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曾经的神机psv

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曾经的神机psv-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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PSV全名【míng】PlayStation Vita,于9-21发售【shòu】,2019年3月宣【xuān】布停产,截至完稿时,Vgchartz显示【shì】PSV的【de】全【quán】球销量为【wéi】1621万,对于那些临时起意想在【zài】游【yóu】戏机市场【chǎng】分【fèn】一杯羹的厂商们来说这个销量自然是天文数【shù】字,但对于长年深耕【gēng】游戏硬件市【shì】场的【de】主【zhǔ】机厂商,这个销量并不好看。

在所【suǒ】有主机排行榜中【zhōng】,PSV的销量介于【yú】NGC和Wii U之间;在已经退出历史舞台的各PlayStation家族【zú】主机【jī】中更【gèng】是【shì】垫底【dǐ】,就连在缺货的情况【kuàng】下刚刚【gāng】发售了【le】一年多的PS5目前也已接近1600万。下面这篇文章,我【wǒ】们就来对这部当年拥有【yǒu】掌机中最强【qiáng】机【jī】能【néng】、却【què】似【sì】乎生错时【shí】代的第二代索尼掌机,做一个纪念。

《最后生还者 第二部》中也有PSV

首发火爆,但并未拿下周销量冠军

10年前的今天【tiān】,PSV在日【rì】本发售【shòu】时,出现了【le】预料之中的【de】排【pái】队购买盛况——对于当时的新发售主机来说,首发有没有排【pái】队、排的队伍有多长,代【dài】表【biǎo】着该主【zhǔ】机的人气。而首周的32.5万【wàn】的销量,也差【chà】不多是前辈PSP的一【yī】倍【bèi】。

然而作为新主机,PSV的首【shǒu】周销【xiāo】量【liàng】仍然【rán】不敌竞争对手3DS,仅在日本市场【chǎng】,3DS就以36.8万销量销量已超越【yuè】了PSV,全球销量更【gèng】是连续多周超过百万【wàn】。之后PSV除了在2012年2月时欧美版【bǎn】同日发【fā】售【shòu】的那一周超【chāo】越了【le】3DS,之【zhī】后便始终被3DS压制。

任天堂【táng】对这个新生的强大竞【jìng】争对手【shǒu】给予了【le】足【zú】够的重视【shì】,毕竟在PSV公布之【zhī】初(刚公【gōng】布【bù】时还叫NGP),其宣传中所展【zhǎn】示的是一部能带【dài】来家用机体验的掌机,GDC 2011上NGP版【bǎn】《潜龙谍影4》技术展【zhǎn】示的【de】效果几乎和PS3版完全一【yī】样。不仅【jǐn】如此,还有OLED屏、背触,支持当时最先进【jìn】的【de】3G移【yí】动网络等一系列功能。

PSV首发【fā】日排【pái】队购买的玩家,其中不【bú】少拿着PSP、3DS、手机来【lái】打发【fā】时间,接【jiē】下来刚刚面市的PSV,将【jiāng】面临【lín】这些电子【zǐ】设备的多方位冲击

任天堂【táng】给出【chū】了一连串对策【cè】:首先是7月忽然【rán】宣布3DS降价1万日元,降【jiàng】价前3DS售价25000日元,而PSV的Wi-Fi版【bǎn】24980日元【yuán】、3G/Wi-Fi版29980日元的【de】售价显然【rán】就【jiù】是针对3DS所制定。在3DS宣布【bù】降价之后,已经固定了各种功【gōng】能的【de】PSV却没【méi】有【yǒu】了降价空间,还未发售【shòu】就在价格上陷入了被动。

游戏方面,任天【tiān】堂带头切【qiē】断【duàn】对【duì】上世代掌机NDS的支【zhī】持【chí】而【ér】将【jiāng】全部资源供【gòng】应3DS,公布《马力欧赛【sài】车7》《马力欧【ōu】3D大陆【lù】》《怪物猎人3G》等一系【xì】列大作,并在11、12月【yuè】密集登场,其中《怪物猎人3G》作为PSP时【shí】代【dài】的王牌IP新作,选在PSV发售前一周发售,显然【rán】也【yě】是有备【bèi】而来。

从结果上说,任天堂的【de】这一系列对策【cè】的确有效地压制了PSV,然而【ér】发售不到【dào】半年的大幅降【jiàng】价【jià】也是伤敌【dí】一千自损【sǔn】八百之举,不【bú】仅【jǐn】影响【xiǎng】了口碑信【xìn】誉,甚至任天堂接下来三【sān】年的赤字也与此有关。但当时任天堂已经彻底退无可【kě】退,无论是3DS,还是PSV,面【miàn】临的【de】形式都很严峻。

智能手机大潮冲击下,大家日子都紧

与PSP当年搭上多媒体起步的快车不【bú】同,PSV还未【wèi】发售,多媒【méi】体份额基本上就【jiù】已【yǐ】被智【zhì】能【néng】手机抢光了。

智能手机的强势崛起不仅让PSV一系列的多媒【méi】体卖【mài】点打了水漂,也让任【rèn】天堂不【bú】得【dé】不放【fàng】弃【qì】NDS时代一【yī】手建立起来【lái】起的轻度用户市场【chǎng】。轻度游戏玩【wán】家【jiā】、新媒体用户的需求都在智能手机【jī】上得到了满足,而智能手机【jī】对于很多人【rén】是【shì】必需品【pǐn】,游【yóu】戏机却是非必需的,上个【gè】世代的两家掌机【jī】打拼出的核心用户外市场【chǎng】,被新兴的智能手【shǒu】机【jī】轻松夺【duó】取。

任天堂先【xiān】一【yī】步察觉到了危机【jī】,在公【gōng】布3DS之时便宣【xuān】布【bù】完全面向核【hé】心用【yòng】户;索尼这【zhè】边【biān】却显得迟【chí】钝了很多,到2011年【nián】末PSV发售时,其【qí】多媒体【tǐ】功能【néng】已完全不足【zú】以成为卖点,甚至PSV的性能跟智能手【shǒu】机比也差了一截。当时无论是3DS还是PSV,其实已经不是比谁更能赚钱,而是在比谁能在这行【háng】业寒冬中活得更久更好【hǎo】一些。

攥着接力棒继续跑的PSP

PSV是PSP的【de】后续主机,然而在PSV发售后【hòu】PSP并【bìng】没【méi】有退出历史舞台,反而一直活跃到2013年中【zhōng】。换句话说:在PSV发售后的近两年时间【jiān】里,掌机市【shì】场中【zhōng】不只【zhī】有3DS和PSV,PSP也【yě】参与了【le】其中的竞【jìng】争。

PSP在3DS、PSV发售后的走势【shì】图,无论3DS还【hái】是PSV,首发之后都一度被PSP的销量给【gěi】压【yā】制

发【fā】售于【yú】2004年的PSP能在继承【chéng】者登场后活跃这么久,一【yī】个重要【yào】原因是索尼要在3DS发售后将其【qí】拖住,因此【cǐ】PSV发售【shòu】之前的一【yī】整年,PSP几乎【hū】每周【zhōu】都有大【dà】作登场,在3DS首发之后低【dī】迷【mí】的【de】2011年的4~7月,PSP每周都以超过10万的周销量始终压着3DS。不过随着【zhe】3DS降价后爆发,PSP便【biàn】再【zài】未压制得住。

但【dàn】PSP的势【shì】头并没有【yǒu】因【yīn】为3DS的爆发与PSV的发售而减弱,不仅继续保持着大作【zuò】频出的【de】热销趋势,在出现PSP和PSV的跨平台游戏时,PSP版的销【xiāo】量也远高【gāo】于PSV版【bǎn】。

2012年3月末发【fā】售【shòu】的《职业棒【bàng】球魂2012》登【dēng】陆PS3、PSP、PSV三个平台,首周销【xiāo】量【liàng】分别为【wéi】9万、6万【wàn】、1.7万

当时【shí】整个日本【běn】游戏市场【chǎng】都【dōu】因为日本东北部地【dì】震而低迷,第三方厂【chǎng】商【shāng】的策【cè】略【luè】也都偏向保守,而PSV首发后持续表现不佳【jiā】,第【dì】三方厂商在选【xuǎn】择游戏平台时依然倾向于已经拥有【yǒu】相当普及量【liàng】、开发环境更熟悉【xī】、成【chéng】本也更低的PSP;玩【wán】家选购【gòu】3DS以外的【de】掌机【jī】,也更倾向于便【biàn】宜、游戏多并不断推出优秀游戏【xì】的PSP平台。

不过【guò】PSP毕竟已【yǐ】经发售了近10年,进入2013年,PSP开【kāi】始出【chū】现游戏动辄【zhé】卖【mài】七【qī】八万甚至十多万【wàn】、但主机销量无任何拉动【dòng】的饱和趋【qū】势。9-21发售的【de】《讨鬼【guǐ】传》同【tóng】时跨PSP和PSV,PSV版销【xiāo】量终于【yú】超越PSP版,而【ér】PSV在主机销量上也自此开始对PSP有了普遍【biàn】的超越。

然【rán】而此【cǐ】时PSV早已错过【guò】了最重要【yào】的发售后第【dì】一【yī】年。到2015年【nián】3月,PSV终【zhōng】于【yú】达成【chéng】了千万销量,完成【chéng】了【le】作为主流主机的【de】一个小目标,不【bú】过从迄今为止最新的1621万销量数据来看,这【zhè】个千万目标达【dá】成之后,PSV并没有由此驶【shǐ】入快车道。

两个代中机型

2013年,PSV先后迎来【lái】了【le】两个后【hòu】续机【jī】型,其一是10月发售的2000型,走的是【shì】当年PSP-2000的同样风格:机器本体轻量化以及按键改【gǎi】良化【huà】,然而将1000型的OLED屏幕换【huàn】成【chéng】了【le】LCD引【yǐn】来不小争【zhēng】议。

尽管只要不将【jiāng】2000型和1000型【xíng】放一起对比就【jiù】不会感觉到任何画面显示上的差别,LCD屏还有效解决了1000型OLED屏的眼【yǎn】疲劳问【wèn】题,但【dàn】依旧有不【bú】少【shǎo】不少玩家坚定支持1000型。当时【shí】PSV的销量正处【chù】在大幅下跌中,围绕2000型更【gèng】换【huàn】屏【píng】幕的争【zhēng】议让【ràng】大多数【shù】关注的【de】用【yòng】户选择观【guān】望,使【shǐ】PSV-2000的发售【shòu】直接被埋没在了下跌【diē】趋势中。

同年11月发售的PSV TV则干脆连掌机都不是了,没有了操【cāo】作【zuò】按【àn】键、显示屏,也取【qǔ】消了重力触摸等【děng】功【gōng】能,成为一台需要额【é】外配手【shǒu】柄【bǐng】并外【wài】接显【xiǎn】示设备的电【diàn】视游戏机【jī】。不仅无法随身【shēn】携【xié】带,那些使【shǐ】用到触摸操作和重力感应等【děng】的【de】游戏也没法玩了。

虽说PSV TV在高清电视上运行的【de】效果还不错【cuò】,但【dàn】毕竟缺乏【fá】足够的独占【zhàn】游戏,尽【jìn】管【guǎn】PSV-TV发售在PSV反弹热销之时,但【dàn】作为【wéi】新版主机,其【qí】首发销量【liàng】也没有掀起什么波澜。

当家用机提携计划遇到“谁出钱”问题

在游戏资源有限的情况【kuàng】下,索尼实施【shī】了一系列【liè】用家用机【jī】提【tí】携PSV的计划,比如【rú】PSV串流主机,但存在原生按键不够【gòu】、分辨率差异、PSV与被【bèi】串流主【zhǔ】机距离【lí】限制【zhì】等【děng】不足,很多第三方游戏更【gèng】普遍存在画【huà】质下降、卡机甚至死机问题。

索尼还推【tuī】广了PSV与家用机联动的Cross Save和Cross Buy功能,其中Cross Save是让【ràng】家用机与PSV通过PSN账号共享存档,虽然【rán】PSV在机能上【shàng】没能实现“掌【zhǎng】上家【jiā】用机【jī】”,但这个功能【néng】也会将家用机游【yóu】戏的【de】游玩延续到出门在外【wài】。然而【ér】这个设定有一个问题就【jiù】是:要花双份钱【qián】、同时买【mǎi】家【jiā】用机版和PSV版才行。

Cross Buy则是【shì】个看起来替用户着想的方案:让用【yòng】户花【huā】一份游【yóu】戏的钱便同时获【huò】得家用机版和PSV版【bǎn】。消【xiāo】费者自然【rán】乐于接受这个方案,但【dàn】对于游戏【xì】厂商来说,因为PSV的机能和PS3、PS4差很多,无法做【zuò】到复制【zhì】粘贴“一式两份”,所【suǒ】以支【zhī】持Cross Buy差【chà】不多相【xiàng】当于额外【wài】开发一个PSV版的游戏。

那么为了支持Cross Buy而【ér】多出来【lái】的这笔开发费【fèi】用该谁出【chū】?便【biàn】又成为一个问【wèn】题,笔者并不确【què】定当年索尼是否【fǒu】是【shì】让第三方厂商自掏腰【yāo】包,但【dàn】从支持Cross Buy的游【yóu】戏数量【liàng】来看,厂商们对【duì】此方案【àn】响应寥寥。

后来【lái】NS真正【zhèng】实现了在家和在外【wài】的无缝衔接【jiē】体验,已经公布【bù】的Steam Deck也【yě】已【yǐ】确认【rèn】可以通【tōng】过云存档来与PC平台游【yóu】戏【xì】进行无缝衔接。相【xiàng】比之下索尼PSV虽然在【zài】这方面探索得更早,但似乎在【zài】“谁出钱”这个问题上被卡住了。

从3A到日式、独立:PSV游戏主体结构的变化

PSV虽然没有成功,但作【zuò】为主流【liú】主机,PSV还是带来【lái】了【le】不少【shǎo】精彩的游戏【xì】,包括【kuò】前面提到【dào】的首发的《神秘海域【yù】 黄金【jīn】深渊》《重力【lì】异想【xiǎng】世【shì】界》,以【yǐ】及【jí】《女神异闻录4 黄金版》《灵魂献祭》《伊苏8》等【děng】。然而PSV游戏的整体销量仍然不高【gāo】,到2017年停产时,总共只有7款【kuǎn】游戏销量超过100万,其中【zhōng】只有《我【wǒ】的世界》一款【kuǎn】作品【pǐn】超过200万(247万)。

销量最高的PSV游戏《我的世界》,还有专门的限定版主机

与索尼【ní】官方宣传的“家用机品【pǐn】质【zhì】掌【zhǎng】机游戏【xì】”相对应,PSV初期诞生了多款3A作【zuò】品,除了自家的《神秘海域【yù】》《杀【shā】戮地带》,也有《刺客信条》《使命召唤【huàn】》等第三【sān】方大作。但索【suǒ】尼第一方的支持并没有跟【gēn】进【jìn】,在PSV首发之后【hòu】,便将【jiāng】全部资源投入【rù】到家用机【jī】的主机大战中,并为后续的PS4做准备【bèi】。

PSV首发重头作品《神秘海域 黄金深渊》

游戏大【dà】作无法【fǎ】持续供应的结果,便是【shì】主【zhǔ】机销【xiāo】量大多数时【shí】候都很【hěn】低迷。随着PSV的销量持续不振,欧美大厂的3A急剧减【jiǎn】少【shǎo】,不过【guò】随着PSP的逐渐淡出,一大波日式游戏也终于【yú】转战新平台,PSV迎来了日式【shì】游【yóu】戏为主的时代,而PSV真正的优【yōu】秀作品也【yě】多数是日【rì】厂贡献而来。

一度是PSV独占的高人气JRPG《女神异闻录4 黄金版》

除了日厂游戏,2013年后PSV平台【tái】还涌入大量独立【lì】游戏,包括《墨西【xī】哥英雄大混战【zhàn】》《迈阿密热线》《洞【dòng】穴探险》《泰拉瑞亚》等【děng】,一定【dìng】程【chéng】度上弥补了游戏【xì】不【bú】足的窘境【jìng】。不【bú】过到2015年后,由于PSV自身【shēn】装机量【liàng】不足,独立游戏数量也大幅【fú】减【jiǎn】少了。

即便如【rú】此,依然有一些独立【lì】游戏工作室执着【zhe】地在为PSV开发,并与【yǔ】其他【tā】坚【jiān】守PSV平【píng】台的工作【zuò】室与玩【wán】家互【hù】相打气。今年3月索尼忽然宣布关闭PSV数字商店时,一些连【lián】提前通知【zhī】都没接到的独立游戏工作室在社交媒体上【shàng】诉苦,又被媒体采访报道【dào】后,很多人【rén】才发现【xiàn】:原来还有开发【fā】者和玩家【jiā】继续【xù】坚守【shǒu】着PSV平【píng】台。

从游戏【xì】阵容构成【chéng】上说:PSV的游戏包括了欧【ōu】美【měi】3A大作、日式游戏以及新兴【xìng】的独立游戏【xì】,可【kě】以【yǐ】说相当完备。然而这些【xiē】不同层级的作品并非均匀分【fèn】布,从最初野心勃【bó】勃的3A大作【zuò】挑大梁,到【dào】日式游【yóu】戏唱主角、独【dú】立【lì】游戏大量进驻再退出,不同时期游戏主体结构的变化【huà】,也显示出了PSV游戏【xì】方面【miàn】的无力【lì】。

9-21,随着《女神异闻录【lù】4 黄金【jīn】版》登陆Steam,PSV最【zuì】具【jù】人气的作品的【de】独占宣【xuān】告【gào】结束。9-21,作为共斗游戏【xì】的《灵魂献祭》和《自由【yóu】战争》也将关【guān】闭多人游戏服务器。索尼也已停止【zhǐ】受理审【shěn】核【hé】新【xīn】的PSV游戏,即便是坚守最后的开发者,也【yě】无法再为PSV开发游戏了【le】。

备受好评的共斗游戏《灵魂献祭》即将关服

而大【dà】众对PSV“掌上家用机”的定位【wèi】质疑也几乎【hū】贯穿【chuān】了【le】PSV的一生,毕竟玩家在家用【yòng】机版和PSV版间选【xuǎn】同一款大作时【shí】大【dà】都会选【xuǎn】家用【yòng】机版。然而这又何尝不是索【suǒ】尼的差异化竞争策【cè】略:索尼最拿【ná】手的就是高机能支持下的电影化大制【zhì】作,放【fàng】弃自【zì】己的优势去跟任天堂比谁能做出更【gèng】适合【hé】掌【zhǎng】机的游戏【xì】的话,显然【rán】毫【háo】无胜算。

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