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暴雪是真的【de】牛【niú】!这款游戏只学了魔兽争霸【bà】3的皮【pí】毛玩法,就【jiù】年赚【zuàn】20亿

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暴雪是真的牛!这款游戏只学了魔兽争霸3的皮毛玩法,就年赚20亿-第1张-游戏相关-泓泰

大家好,我是七爷,今天给大家讲游戏历史中有意思的小故事。

Supercell公司在【zài】2017年的总收入为【wéi】20亿【yì】美元【yuán】,其中净利润【rùn】有8亿。考虑【lǜ】到整个2017年里他们没【méi】有推出【chū】哪怕一【yī】款新游戏,这个【gè】成绩多少有些令人瞩目。那么Supercell旗【qí】下【xià】目前【qián】最新、最赚钱的游【yóu】戏,当属《皇室战争》(Clash Royale),这是【shì】一【yī】个怎么样的【de】游戏呢?

它是一【yī】个纯PVP游戏:你【nǐ】可【kě】以在地图上摆单位(要消【xiāo】耗法力值,游戏里叫“圣水”,随时【shí】间自动增加),这【zhè】些【xiē】单位【wèi】会自动朝对方基地走过【guò】去并攻【gōng】击沿途的【de】敌【dí】人。你【nǐ】的对手和你执行同样的操作。你【nǐ】们【men】的目标就是摧【cuī】毁对方的【de】兵营或【huò】基地。听起来【lái】倒是十分简单【dān】,可为什么就是这样的游戏给Supercell带来了每年20亿美金的收入【rù】?这【zhè】个【gè】问题【tí】的答【dá】案,要从历史中寻找。

2002年《魔兽【shòu】争霸III》上市【shì】。相【xiàng】比《星际争霸》,它的单位更少,技能更【gèng】多,最重要的是出现了“英雄”。通过自带的地图【tú】编辑器,玩家们可以自己创造各式各样的【de】RPG地图。2003年的《寒冰王座【zuò】》则【zé】把地【dì】图【tú】编辑器功能进一步拓展,比如【rú】取消了英【yīng】雄【xióng】等级最高【gāo】10级的限制等等。加【jiā】上网络普【pǔ】及,各种对战平台应【yīng】运而【ér】生,找人一起玩【wán】游戏变得十【shí】分【fèn】容易【yì】。于【yú】是War3的RPG时代开启了,一直【zhí】持续了十【shí】几年。一直到今天还【hái】有很【hěn】多【duō】人在玩RPG地图,其中不【bú】少【shǎo】经典RPG地图后来都被【bèi】改编成手【shǒu】游。

就【jiù】拿《皇室【shì】战争【zhēng】》来说,它的前身【shēn】就是经【jīng】典War3RPG地【dì】图“城堡战【zhàn】争”(Castle Fight)。这个【gè】地图的玩法也【yě】是在地图上摆建【jiàn】筑,建筑里会自动【dòng】出兵往【wǎng】对面走,自动攻击沿途的敌人,游戏【xì】的目标同样也是摧毁对方基【jī】地。当然两个游【yóu】戏还是有一些【xiē】差异的,比如城堡战争里要造建【jiàn】筑,皇室战争可以直接出兵;城堡战【zhàn】争【zhēng】里【lǐ】消耗的资源是金币,通过打死对【duì】方单位获【huò】得,皇室【shì】战【zhàn】争里消耗的资源是【shì】圣水、自动【dòng】获得;城堡战争讲【jiǎng】究【jiū】的是战线推【tuī】进和单位堆叠【dié】,堆兵【bīng】控线【xiàn】非常【cháng】重要【yào】,皇室战【zhàn】争【zhēng】里一般战场上不会同时有很多单位(骷髅群可【kě】视为同一群【qún】),主要【yào】考【kǎo】牌组、反应速【sù】度和判断力等等。

除了区别之【zhī】外两者之间理【lǐ】所当然也有很【hěn】多【duō】共同之【zhī】处,许多战术都【dōu】是通用的【de】。比【bǐ】如建【jiàn】筑【zhù】摆在哪/出兵的时候放在哪?新手【shǒu】很可能会把它放在最接【jiē】近对方基地的前线,但老手就会【huì】把出兵点设【shè】在后方【fāng】,因为这【zhè】可【kě】以让对方部队尽可能靠近,从【cóng】而让【ràng】我方防御塔有机会攻【gōng】击到对【duì】方【fāng】,这【zhè】就很占便宜【yí】。城【chéng】堡战争后来出【chū】了个多【duō】人对【duì】战版本叫“战就战”,在【zài】那个RPG地图里把兵线往后拉、停兵&加速就是个基础操作。

又比如资源管理【lǐ】。在【zài】城堡战争里,要【yào】想【xiǎng】变强你【nǐ】肯定需要比对【duì】方钱多。但是这怎么【me】做【zuò】到呢?毕竟一开【kāi】始【shǐ】双方的钱是一样多。那么这【zhè】就涉及对金钱的管理,比如你用造价低、比【bǐ】较便宜【yí】的【de】兵(通过【guò】攻【gōng】防克制关系)杀掉对【duì】方【fāng】造价【jià】高、比较贵的【de】兵,就【jiù】会赢得资源上的优【yōu】势。积累这种优势可以让你更早地【dì】升级建【jiàn】筑【zhù】或升级【jí】基础设施(在“战就战”里【lǐ】表现为升级收入、采木等)。另一方面,城堡战争【zhēng】里如果你的钱没花掉,每回【huí】合都会有利【lì】息,所以要不【bú】要留钱吃利息【xī】、如果【guǒ】留钱守不守得住【zhù】就要慎重考虑【lǜ】。

(“战就战”后来也被国内公司抄了个手游版本)

类似地,在皇室战【zhàn】争里也一样。在【zài】圣水没有存满的【de】前提下【xià】,你【nǐ】用消【xiāo】耗圣水【shuǐ】少的单位(比如哥布林)杀【shā】了【le】对方消耗圣水多的单位【wèi】(比如巨人),那就相当于你赚【zuàn】了圣水,也就是拉【lā】开了双方的资源差、经济差。而【ér】存钱吃【chī】利【lì】息,在【zài】皇室战争里则表现为额外的资源生产建筑,比如水罐:先花6个圣水制造,然后每8.5秒生产一个额【é】外圣水持续70秒(共产8个)。除了整体上会赚圣水以【yǐ】外【wài】,更重【chóng】要【yào】的是它【tā】让你在接下【xià】来【lái】一段时间里【lǐ】有【yǒu】双倍圣水产出,有利【lì】于快速【sù】积攒兵力【lì】。那么为了【le】放它【tā】你需要有6个圣水的【de】资源【yuán】优势,也就【jiù】是可能面对【duì】对【duì】方2个兵种【zhǒng】的优势。所【suǒ】以水罐一般【bān】是两【liǎng】种用【yòng】法,要么刚开局就砸,要么是获得一定【dìng】优势,又没有特别【bié】好的兵可下时【shí】,砸个【gè】水罐然【rán】后期待接下【xià】来的时间。

可以看出【chū】,两【liǎng】个游【yóu】戏有很多相似之处,不少理念是共通的。其实魔兽【shòu】其他RPG也有很【hěn】多规律被皇室【shì】战争【zhēng】继承,比如DOTA就是魔兽RPG经【jīng】典【diǎn】地图,那么DOTA里英雄【xióng】单挑谁最强呢?没有最强,因【yīn】为连晕克溅射【shè】(多重【chóng】),溅射克分身【shēn】,分身又克连晕。体现在《皇室【shì】战争》里,连晕就【jiù】是高【gāo】攻单位,溅射就【jiù】是AOE单位,分身则是大群【qún】单位。高攻克AOE,AOE克大【dà】群【qún】,而大【dà】群又克高攻——DOTA的规律在这里完全适用。

所以“为什么皇室战【zhàn】争那【nà】么好玩”?因【yīn】为它继承了被广大玩家验证多年【nián】的魔兽RPG的【de】精【jīng】髓啊。

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