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三国杀:新增宝物牌“定澜夜明珠”,穿戴者获得技能“制衡”

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#三国【guó】杀移动版#《三【sān】国【guó】杀移动版》在3.8.5.8版本【běn】测试【shì】服中,首【shǒu】次上线了宝【bǎo】物牌“定澜【lán】夜明珠【zhū】”,此举也标志着“宝【bǎo】物装备栏”正式实装【zhuāng】上【shàng】线,对此你有何看法?

姗姗来迟的“宝物牌”

“宝【bǎo】物牌”在【zài】《三【sān】国杀》发展【zhǎn】历史上,绝对是极为【wéi】特殊的存在,不同于将设计【jì】权【quán】交给玩家的【de】“一将成名”扩展包。

它最早出现于线下“面【miàn】杀【shā】”中,纯粹是玩【wán】家的DIY作【zuò】品,普及后受到广大国战模式爱好者的【de】欢【huān】迎,这才【cái】被官方吸收【shōu】,加以修改【gǎi】正式【shì】上线。

除了【le】“禅让诏书”、“灵蛇髻”这种活动【dòng】模【mó】式才有【yǒu】的【de】专属宝物牌【pái】,就只有“木牛流马”这一张【zhāng】,而移动版【bǎn】的玩家更是对宝物牌闻所未闻【wén】。

本【běn】以【yǐ】为会步OL版的后【hòu】尘,先上一个“木牛流马”补充宝【bǎo】物牌的空白,谁知却是“定澜夜明【míng】珠”,它的效【xiào】果与前者【zhě】相比,会有【yǒu】哪些不同呢【ne】?

一张牌改变国战格局

“木牛流马”的效果【guǒ】几乎等同于单张牌的“仁德”,不过是将自【zì】己的一张【zhāng】手【shǒu】牌赠予其他【tā】玩家【jiā】,对【duì】战【zhàn】局的影响力微乎其微。

而【ér】“定澜夜明【míng】珠”却秉承了移动版一贯【guàn】的奔【bēn】放【fàng】风格,能够令穿【chuān】戴者【zhě】获【huò】得直接技能“制衡”,这在装备牌【pái】设计中还是绝无仅有的首【shǒu】例。

凭空多了一个【gè】技能【néng】,该是怎样程度【dù】的加强,尤其【qí】还【hái】是“制衡”这种万【wàn】金【jīn】油【yóu】技能,作为孙权稳居“单挑王【wáng】”宝座多年的资本,它【tā】的地【dì】位之高是公认的。

从收益【yì】角度来计算,“制衡【héng】”并【bìng】不能带【dài】来额外的过牌,但能够通过更新【xīn】手牌内容【róng】的方【fāng】式,变【biàn】相提高质量【liàng】,更【gèng】快速更准确的找到关键牌,那么谁【shuí】能【néng】发挥出“定澜夜明珠”的最大实力呢?

吴国杂技团再次加强

“定澜夜明珠”初步【bù】只能在【zài】国战模式中使用,国战本身采取的就【jiù】是“双【shuāng】将”玩法,很【hěn】多技【jì】能都【dōu】因此得以【yǐ】组【zǔ】成联动,产生远超字面描【miáo】述的强度。

穿戴夜明珠后,相当【dāng】于又【yòu】多【duō】了一【yī】个孙权,三将合并【bìng】,必【bì】然【rán】会有【yǒu】一些更强【qiáng】的组合出现,但就魏、蜀、吴、群四方【fāng】势力【lì】的【de】特点而言,加成幅度最大的当【dāng】属吴国。

“制衡”的【de】结算方式是先弃置相应数量的【de】牌,而后重新摸【mō】取等量【liàng】的牌,对【duì】于孙尚香,可【kě】以【yǐ】将装备栏【lán】暂时用不到的装备丢弃【qì】,主动触发“枭姬”来【lái】过【guò】牌【pái】。

凌【líng】统的机制就更【gèng】恶心了,“勇略”一次性【xìng】吸取【qǔ】三【sān】张装备,集中式爆发,其中就包括夜明珠,再【zài】搭配“旋【xuán】风【fēng】”进行【háng】破【pò】防【fáng】,针对性极强。

小夜有话说

公测服的更新进【jìn】度【dù】,大概要领先正【zhèng】式服四个版本左右,目前【qián】国战模式【shì】已经历经了两次大【dà】改,部分【fèn】标【biāo】将技能替【tì】换为界将效果,以及“鏖【áo】战机制【zhì】”的加入,彻底杜绝了“膀胱【guāng】局”的出现【xiàn】。

“定澜夜明珠”虽然不【bú】涉及规【guī】则修改,但对国战的现有格局必然会产生颠覆性的改变,毕竟它的效果已经不是单纯意【yì】义上【shàng】在辅【fǔ】助或进攻【gōng】能【néng】上的提升,而是【shì】另【lìng】辟蹊【qī】径,直接增加了技能,加【jiā】入【rù】后的国战又会是【shì】怎【zěn】样的局面呢【ne】?

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