zhī】等【děng】经典游戏角色的身【shēn】影【yǐng】。而【ér】在各大游戏奖项的评【píng】选活动中,轩【xuān】辕剑也【yě】是常【cháng】客。

那么【me】曾经无比【bǐ】辉煌【huáng】的《轩【xuān】辕剑》系列,是如何【hé】沦落今天这个【gè】局面的呢?

首先就先【xiān】从他最【zuì】辉【huī】煌的时代开始说起【qǐ】。轩辕剑是国产RPG最为【wéi】古老的【de】一个游【yóu】戏【xì】系列,起初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》在市场上并未引起太大的【de】波澜。

自【zì】从在二【èr】代的【de】外传《枫之舞》第【dì】一次加入历史时【shí】代背景后,整个轩【xuān】辕剑【jiàn】系列开始【shǐ】散发出浓厚【hòu】的【de】人文历史气息,也开辟了一条【tiáo】新的创作道路。

从【cóng】那【nà】一刻起,轩辕【yuán】剑系列的基【jī】调便【biàn】就【jiù】此定下【xià】,那就是由波【bō】澜壮【zhuàng】阔的历史背景【jǐng】和细腻【nì】动人的感情故【gù】事,共同交织而出一幅丰富多【duō】彩的时代画卷。两者【zhě】之中,前者占据更为重要的【de】分量。

大的【de】方向定下【xià】后,轩辕剑【jiàn】开始迈上了快速上升的通道。事【shì】实证明,这【zhè】一类题材的【de】确是颇受市【shì】场欢迎。

进入【rù】二十一世纪后的最初十【shí】年,由《云和山的【de】彼端》《天之痕》《黑龙【lóng】舞兮云飞【fēi】扬》《苍之【zhī】涛》这四部巅峰【fēng】作品组成的矩阵,在当时单机游戏【xì】界掀【xiān】起【qǐ】了【le】一股【gǔ】轩辕剑【jiàn】的【de】浪潮,直接【jiē】将【jiāng】轩辕剑系列推上了“国产三剑”的宝座【zuò】。

在系列的【de】众多作品中,当【dāng】属《天之痕》的影响【xiǎng】最【zuì】大,至今仍有衍生产品在不断推出。正是由【yóu】于【yú】《天之痕》的出圈【quān】效应,也使得很多未【wèi】曾接触过【guò】轩【xuān】辕剑的【de】玩家,从此踏入了【le】轩辕剑系列的长【zhǎng】坑。

然而以《轩【xuān】辕剑【jiàn】5》为分水岭,轩辕剑系列的市场【chǎng】热度【dù】和口【kǒu】碑评价开始陡转直【zhí】下。

笔者认为轩辕剑系列的衰落原因主要体现在以下几个方面:

受众面窄

曾几何时,《天之痕》的【de】火热给人一种错【cuò】觉,那【nà】便是【shì】轩辕剑系列的【de】受众面【miàn】十分广阔,但事实【shí】却并非如此。《天之痕》在圈内【nèi】玩家眼里,只不【bú】过是整【zhěng】个轩辕剑系列【liè】众【zhòng】多作品中较为出彩的一部【bù】而已【yǐ】,而在圈外玩家眼里,《天之痕》几乎就【jiù】是【shì】整个轩辕剑了。

轩辕剑【jiàn】各个【gè】系列的热度差异,导致各代【dài】玩家【jiā】之间出现出【chū】断层的现【xiàn】象。这就使得【dé】轩辕剑的固定粉丝,也就是实际的【de】基本盘【pán】玩【wán】家数量【liàng】并不多。

以2015年出【chū】品的《穹之扉【fēi】》为例,这款游【yóu】戏质量【liàng】口【kǒu】碑尚【shàng】可,上架已有五六【liù】年,但【dàn】销量【liàng】却只有30万【wàn】套。同时根据“国游销【xiāo】量吧”提供的数据,《轩辕剑【jiàn】7》各大平台【tái】的销量总和推测应当介于20万到30万之【zhī】间【jiān】。

以上数据【jù】基本可以【yǐ】说明,排【pái】除路人玩家,目前整个轩【xuān】辕【yuán】剑【jiàn】系列的【de】玩家基本盘大概在20万左右。这相当于一个国产RPG的中等销【xiāo】量【liàng】,与其“国【guó】产三剑”的名头【tóu】不符。

叙事手法老套

《苍【cāng】之【zhī】涛》是整个轩【xuān】辕剑系列里颇为经典的一部作品,但其在【zài】当时饱受【shòu】赞【zàn】扬【yáng】的叙事手法,却使得后面的几款作品陷入【rù】一个死循环。

对比一【yī】下《苍之涛》《汉之【zhī】云》《云【yún】之【zhī】遥【yáo】》《穹之扉》,你会【huì】发现【xiàn】这些作品有一个共同点,那便是“曾经互为【wéi】知己【jǐ】、队友,最终为了各自【zì】的理念而【ér】战,甚至是【shì】背叛”。

这样的设定初看【kàn】还是蛮热【rè】血的【de】,但重复【fù】多了就【jiù】未免【miǎn】有些老套。因此当《穹之扉》里面【miàn】凤【fèng】煜出现后,笔者凭借着多年轩辕剑的直觉,一眼就【jiù】认定【dìng】他日后必定【dìng】会反【fǎn】水。

陷入历史说教的死胡同

同样是《苍之【zhī】涛》,这应【yīng】该是编剧吴【wú】欣叡【ruì】(毛兽)编【biān】写【xiě】的历代剧情收获评价最高的【de】一部作品,其对【duì】于【yú】历史宿命和【hé】因果轮回的看法在【zài】当时看来【lái】也颇有【yǒu】见地。只【zhī】不过在这之后,毛兽便彻底陷【xiàn】入历史说教【jiāo】的这个死胡同。

轩【xuān】辕剑系【xì】列向来偏好以真实历史人【rén】物和事件为基【jī】础【chǔ】,进行加【jiā】工,然后虚构出一【yī】套全新的叙事【shì】背景【jǐng】和矛盾逻辑。这个度,其实非【fēi】常不好【hǎo】把握。

以《苍【cāng】之涛》里谢安,《汉【hàn】之云》里的【de】诸葛亮,《轩辕剑5》中【zhōng】的黄帝【dì】为例,许多玩家【jiā】认为编剧有【yǒu】意【yì】在黑化这些历史【shǐ】人【rén】物,因此感到诸多不适,对于编剧的【de】历史观念输出也就愈加【jiā】排斥。

此外,由于牵【qiān】扯【chě】到历史【shǐ】人物事件,再加上战【zhàn】斗【dòu】场【chǎng】面尺度【dù】较大,为了能够正常上【shàng】市,制作组势【shì】必会做出一些取舍。至于具体会产生怎【zěn】样的后果,可以参照《轩辕剑7》。

当【dāng】看到游戏中那些【xiē】原本面目狰狞的怪物【wù】,一个个【gè】被戴上滑稽的头【tóu】套后,笔者不知道是该【gāi】哭【kū】,还是该笑【xiào】!

游戏战斗缺乏吸引力

笔者做【zuò】梦也没有想到轩辕剑系列会在战【zhàn】斗这个层面栽【zāi】跟头。想当【dāng】初【chū】炼【liàn】妖壶系统、护驾系统、天书【shū】系【xì】统和诸如鼠槌这样的法宝【bǎo】系统,都给当时的玩家带来了无【wú】比【bǐ】的震撼。

然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研【yán】发【fā】的战【zhàn】斗【dòu】系统便【biàn】一直缺乏创【chuàng】新,甚至是采取了最为粗暴的【de】一【yī】种方式,将【jiāng】历【lì】代的【de】战斗系【xì】统进行杂糅,一股脑【nǎo】地塞进了游戏当中。

此外,为了使战斗和其它功【gōng】能系【xì】统看上去“丰富多彩”,游戏还【hái】加入了诸如“自【zì】创招式”、脉轮等【děng】无【wú】比【bǐ】鸡肋的设定,使得整个游戏功能系【xì】统【tǒng】臃肿不堪【kān】。

然而【ér】真得进入战斗后,还是那个【gè】味道,战【zhàn】斗【dòu】节奏缓慢枯燥【zào】,无丝毫乐趣可言【yán】,练级【jí】和BOSS战【zhàn】成为了一种煎熬。

《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,能【néng】够看得出很多国外大作的【de】影子。不过由于步子迈【mài】得太【tài】大,再【zài】加上之前【qián】没有任何ARPG的【de】经验积【jī】累,基本上处于【yú】技术开【kāi】荒【huāng】的【de】节奏。

游戏中能呈现出【chū】的新鲜元素并不【bú】多,玩家的体【tǐ】验【yàn】只能用“平庸”这两个字来形容【róng】。

总结

从以上种种迹象可【kě】以看【kàn】出,轩辕剑【jiàn】系【xì】列一【yī】路走来【lái】还是在努力寻求各种突破【pò】的,只不过由于受制于上述因素【sù】,导【dǎo】致最近【jìn】的【de】作品一直无【wú】法“出【chū】圈”,形成当时的《天【tiān】之痕》的效应。

笔者在轩辕【yuán】剑【jiàn】系列之中最喜欢的是《云和山【shān】的彼端【duān】》和【hé】《黑龙【lóng】舞兮云飞扬》这两款作品,窃【qiè】以为这两款作品的【de】风格【gé】还是比较适合现如今【jīn】的这个时代。

无须【xū】赋予太过沉重的历史包袱,同时又在游戏【xì】当中加入许多诙谐的桥段【duàn】,整【zhěng】个过【guò】程【chéng】轻松、写【xiě】意,还能给【gěi】予玩家一定的【de】思考,大家认【rèn】为如何呢?

总之,不【bú】管【guǎn】使用什么样的方法,将眼前【qián】这潭死水打【dǎ】破,才是轩辕剑【jiàn】系列的当务之急【jí】。笔者【zhě】还是十分【fèn】看好轩辕剑系列未来的【de】发展的。


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标签: #轩辕剑五战斗系统