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从今年重制版的上线,谈谈《魔兽争霸3》的操作性

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从今年重制版的上线,谈谈《魔兽争霸3》的操作性-第1张-游戏相关-泓泰

今【jīn】年将有国【guó】民电【diàn】竞游戏《魔兽争霸3》重制版的上线,除了【le】画【huà】面的高清化,还会有诸多机制调【diào】整,特别【bié】是官方承【chéng】诺新版将更易上手,似乎为【wéi】吸引更多新【xīn】人玩家。作为从混【hún】乱【luàn】之治过来的老人,关于游戏【xì】的操作性,也有千言万语,下面【miàn】谈【tán】谈过【guò】往经【jīng】历与未【wèi】来展望。

个人经历

魔兽3最早上【shàng】线,周围【wéi】的小伙伴都是从星际的转入,过【guò】去的网吧对战,都是讲【jiǎng】究“发展【zhǎn】的【de】快慢”,少有提【tí】操作,魔兽这种极端强【qiáng】调【diào】细节【jiē】操作的可谓十【shí】分另类。星【xīng】际、魔【mó】兽带动初【chū】代电子竞技的火热,各种赛【sài】事和【hé】明【míng】星选【xuǎn】手【shǒu】涌现,借助许多视频【pín】也【yě】熟悉了各路【lù】大神。笔【bǐ】者最【zuì】初玩不死族,就是【shì】感叹韩国几【jǐ】大鬼王,特【tè】别是【shì】Sweet、Fov将【jiāng】小狗用的出神入化,各种M围杀不要【yào】太精彩。后【hòu】来拼命到浩方和VS练习,依靠农民的狂点,终于把APM撑到【dào】近200……。

现在的网吧条件比过去是好多了

其实魔【mó】兽虽【suī】然强调单兵细节,但【dàn】综合操作感觉不如星际(快字当先),包括现在的星际【jì】2。星际讲究节奏【zòu】、运营和多线,选手普【pǔ】遍抽【chōu】径流【liú】,3、400的APM是经常 ,而【ér】魔兽,除【chú】了飘逸的Moon,都少有过300的【de】,像Grubby这种大神【shén】,也是常年【nián】稳定在180左【zuǒ】右。

竞技的误区

笔者已经不【bú】打魔兽好多年【nián】,从dota时【shí】代【dài】开始,后期也多玩2v2,少有单挑。原因自然一个累字,一【yī】盘下来紧张不已【yǐ】,加上输赢也看得【dé】过重。相【xiàng】比22就较为轻【qīng】松愉悦,输了还能找到人背锅。MOBA游戏的崛起是水到渠【qú】成,毕竟项目的热【rè】门需要大众基础,而RTS的单挑模式过于残酷【kù】,水平【píng】低的【de】一无【wú】是【shì】处【chù】,可能【néng】永【yǒng】远都收获不到正向【xiàng】反馈【kuì】。而dota、lol这些【xiē】不会,再菜的玩家,也会无聊打几【jǐ】把,也能【néng】跟着躺【tǎng】赢,不会争分夺秒【miǎo】紧绷神经【jīng】决【jué】定要做什【shí】么事情。那个【gè】年代,玩【wán】星际【jì】1的瞧不起玩魔兽的,玩对战的瞧【qiáo】不起玩dota的,现在【zài】LOL、王者【zhě】依次补缺【quē】了鄙视链的底【dǐ】端。

但MOBA游戏经过多【duō】年发展,越【yuè】来越强调【diào】的竞技性,也会形成新人隔【gé】阂【hé】。特别是dota1这种被【bèi】称为遗老游戏,里面活跃全是【shì】所谓的“老刀头”,新【xīn】人已经不是【shì】简单的不友好能概括,几无【wú】融入【rù】的【de】可能。所以【yǐ】像DOTA2、LOL,甚至王【wáng】者荣耀【yào】,努力【lì】调【diào】整游戏机制,包括分【fèn】级【jí】,匹配【pèi】算法等等,多出【chū】好看的皮肤和噱头,在保留竞技性【xìng】的同时【shí】,积极吸引新人【rén】的加入。

暴雪问题在风暴英雄的【de】失败可以看【kàn】出,任何【hé】游戏都要讲【jiǎng】竞技,做平衡,虽然对【duì】抗的乐【lè】趣是一个重要方面,但【dàn】完全忽视本质的可玩【wán】性也【yě】是需【xū】要注意的。这一点,任天堂走向了另一个极【jí】端【duān】,仅【jǐn】仅【jǐn】挖【wā】掘底层的娱乐性,完【wán】全放弃【qì】竞技【jì】,基本不搞比赛。(其实旗下【xià】著名系列如马车、网球、宝可梦【mèng】,竞技性还蛮强)

RTS的原罪

以上皆是【shì】站【zhàn】着说话【huà】不腰疼,其实RTS游戏的模式【shì】决定了,娱乐和竞技可【kě】能只能【néng】二【èr】选一。毕【bì】竟【jìng】玩家【jiā】之间的【de】直接对话,有胜者就有败者。例如星际2这种极端硬核的游戏,暴雪已【yǐ】经加入了很多娱乐模式,但效【xiào】果也就那【nà】样。如【rú】果再改版,可能就变成【chéng】沙丘、红警、命令【lìng】与征服这类了。

调整建议

星【xīng】际【jì】1的重制【zhì】版相比原版已有较大【dà】的优化,魔兽有很多值得【dé】借鉴的地方(官方【fāng】的改版消息众说纷坛,也有说法是重制版【bǎn】将【jiāng】还【hái】原所有操作,并没【méi】有简化【huà】)。下【xià】面,是笔者【zhě】的一些看法【fǎ】。

F2,就是全【quán】选【xuǎn】作战【zhàn】单位,虽然星际2里的【de】F2已经成【chéng】笑谈,但用过都说好。魔兽【shòu】的【de】兵力要【yào】少很多,但至少也【yě】会两个编队,加入F2的豪华【huá】套餐【cān】也是可行,虽然会【huì】跟【gēn】2英雄的快【kuài】捷键冲突,但至【zhì】少【shǎo】不会漏【lòu】兵,新人不【bú】用框一大坨,直【zhí】接【jiē】F2的A过去就好。

英雄技能,不知【zhī】道现【xiàn】有平台是【shì】否直接能改建,反正过【guò】去年【nián】代是不【bú】行,甚至简单【dān】如显血也【yě】要按alt(经常误【wù】按到windows键切出来,有【yǒu】用屏蔽插【chā】件规避的,有的甚至直【zhí】接拔掉win键),更不用【yòng】说物品的快捷键了【le】。像MOBA游戏,英雄的技能都是固【gù】定的几个易按键【jiàn】位,不会有魔兽例【lì】如“NEC三连”的跨度之大。这些都是【shì】很容易的做出的功【gōng】能,希望【wàng】在游【yóu】戏本体【tǐ】直接【jiē】支持。

兵团【tuán】操作,除了A地,P巡逻,M围人,H列阵【zhèn】,可以加入散开【kāi】(虽然魔兽3的阵型默认【rèn】有自动优化)的功【gōng】能,还有操【cāo】作过于依赖【lài】shift键【jiàn】也需要改【gǎi】进。

增加大编队的上限,可以自带一些快捷键选择特定建筑。

以上纯【chún】一家之言,魔兽【shòu】本来【lái】就是个有难度的【de】游戏,也许大家【jiā】更喜欢原味的魔兽也不【bú】一定。玩家的主体巅峰都【dōu】在9-21那一【yī】段,愿意全【quán】身心投入无限竞技的,现在时代【dài】不同,可【kě】能再怎【zěn】么变也追不上【shàng】,等出重置【zhì】版就让【ràng】我们安静地怀一【yī】下旧就好。

文:大叔

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标签: #魔兽真三显血改键工具