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关于永劫无间的天赋选择,全英雄应优先考虑精力加怒气

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关于永劫无间的天赋选择,全英雄应优先考虑精力加怒气-第1张-游戏相关-泓泰

首【shǒu】先我觉【jiào】得永【yǒng】劫无间【jiān】的【de】天赋还是比较【jiào】人性化的,只要主要的几个印记点满了【le】之【zhī】后【hòu】,后面基本上就不用动了。

而剩余的古币我们就可以去每周抽奖或是攒着买英雄。

什么是主要的印记?

其实就是精力+怒气,在搭配印记的时候,优先考虑这两个。


比如通用的天赋就是满精力+钩锁。

即【jí】红【hóng】色、紫色、绿色都是【shì】精【jīng】力印记,蓝色为增加【jiā】钩锁距离【lí】或者技能冷却。

那么如果换成单个英雄,精力和怒气,具体该如何分配呢?

也很简单。

其一、看玩家是新手还是老手。

新手肯定是倾向于【yú】怒气的印记,比如红色全部加速怒【nù】气回复,或者【zhě】紫【zǐ】色(暴怒)全【quán】部【bù】伤害转化怒气【qì】。

怒气【qì】快速【sù】攒满就【jiù】加速新手【shǒu】放【fàng】大招的速度【dù】,也能保证在打架的时候新手玩家【jiā】手里有一个大【dà】招。



在无尽模【mó】式内我试过,全带紫色(暴【bào】怒)的印记,一分钟左右就可【kě】以【yǐ】开一【yī】个大招。

老手肯【kěn】定是【shì】偏【piān】向【xiàng】于精力印记的,因为游戏中【zhōng】不管是追击目标还是逃跑,都【dōu】需【xū】要很【hěn】频繁的用到闪避。

如果精力不够,滑起来真的相当难受。

而大招基本上是在最关键的时候放,所以老手更注重的是精力回复。




比如和尚【shàng】这个英雄,大部分【fèn】老【lǎo】玩家选择【zé】的就是全【quán】精【jīng】力符文,大招一【yī】般【bān】是留到保命的时候开。


虽然现版本先【xiān】手大佛可能会有优势【shì】,但是我【wǒ】相信如果【guǒ】你和目标见面【miàn】就变身大佛,你还【hái】是会被队友吐槽的。



其二、控制型英雄优先考虑怒气回复

在匹配【pèi】中我测试过,不带红色加速怒气回复印记,在静止状态【tài】,攒满怒【nù】气【qì】需【xū】要5分23秒左【zuǒ】右【yòu】。

如果是沙男、宁红夜这种固定的阵【zhèn】容,因为需要频繁【fán】的用到大招【zhāo】来控制【zhì】目标队伍,所以【yǐ】5分23秒一【yī】个大招【zhāo】,队【duì】伍【wǔ】肯定会非常吃亏。

那【nà】么【me】他们就可以先考虑怒气【qì】印记,比如【rú】全带紫色(暴怒)的印记,余下的【de】就都选择精力印记【jì】。

当然如果你觉【jiào】得【dé】紫色(暴【bào】怒)带【dài】得太多,又担【dān】心精力【lì】不够用,你也可以拆下三个换成【chéng】(灵【líng】巧)。

如果你又觉得自己不是很频【pín】繁的打【dǎ】架【jià】,那么你【nǐ】也完全可以把红色全【quán】部【bù】换成加速怒气回复【fù】。

我也测试过【guò】,在匹配模式中静止【zhǐ】状【zhuàng】态,满红色怒气符【fú】文【wén】,攒满怒气需要3分47秒左【zuǒ】右【yòu】。

但是这里并【bìng】不【bú】推荐全【quán】部红色怒气回复【fù】+全部【bù】绿色(暴怒)的搭配方式。

虽然怒气回复【fù】得【dé】很快【kuài】,但是感觉【jiào】怒气回复太过于【yú】溢出了,建议还是拆【chāi】几个换成【chéng】精力印记最佳。



然后再谈谈另外几个常见的印记

首先【xiān】是蓝色【sè】印记,这里面玩家使用的【de】一般是增加钩【gōu】锁距【jù】离、技能冷却以及增【zēng】加幸【xìng】运值。

个人觉得首选增加【jiā】钩锁距离【lí】肯定没错,钩锁【suǒ】就是在【zài】“用【yòng】时方恨短”,所以干脆【cuì】一次全部点满。

而技能【néng】冷【lěng】却的印记更多是针对英雄,比【bǐ】如【rú】胡桃,蓝色印记可以考虑带【dài】上减冷却。

但是如【rú】果是【shì】和尚的金钟罩、火【huǒ】男的【de】格【gé】挡、宁红夜【yè】的禁技能,在使用【yòng】这些F技能的时【shí】候,更多的是考虑释放的时机,而【ér】不是【shì】说CD好了【le】就放。

所以此类英雄是不太【tài】需要【yào】这个【gè】技【jì】能冷却的,实在是舍不得,也可拆【chāi】开【kāi】,带三个增加钩锁距离和三个【gè】减【jiǎn】CD印记【jì】也可以。

至于增【zēng】加幸运值这【zhè】个我觉得完全可以抛【pāo】弃了,它【tā】是【shì】增加蓝色物品的掉落率,如同【tóng】鸡肋。



最后就【jiù】是紫色印【yìn】记这里比较【jiào】有争议,因为紫色印记的伤害怒【nù】气转换【huàn】有两【liǎng】种。

一种是对敌人造成伤害获得怒气值;一种是受到伤害获得怒气值。

在早前玩胡桃的时候,这两种印记我是都点【diǎn】满【mǎn】了【le】,但【dàn】是我发【fā】现在带【dài】上【shàng】“受到伤害获得【dé】怒气值”时【shí】,效果并不好。

胡桃挨打的时候【hòu】,我们首先考虑的应该是反击或是让【ràng】队友来救援,就算挨【āi】打【dǎ】的时候怒气满了,一个【gè】V3大招释放出【chū】来还【hái】是救不【bú】了你,照样被【bèi】打【dǎ】得无还手之力【lì】。

所以还不【bú】如选择“对敌人造成伤【shāng】害获得怒气值【zhí】”这个印记,我【wǒ】们可以利用远程武器【qì】刷【shuā】刷伤害【hài】,顺【shùn】便回复下怒气【qì】。

绿色印记肯定是万年的增加精力上限了,根本就不用动。

所以【yǐ】总结【jié】就是所有精【jīng】力印记全【quán】部点满,红色加速怒气点【diǎn】满,紫色(爆怒),蓝色【sè】钩锁距离点【diǎn】满【mǎn】。

剩下的完全可以不点,以上这些印记足够你全英雄分配使用。

标签: #新天赋加点永劫无间